三国策论坛
标题: [已回复] 没事干,提个建议,望采纳给奖 [打印本页]
作者: highwaychen 时间: 2014-8-13 13:35
标题: [已回复] 没事干,提个建议,望采纳给奖
天天的4对4,没意思,于是曾经出现过淘沙模式,但是也没意思。
感觉古时候打战,今天是盟友,可能过几天就是敌人了。
其实三国策最初的设计里面,武将是有外交这个技能的。
我想,能不能在2020年之前(但愿那时三国策还在),开发出一个新版本:
就是同盟、战争、中立不是一开始安排的,而是玩家进入战局后,通过外交来实现的。
作者: 情系三国 时间: 2014-8-13 13:51
您的这个想法我这边已经记录,之后会反馈给运营和策划部门来进行讨论,非常感谢您的支持~
作者: sdjngljcwk 时间: 2014-8-13 13:53
维护延迟,楼主闲的蛋疼。鉴定完毕 。
作者: highwaychen 时间: 2014-8-13 14:03
以下是引用sdjngljcwk在2014/8/13 13:53:00的发言:
维护延迟,楼主闲的蛋疼。鉴定完毕 。
你不蛋疼,你会回我帖子?
作者: 8懂9问 时间: 2014-8-13 14:09
外交,结盟,断交,开战。。。。这不是打一局的游戏所能实现的功能吧?因为这要时间的。人家一次玩几年的,是肯定可以了,呵呵
作者: highwaychen 时间: 2014-8-13 14:15
以下是引用8懂9问在2014/8/13 14:09:00的发言:
外交,结盟,断交,开战。。。。这不是打一局的游戏所能实现的功能吧?因为这要时间的。人家一次玩几年的,是肯定可以了,呵呵
其实行政阶段加一个专门的外交指令,每个季度都要想办维系外交,都是不错的。如果再加上系统的随机事件,估计也不失一种新的玩法。想想,谋略令当初推出来的时候,不是骂声一遍,现在你不带几个3级走、3级鼓之类的谋略,在游戏中都不敢大声说话了。
至于时间,其实地图可以从乌巢开始。这个地图小,容易实现短兵相接。想当年,8个人乱P都可以打完。
[此贴子已经被作者于2014/8/13 14:16:33编辑过]
作者: 真我的风采 时间: 2014-8-13 14:17
好建议:这期是年兽一个
作者: highwaychen 时间: 2014-8-13 14:18
以下是引用真我的风采在2014/8/13 14:17:00的发言:好建议:这期是年兽一个
年兽是13日前的吧?我没细看。
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) |
Powered by Discuz! X3.2 |