晚上上班闲着无聊,想到最近策友对君主阵亡率怨声载道,哥哥就给三国策官方提一个可行性建议!
阵亡君主其实也是游戏魅力所在,阵亡率过高过低都不利于玩家和游戏!
所以本人认为阵亡率根据游戏时间来进行调整!
如:第一年阵亡率为10%,第二年20%,第三年30%。。。。。。封顶50%
我认为其他武将和君主阵亡率也一样!
现在打局时间太长了,年纪大了打不动了!!!!
[em02]不满意的策友请轻拍!!!!!恩,您说的这个我这边会来反馈给运营部门讨论的,非常感谢您对我们的支持~
晚上上班闲着无聊,想到最近策友对君主阵亡率怨声载道,哥哥就给三国策官方提一个可行性建议!
阵亡君主其实也是游戏魅力所在,阵亡率过高过低都不利于玩家和游戏!
所以本人认为阵亡率根据游戏时间来进行调整!
如:第一年阵亡率为10%,第二年20%,第三年30%。。。。。。封顶50%
我认为其他武将和君主阵亡率也一样!
现在打局时间太长了,年纪大了打不动了!!!!
我觉得可以,有一个固定的阵亡率,这样打起仗来才能更加灵活
不过我觉得应该改成这样
首年阵亡率0%
X年之后,具体决定,君主阵亡率100%,有时遇到垃圾局,真想阵亡出来省时间,结果老不阵亡,也同样郁闷的
现在打仗,其实关键就是打第一年(甚至可以说是第一季),第二年的走势也基本上由第一年决定了,能够一年不阵亡,我认为已经足够了
阵亡别人开心不开心也得分情况的。比如说我这边被阵亡了2家,我们灭了对方一家,2打3的时候我阵亡了对方一家能拼成2打2我可能开心,但是如果开局我就阵亡别人2家我可没觉的有啥开心的,我觉的这就是垃圾局。
我只想说这个游戏的真正乐趣来源不是靠阵亡对方君主而取得胜利的
而是。。。
你懂的
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |