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标题: [已回复] 终极建议,欢迎来吐槽!!! [打印本页]
作者: 耐咏逍遥 时间: 2014-3-12 16:10
标题: [已回复] 终极建议,欢迎来吐槽!!!
想了很久,关于先后动等一系列的不公平讨论,都在为每个月增长多少士气而纠结,为什么不能调整为,士气跟随出城战斗时间,而每月下降呢?
谁能说将士外出打仗,一定斗志昂扬,只要满士气,就不会下降(除了饿肚子),将士想家,疲惫,等等都会导致士气下降。
我建议,出兵后,除了在补给范围之内(包括城市3格,粮仓、木牛补给),士气增长,只要没补给,就掉士气,具体多少,跟随武将属性决定。
这样的话,就避免大集团军遭遇战中,同士气先后动的运气成分,省了骂娘的次数。无论是进攻,还是防守,就得加强计算和思考。
也有很多弊端,比如,犒赏谋略肯定涨价,偷袭进攻,就更难了。
这只是我一个思路,我的意思是让,士气不再一成不变。具体办法,大家都来热闹热闹吧!
作者: chinalxl 时间: 2014-3-12 16:19
士气一样,还不是未解决先后,这哪是解决先后问题,把问题复杂化罢了!
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作者: 耐咏逍遥 时间: 2014-3-12 16:25
我的意思是,士气每月都下降。改变 相同时间,相同士气队伍数量。
作者: xuluxing1 时间: 2014-3-12 16:32
不同意 你还嫌三国策死的不够快啊
作者: 一枕黄粱 时间: 2014-3-12 16:39
恩,想法很奇特,不过这样后造成的大家有可能就是高训之后才敢出了,低训出去没几季就没士气与攻击力了,带宝的玩家肯定不愿意看到这样的情况吧!不过您的想法我还是会为您记录反馈的,也许我们讨论后能够完善您的想法呢!
[此贴子已经被作者于2014/3/12 16:40:09编辑过]
作者: shasha 时间: 2014-3-12 16:56
楼主囤了不少红牛吧?
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作者: 卧龙岗一花 时间: 2014-3-12 17:15
樓主煞筆不解釋[em14]
作者: 超级郁闷60次 时间: 2014-3-12 17:44
以下是引用xuluxing1在2014/3/12 16:32:00的发言:
不同意 你还嫌三国策死的不够快啊
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作者: 凌乱思绪 时间: 2014-3-12 18:31
以下是引用卧龙岗一花在2014/3/12 17:15:00的发言:樓主煞筆不解釋

作者: guangyang 时间: 2014-3-12 18:54
只守不攻 哈哈
作者: 黄粱一梦 时间: 2014-3-12 21:24
以下是引用xuluxing1在2014/3/12 16:32:00的发言:
不同意 你还嫌三国策死的不够快啊
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