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标题: 【已回复】关于游戏中的城池属性修改和战局任务练功区的修改建议 [打印本页]

作者: 独孤璞义    时间: 2015-4-7 10:10
标题: 【已回复】关于游戏中的城池属性修改和战局任务练功区的修改建议
一、城池属性修改建议
鉴于目前大部分玩家所佩戴装备都具备砍城加成属性(马、统御、攻击、甲、辅助宝),尤其是高端装备的8%加城;在加成装备研发出来之前,可以用铜墙铁壁、固若金汤等词汇来形容某些城池和关卡;但是目前游戏中经常出现冀州刀都能单刀砍主,严重破坏游戏平衡,也丢失了游戏当初奉行的策略性和合作性宗旨。
因此,建议游戏策划适当调整地图中的城池属性,来适应现在的新型装备,所谓一矛一盾,古往今来,都是处在对立共同改进中发展,失衡则淘汰。
二、战局任务练功区的修改建议
人类本质是喜欢新鲜事物的,所以才有了一波又一波的创新改革,发展进步至今,五光十色的花花世界;
官方多少次的尝试,尝试了不同的方案来引导玩家主动开启新地图作战;我认为官方完全可以效仿国家交通部门的方法,例如:星期一开岐山地图掉奖励,其他地图不掉不计武圣积分;星期二开官渡地图掉奖励,其他地图不掉不计武圣积分;以此类推,开始阶段会有些玩家抱怨不熟悉新地图,浪费更多的时间之类的;但是我相信大部分人都是喜好新鲜感,也会慢慢适应熟悉这些地图,而不仅仅是岐山地图。
任务练功区同理,应该进行创新更换。。。。。同时,好多玩家上来游戏看看有什么活动,人多不多,我只有1个小时不能打仗,可是很想玩,怎么办?
日常活动宝不可能是开放到可以在任务练功区中使用,打仗消费的人群就都跑来过任务和练功,有此想法的策划都是脑子不转弯,一叶障目不见泰山。
反之,可以使用日常活动宝过任务和练功,不仅可以让想打仗却没时间的玩家可以用活动宝熟悉下宝物熟悉,更可以让还没准备充值消费的新玩家有机会尝试免费的装备,来熟悉地图和战法,心头觉得捡到了便宜。岂不是一举两得
同时,在如今社会谁想一口吃饱,独占利也是不现实,慢性自杀的行为;游戏就应该有政策有优惠条款是能让商人得利生存下去,就如现实生活中各行各业百花争艳。官方应该也必须在新任务,练功区增加低级宝物的掉落奖励(而不是以前的那些等同于0的掉落装备,与时俱进,相对现在高端宝物的低级宝物,如8-15级宝物),而且还能促进商人和玩家得到这些低级宝物来转盘或者合成什么活动宝,你官方一点利益都不想让,其实最终你得到利益是最小的。
希望官方慎之慎之
作者: 情系三国    时间: 2015-4-7 10:58
恩反映的这些我都已经记录,我也会来为您把这些想法反馈给运营和策划部门进行讨论,十分感谢您对我们一如既往的支持~
作者: 奔跑的蜗牛    时间: 2015-4-7 20:51

作者: 胰脂酶    时间: 2015-4-8 03:51
确实该改下了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 世界第3    时间: 2015-4-8 06:24

作者: 富南庄集团    时间: 2015-4-8 11:04
要改




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