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标题: [已回复] [建议]让玩家决定战局而不是阵亡决定战局 [打印本页]

作者: 芊仙    时间: 2014-2-18 08:36
标题: [已回复] [建议]让玩家决定战局而不是阵亡决定战局

最近论坛上关于阵亡的帖子也出现了不少,其时还有很多没上来发帖的。阵亡率与以前相比较实在是高了太多了,经常一局里同时阵亡好几个君主,而且现在阵亡将领的情况也特别常见,对方一个刺杀就阵亡一个将。

将心比心一下,假如你在一个战局中,开局就阵亡1个或者2个同盟,每次不到20分钟就结束了,这种游戏你觉得还有意义吗?势均力敌的战局才有意思,每次都是秋风扫落叶一样的战局不论是胜者还是败者都觉得味同嚼蜡吧。

强烈建议官方能将阵亡率调控到一个合理的范围,让玩家决定战局的走向而不是由官方的随机决定战局。


作者: 一枕黄粱    时间: 2014-2-18 08:44
您好,您的想法我会为您反馈给策划部门进行讨论的,还祝您游戏愉快!
作者: qwertyuhan    时间: 2014-2-18 10:35
QUOTE:
以下是引用芊仙在2014/2/18 8:36:00的发言:

最近论坛上关于阵亡的帖子也出现了不少,其时还有很多没上来发帖的。阵亡率与以前相比较实在是高了太多了,经常一局里同时阵亡好几个君主,而且现在阵亡将领的情况也特别常见,对方一个刺杀就阵亡一个将。

将心比心一下,假如你在一个战局中,开局就阵亡1个或者2个同盟,每次不到20分钟就结束了,这种游戏你觉得还有意义吗?势均力敌的战局才有意思,每次都是秋风扫落叶一样的战局不论是胜者还是败者都觉得味同嚼蜡吧。

强烈建议官方能将阵亡率调控到一个合理的范围,让玩家决定战局的走向而不是由官方的随机决定战局。

昨晚一局,上面一盟友在陈创被接近3围,就是3月都能打到陈创,即扶风、安定、武都,对我方幸运而对对方坑爹的是,这3家在第三季,连续阵亡2家,虽然,陈创被灭,但敌人奔溃了


作者: jiawang007    时间: 2014-2-19 10:48
有一天晚上11点左右,本来想玩一把睡觉呢,结果连续5把(孙坚→孙坚→孙坚→孙坚→孙权),结果全部阵亡,尼玛的,孙坚不就是被黄祖给射死的嘛,干嘛阵亡几率这么大,弄到凌晨3点钟,开了最后一局的孙权,好歹没有阵亡,眼看就要胜利了,T N N D 又阵亡了,这时候已经凌晨4点了,很不甘心的睡下了,也没有睡好,第二天黑眼圈郁闷的我。




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