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标题: [已回复] 关于战局宝失衡,不喜勿喷 [打印本页]
作者: 大汉 时间: 2014-10-10 22:15
标题: [已回复] 关于战局宝失衡,不喜勿喷
带完宝待战时ID头像处显示统攻防,以4套宝(4冰统4蛇剑4冰甲)为例:统:140(40)=35*4(10*4)
攻:240(20)=60*4(5*4)
防:120(40)=30*4(10*4)
括弧内数据为骑射\攻城的加成数据
简单点,其他智力\政治\魅力\辅助忽略吧!无双也是渣!
另外,建议开局将玩家本人作为将军加入战局,也就是不带招神就5将;基本属性统攻防为60\40\60+加成属性=带入宝/5(?),智力政治魅力70/70/70;
按上面4套宝为例,玩家攻统防分别为88(60+28)\88(40+48)\84(60+24);
当然加成属性方面,带入属性宝个数<18的/5,18~22的/6,22~26的/7...
具体细节具体考虑!
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[此贴子已经被作者于2014/10/11 22:56:26编辑过]
作者: 星罗棋布 时间: 2014-10-10 23:02
您好,您的这个想法是好的,但是有的玩家不会根据您提供的数据来计算,我根据您写的这个帮您总结下您看看怎么样,就是在点击待战后,其他玩家点击头像的时候可以看到该玩家所带宝物图片,这样或许更直接一点,您看呢;还有取消招神令也可带5将我这里也帮您反馈下,感谢您对游戏的支持!
[此贴子已经被作者于2014/10/10 23:25:35编辑过]
作者: 大汉 时间: 2014-10-10 23:16
以下是引用星罗棋布在2014/10/10 23:02:00的发言:
您好,您的这个想法时好的,但是有的玩家不会根据您提供的数据来计算,我根据您写的这个帮您总结下您看看怎么样,就是在点击待战后,其他玩家点击头像的时候可以看到该玩家所带宝物图片,这样或许更直接一点,您看呢;还有取消招神令也可带5将我这里也帮您反馈下,感谢您对游戏的支持!
宝物图片全部显示很费服务器资源的,你确定?三国策的游戏引擎\技术能力\服务器硬件能支撑得动么?
而攻统防和骑射攻城的加成数据显示出来,一般玩家基本能判断出宝的高低了.尤其是加成方面的数据很能说明问题了.
作者: 星罗棋布 时间: 2014-10-10 23:22
我就是把您的意思换个方式来表达一下~毕竟看图片比数字更直接,您觉得呢~具体能不能做到,这个会有技术部门来决定的~~
作者: 大汉 时间: 2014-10-10 23:37
图片当然好拉,也早有人提过了,为啥没得到技术部门的响应呢?是不好实现吧.数据就简单的多拉.
理想很丰满,现实很骨感.这是个操作的可行性的问题.
比如大家都知道GM很努力很辛苦,但为何还会骂娘呢.因为很多问题GM没办法帮助他们实现.
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作者: 星罗棋布 时间: 2014-10-11 01:15
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