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标题: [已回复] 仗剑天涯进来看看:我的一个变通的好建议。 [打印本页]
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 11:29
标题: [已回复] 仗剑天涯进来看看:我的一个变通的好建议。
关于投石车,你说非改不可,可以说对,其实也不对,一个宝物,玩家花钱买来的,如果调低属性,拥有者会很不爽,但不改,让这款游戏最有别于其他游戏的策略性大大降低,变得越来越没有策略的乐趣了,你们在推出的时候,就不应该那么草率,但既成事实了,怎么办?一个最简单的办法,就是宝物的什么属性也不改,只要直接提高城的HP值就好了,比如,出一个共三级的辅助宝,可以命名为“钢城符”(嘻嘻),带入就可以增加城的HP值20%、50%、80%。这样,就等于减弱了投石车的作用,但又没有改变投石车的属性,拥有的人也无话可说。另外,几年来,增加了很多攻城的加成的宝,也增强了宝物的太多太多的攻击力,唯独没有加城防和城的HP值,让攻城下城变得太容易。当然,如果你们一定要加快节奏,变相加大宝物的消耗,那我的建议你们就一直停留在知道了提交了或者讨论中吧。如果采纳,就给个轩辕套,上次年会我抽到了,提前离开了,没有领到,算是补偿吧[em07][em07]
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 11:32
当然,“钢城符”也可以只对主城有效。或者增加一些其他条件啥的。让你们的策划仔细讨论吧。最简单的,就是和兵符、军粮等等等等增加初始带兵数、钱数、粮数、训练度的辅助宝等一样。
[此贴子已经被作者于2014/10/23 12:24:39编辑过]
作者: fxt11min 时间: 2014-10-23 11:34
你这个建议不好,增加城防对投石车一点意义没有,因为投石车根本不看你的城防,直接打你HP。
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 12:20
以下是引用fxt11min在2014/10/23 11:34:00的发言:
你这个建议不好,增加城防对投石车一点意义没有,因为投石车根本不看你的城防,直接打你HP。
我说错了,我的意思就是增加HP的数值
[em04][em04]
作者: 林宽 时间: 2014-10-23 12:39
这个建议不好,之前就有人提过了,这样搞,弓兵的出路在哪?~在投石车以前,弓兵还具有一定的地位,现在有了投石车,弓兵的作用被弱化了,再这样搞,弓兵基本上也是废材了
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 12:49
以下是引用林宽在2014/10/23 12:39:00的发言:
这个建议不好,之前就有人提过了,这样搞,弓兵的出路在哪?~在投石车以前,弓兵还具有一定的地位,现在有了投石车,弓兵的作用被弱化了,再这样搞,弓兵基本上也是废材了
这个只要适当提高弓兵射城的数值就ok了,也可以让那个增加近战的什么钩的变成增加弓兵射城攻击力多少多少百分比的。这些都不是问题,问题是,玩家,尤其是商人在手里的大量的车,面临的贬值问题怎么办,因为,这个问题不解决,这部分人一定会强烈反对改属性的,当然就会反对一切削弱该宝物的价值的修改的。但,真心希望这个游戏有车辆的可玩性的玩家,一般不会强烈反对吧?最多也是无所谓啊。当然,各人的想法和观点是都不一样的。
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 12:51
况且,城的HP提高了,其他兵种的打城难度也上来了,应该不会只是让弓兵变得没有出路的啊。
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 12:59
而且,这个符也是顺理成章的,有军粮,军资,精兵,有提高带兵数的,有提高训练度的,有提高钱增加米的,当然就可以再增加一个增加城市HP的,简单,实用,既解决了玩家怨声载道严重影响游戏策略性可玩性的投石车的变太,又并没有改变它的属性也就能让拥有的无话可说,也照顾了宝物的不断推新导致的下城变得越来越容易,何乐而不为呢?
作者: 林宽 时间: 2014-10-23 13:22
以下是引用三国风云在2014/10/23 12:49:00的发言:以下是引用林宽在2014/10/23 12:39:00的发言:
这个建议不好,之前就有人提过了,这样搞,弓兵的出路在哪?~在投石车以前,弓兵还具有一定的地位,现在有了投石车,弓兵的作用被弱化了,再这样搞,弓兵基本上也是废材了
这个只要适当提高弓兵射城的数值就ok了,也可以让那个增加近战的什么钩的变成增加弓兵射城攻击力多少多少百分比的。这些都不是问题,问题是,玩家,尤其是商人在手里的大量的车,面临的贬值问题怎么办,因为,这个问题不解决,这部分人一定会强烈反对改属性的,当然就会反对一切削弱该宝物的价值的修改的。但,真心希望这个游戏有车辆的可玩性的玩家,一般不会强烈反对吧?最多也是无所谓啊。当然,各人的想法和观点是都不一样的。
哪个商人手里会有车的?这个你想多了,车都是啥时候要啥时候研发领取的,就算有存,最多也就几十个的,有哪个白痴存几百个车的
还有就是你的建议,不是让官方推新宝圈钱吗?官方真的采纳你的建议后,肯定就是新一轮的军备竞赛,这样的建议叫好建议?
作者: goldzc1975 时间: 2014-10-23 14:18
楼主想轩辕套想疯了
[em01]
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 14:27
以下是引用goldzc1975在2014/10/23 14:18:00的发言:楼主想轩辕套想疯了

调侃的话你也看不懂,看来你是已经疯了,或者,本身就是个近亲的产物?
[em07][em07][em07][em07]
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 14:30
以下是引用林宽在2014/10/23 13:22:00的发言:以下是引用三国风云在2014/10/23 12:49:00的发言:以下是引用林宽在2014/10/23 12:39:00的发言:
这个建议不好,之前就有人提过了,这样搞,弓兵的出路在哪?~在投石车以前,弓兵还具有一定的地位,现在有了投石车,弓兵的作用被弱化了,再这样搞,弓兵基本上也是废材了
这个只要适当提高弓兵射城的数值就ok了,也可以让那个增加近战的什么钩的变成增加弓兵射城攻击力多少多少百分比的。这些都不是问题,问题是,玩家,尤其是商人在手里的大量的车,面临的贬值问题怎么办,因为,这个问题不解决,这部分人一定会强烈反对改属性的,当然就会反对一切削弱该宝物的价值的修改的。但,真心希望这个游戏有车辆的可玩性的玩家,一般不会强烈反对吧?最多也是无所谓啊。当然,各人的想法和观点是都不一样的。
哪个商人手里会有车的?这个你想多了,车都是啥时候要啥时候研发领取的,就算有存,最多也就几十个的,有哪个白痴存几百个车的
还有就是你的建议,不是让官方推新宝圈钱吗?官方真的采纳你的建议后,肯定就是新一轮的军备竞赛,这样的建议叫好建议?
官方不赚钱,怎么维持服务器的运转?怎么养工作人员?这样一个和军资军粮差不多的辅助宝,会导致军备竞赛?你的思路让人感觉有点莫名其妙啊。还有,想圈钱的还不单单就是官方,还有寄生在这个游戏里的寄生虫,可奇怪的是,那些靠这个游戏来苟延残喘的寄生虫,还往往在骂这个它所寄生的主体,说他在圈钱,你说怪不怪?
[em07][em07][em07]
作者: 华炎 时间: 2014-10-23 15:27
老病鸡生的鸭毛,不同凡响.
混着高商,操着策划的心.
只能说是老病鸡的鸡B坏了.
作者: 三国风云 时间: 2014-10-23 15:46
以下是引用华炎在2014/10/23 15:27:00的发言:老病鸡生的华炎毛,不同凡响.
混着高商,操着策划的心.
只能说是华炎妈的老病鸡的鸡B坏了.
这就是你有文化有教养的表现?嘻嘻
作者: 恨铁不成钢 时间: 2014-10-25 23:31
没有一个斑竹回应[em04][em04][em04][em04][em04]
作者: 情系三国 时间: 2014-10-25 23:52
您说的建议我这边会来反馈下的,建议奖励的话每期都不一样,也祝您可以获得我们的建议奖励哦~
作者: dxyb02 时间: 2014-10-27 09:02
其实这个很简单,只规定对初始主城提高HP,迁主之后的主城没有提高就可以解决了,这样对谁都没有损害了
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