这个例子举得不好啊。其实你已经进去啦,结果被人一下接着萎了啊。
[em01][em01]楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
[em52][em52][em52][em52][em52]楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。
楼上正解
战局基本两种目的:其一比赛,其二消遣
对于多数的人来说消遣时唯一目的
以前大伙蛋疼的时候是不带宝赌君主,
现在档次上去了,改带宝赌地形了...........
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。
说实话地图是不规则的地形,不管怎么分也不会太均匀了,要不从汉中一刀劈成2半,上下各一半
[em65][em65][em65][em65]
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。
说实话地图是不规则的地形,不管怎么分也不会太均匀了,要不从汉中一刀劈成2半,上下各一半
以前有这么明显的几连的地形吗?就这几天碰到的,对方陈仓汉中千阳天水,对方五丈扶风陈仓,对方陈仓安定陇西,都是围死一家,我就不相信地形没有控制,三国策也存在了十来年了吧?我怎么没觉得以前是这样的地形呢?都是无解的地形。
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
不喷都是不可能的,你觉得现在的地形战局路线不明确吗?就是因为现在战局太明确了根本就没有发挥的余地才让人觉得恶心。开局都是很明确的2围1,3围1。
说实话地图是不规则的地形,不管怎么分也不会太均匀了,要不从汉中一刀劈成2半,上下各一半
以前有这么明显的几连的地形吗?就这几天碰到的,对方陈仓汉中千阳天水,对方五丈扶风陈仓,对方陈仓安定陇西,都是围死一家,我就不相信地形没有控制,三国策也存在了十来年了吧?我怎么没觉得以前是这样的地形呢?都是无解的地形。
这个可以确切的说都是随机的,并不是说控制地形什么的,也祝你今后运气会好点
[em07][em07]地形为啥不好?
宝物的无视地形,让本来相对比较远的城市变成连接.现在卫星到汉中就一个季度.合理么.
去除无视地形你们看看还这么容易2打1不,
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
大过年天天看论坛,就这个帖子比较热还有点针对性,我也说两句。说的不好别喷我哦。
其实我认为这帖说的问题是官方造成的,进一步说是官方发展模式下出现的一个BUG。由于官方过度追求自身的经济利益不断推出超强宝而忽略了地图对宝物的限制度降低,比方说五丈ML时代至少三月围城而现在三月都可以下了对方主了。配上宝现在你还能看到不会水的将吗?可能也就两骑三月下不了对方主了吧。大家回忆下五六年前的时候,+7+8的马很普遍,现在已经没有不加10的了。随便上来一个都用刀,即使并州这样的也带天子了,智力160都不算啥了、魅力140都不算变态了、士气40一个鼓舞都可以100啦,再加上鼓舞计策都可以+30了(你用计也就费25气),致使游戏变成了比地形、比速攻、比高宝、比谁先举手! 很久很久以前打仗注重团队配合,一击必中,现在已经是两打一基本死,三围一就是一季没的局面。有的玩家一看地形直接退了,不是他不想玩,是实在没法玩,还不如出去修宝重新做人呢。 官方希望不要搞三四个小时的局,希望你上来二三十分钟完事,这样宝物磨损不就、、、、、、、、你看看现在过节送宝就知道问题所在了,以前送的没啥限制,现在都是打上了标签的(限制使用xx天)。你想玩没它就必须多打仗,多配自己的宝,多多的花币子。上班族悲催了,一天打不了两句还得领官方送宝的情,你要想舒舒服服快快乐乐的来局两三个小时激情的局已经是奢望了,至少我这两月只打了一次这样的。
最后我想说不是劝大家离开,只是想让官方别只用小脑考虑问题,多用点大脑想想今后游戏发展思路,毕竟这些玩家里智商比你高的人还是不少的。
大过年天天看论坛,就这个帖子比较热还有点针对性,我也说两句。说的不好别喷我哦。
其实我认为这帖说的问题是官方造成的,进一步说是官方发展模式下出现的一个BUG。由于官方过度追求自身的经济利益不断推出超强宝而忽略了地图对宝物的限制度降低,比方说五丈ML时代至少三月围城而现在三月都可以下了对方主了。配上宝现在你还能看到不会水的将吗?可能也就两骑三月下不了对方主了吧。大家回忆下五六年前的时候,+7+8的马很普遍,现在已经没有不加10的了。随便上来一个都用刀,即使并州这样的也带天子了,智力160都不算啥了、魅力140都不算变态了、士气40一个鼓舞都可以100啦,再加上鼓舞计策都可以+30了(你用计也就费25气),致使游戏变成了比地形、比速攻、比高宝、比谁先举手! 很久很久以前打仗注重团队配合,一击必中,现在已经是两打一基本死,三围一就是一季没的局面。有的玩家一看地形直接退了,不是他不想玩,是实在没法玩,还不如出去修宝重新做人呢。 官方希望不要搞三四个小时的局,希望你上来二三十分钟完事,这样宝物磨损不就、、、、、、、、你看看现在过节送宝就知道问题所在了,以前送的没啥限制,现在都是打上了标签的(限制使用xx天)。你想玩没它就必须多打仗,多配自己的宝,多多的花币子。上班族悲催了,一天打不了两句还得领官方送宝的情,你要想舒舒服服快快乐乐的来局两三个小时激情的局已经是奢望了,至少我这两月只打了一次这样的。
最后我想说不是劝大家离开,只是想让官方别只用小脑考虑问题,多用点大脑想想今后游戏发展思路,毕竟这些玩家里智商比你高的人还是不少的。
那也没办法了,既然走到现在这步了已经无法回头了
下次充值翻牌活动将出现神秘宝物代替四羊鼎。
坚柔的冰鞋:辅助宝,提高武将幸运值。
(李坚柔,索契冬奥会女子500米短道冠军,决赛4人,因前三人摔倒而夺冠)
幸运值上来了你懂的......
那也没办法了,既然走到现在这步了已经无法回头了
下次充值翻牌活动将出现神秘宝物代替四羊鼎。
坚柔的冰鞋:辅助宝,提高武将幸运值。
(李坚柔,索契冬奥会女子500米短道冠军,决赛4人,因前三人摔倒而夺冠)
幸运值上来了你懂的......
每次开局前默默祈祷“对方赶紧掉线,盟友等对掉光了也掉线吧”
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
现在好多人都是结队打仗,YY通讯,跟散兵打很少输,更有无耻的垃圾玩黑,派卧底开局退出,唉!
我们中国人太“聪明”了!
现在好多人都是结队打仗,YY通讯,跟散兵打很少输,更有无耻的--玩黑,派卧底开局退出,唉!
我们中国人太“聪明”了!
现在YY也不好用了,开局先看地形,地形不好YY也救不了
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
怎么能不喷呢! 官方所谓随机,其实是故意增加不平衡几率,促进战局进程,从而促进宝物消耗,增加收入,纯粹的商业目的,催生纯粹的商业手段.官方是以盈利为目的,可以理解既便是无耻(没赚到钱才是无耻,商人的逻辑!)
[em05]楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
以前也有被围的,但是象现在这样严重失衡的地形很少,基本上进局就定了基调要么就是2打3或者3打4或者2打4,宝物只是进一步加剧了这种不平衡而已,比如前几天一个地形,对方陈仓安定陇西江油,我方千阳,南安,永安,白帝。各位大神版主们能告诉我怎么样才能有不一样的发展吗?怎么样才能不是开局2季度就开始3打4了吗?
楼主,你的意思是能够理解,游戏是随机地形的,当然也有随机分配到好的地形、也有不好的地形的,所以战局的形式是多样化的,如果按照一样的地形按照自己意愿走向,战局是否对此失去一定乐趣呢?战局明确了发展的路线就会少了很多出其不意的战役了是不啦,(大家不要喷喔)
怎么能不喷呢! 官方所谓随机,其实是故意增加不平衡几率,促进战局进程,从而促进宝物消耗,增加收入,纯粹的商业目的,催生纯粹的商业手段.官方是以盈利为目的,可以理解既便是无耻(没赚到钱才是无耻,商人的逻辑!)
每次都说是随机的,阵亡以前也说是随机的没有调过,怎么着我在后面版主的回复中又看到可以调了?难道武将的体质调整也不叫可以调吗?玩什么文字游戏有那么有意思吗?
以前也有被围的,但是象现在这样严重失衡的地形很少,基本上进局就定了基调要么就是2打3或者3打4或者2打4,宝物只是进一步加剧了这种不平衡而已,比如前几天一个地形,对方陈仓安定陇西江油,我方千阳,南安,永安,白帝。各位大神版主们能告诉我怎么样才能有不一样的发展吗?怎么样才能不是开局2季度就开始3打4了吗?
南安出2骑,3月到梓潼看到对方君主在护线,先动双射,对方君主阵亡.....
从此3打3
[em04][em04][em04][em04][em04]刚才连续打了两局,
除了等人一共用了十几分钟
不说了,都是眼泪
[em66][em66][em66][em66][em66][em66]刚才连续打了两局,
除了等人一共用了十几分钟
不说了,都是眼泪
刚才连续打了两局,
除了等人一共用了十几分钟
不说了,都是眼泪
你不是一个人在战斗。。。
前天第一1局,开始被围1家2季度死了,3季度又阵亡一家,立马2打4,没啥意思跑了。
第二局,开局围对方一家,4季度阵亡对方一家,对方跑了。
昨天一局开局还比较焦灼我们被分割,虽然地形很烂但是貌似情况还好,3季度又被阵亡一家,跑路下线。
游戏已经到了鸡肋的地步了、
以前阵亡都是集中发生在几个人身上,后来官方汲取了教训,现在每局不同的人阵亡,爱咋咋地。
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