目前,三国策乱相纷纭,各路诸侯粉墨登场,各领风骚,大有一统三国策之气概。本人在经历了三国策的风风雨雨,结合三国策的故事,拟出三国策1-3灵桓帝,策4-5宦官无道篇,策6张角篇,策7何进篇,策8董卓篇,畅想策9-10曹操司马篇。
在故事开播前,如果冒犯了那位大佬,请莫见怪,就当游戏看.
静等文人骚客
[em04][em04][em04][em04]策1-3灵桓篇之一
上世纪末,千禧之年,各路神仙聚集东台,指点世人游玩无度,娱乐以打怪杀神为乐,徒费身力,无益心神。诸神在烦恼之际,忽见凡间有人在游戏机前发呆,众好奇之。一连数天,诸神见该人不玩游戏就在几天做深思状。有主众生之前程的五粮神说,该人注定一直以游戏为业,自到中年后突然性情大变,看来注定的事也该有个创新,不知各位大圣有何高见。慈悲神说,不如让智慧神点化一下,让该人心智初开,可成就一番事业,以后造化就看他慧根如何。
不表神仙如何点化,该人一日突然灵思如泉,看穿娱乐内涵,洞察游戏奥秘,深谙休闲法则,随有开天辟地之虚拟世界,于是,三国策诞生。
虽然不明白LZ的意思,但是觉得好厉害的样子
[em67][em67][em67][em67]策1-3灵桓篇之二
策1诞生后,游戏法则如混沌初开,一切随玩家而动。一时间南北玩家,闻风而来,有献策者,有出力者,有评论者,有践行者,更多是参与者。于是随有策2出现。
策1在广大参与者的鼎力支持下,加上三国策运营商的励精图治,策2出现,可玩性吸引了大量有志于游戏称雄的玩家,地随分南北,人随分高下。曾几何时,计算攻击防守数据成了不传之秘,游戏法则随之提上议程。
运营商年少游乐,不聚家财,出无代步之具,居无可炫之所,身无可耀之资,今聚集如此人气,何不痛加利用。于是乎采用封建制,诸侯可从封地抽取税金,允许建立军团,军团长诸侯主可拥有诸多特权,特权内容当然不能广布天下,诸侯知之即可。
谚语云,捷足者先登。一时间无数小诸侯纷纷涌现,大小军团长各展风骚,策3强势出台。黄金宝白金包投石问路,中间商谨慎间名利双守。
世间万事都有定数,以后三国策乱相实由策3而起,封建制虽然在起步期居功甚威,然诸侯往往成尾大不掉之势,随有问鼎之患。
各位玩家,还有版主,本人写这些只为博大家一乐,就当笑话看看,千万别当真。如果以后的比喻或者说法冒犯了运营商,或者哪位土豪,或者玩家,别见怪。
本文所有内容纯属虚构,请别对号入座。
策1-3灵桓篇之二
策1诞生后,游戏法则如混沌初开,一切随玩家而动。一时间南北玩家,闻风而来,有献策者,有出力者,有评论者,有践行者,更多是参与者。于是随有策2出现。
策1在广大参与者的鼎力支持下,加上三国策运营商的励精图治,策2出现,可玩性吸引了大量有志于游戏称雄的玩家,地随分南北,人随分高下。曾几何时,计算攻击防守数据成了不传之秘,游戏法则随之提上议程。
运营商年少游乐,不聚家财,出无代步之具,居无可炫之所,身无可耀之资,今聚集如此人气,何不痛加利用。于是乎采用封建制,诸侯可从封地抽取税金,允许建立军团,军团长诸侯主可拥有诸多特权,特权内容当然不能广布天下,诸侯知之即可。
谚语云,捷足者先登。一时间无数小诸侯纷纷涌现,大小军团长各展风骚,策3强势出台。黄金宝白金包投石问路,中间商谨慎间名利双守。
世间万事都有定数,以后三国策乱相实由策3而起,封建制虽然在起步期居功甚威,然诸侯往往成尾大不掉之势,随有问鼎之患。
很好很强大
[em01]楼主 继续啊
宦官无道篇
策3繁荣昌盛,各大服务器爆满,大小军团长志满意得,各路诸侯骄横跋扈,其中尤以运营商灵桓帝为甚。灵桓帝看到三国策人气高居,财路横生,享受生活提上日程,当年一起励精图治的那帮策划、技术开发,市场运营的同路人,横看侧看已不同,尤其听不得要以国策底层的需求为出发点的建议,于是该罢免的罢免,该赶走的赶走。趋利避害是人之本性,一小撮以市场为唯一目的运营团队出现了,酝酿策化准备后来策6的龙云雷等三货麒麟,面目不堪的2货金猊剑甲等等。这帮人意气风发,志在千里。
在这时期,国策资深玩家们自以为经历大小战争无数,有五星甚至六星的头衔,或或者捐个监军等五花八门的武馆,在游戏里以高端自居,以群英赋服务器为甚。后来有些人在群英找不到在高层的感觉,纷纷远走出师表,浪淘沙,定军山等服以图发展。那时期凉州热门,骑兵团能砍能射,骑个小红马可纵横祁连山,以至于西凉小将程守华自“熊”居该地以后,以为群英赋不识凉州州王,还能玩国策4的地步。论坛上飘忽俊逸的走位,洞悉战争走向的大局观,一度成为时髦。殊不知,三国策的精髓就是多花银子多享受,不花银子多被虐的局面已经形成,哪有策略和技术可言。
运营商在金盆满钵的时期,没看到管理层,玩家层的诸多乱象,以至于有了后来的何进篇,联众横空出世。
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