现在跨服金币赛1000局的选手参差不齐,5000局的十店九黑,主控分配不均,导致战局准备时间延长或取消,有时很长时间都开不起来一局,所有我有以下建议:
1、在跨服建立自由对战房间模式和战队对战房间模式,自由对战房间主要针对单打独斗的玩家,玩家进入后由系统自动组队分配;战队对战模式针对战队约战玩家,可照搬州战比赛模式,这样大家都在一个公平公正的环境中竞技,对输赢的结果不会有太多抱怨。
2、针对自由对战房间如何合理分配玩家,建议对每个宝物根据等级属性都赋予相应的战斗力值,根据玩家带宝数量和质量能计算出玩家的总战斗力值(此值可以不显示出来,只系统知道),系统根据玩家的战斗力值和州别兵种属性来分配玩家,玩家进入该模式只需带宝待战玩家满员自动分配开局。
3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。
4、原来低区高商房间继续保留,给小号刷分的保留生存空间,也给那些绝不花钱的铁杆策迷们一个娱乐的场所,也是给初入策游的玩家一个缓冲学习的场所,为高区培养输送玩家,一个有包容的企业方可做大做强,你们也懂的。
5、合理提升开箱子、铭刻、合成等一系列的投入产出比,调动商人和玩家的投资热情,毕竟他们才是消耗品的生产者。
6、每月每服积分胜率前32位选手可参加武神大赛并获得一月武神称号和相应奖励,这是一个双赢的比赛,你们更懂的。
以上建议,精辟极致,有用无用,仔细斟量。
浪淘沙-大士。
[em01][em01][em01][em01]现在跨服金币赛1000局的选手参差不齐,5000局的十店九黑,主控分配不均,导致战局准备时间延长或取消,有时很长时间都开不起来一局,所有我有以下建议:
1、在跨服建立自由对战房间模式和战队对战房间模式,自由对战房间主要针对单打独斗的玩家,玩家进入后由系统自动组队分配;战队对战模式针对战队约战玩家,可照搬州战比赛模式,这样大家都在一个公平公正的环境中竞技,对输赢的结果不会有太多抱怨。
2、针对自由对战房间如何合理分配玩家,建议对每个宝物根据等级属性都赋予相应的战斗力值,根据玩家带宝数量和质量能计算出玩家的总战斗力值(此值可以不显示出来,只系统知道),系统根据玩家的战斗力值和州别兵种属性来分配玩家,玩家进入该模式只需带宝待战玩家满员自动分配开局。
3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。
4、原来低区高商房间继续保留,给小号刷分的保留生存空间,也给那些绝不花钱的铁杆策迷们一个娱乐的场所,也是给初入策游的玩家一个缓冲学习的场所,为高区培养输送玩家,一个有包容的企业方可做大做强,你们也懂的。
5、合理提升开箱子、铭刻、合成等一系列的投入产出比,调动商人和玩家的投资热情,毕竟他们才是消耗品的生产者。
6、每月每服积分胜率前32位选手可参加武神大赛并获得一月武神称号和相应奖励,这是一个双赢的比赛,你们更懂的。
以上建议,精辟极致,有用无用,仔细斟量。
浪淘沙-大士。
队伍约局很难实现,有些队伍也不愿意打,我之前提过“队伍配对”的方法
都以“队伍基数少,难配对”或者就是老代码改不了之类的借口否定了
[em04][em04][em04][em04][em04]本人最看不起这些看黑店来打1000豆的 垃 圾 们,我一直在想一个问题?他们用那么好的宝来打1000豆是什么心态,是炫富? 是自卑?(因为现实生活中,得不到大众的认可!来到游戏世界10万豆又输不起,只好用高宝来1000局虐人找个心理平衡,通常这类人心理肯定有问题,也许是精神病患者.)
对付黑店,本人可有一套完整的攻略!开局,看到不对劲(看本方的带宝,和敌方的宝差异大99%是进了黑店)!首先是骂,攻城先攻心!让他们更自卑,哈哈!这招有点狠...经过一番臭骂之后!找机会灭一家,说起这个事经常会发生!这班 垃 圾 仗着自己的宝好!就算对方给两围都无视我们,本来该守的,他们一般会主动出击!只要找准机会下他们其中1家,其它3家!75%机率全部都跑掉,这就是心态问题了!因他们全带那么好的宝本以为肯定赢的,结果输了!脆弱的心灵经不起打击,除了逃跑还能干什么???最后一招,就是挂机!若是我方看不到赢的机会,我们就尽管拖!(大爷我,什么都没有,就是时间太多了)开黑店,本来就是对方先不仁,我们干嘛要义呢?出点兵垃 圾 兵在外面,太守,三阵围城...慢慢拖死他们!哈哈,让你们开黑...战争输了!心理也把你们赢一大把回来...
请各位记住我吧,我就是洛神的反黑(店)英雄,妲妃!...
广东妖精 妲己
[em06][em06][em06][em06]本人最看不起这些看黑店来打1000豆的 垃 圾 们,我一直在想一个问题?他们用那么好的宝来打1000豆是什么心态,是炫富? 是自卑?(因为现实生活中,得不到大众的认可!来到游戏世界10万豆又输不起,只好用高宝来1000局虐人找个心理平衡,通常这类人心理肯定有问题,也许是精神病患者.)
对付黑店,本人可有一套完整的攻略!开局,看到不对劲(看本方的带宝,和敌方的宝差异大99%是进了黑店)!首先是骂,攻城先攻心!让他们更自卑,哈哈!这招有点狠...经过一番臭骂之后!找机会灭一家,说起这个事经常会发生!这班 垃 圾 仗着自己的宝好!就算对方给两围都无视我们,本来该守的,他们一般会主动出击!只要找准机会下他们其中1家,其它3家!75%机率全部都跑掉,这就是心态问题了!因他们全带那么好的宝本以为肯定赢的,结果输了!脆弱的心灵经不起打击,除了逃跑还能干什么???最后一招,就是挂机!若是我方看不到赢的机会,我们就尽管拖!(大爷我,什么都没有,就是时间太多了)开黑店,本来就是对方先不仁,我们干嘛要义呢?出点兵垃 圾 兵在外面,太守,三阵围城...慢慢拖死他们!哈哈,让你们开黑...战争输了!心理也把你们赢一大把回来...
请各位记住我吧,我就是洛神的反黑(店)英雄,妲妃!...
3、取消非战值,改为胜率(可设定永久累积计算,也可当月累积计算),逃跑一次要减掉一定的胜率值,过完武圣任务还可根据胜率获得一些特殊奖励任务(如积分50分以上,胜率60%以上可获得12级宝物奖励任务等诸如此类),这样对消耗较多玩家实行差异化奖励分配,更有助于玩家的战斗积极性,对游戏而言,战斗=消费,你们懂的。
这个建议不错
乱糟糟的游戏 乱糟糟的事情 乱糟糟的我们。。。。。。
这3乱什么时候能治好呀。。。。。。
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