现在许多战局宝物差距太大,失去了公平竞争的意义,一些所谓的公平局偷带宝物也屡禁不止,骂声不断,打个仗还不够生气的。
建议在现有战场基础上,增加公平战场,主要目的是统一宝物。
公平战场要求:1、公平战场可设多个级别,分别对应不同的宝物,主控玩家不再选择宝物,而是选择进入何种级别的公平战场,;2、战场选定后,宝物由系统自动配备,玩家不需选择宝物;3、宝物配备标准可按万能豆折算,如两套10级宝折合多少万能豆等,玩家加入时自动扣除;4、主控玩家也可以自选宝物,由系统自动换算成万能豆。
公平战场将玩家所带宝物统一换算成万能豆,除了公平之外,省去带宝时间,提高了打仗效率。
亲爱的楼主:
您好,您的建议我会帮您记录反馈,感谢您对三国策的支持,祝您游戏愉快
建议是好的,实现是不可能的
价格你还敢让他们说的算?
你看看官方的所有商店里面属性宝定价有靠谱的吗?
我只是希望战局中宝物公平。
如果担心官方宝物折算万能豆不公的话,也可以这样:宝物不折算万能豆,而是主控确定战局所需宝物(可以每个级别设几套,对应相应的州,大体价格差不多,这个官方提前设定没问题吧),其他玩家只需选定其中一套宝,既能体现公平,也节约时间。
地形呢,4围1 3围1 投降、跑路更健康?
[em05][em05][em05]尽量创造公平竞争环境。
有些不公平没话说,但最起码宝物公平是能做到的。
悬殊太大的战局输赢很有意义吗?
一些非赌博局多次开局是为了什么,还不是追求一个相对公平的竞争起点。
多说一句,假如像象棋一样,双方固定位置开局,说不定能流传出许多经典开局、经典中局和终局呢。
我只是希望战局中宝物公平。
如果担心官方宝物折算万能豆不公的话,也可以这样:宝物不折算万能豆,而是主控确定战局所需宝物(可以每个级别设几套,对应相应的州,大体价格差不多,这个官方提前设定没问题吧),其他玩家只需选定其中一套宝,既能体现公平,也节约时间。
你设定的宝物我没有咋办?不让我玩儿?
其实只要带完宝互相都能看到带宝情况就一键搞定了哪来那么多费劲事儿
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