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标题: [灌水]NO ZUO NO DIE——致三国策 [打印本页]

作者: 就图一乐儿    时间: 2014-6-8 13:44
标题: [灌水]NO ZUO NO DIE——致三国策

1,前世。

特殊的历史时期+强大的运营平台+经典的游戏背景=成功的抢滩登陆、占得先机。在网络游戏相对单调的当时,十之六七的人是在联众打牌之余被三国这个题材吸引进来的。汉中小地图、8级宝、随机君主不带将,表哥一指到邓艾,极慢的节奏给了新手很好的缓冲,使三国策很快的打开市场,占得先机。也自然的发展到了水伏、无抓打高区的辉煌时代。

2,性质决定命运。

曾几何时超强的团队协作要求以及独特的游戏模式使玩家为之痴狂。就如秋猎、卧龙杯一样,8点的比赛你可能8点10分就挂了,也可能打到早上4,5点钟还没结束。随着小伙伴们走出校园去开创事业,这种不确定时间的游戏,已经开始和现实生活产生了极大的冲突,好多筒子们也不得不选择了离去。难舍的唯有那段真挚的战友之情,这是其他游戏造就不了的。赞一个先

3,开放跨服,挽救了一个赛点。

玩家的离开造成了大片的死服,高区1小时开不了1局,满服务器都是闲着蛋疼开箱子的,为游戏自动化的出现创造了市场基础的同时,也促使更多的人选择了离开。官方适时地开放了跨服争霸区,使还在坚持的人能凑合到一起对局应该说是一个挽狂澜于既倒的伟大的决策。再点个赞

4,铭刻的出现,军备竞赛的开始。

这是一个颠覆性的改革。当你发现你的关羽砍不动人家的华雄时,你的面前就会出现一个分岔路口:要么离开要么继续注资。如果说赤霄+昆仑甲的出现还能让大家保持克制的话,那么神器的出现就渐渐的让我们迷失了。那些种类繁多功能强大的及功能性、辅助性于一身的神器让玩家的热情越来越大,投入越来越多。毕方、穷奇、沅陵龙舟、帝王粽、金蛇套、英招、玄铁剑、蓝色妖姬、奔霄、轩辕剑、庆典印、轩辕甲......一代代新宝如雨后春笋般涌现让这个世界渐渐的浮躁了,有的人为了游戏可能已经影响了正常的生活了吧?!是天要使其灭亡必先使其疯狂还是不疯魔不成活,我们且行且珍惜吧。


作者: 英名    时间: 2014-6-8 14:13
最近一乐咋了更年期到了吧[em14][em14][em14][em14]
作者: 就图一乐儿    时间: 2014-6-8 14:23

周末上班也打不了游戏,闲扯淡呗


作者: 蓝色的雪    时间: 2014-6-8 16:56
好久没来了   基本看不懂三国策了
作者: zyzy981    时间: 2014-6-8 17:06
天道有常,不为尧存,不为桀亡。一方面游戏商为这个游戏做了许多商业开发,无论在诸君心中是过度开发也好,还是贴近玩家需求也好,由市场来检验;另一方面,确实有相当地骨灰级玩家支持、大规模投入,这也是这个游戏得以长久存在的基础,诸君还能继续看到这个游戏应该感谢这些大规模投入的玩家,甚至很多骂游戏骂得最狠的玩家也许就是投入最大的玩家,没有爱,哪来的恨?综上,无论爱恨,存在即价值,玩的已不是游戏,游戏已被超越。
作者: 轻轻赵子龙    时间: 2014-6-8 17:20
楼主最近比较高调。,。。。。。。。。。。。
那啥,,,那啥,,

作者: PTCZWK    时间: 2014-6-8 17:27
玩的已不是游戏,游戏已被超越。
作者: 6891li    时间: 2014-6-9 08:50
玩的已不是游戏,游戏已被超越。现在坚持玩的都是有良好心态的有闲土豪。
[此贴子已经被作者于2014/6/9 8:51:05编辑过]

作者: 楚雨夜    时间: 2014-6-9 12:18
游戏介绍




2005 中国民族网络游戏

2005 中国网络游戏十大影响力品牌

2005 中国品牌建设十大杰出企业家

2005 中国网游“奥斯卡”(游戏年会)入围五项大奖

2005 健康益智游戏产品

2006 中国游戏年会新锐企业奖

2007 中国游戏十佳营销企业奖

2009 中国年度最佳策略/战略网游

2010 中国最佳策略/战略网游

三国策几年没有荣誉了
作者: zj19850925    时间: 2014-6-9 15:30

2005 健康益智游戏产品

就是个讽刺了

就是个讽刺了


作者: 华炎    时间: 2014-6-9 17:05
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/6/8 13:44:00的发言:

1,前世。

特殊的历史时期+强大的运营平台+经典的游戏背景=成功的抢滩登陆、占得先机。在网络游戏相对单调的当时,十之六七的人是在联众打牌之余被三国这个题材吸引进来的。汉中小地图、8级宝、随机君主不带将,表哥一指到邓艾,极慢的节奏给了新手很好的缓冲,使三国策很快的打开市场,占得先机。也自然的发展到了水伏、无抓打高区的辉煌时代。

2,性质决定命运。

曾几何时超强的团队协作要求以及独特的游戏模式使玩家为之痴狂。就如秋猎、卧龙杯一样,8点的比赛你可能8点10分就挂了,也可能打到早上4,5点钟还没结束。随着小伙伴们走出校园去开创事业,这种不确定时间的游戏,已经开始和现实生活产生了极大的冲突,好多筒子们也不得不选择了离去。难舍的唯有那段真挚的战友之情,这是其他游戏造就不了的。赞一个先

3,开放跨服,挽救了一个赛点。

玩家的离开造成了大片的死服,高区1小时开不了1局,满服务器都是闲着蛋疼开箱子的,为游戏自动化的出现创造了市场基础的同时,也促使更多的人选择了离开。官方适时地开放了跨服争霸区,使还在坚持的人能凑合到一起对局应该说是一个挽狂澜于既倒的伟大的决策。再点个赞

4,铭刻的出现,军备竞赛的开始。

这是一个颠覆性的改革。当你发现你的关羽砍不动人家的华雄时,你的面前就会出现一个分岔路口:要么离开要么继续注资。如果说赤霄+昆仑甲的出现还能让大家保持克制的话,那么神器的出现就渐渐的让我们迷失了。那些种类繁多功能强大的及功能性、辅助性于一身的神器让玩家的热情越来越大,投入越来越多。毕方、穷奇、沅陵龙舟、帝王粽、金蛇套、英招、玄铁剑、蓝色妖姬、奔霄、轩辕剑、庆典印、轩辕甲......一代代新宝如雨后春笋般涌现让这个世界渐渐的浮躁了,有的人为了游戏可能已经影响了正常的生活了吧?!是天要使其灭亡必先使其疯狂还是不疯魔不成活,我们且行且珍惜吧。


作者: 对酒龙之怒    时间: 2014-6-10 08:55
QUOTE:
以下是引用zj19850925在2014/6/9 15:30:00的发言:

2005 健康益智游戏产品

就是个讽刺了

就是个讽刺了

就是个讽刺了

还能找到老对酒的人啊






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