三国策论坛
标题: 如果连胜率都不给显示,那就别谈什么显示宝物了 [打印本页]
作者: highwaychen 时间: 2014-8-22 00:35
标题: 如果连胜率都不给显示,那就别谈什么显示宝物了
之前有玩家喊,要公平,要显示参与游戏的所带宝物,再不济,也要有个综合评分,这样可以避免玩家宝物不均衡带来的不公平。
然后我建议显示胜率和金币局数,于是有那么一票人为反对而反对,跳出来说,三国策会因此而灭亡。
理由是,大家会挑玩家玩,半天开不了一局,胜率低的就只有死路一条,刷子可以开黑店。那我想,如果真要推出显示宝物的功能,那三国策不是立马隔壁了?
那就是说,不用改了,现状最好?!
其实目前的现状就是,开局大部分情况下不清楚玩家间的水平。为什么很多人想做主控,为什么现在盘古往往一局快要开了,有人要走?就是怕不公平,因为没有什么可参考的,除非经常打的,可能知道哪些人厉害,哪些人菜鸟。
再来看看三国策这几年的变化吧:以前还有汉中民罗,汉中玉林,苍梧高宝,盘古845,和蓬莱高商。现在呢?汉中新区还有民罗,蓬莱高商苦苦支撑,也快被一些盘古打不起,高商又不屑的人给搞黄了,苍梧的高宝已经没了,盘古的845已经变成无抓了。玩家没有分级,棋不逢对手,赢了的赢的太轻松,也就那么个意思,输了的老输,谁还玩!于是乎,高豆豆的一个没那么多群众基础,开不起,又怕黑,然后就去打低豆豆的,低豆豆的玩家一看,1000的豆豆,都16套,那还玩毛,就去高商偷带,高商一偷带,想玩高商的就只有走人了。就这样,以前苍梧、盘古还有个什么服,电信这边的,3个服,人多的时候,有2个繁忙,现在1个盘古,白天还良好。再这样下去,就真的差不多了。
真的要改了:
1.老玩家回归,这个游戏的生命力就在于,只要玩过的,要重新玩回来不出1个月就成;
2.加强宣传力度,增加新鲜血液。新人入手太难,可以增加任务和练习赛的乐趣。比如可以开通高宝体验局,不花钱可以带高宝做练习。然后开民罗专区,商店专区,也就是说这种区,你带什么宝都定了的,没得选。这种区里面,人掉线或者跑了后,计算机自动接手。
3.当玩家到了一定的数量后,然后再做好战局细分工作。约定豆豆和带宝的限制度相关联。比如1000的豆豆,最好的宝不能超过13级,最低不能低于8级,1000-5000又是一个,5000以上又是1个。
但是这三条建议,基本上不是短期内能达到的,那么现在能做点点改善,就先做点点改善。
胜率,显示金币局,容易实现,为何不尝试下。
甚至于,可以开局由主控设定显示不显示。试行1个月看看。看看玩家的选择是什么再说。论坛上就那么几个人,不能代表所有玩家的想法的。
作者: 子龙回魂枪 时间: 2014-8-22 07:28
显示胜率就会变成类似街头篮球了!没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。
[em01][em01][em01]
作者: goldzc1975 时间: 2014-8-22 07:47
这些个狗屁建议都是治标不治本的,显示胜率,显示带宝,那胜率低的宝差的,就不用打了,
作者: 英名 时间: 2014-8-22 08:07
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
作者: highwaychen 时间: 2014-8-22 08:29
以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



你这样,不是一样,大伙都愿意和七彩色的一起?我的建议里,不是始终计算胜率,而是计算20局或者多少局的胜率,也就是说胜率是即时变化的。比你那个颜色,短期内容易实现。在没实现颜色前,先实现胜率试行下,如果胜率大伙都接受不了,估计你的颜色也就不用实现了。
作者: highwaychen 时间: 2014-8-22 08:30
以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



以下是引用英名在2014/8/22 8:07:00的发言:
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
当然不愿意,但是以前策1,策2的时候,主控不可能把5星都分自己那一边的,因为这样,他开不了局。
作者: 英名 时间: 2014-8-22 08:34
以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:30:00的发言:以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



以下是引用英名在2014/8/22 8:07:00的发言:
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
当然不愿意,但是以前策1,策2的时候,主控不可能把5星都分自己那一边的,因为这样,他开不了局。
[em01]个人感觉官方不会采纳太难了
作者: flus 时间: 2014-8-22 08:37
学习策3时带低星的给8箱子,带低宝的给7000的盒子,我愿意带。只要他能1对1守住,其他我来。
作者: goldzc1975 时间: 2014-8-22 08:54
以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:30:00的发言:以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



以下是引用英名在2014/8/22 8:07:00的发言:
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
当然不愿意,但是以前策1,策2的时候,主控不可能把5星都分自己那一边的,因为这样,他开不了局。
你都知道开不了局,现在野局,主控都会把好宝分到自个这边。战局流产,
作者: highwaychen 时间: 2014-8-22 09:52
以下是引用goldzc1975在2014/8/22 8:54:00的发言:以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:30:00的发言:以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



以下是引用英名在2014/8/22 8:07:00的发言:
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
当然不愿意,但是以前策1,策2的时候,主控不可能把5星都分自己那一边的,因为这样,他开不了局。
你都知道开不了局,现在野局,主控都会把好宝分到自个这边。战局流产,
所以那个时候,主控分边的时候,会对自己稍稍有利,但不会离谱。
作者: goldzc1975 时间: 2014-8-22 10:20
以下是引用highwaychen在2014/8/22 9:52:00的发言:以下是引用goldzc1975在2014/8/22 8:54:00的发言:以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:30:00的发言:以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



以下是引用英名在2014/8/22 8:07:00的发言:
纯扯蛋的建议还发好几个贴我是主控我就选胜率高的一伙胜率低的都分给楼主你干吗
当然不愿意,但是以前策1,策2的时候,主控不可能把5星都分自己那一边的,因为这样,他开不了局。
你都知道开不了局,现在野局,主控都会把好宝分到自个这边。战局流产,
所以那个时候,主控分边的时候,会对自己稍稍有利,但不会离谱。
人都是自私的,你会把好宝,胜率高的分对面吗,反正我当主控,看到好宝的会分到我这边,
作者: 子龙回魂枪 时间: 2014-8-22 10:36
以下是引用highwaychen在2014/8/22 8:29:00的发言:以下是引用子龙回魂枪在2014/8/22 7:28:00的发言:显示胜率就会变成类似街头篮球了!
没一伙人一起你绝对玩不了。而且形成恶性循环。越胜率低,人家越不带,越不带你就越往局里挤,管他什么局都打,然后胜率越低,到后面被排斥的就不想玩了。
因为找不到游戏的快乐。现在的街头篮球就是这样。到最后散人慢慢消失。组合也会因为碰到组合胜率差多了也不打,然后就没人了。。。。。。
至于带宝显示是不可能全部显示的!按级别分369等就好了!比如17+宝10+个之后亮七彩色。16+宝10个以上亮绿色。依次类推不就可以了。。。。



你这样,不是一样,大伙都愿意和七彩色的一起?我的建议里,不是始终计算胜率,而是计算20局或者多少局的胜率,也就是说胜率是即时变化的。比你那个颜色,短期内容易实现。在没实现颜色前,先实现胜率试行下,如果胜率大伙都接受不了,估计你的颜色也就不用实现了。
[em01][em01]宝差点和胜率差完全俩个概念,而且宝差分开大家作弊不了。再说现在打局的有谁会带全套垃圾呢??胜率完全可以大家全部刷起来。
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