三国策论坛

标题: [已回复] 再来一个建议,望版主采纳(仗剑要找的是这个帖子吧) [打印本页]

作者: highwaychen    时间: 2014-8-16 11:24
标题: [已回复] 再来一个建议,望版主采纳(仗剑要找的是这个帖子吧)

现在影响三国策的一个重要瓶颈就是参战玩家之间装备的不公平。有玩家提出出一个装备积分的方法,这个当然好,但是相当复杂,一时半会是出不来的。

其实之前的玩家等级、非战次数是起到过衡量玩家的一个水平的作用,但是随着花、果、读兵书的出现,以及通过断网很容易实现不非战,这两个因素已经不能成为衡量水平高低的因子了。

也就是说,在待战画面,官方可以考虑更换或增加两个因子,一个就是最近20局的胜率(具体多少局,可以征求意见做测试),第二个就是20局内参与金币局的次数(如果细化的话,可以再分5000以下局和5000以上含5000局)。这两个很容易实现,也是比较好让玩家在目前阶段判断玩家实力强弱的一个方式。

当然可能一段时间后,会有玩家会找出专门的方式来规避,对于这种只能依靠群众力量了。

与时俱进,一个策略游戏,棋逢对手才好玩,现在大部分玩家期望获得公平的游戏环境,但是官方却不能给出相应的竞赛信息,最后的结果是,高宝的怕黑玩1000豆豆的,低宝的1000豆豆都玩不下去了,就只有走。这样,玩家只会越来越少!

本建议,期望在今年内实现,最好结合一些活动同时推出。

时不待我!!!



作者: 就图一乐儿    时间: 2014-8-16 11:58

这个靠谱。就跟QQ斗地主一样,鼠标放头像上就自动显示出来

可以显示:多少战多少胜、胜率、断线率3个信息

但是最好是能进10万局自动显示10万局的相关信息,进别的局显示对应的信息


作者: 星罗棋布    时间: 2014-8-16 12:06
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~


作者: 就图一乐儿    时间: 2014-8-16 12:38
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了


作者: 林宽    时间: 2014-8-16 12:50
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?


作者: highwaychen    时间: 2014-8-16 14:06
QUOTE:
以下是引用林宽在2014/8/16 12:50:00的发言:
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?

这样主控在分人时,就在一定程度上保证均衡,还有,至于新号,20局很快可以到的。


作者: highwaychen    时间: 2014-8-16 14:07
QUOTE:
以下是引用林宽在2014/8/16 12:50:00的发言:
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/16 12:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

裸体进去能混到50%以上胜率我也认了

这个我新号0%的胜率,谁带我玩啊?

QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2014/8/16 12:06:00的发言:
按胜率来区分?通过胜率也无法确定玩家带的是什么宝物呀~

有比没有好,至少胜率高的一般情况下,水平和宝物要高。既然做不出之前玩家提到的现实所带宝物信息,那就先这样吧,容易,靠谱。


作者: 三国策老手    时间: 2014-8-16 16:35
这也不是办法  很多空子可以钻  而且主控都捡胜率高的带  其他四个肯定也不打了
作者: 三国策老手    时间: 2014-8-16 16:35
比如这边主控是80 60 75 70  那边胜率是50 70 40 30  那个70的 肯定不打了
作者: 三国策老手    时间: 2014-8-16 16:37
大家都想和宝好的在一起 也就会想和胜率高的一起  问题是余下的没分一起的咋办 只有换局了
作者: linfengahp    时间: 2014-8-16 16:52

这游戏胜率有用么,而且这样的花,新号还怎么玩?

其实要想达到卤煮的目的很简单,就是开局前,可以显示所有人的带宝状况,每个人都可以查看其他七个人的带宝状况,如果你认同你的盟友的带宝,你就开战,否则你就可以闪人。

这样,偷带的没有了,商店宝打一千的也没有了,一千宝打十万的也没有了,当然,十万的打一千估计也不容易了,至少,在很大程度上实现公平了。


作者: highwaychen    时间: 2014-8-16 22:31
QUOTE:
以下是引用linfengahp在2014/8/16 16:52:00的发言:

这游戏胜率有用么,而且这样的花,新号还怎么玩?

其实要想达到卤煮的目的很简单,就是开局前,可以显示所有人的带宝状况,每个人都可以查看其他七个人的带宝状况,如果你认同你的盟友的带宝,你就开战,否则你就可以闪人。

这样,偷带的没有了,商店宝打一千的也没有了,一千宝打十万的也没有了,当然,十万的打一千估计也不容易了,至少,在很大程度上实现公平了。

20局很难吗?倒是可以看到其他人的带宝状况,对于官方现有技术水平,你认为可能实现吗?

反正我是认为不可能实现。

那么既然不可能实现,为什么不先折中,弄个简单点的再说,总比死在那里不动要好吧?

你说的看宝的建议,我估计等你不玩了都实现不了,信不?


作者: highwaychen    时间: 2014-8-16 22:33
QUOTE:
以下是引用三国策老手在2014/8/16 16:37:00的发言:
大家都想和宝好的在一起 也就会想和胜率高的一起 问题是余下的没分一起的咋办 只有换局了

呵呵,以前策1,策2的时候,一开局,都会喊,3,4,5星分开啊,主控!

懂不?都看得见,主控如果把高胜率的分自己一边,他好意思玩,也没人和他玩。

如果连胜率都不显示,那楼下那位朋友说的,可以看到别人宝的情况,更没人玩了。


作者: yuan01978    时间: 2014-8-20 08:49
各区卖胜率号,要的联系
作者: flus    时间: 2014-8-20 09:09
为什么就认为官方无法实现呢?就是不作为,是态度问题不是技术问题,哪有解决不了的问题......
作者: 芊仙    时间: 2014-8-20 09:26

这俺以后还能混局么?被4围,被3围,被2围,掉线,阵亡,胜率10%都不到。


作者: highwaychen    时间: 2014-8-20 09:58
QUOTE:
以下是引用芊仙在2014/8/20 9:26:00的发言:

这俺以后还能混局么?被4围,被3围,被2围,掉线,阵亡,胜率10%都不到。

10%的胜率不低了。一般厉害的估计也就30%-40%的胜率。你的豆豆局显示的你是5000以上的。你10%的胜率就去打打1000的,打到80%再回来5000不就行了。

[em01][em01][em01]
作者: 芊仙    时间: 2014-8-20 10:02
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2014/8/20 9:58:00的发言:

10%的胜率不低了。一般厉害的估计也就30%-40%的胜率。你的豆豆局显示的你是5000以上的。你10%的胜率就去打打1000的,打到80%再回来5000不就行了。

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1000豆豆局我胜率0%啊~!!!5000的至今只打过5局不到吧。。。10万的以前胜率还行,最近的地形不是上庸被城固长安白帝临江围,就是街亭被上柜天水武都围,要么就是2家打4家,要么就是被阵亡,战绩简直画面太美不敢看。。。

按照你的方法我就不要玩这个游戏了


作者: racy19    时间: 2014-8-20 10:20
有一个必须有,挂机的有多少!
作者: 星罗棋布    时间: 2014-8-20 10:26
大家说的实行起来可能需要一些时间,但是我也会帮大家反馈下的,我们也会不断更新的。
[此贴子已经被作者于2014/8/20 10:48:02编辑过]

作者: 星罗棋布    时间: 2014-8-20 10:27
[em112][em112][em112][em112][em112][em112]
[此贴子已经被作者于2014/8/20 10:28:48编辑过]

作者: shasha    时间: 2014-8-20 10:37

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

[em09][em09]
作者: highwaychen    时间: 2014-8-20 11:28
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以下是引用芊仙在2014/8/20 10:02:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/20 9:58:00的发言:

10%的胜率不低了。一般厉害的估计也就30%-40%的胜率。你的豆豆局显示的你是5000以上的。你10%的胜率就去打打1000的,打到80%再回来5000不就行了。

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1000豆豆局我胜率0%啊~!!!5000的至今只打过5局不到吧。。。10万的以前胜率还行,最近的地形不是上庸被城固长安白帝临江围,就是街亭被上柜天水武都围,要么就是2家打4家,要么就是被阵亡,战绩简直画面太美不敢看。。。

按照你的方法我就不要玩这个游戏了

显示的是总胜率和豆豆局的多少。也就是说,你5000以上的局20局,胜率10%,你去打1000豆豆的局,主控会不会选你?


作者: highwaychen    时间: 2014-8-20 11:28
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/8/20 10:37:00的发言:

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

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你是主控,开10000的局,然后来一个胜率100%,金币局0局,你会选他吗?


作者: 小小的我    时间: 2014-8-20 11:40

无稽之谈

[em02][em02]
作者: shasha    时间: 2014-8-20 11:43
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以下是引用highwaychen在2014/8/20 11:28:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 10:37:00的发言:

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

你是主控,开10000的局,然后来一个胜率100%,金币局0局,你会选他吗?

朋友有所不知,积分赛30分钟得分,从第一季内政结束后开始计时;金币赛20分钟得分,进局即开始计时,刷金币赛比刷积分赛省太多时间,所以刷分也是刷金币局的,你说的胜率100%金币局0局是不成立的。

刷分是双号刷,只要保证网络稳定,不管开多少豆的局都是一样的,自己输给自己,有段时间甚至有人开10万豆的局在刷

[此贴子已经被作者于2014/8/20 12:05:06编辑过]

作者: highwaychen    时间: 2014-8-20 12:04
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/8/20 11:43:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/20 11:28:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 10:37:00的发言:

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

你是主控,开10000的局,然后来一个胜率100%,金币局0局,你会选他吗?

朋友有所不知,积分赛30分钟得分,金币赛20分钟得分,所以刷分也是刷金币局的,你说的胜率100%金币局0局是不成立的。

刷分是双号刷,只要保证网络稳定,不管开多少豆的局都是一样的,自己输给自己,有段时间甚至有人开10万豆的局在刷

[此贴子已经被作者于2014/8/20 11:46:30编辑过]

得分的时间都是15分钟吧?这个没研究过。你说的那个有人故意钻空子,这个办法是解决不了的。但是目前这种状态,如果不常打的,你还真不知道哪些厉害,哪些人差。弄不好老玩家回来,玩几局,碰到跑的、挂机的、黑店的,然后立马头也不回就走了。


作者: shasha    时间: 2014-8-20 12:08
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2014/8/20 12:04:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 11:43:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/20 11:28:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 10:37:00的发言:

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

你是主控,开10000的局,然后来一个胜率100%,金币局0局,你会选他吗?

朋友有所不知,积分赛30分钟得分,金币赛20分钟得分,所以刷分也是刷金币局的,你说的胜率100%金币局0局是不成立的。

刷分是双号刷,只要保证网络稳定,不管开多少豆的局都是一样的,自己输给自己,有段时间甚至有人开10万豆的局在刷

[此贴子已经被作者于2014/8/20 11:46:30编辑过]

得分的时间都是15分钟吧?这个没研究过。你说的那个有人故意钻空子,这个办法是解决不了的。但是目前这种状态,如果不常打的,你还真不知道哪些厉害,哪些人差。弄不好老玩家回来,玩几局,碰到跑的、挂机的、黑店的,然后立马头也不回就走了。

作为一个资深刷子,我可以肯定的回答你:积分赛30分钟得分,从第一季内政结束后开始计时;金币赛20分钟得分,进局即开始计时,刷金币赛比刷积分赛省很多时间

至于这个问题怎么解决,我也想不出办法来

嗯,我被你说糊涂了,好像是积分赛20分钟,金币赛15分钟?反正我可以肯定的是,金币赛得分时间比积分赛短,要么是20:30,要么是15:20,没有其他可能了

[此贴子已经被作者于2014/8/20 12:12:20编辑过]

作者: highwaychen    时间: 2014-8-21 14:47
顶上去,这个帖子里面还有讨论。
作者: 远方的来客    时间: 2014-8-21 15:17

其实我认为最重要,最靠谱的就是随机开局,这个可以有,必须有,但即使有我也不玩了。


作者: 就图一乐儿    时间: 2014-8-21 15:36

我觉得你们好像都陷进一个误区了。我认为刷了高的胜率去打仗不代表他是高手,只能代表他是煞笔

现在打局即使按胜率分,起码也是平均分开对吧

就像一共两个州王那最好的办法就是一边一个

假如其中有一个州王是水货(刷的或者就那意思),那他实战发挥不出来州王应有的或者大家认为的水平,那他到底是坑了谁呢?

所以,高手拿低胜率号玩儿是阴人,水货拿高胜率号玩儿就是坑人了


作者: shasha    时间: 2014-8-21 15:50
QUOTE:
以下是引用就图一乐儿在2014/8/21 15:36:00的发言:

我觉得你们好像都陷进一个误区了。我认为刷了高的胜率去打仗不代表他是高手,只能代表他是煞笔

现在打局即使按胜率分,起码也是平均分开对吧

就像一共两个州王那最好的办法就是一边一个

假如其中有一个州王是水货(刷的或者就那意思),那他实战发挥不出来州王应有的或者大家认为的水平,那他到底是坑了谁呢?

所以,高手拿低胜率号玩儿是阴人,水货拿高胜率号玩儿就是坑人了

所谓高手只是说句反话,简单总结一下,混子可以刷高胜率号去混,黑店可以刷低胜率号去黑,总之就是坑死正常玩家的节奏
作者: 三国风云    时间: 2014-8-22 08:48
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
作者: highwaychen    时间: 2014-8-22 08:53
QUOTE:
以下是引用三国风云在2014/8/22 8:48:00的发言:
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
要系统统计胜率、统计州,让系统去实现公平自动分边,如果这个能容易实现的话,三国策就不会到今天了。
作者: 三国风云    时间: 2014-8-22 08:56
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/8/20 12:08:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/20 12:04:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 11:43:00的发言:
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2014/8/20 11:28:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/8/20 10:37:00的发言:

蓬莱的刷子们要成高手了,个个都有一堆胜率100%的号

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

你是主控,开10000的局,然后来一个胜率100%,金币局0局,你会选他吗?

朋友有所不知,积分赛30分钟得分,金币赛20分钟得分,所以刷分也是刷金币局的,你说的胜率100%金币局0局是不成立的。

刷分是双号刷,只要保证网络稳定,不管开多少豆的局都是一样的,自己输给自己,有段时间甚至有人开10万豆的局在刷

[此贴子已经被作者于2014/8/20 11:46:30编辑过]

得分的时间都是15分钟吧?这个没研究过。你说的那个有人故意钻空子,这个办法是解决不了的。但是目前这种状态,如果不常打的,你还真不知道哪些厉害,哪些人差。弄不好老玩家回来,玩几局,碰到跑的、挂机的、黑店的,然后立马头也不回就走了。

作为一个资深刷子,我可以肯定的回答你:积分赛30分钟得分,从第一季内政结束后开始计时;金币赛20分钟得分,进局即开始计时,刷金币赛比刷积分赛省很多时间

至于这个问题怎么解决,我也想不出办法来

嗯,我被你说糊涂了,好像是积分赛20分钟,金币赛15分钟?反正我可以肯定的是,金币赛得分时间比积分赛短,要么是20:30,要么是15:20,没有其他可能了

[此贴子已经被作者于2014/8/20 12:12:20编辑过]

可以让大家明白社会上很多言之凿凿好像真的一样的“资深”,是怎么回事了。这社会就是这样的。见到的太多太多了,也就习以为常了。

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作者: 三国风云    时间: 2014-8-22 09:00
QUOTE:
以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:53:00的发言:
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以下是引用三国风云在2014/8/22 8:48:00的发言:
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
要系统统计胜率、统计州,让系统去实现公平自动分边,如果这个能容易实现的话,三国策就不会到今天了。

这个只是最初级的计算小程序而已,会点编程技术的都会,只是不在这行的以为难而已。


作者: highwaychen    时间: 2014-8-22 09:57
QUOTE:
以下是引用三国风云在2014/8/22 9:00:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:53:00的发言:
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以下是引用三国风云在2014/8/22 8:48:00的发言:
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
要系统统计胜率、统计州,让系统去实现公平自动分边,如果这个能容易实现的话,三国策就不会到今天了。

这个只是最初级的计算小程序而已,会点编程技术的都会,只是不在这行的以为难而已。

你试试这个建议,问问仗剑,看难不难实现?如果要实现宝物统分,就的给宝物付值,而由于底层设计从来没有考虑过,那就可能要动数据库,州也是一样,没那么容易的。至于统计胜率或者金币局数,目前有一个回看近10局金币的功能,就说明程序中有相关的内容,只是暂时没有利用而已。


作者: cyy870221    时间: 2014-8-22 10:57
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以下是引用三国风云在2014/8/22 9:00:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:53:00的发言:
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以下是引用三国风云在2014/8/22 8:48:00的发言:
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
要系统统计胜率、统计州,让系统去实现公平自动分边,如果这个能容易实现的话,三国策就不会到今天了。

这个只是最初级的计算小程序而已,会点编程技术的都会,只是不在这行的以为难而已。

[em04][em04]先抛开三国策底层程序种种限制不谈,什么州和什么胜率在一起的算法就挺难的,不然大家可以讨论下,八个人分配什么胜率,什么州,怎么分配,还有就是两三个认识的想在一起,有的人就是不和认识的一起不玩的怎么解决呢?
作者: 三国风云    时间: 2014-8-22 13:23
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以下是引用cyy870221在2014/8/22 10:57:00的发言:
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以下是引用三国风云在2014/8/22 9:00:00的发言:
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以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:53:00的发言:
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以下是引用三国风云在2014/8/22 8:48:00的发言:
斗地主2对2,几百万人参与的游戏,还常常为了找到配对的跑来跑去不举手,最后很多4个积分相近的,或者两个高的对两个低的开一桌。这游戏4对4,还就那么几个人,真显示了,是指望靠主控的自觉性平均分配?还是为了给主控挑人带来更大方便?这样能顺利开很多局吗??不知道都怎么想的!!系统随机才是相对的公平,统计了胜率,由系统根据胜率+州兵种随机,还有点可行性,纯粹先显示胜率,让主控分,绝对会导致开局数大量减少,在游戏日暮西山的现在实行这个,必定加速没落。小孩子也能想得到的,这里还在热烈争论,⊙﹏⊙b汗。。。。
要系统统计胜率、统计州,让系统去实现公平自动分边,如果这个能容易实现的话,三国策就不会到今天了。

这个只是最初级的计算小程序而已,会点编程技术的都会,只是不在这行的以为难而已。

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看先抛开三国策底层程序种种限制不谈,什么州和什么胜率在一起的算法就挺难的,不然大家可以讨论下,八个人分配什么胜率,什么州,怎么分配,还有就是两三个认识的想在一起,有的人就是不和认识的一起不玩的怎么解决呢?

要认识的一起玩,当然不能开系统随机局啊,这个你要系统局解决?超级⊙﹏⊙b汗了。。。。

至于程序难不难,我也外行,但我觉得,州兵种可以数字化的,就比如青州枪11分,凉州骑11分,益州刀6分枪2分弓3分等等,然后第一个开始计算,是凉州,就找后面有凉州的分对面,然后下面的分自己,有同州分对面,没有同州,积分相对近的分对面,几个循环以后就分好了。如果同时考虑胜率,就在大循环里再套小循环,计算胜率差异,差异大了,就把相同或者相近州的对调(因为分州的时候就计算过相近州,然后对调其中胜率差距大的一对或者差距中的一对,基本平衡结束。多少算基本平均,统计后设定一个范围,难不难,不知道。只知道早年的逻辑计算程序,什么条件转第几条,多层筛选以后,可以排列计算很复杂的问题的,本人是外行人说外行话,但觉得,复杂的游戏,打仗时的加成、攻击,人、城、兵种、地形、合击等等,都能综合计算后立即给出结论的,计算个量化的兵种后平均分,然后有胜率偏差时,把其中的分人是成对的相邻的玩家调换一下敌对阵型,想象中应该比这个游戏的复杂程序要简单很多很多吧?


作者: chuixiaohui    时间: 2014-8-22 13:29
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作者: xuyinfj    时间: 2014-8-22 14:54
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2014/8/21 15:17:00的发言:

其实我认为最重要,最靠谱的就是随机开局,这个可以有,必须有,但即使有我也不玩了。

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看了这么久,就这个回复有点道理,随机开局就是了.


作者: 不要战争    时间: 2014-8-22 15:00
问题是三国策现在人太少,胜率这个想法好,但是开局更难了
作者: sgc519423    时间: 2014-8-22 22:05
其实一房间 就4个人!!能看到同伙带的啥宝!
全出战后 随机对别的房间的玩家 就完事! 主控看到州或者宝物不满意.你T他.等下个玩家就行
关于 对手 有无官 加上设置有选择就行! 1000豆对1000豆 5000对5000的 10万对10万
这样子 就不会出现,看不和主控一伙 就换房间的情况
开局 会很快!!! 黑房也能对上黑房~~ 散人玩家也永远和主控一伙 也不怕 出现5打3 双开号的
不知道 官方的技术能完成不~~~(好多散人不怕黑房 就怕队友带的宝太坑在打黑就没戏了)
[此贴子已经被作者于2014/8/22 22:10:48编辑过]

作者: 大将军1    时间: 2014-8-24 19:20

支持随机开局

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