一上论坛,看到的都是玩家无休止的报怨,谩骂,讥笑官方及客服,以罢玩或类似退出怒言于官方,问题在那里啊?
官方考虑个这个问题没有?
笔者认为:
官方犯点小错是正常的,因为事在人为,怎能无过,但玩家不愿意谅解。其根本原因为,三国策从策七到策八以来,官方对于游戏发展战略迷失,除了推出新宝和充值送宝活动外,没有任何关于游戏本身的发展策略,让所有玩家一至认为,官方只会圈玩家的钱,不会改进游戏,让玩家心里多少有点不爽。基于此,只要官方有一点点小过失,客服或官方在任何一处出任何一点小问题,都会让玩家无限放大,最终显得三国策一点不和谐,三国策客服服务态度最差。
事实上,以我与客户打交道的情况来看,客服等都是很客气的,处理问题也相对而言还算及时。放眼望去,都是些讲退出三国策的言论,因此,我认定,问题出在三国策这两三年来游戏发展战略出现了重大缺失!
玩三国玩的就是策略,他的迷人之处也在此,讲配合,讲策略。但这正是目前三国策游戏本身发展策略,方向只以出新宝和局部小改动的战略失误造成的。
因此,三国策游戏的出路在于发展战略的调整:
1、改进游戏本身,而不是单一出新宝
2、增强战局平衡,而不是一切以简单的随机予以辩解。
非常感谢您指出的这些问题。我会把您的想法反馈给运营部门,我们也会不断的来对游戏进行完善。
非常感谢您指出的这些问题。我会把您的想法反馈给运营部门,我们也会不断的来对游戏进行完善。
楼主言之有理,但是细想又不知道游戏该怎么改进才能满足广大玩家的需求,事实上我觉得任何一个游戏都有一个周期,你喜欢一个游戏,玩上一年几年甚至十年,但是一直玩下去的可能性比较小,如果说一个游戏不断的变化,那么也该面目全非了,所以我觉得第一条改进,也只是小的方面,大的格局比如地图玩法方面,经典就是经典,就像现在层出不穷的雷剧,你怎么翻拍,观众都觉得旧的更好。
战局的平衡,可能有时候觉得三国策的运气真不是一般的扯淡,就像以前玩CS凭空打一枪都能爆头这种概率,他可能出现,但是感觉并不是较大的几率,所以我觉得基本上可以接受,但是如果这些概率都凭空消失,这个游戏还有的玩吗?试想以下场面:
谋略令数值高的一方必胜
单挑攻击高的一方必胜
智力魅力高的一方必胜
君主不出现阵亡等等等等(君主可以无限踩阵?)
假设这些场面出现了,更没的玩了。
我觉得随机是很好玩的,每一次的不确定性,所以让我们会思前想后,而每一次的不确定性的后果也相应的好玩,要么是小惊喜,哈哈,刺客阵亡他1个将,要么是小愤怒,妈的,把老子跳飞了,现实也是这样,大家的喜悦、伤心等也是交替的吧。
非常感谢您指出的这些问题。我会把您的想法反馈给运营部门,我们也会不断的来对游戏进行完善。
楼主言之有理,但是细想又不知道游戏该怎么改进才能满足广大玩家的需求,事实上我觉得任何一个游戏都有一个周期,你喜欢一个游戏,玩上一年几年甚至十年,但是一直玩下去的可能性比较小,如果说一个游戏不断的变化,那么也该面目全非了,所以我觉得第一条改进,也只是小的方面,大的格局比如地图玩法方面,经典就是经典,就像现在层出不穷的雷剧,你怎么翻拍,观众都觉得旧的更好。
战局的平衡,可能有时候觉得三国策的运气真不是一般的扯淡,就像以前玩CS凭空打一枪都能爆头这种概率,他可能出现,但是感觉并不是较大的几率,所以我觉得基本上可以接受,但是如果这些概率都凭空消失,这个游戏还有的玩吗?试想以下场面:
谋略令数值高的一方必胜
单挑攻击高的一方必胜
智力魅力高的一方必胜
君主不出现阵亡等等等等(君主可以无限踩阵?)
假设这些场面出现了,更没的玩了。
我觉得随机是很好玩的,每一次的不确定性,所以让我们会思前想后,而每一次的不确定性的后果也相应的好玩,要么是小惊喜,哈哈,刺客阵亡他1个将,要么是小愤怒,妈的,把老子跳飞了,现实也是这样,大家的喜悦、伤心等也是交替的吧。
这个说的很客观,随机是这个游戏的基础核心和魅力所在,绝对不能改!
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