三国策论坛
标题: 《新三国策》讨论专帖 [打印本页]
作者: 岁月悠悠 时间: 2015-4-24 10:16
标题: 《新三国策》讨论专帖
尊敬的各位玩家,大家好!
岁月匆匆,十年三国情,非常感谢广大三国策玩家长久以来对三国策游戏的支持与热爱,为此我们决定投入大量的人力物力组建一支《新三国策》项目团队,专门致力于《新三国策》的开发和制作。
为了方便大家对《新三国策》提出意见和建议,也为了更方便的与大家进行沟通交流,我们专门开辟此贴进行讨论,请大家畅所欲言。我们会有专人对大家提出的宝贵意见和建议进行整理的。
作者: 时间煮雨 时间: 2015-4-24 10:18
沙发
作者: 安庆人 时间: 2015-4-24 10:19
作者: 昨日重现123 时间: 2015-4-24 10:19
先占楼
作者: 紫夜箐雅 时间: 2015-4-24 10:24
作者: LewNo1 时间: 2015-4-24 10:27
作为一个游戏最重要的是玩家群体。而三国策最缺乏的恰恰是这个,这是跟很多大型的好的游戏最大的差别。希望新的三国策能在凝聚现有玩家的基础上发展新玩家这一层面上多思考,借鉴。当然不要盲目的搬迁别的游戏的做法,毕竟三国策跟其他游戏都不太一样。本人只是第一时间的想法。具体怎么操作没想那么多,希望你们的策划群有好的点子。作为一个10年多的玩家,自然希望三国策能够再兴。
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谢谢玩家No1,不仅你的名字是No1,你也是给《新三国策》提出建议的No1,你的建议已经列在我们运营的未来工作范围内,在这个手游蓬勃发展的时代,公司能够投入大量的人力做端游,已经说明了公司立足于三国策略游戏的决心,诚然光有一款好的产品还不够,必须要有一个合理的运营方向,所以《新三国策》这一年多的研发时间对于运营来说就是一年多的运营准备时间,和你们一样,我们也希望通过团队的努力再次实现三国策曾经的繁荣。
往事如烟
作者: 猪哥不太亮 时间: 2015-4-24 10:35
本帖最后由 猪哥不太亮 于 2015-5-6 16:27 编辑
去年国庆节时豆豆局从十万改成了无限制,记得当时我是极力反对的,官方对我的想法很难理解,甚至认为我不可理喻,短短半年又从无限制改成了30W,现在又改回了10万,绕了一个圈,又回到了起点......
从庆典统和轩辕剑的升级,再到投石车的改变,到现在豆豆局,每一次改变无非就是为了叫玩家多花钱,从来没想过对三国策长期发展是否有利。这种为了追求短期利益而牺牲掉的不光光是官方的信誉和形象,事实证明她牺牲掉的是玩家心中最后一点对三国策的希望。
这两年来广涛的改变95%的都是像抽丝剥茧般的层层剥削着各个阶层的玩家,导致三国策的玩家不但流失严重,而且使游戏严重的失去了平衡,罗总的信也行给了一些策迷的信心,但是我们能从一个追求短期利益的公司哪里能看到什么希望?何况是个一年半后的希望......
三国策现在需要什么?官方需要树立的不是信心,是信誉。玩家需要的不是活动,不是新宝,是信心!我们不需要一年半以后一个完美的三国策,如果你们真的有诚意,从现在做起吧,一个今天的事都做不好的人,何谈一年后......
作者: 空城旧事 时间: 2015-4-24 10:43
作者: 凌乱思绪 时间: 2015-4-24 10:53
占楼以期。。。。。。
作者: 卧槽一共七个字 时间: 2015-4-24 10:54
改朝换代的时候到了么!不管怎样,有这个心就支持一下!赞
作者: 英名 时间: 2015-4-24 10:56
不提建议只是来看看
作者: 穆善 时间: 2015-4-24 11:05
画饼可以让一部分人充饥,但距离2016年底的时间还很长,还是先想着怎么把当下做好吧
作者: 就图一乐儿 时间: 2015-4-24 11:21
我看完了信之后的第一个想法也是离16年年底还有将近2年.............
蛋疼
作者: 天一紫气 时间: 2015-4-24 11:33
作者: 观沧海—恨天涯 时间: 2015-4-24 11:40
我的建议是最好我来做游戏策划,支持我做官方游戏策划的顶一下,大家多支持支持哦
作者: 讨厌的三国策 时间: 2015-4-24 11:57
作者: 往事如烟 时间: 2015-4-24 12:05
恨天涯同学想做游戏策划的建议相信也是很多三国策玩家的建议,大家在现实中都有自己的工作和事业要忙,所以专职来做三国策策划的可能性并不是很大,但是为了满足广大玩家的愿望,我们考虑的是《新三国策》上线后再专门设置一台新功能体验服务器,将来的《新三国策》有大的功能上的升级或改进,我们会先在这台新功能体验服务器上更新,由官方发放数量有限的帐号,然后邀请三国策的部份资深玩家首先进来体验,毕竟语言描述得再完善也不如实际体验一下来得真实,玩家们可以将体验后的感受告诉我们,你们的意见就代表了广大三国策玩家的意见,我们会根据玩家们真实的想法和意见进行讨论改进,这样是不是能部份满足玩家们想做策划的心愿呢?
作者: highwaychen 时间: 2015-4-24 12:43
本帖最后由 highwaychen 于 2015-4-24 12:54 编辑
第一加大宣传;第二做好新手入门的引导;第三出活动,推新版本要有计划,有铺垫,别心血来潮;第四,要让大R玩得任性,让中R玩得起,让小R被虐也心甘。不要一味只知道赚钱,涸泽而渔。
说白了,这个游戏就目前这画面,可以接受了,如果要开发成手游或者平板的游戏,完全可以接受了。
三国策的魅力所在就是策,玩的是一种心理游戏。一味推新宝,一味出高宝,而不能在策略上进行开发设计,就是失败。
另外三国策的策往往是建立在相对公平的基础之上的,如果失去了公平,一开局就确定结果了(目前的现状),这个游戏也就失去了它吸引人的地方了。也就差不多关门了。
对于大R来说,虐人是一种玩法,但是如果开放一些新的功能,一些新的玩法,他们会更乐意接受。所以,如何对玩家分级,如何让同一级别的玩家公平竞争,如何让不同级别的玩家可以通过适当的系统设定,达到公平竞争(类似于棋类游戏中的让子),这个可能是新版本要特别注意的地方。
还有,给个建议,写了这么多,是不是要给个奖励什么的。
作者: 仓库002 时间: 2015-4-24 13:00
在《新三国策》立项初期我们首先总结了目前三国策的各种问题,将玩家们最为关注的各类问题进行逐一汇总,例如:客户端断线重连、操作系统不支持、游戏弹出、游戏卡机等问题。另外在制作《新三国策》的时候我们会吸取广大玩家提出的建议,在游戏质量上和品质上进行深加工,力求做到更贴近玩家的需求。
这都不是三国策的最恶心的问题但老总拿出来说,说明没认识到问题根源:
拾不起来的初心,战不起来的三国。
三国策玩家流失+无新人进入=当今要老罗发言的危机时刻。
根源在于失信于策民。
三国策赚钱的根本在于宝,但宝的价格严重不稳定,不断出新货,官方不断出合子,老人生气,新人不来。
这么多年老罗很少发言的。事实已经明证:
三国策的冬天已经来了,有没有春天看自已近期表现而不是NN年后的新三国策。
作者: 卧槽一共七个字 时间: 2015-4-24 13:00
其实我感觉,现在的三国策优劣并存。优点就是这个题材的确很吸引人,而且战局中的随机性也是让玩家又爱又恨。劣点也有一些,比如经常角色卡住啦,无法更新啦,战局弹出等。新三国策如果可以把这些优点留下,劣点除去,并加大推广的话,我认为吸引一些新鲜血液并不是什么问题。当然,最主要的还是现在的游戏画面及风格和NPC或PVE的AI,这些做一些调整的话,虽然刚开始不是很容易接受,但是接触久了一定会发现,这,才是我们要的三国策。赞一个我们的三国!希望新三国策可以给我们更多的新奇;更好的体验;同时,也祝三国策越来越NB,越来越哇塞!
-----------------------前面纯属个人瞎掰,不喜勿喷。
作者: q(^(00)^)p 时间: 2015-4-24 13:09
能快点做出来就好了,希望恢复到策4、策5的时候的人气,哪怕一半也够了
作者: 卧槽一共七个字 时间: 2015-4-24 13:21
踩楼上!虽然说得很对,但是就是忍不住踩一下!!!
作者: 紫夜箐雅 时间: 2015-4-24 14:14
好期待呀!!!快点做出来吧!
作者: 请叫我送豆大帅 时间: 2015-4-24 14:38
怎么骗人来玩 并让他们能玩的下去才是当务之急
怎么能吸引老人去带新人 并让老人心甘情愿的去带 毕竟这游戏上手难
作者: yiyin 时间: 2015-4-24 15:12
作者: 山野将军 时间: 2015-4-24 15:34
话不多说,细枝末节的就不讲了,把下面三件事做好,别管你的新三国策还是旧三国策一定能火!
1.丰富任务系统,别让游戏除了战斗外就没其他事可做了。
2.控制宝物系统,现在的宝物系统乱的一锅粥,攻击和防御差距太大,砍成和城防比例失调。
3.游戏容易上手,广告宣传要到位,没有新人的游戏就没有前景。
作者: 克力文 时间: 2015-4-24 15:48
要是沒這遊戲 我可能活不下去了 救救我吧
作者: 陌上烟雨 时间: 2015-4-24 15:50
首先非常感谢highwaychen 提出宝贵想法。我在这里说说我个人的看法。
“策”字精髓:
三国策之魅力在于策,策打的是谋略牌。新三国策不是泛泛的指出推陈出新的制作方针,而是留陈创新之路。好的谋略方式不会改变,但是创新之路却很艰辛,需要我们一起策划。
新三国策的制作之所以目前告知大家,不是因为去宣传,而是要广开言路,好的策略玩法、好的谋略设想能够讨论出来融入到我们三国策之中。
我个人的“策”字精髓就是,相互牵制,却相互均衡。如何拿捏也希望广大玩家也给出你们的意见。
“销”字思考:
三国策就像一个天平,天平的这一端是策略,天平的那一端是宝物。一味的提升宝物,策略就越来越少。也一定会逝去平衡从而崩塌。
作为运营方,不论我们是哪一个部门都在思考着这样的问题,如何做到宝物与策略的和谐统一成为了我们只做新三国策的课题,还是那句老话,群策群力众人助柴火焰高。
“服”字态度
每一款游戏都离不开售后服务,游戏行业是客服,实体行业是售后。公司的好坏看售后就知道,公司的态度看售后就知道。虽然我们的服务不是做新三国策产品之内,但是我们也一直在深思服务的真髓,做好玩家与官方的桥梁,我个人认为还是从心出发。
新的三国策正在紧锣密鼓的进行当中,我们致力于做到心目中最最最好的新三国策。希望新三国策这颗小树苗在我们共同的努力下成长为一颗璀璨之树!
作者: yiyin 时间: 2015-4-24 15:52
策4都什么宝来着?规矩都忘了啊
作者: cyy870221 时间: 2015-4-24 15:55
没蛮族兵符,还有人会玩么
作者: 奔跑的蜗牛 时间: 2015-4-24 16:30
看了这么多,居然没啥想说的。。。。。。。
作者: 湘军v&s朝廷 时间: 2015-4-24 17:03
关键是人气,就靠现在几百人玩依照现有模式到明年年底不知道还有多少人。当退出成了习惯再回来可能就难了。只提一点,公开出宝率,稳定物价。调动平民玩家的积极性。
作者: 穆善 时间: 2015-4-24 17:24
“策”字精髓:
没错,这是这款游戏的精髓所在,策略,在于人与人之间的竞技和较量,是一种内心的博弈。战国的合纵连横,在三国策体现淋漓尽致,围魏救赵,围点打援等等的战术都可以在三国策体现出来,确实让玩家能重温历史,感受历史,体会历史。然而随机性太大,造成劣势方无法逆转,再加上劣势了,情绪脾气都上来了,素质就抛弃了,在战局中就各种骂娘,这是目前野局和YY团队的根本矛盾。玩家的素质没有办法改变,骂娘没有办法杜绝,只希望在随机性上可以平衡点。
“销”字思考:
曾经问过身边离开三国策的土豪朋友,他们不是觉得贵,或者花钱心疼而离开,而是觉得被坑。营销是一门大学问,提意见也是班门弄斧,不要每次冲销量的时候,跟赌博挂钩,我觉得会对大家公平一点。
“服”字态度
服,从字面是什么意思?可以是服务,也可以是服气。平心而论三国策的服务态度比之前是有所改善的,良好的服务态度,专业的客服是我们最希望看到的,然而不要一味追求服务而没有了立场,不要只舔土豪,无视群众。要让大伙服气,就要有规范,不要一会这个觉得不公平喊喊退出又妥协了,一会那个觉得受委屈了又代表全服退出30万局而改变了,这种态度只会让你们里外不是人。按标准,按规则做事,谁都没话说的。
作者: 殴打小朋友丨 时间: 2015-4-24 18:12
1.个人感觉三国策游戏玩家和玩家之间的互动很少.网络游戏不同与单机游戏的原因是因为在线上玩家可以互动,在一起玩,但是我感觉现在的模式特别像浩方平台的那种模式,就是找个游戏就开局了。
2.说实话,我感觉不是因为游戏难度而导致三国策人少的问题,三国策入手在难,我感觉也比上EVE,所以说三国策这个游戏是入手还算不难,玩精了比较难。所以说应该考虑考虑怎么改能吸引玩家,收点新鲜血液。
3.建议 可以改变一下收费方式。比如说点卡方式,宝物用金币买,或者宝物限时,不限制使用次数,等等。。
作者: zla555 时间: 2015-4-24 18:23
稳定物价。调动平民玩家的积极性
作者: 越前灬龍雅 时间: 2015-4-24 19:01
垃圾游戏公司 在怎么更新 也是要倒闭的!!! GM25跟 2B 一样 叫他半天不说话!!垃圾游戏请这垃圾 还更新 更新出来也没人玩
作者: 凌乱思绪 时间: 2015-4-24 19:09
2016是稳住当前玩家的心么??看来官方还是怕2016前会倒闭的吧
作者: wyh119 时间: 2015-4-24 21:19
现在的三国策应该改名为三国神仙策了!
作者: 成绩是汗 时间: 2015-4-24 21:45
我这意见必须要采纳。同月被灭,怎么没收双方的豆豆?官方缺豆豆???恶心至极!武将不是有随机先后动吗?先动的赢了不就得了吗?
作者: 十五爷 时间: 2015-4-24 21:55
恭喜发财
作者: 五蛋定天下 时间: 2015-4-24 22:09
我在直播平台直播三国策 看自己的直播 直播画面小 看不清楚 时间太长 逗留的玩家 看俩眼根本看不懂 就走了 待不到5分钟! 建议增加分辨率 增加观战系统 增加中区秋猎模式的比赛 增加纯民裸战局 打击下商人方面 不能整天让商人霸占聊天频道 一定要严厉打击插件 虽然不能影响游戏平衡 但是让有些人可以不用在电脑前 也可以得到想要的东西 加强下玩家的自律性等等 大家都是因为喜欢三国 并且是第一款三国的网络游戏 我也坚持了6 7年了 花了也有1000多块钱 虽然不多 现在的三国策 让自己没花钱买宝的欲望 商人太多
作者: 五蛋定天下 时间: 2015-4-24 22:13
只要新三国策真的比老三国策好 我愿意只要我玩三国策的时候 都会去直播平台直播 给游戏免费宣传 我也不是为了在上面赚钱 就是想三国策有更多的玩家 现在的三国策 人真的好少好少 远没有当年的感觉
作者: zyzy981 时间: 2015-4-24 22:39
本帖最后由 zyzy981 于 2015-4-24 23:27 编辑
认真读了罗总的信,游戏的管理层也许已经意识到这个游戏存在的问题。这是好事,但也有一点点惋惜:在玩家大量流失的情况下,才开始重新加大投入,是不是稍微晚了点。从三国策公测开始到现在,这个游戏也许已经不再局限于游戏本身,更多成为全国各地很多志趣相投的玩家交流的平台。与市场上诸多网络游戏相比,这款游戏的特色非常鲜明,玩家群体也很有特色。可以毫不夸张的说,这个游戏里的玩家比其他游戏的玩家要理性得多、聪明得多。因此,这样的玩家群体对游戏本身的要求就更高,反过来,也让这款游戏的普适性不是那么强,甚至有些独孤求败的味道。 也许是这款游戏天生的缺陷,再加上网游这个行业本身的变化,设计者从开始就没有想过能做这么多年,从而忽视了对这款游戏的战略定位。这也可以理解,由于市场的激烈竞争,网游首先解决的生存问题,但生存问题解决之后,不知道游戏商有没有为这款游戏做过长期的战略规划,这个战略规划的最佳时间,其实是应该在6-7年前,甚至更早。
时至今日,要让这个游戏起死回生,只有一个办法:再造一个三国策,重新进行游戏定位,从一开始就做好规划。罗总在信中提到的玩家最关注的问题显然不是全部,并且大多是技术上的,解决起来要比那些非技术上的问题更加容易。
这款游戏面临最核心的问题是,没有玩家了,在本应该属于“游戏忙时”的时间里,玩家都去哪里了?认真进行大数据分析可以明白这个游戏的一切,不要依靠那些自欺欺人的光鲜充值记录、交易记录、机器人喊话记录来掩耳盗铃了!没有玩家在战局中的消费,再多的数据都是枉然。当这个游戏不得依靠各种活动、比赛来支撑的时候,就好比央行在缺钱缺物的时候不停地印钞票一样,根基没了,崩溃的一天迟早来临。
因此,重新建立一个新三国策,就意味着如何重新吸引用户。
1、留住老用户,让老用户成为“新用户”
这些用户中,老用户的重要性不用多说。应该是最容易争取,但也是最不好争取的,一方面他们对这个游戏还有些许留恋,尽管很多时候是口是心非,另一方面,他们的精力也许已经无法像原来那么专注,这是自然规律。因此,新游戏应该充分考量这些老用户的特点:他们是什么人,他们在哪里,他们有多少时间来玩游戏,他们会喜欢怎样的新三国策。这些都涉及客户心理和客户行为分析,花点时间去研究这些因素,比单纯解决好那些技术问题更加重要。
2、新用户的加入
不得不说,这是这款的软肋,目标群体有限,受众有限。当很多人享受惯了免费网游的时候,谁愿意花这么多钱费力地在一个游戏中坐上一两个小时,还可能被盟友辱骂。少有人会花费这么大的人力物力财力,给自己找罪受。看看地铁中公交中或者休息时,大家愿意玩的都是什么样的游戏?简单、轻松、快捷、上手简单。谁会闲得没事去背那些录将表、城池位置、攻防路线,生活已经够辛苦了,游戏就是娱乐,要给自己找罪受吗?新玩家不可能像老玩家那样专注和投入,即使是老玩家,也是活着的人,在战局时谁没个意外或者急事?正是这些细节,决定了类似三国策这样的游戏要吸引新玩家特别困难。这一点,需要各路玩家献计献策,运营商也要认真思考,能否在游戏模式、商业模式上有所突破和创新。
3、关于新三国策的“新”
改革,有成功,就有失败。记得历次三国策版本的升级,都会有大批玩家不适应,但因为骨干玩家的存在和大量投入,以质量换数量,历次玩家的流失才让“倒闭论”流产。这也很正常,一款新游戏、一个新功能,有人喜欢就有人不喜欢,有人愿意继续就有人选择离开。但不改革,就一定失败。在新三国策的“新”字上做好文章,需要付出比以往更大的努力。就像春晚一样,越往后是越不好办。在互联网这个领域里,从来就不缺创新的天才,但却缺少挖掘用户潜在需求的预言家。当年三国策的横空出世,运营到现在已经超过10年了,创造了奇迹,就是因为让当时上手的玩家感觉很“新”。新三国策能否再“新”一次?比如邀请资深玩家参与设计体验、改变原有的运营方式、开发新的子业务、新的安全措施,这些“新”方式在过去的十年里已经屡见不鲜,运营商内部更应该有这方面的专家团队。
以上,只是一个普通玩家多年来对游戏的一些吐槽,有些啰嗦,水平见识也有限。从曾经的每天几乎12小时在线官局,到现在的难得上回游戏。希望再隔10年,新三国策依然存在,偶然看到这个游戏的时候,可以大吼一句:哥也曾经爱过!
作者: 卢龙城 时间: 2015-4-25 02:12
疑问了:罗总不是叫罗春晖吗?怎么发信息的人叫罗圣博?这是一个人吗?难道公司改名了,罗总也改名了?.....大约06年游戏就叫新三国策4,现在又要叫新三国策????游戏也改名了....
作者: 华炎 时间: 2015-4-25 03:47
太扯了,我表示不关心.
作者: 百里屠苏 时间: 2015-4-25 05:05
新三国??多平台??
作者: 详详细细 时间: 2015-4-25 08:23
没用了,现在讨论都是留下的,走的都不来参加讨论,他们意见最有代表性。再讨论还是代表现存玩家意见。
作者: 天朝书生 时间: 2015-4-25 09:06
呵呵
作者: 世界第3 时间: 2015-4-25 09:21
充值后应该在冲的钱数上设一个奖励,冲的越多奖励越好,每月或每个星期,来一次抽奖,上线的玩家奖励汉玉币,改变现状的游戏界面,不要有那么多州,一个画面就够了,想加哪个州找师爷随便加,师爷里带所有州,增加像武圣任务那样的的系统,过了有汉玉币或者好的宝物奖励,增加作战地图,
作者: 蜀姜维 时间: 2015-4-25 11:02
该游戏最近的2大败笔直接轰走了大批玩家:
1,神皇甲轩辕刀的出现,剧烈加大了土豪和中等玩家宝物的差距,让中等玩家彻底失去了低宝抗衡高宝的信心。其实这2种宝物真的很变态,经常玩高局的人会深有体会。可以说,这2种宝物让现在的盘古没了7万局豆豆友谊赛! 没中等玩家的参加,你们土豪们的局是开不起来的。。。。。。
2,投石车(3000)的出现,让开局被围了的玩家,哪怕配置再高的宝物,再厉害的策略和水平也没了活路。2000的投石车倒是没多大影响。
作者: 克力文 时间: 2015-4-25 11:18
真是可笑 我是台灣 三國策的玩家 台服三國策 現在連客服電話都改了 ㄝ沒人接電話了 是不是預告著遊戲要倒了 更誇張的是連線上GMㄝ不知道 現在台灣三國策的客服電話 真是傷腦筋
作者: 江山箱子系列4 时间: 2015-4-25 11:39
我也踩2楼,为毛要你做策划不要我做?我免费!
作者: 江山箱子系列4 时间: 2015-4-25 12:09
我也说两句:
1、这个游戏各区应该宝物互通,不同区的账号宝物可以交易。比如我在出师表有账号、云梦泽有账号,都是我的宝物、汉、豆为啥不能转账?当然活动宝可以禁止,继续绑定。(汉、豆也要能转)最好账号都能转区,技术上并不难。官方还可以推出账号转区服务费,建议定位50汉。你想一想,如果一个公司,不能转账、换开户行,这公司还能活吗?
2、各服拉开档次,高宝区设定少于多少宝,宝物低于多少级、禁止进入,低宝区就不说了(怀旧转区说的很多),纯商店服(吸引新手,比如我玩了1个月高商,真的想吐,只能去盘古),随机服(啥宝都能进,给土豪快感)。这里要说一下随机服引入难度系数,包括别的服务器。这样,这月没钱我打商店,正常我打低保怀旧,打腻了就去玩高宝,过年我也土豪一下。
3、难度系数。系统评估一下玩家宝物水平,赢局给好宝、输局给垃圾,好宝输赢都给好宝(赢的档次高点,输的档次低点)。这样中档平民就愿意跟土豪玩。不然谁愿意找虐?这样估计随机服玩的人多,不会现在土豪打土豪,人越来越少。争取让技术好,宝一般的还能挣点小钱,不是光投入,没收入。当然官方可以控制比例,比如技术好的也只有2成有收入。现在很多游戏都有人花时间挣钱,只有这个游戏,只花钱不挣钱。你不要怕玩家挣钱,有人挣才有人气。现在只有机器人挣钱,伤人气。
4、加强反作弊、刷子。我辛辛苦苦达到武圣3,你说官方怎么给宝吧?给太好,刷子都拿了,给差了,还有啥意义?
5、任务系统。这块要加强。别的游戏开新副本吸引玩家,玩家能从中得到利益。你的任务系统(副本),是死的。包括武圣,你要考虑玩家投入产出比。
先说这么多,有空再说。
作者: 云游天下 时间: 2015-4-25 16:17
战棋游戏不好做了,你们不但要做到有特色还要融入当下网游的特点才能吸引新玩家玩!最重要这游戏太耗时间,最好支持能托管盟友和自己接管(当下网游主流就是速度+快感+团队配合,虽然回合制的时间不能省,但是托管和接管可以交叉时间,让玩家可以处理一些突发事情,谁也不想白白耗费时间影响处理正事,玩游戏就是图个乐,个人认为这点很重要)!
作者: 恨铁不成钢 时间: 2015-4-25 16:18
玩高商的一批,就没有什么兵符,商店+日常送宝中的六技,和策4有点接近,只是,在这样的大环境下,偷带的有点多
作者: 恨铁不成钢 时间: 2015-4-25 16:26
看半天,6页里也就那么几个人
作者: 业火红莲 时间: 2015-4-25 16:33
作者: 子龙出山 时间: 2015-4-25 21:58
既然是怀旧而且也开了怀旧服务器那就应该有设置,服务器只能带怀旧宝及以下属性的宝,不能骑坐骑,同时全服务器取消侯爵和日常,所有带有附加属性的宝无法在怀旧服务器使用,同时怀旧也不能在怀旧服务器以外的任何服务器里使用,给大家一个公平游戏的机会!
作者: a99336572 时间: 2015-4-26 01:21
怀旧。。。没啥太好的意见,就是想问问楼主清楚一个新手发展到一个中等级玩家要多久吗,每天玩8小时不PK练习他个把月恐怕也就是个打练功的水平吧,弱点的估计练功都过不去,何谈去PK,再土豪的人买的起宝也丢不起人吧。还是想想怎么能够保证新手练习场的稳定发展吧,我的感觉就是大家都强调的,官方把高商绝对的限制住,让新手有练习娱乐的场所,这样才会让新人慢慢的融入进来,一栋楼基础打不好,你起百层最终不也是个豆腐渣工程吗,要么就只有个空架子,黄河没有溪水恐怕再波涛汹涌也有干涸的一天吧。所以高智商的建议没有,只是希望官方把基础房间控制住,吸引新人的进入,毕竟我也是从策4的裸体到花马又到奢侈的8套练出来的,新人没有空间自然不会变成老玩家,人气怎么能涨上去,你总不能让所有人进这游戏3天就成高手,去打土豪局吧。孩子生下来怎么也得爬上几个月才能学走路,谁家的孩子生下来就会跑啊。比较弱智的建议,希望官方有新手区的绝对控制能力
作者: 阿拉伯 时间: 2015-4-26 15:57
60楼说的好
作者: 小奈 时间: 2015-4-27 06:30
期待中啊 希望新三国策不要再让我们失望啦 另外祝福三国策越办越好
作者: 天朝书生 时间: 2015-4-27 08:58
只笑笑 不说话!很多当年玩三国策的小孩都长大了!不然三国策早死了!
作者: 群英王老大 时间: 2015-4-27 10:11
可惜。晚了
作者: sgsma2000 时间: 2015-4-28 15:42
蛋疼的来讨论下
作者: 刘关与 时间: 2015-4-28 21:56
zyzy981 发表于 2015-4-24 22:39
认真读了罗总的信,游戏的管理层也许已经意识到这个游戏存在的问题。这是好事,但也有一点点惋惜:在玩家大量流失的情况下,才开始重新加大投入,是不是稍微晚了点。从三国策公测开始到现在,这个游戏也许已经不再局限于游戏本身,更多成为全国各地很多志趣相投的玩家交流的平台。与市场上诸多网络游戏相比,这款游戏的特色非常鲜明,玩家群体也很有特色。可以毫不夸张的说,这个游戏里的玩家比其他游戏的玩家要理性得多、聪明得多。因此,这样的玩家群体对游戏本身的要求就更高,反过来,也让这款游戏的普适性不是那么强,甚至有些独孤求败的味道。 也许是这款游戏天生的缺陷,再加上网游这个行业本身的变化,设计者从开始就没有想过能做这么多年,从而忽视了对这款游戏的战略定位。这也可以理解,由于市场的激烈竞争,网游首先解决的生存问题,但生存问题解决之后,不知道游戏商有没有为这款游戏做过长期的战略规划,这个战略规划的最佳时间,其实是应该在6-7年前,甚至更早。
时至今日,要让这个游戏起死回生,只有一个办法:再造一个三国策,重新进行游戏定位,从一开始就做好规划。罗总在信中提到的玩家最关注的问题显然不是全部,并且大多是技术上的,解决起来要比那些非技术上的问题更加容易。
这款游戏面临最核心的问题是,没有玩家了,在本应该属于“游戏忙时”的时间里,玩家都去哪里了?认真进行大数据分析可以明白这个游戏的一切,不要依靠那些自欺欺人的光鲜充值记录、交易记录、机器人喊话记录来掩耳盗铃了!没有玩家在战局中的消费,再多的数据都是枉然。当这个游戏不得依靠各种活动、比赛来支撑的时候,就好比央行在缺钱缺物的时候不停地印钞票一样,根基没了,崩溃的一天迟早来临。
因此,重新建立一个新三国策,就意味着如何重新吸引用户。
1、留住老用户,让老用户成为“新用户”
这些用户中,老用户的重要性不用多说。应该是最容易争取,但也是最不好争取的,一方面他们对这个游戏还有些许留恋,尽管很多时候是口是心非,另一方面,他们的精力也许已经无法像原来那么专注,这是自然规律。因此,新游戏应该充分考量这些老用户的特点:他们是什么人,他们在哪里,他们有多少时间来玩游戏,他们会喜欢怎样的新三国策。这些都涉及客户心理和客户行为分析,花点时间去研究这些因素,比单纯解决好那些技术问题更加重要。
2、新用户的加入
不得不说,这是这款的软肋,目标群体有限,受众有限。当很多人享受惯了免费网游的时候,谁愿意花这么多钱费力地在一个游戏中坐上一两个小时,还可能被盟友辱骂。少有人会花费这么大的人力物力财力,给自己找罪受。看看地铁中公交中或者休息时,大家愿意玩的都是什么样的游戏?简单、轻松、快捷、上手简单。谁会闲得没事去背那些录将表、城池位置、攻防路线,生活已经够辛苦了,游戏就是娱乐,要给自己找罪受吗?新玩家不可能像老玩家那样专注和投入,即使是老玩家,也是活着的人,在战局时谁没个意外或者急事?正是这些细节,决定了类似三国策这样的游戏要吸引新玩家特别困难。这一点,需要各路玩家献计献策,运营商也要认真思考,能否在游戏模式、商业模式上有所突破和创新。
3、关于新三国策的“新”
改革,有成功,就有失败。记得历次三国策版本的升级,都会有大批玩家不适应,但因为骨干玩家的存在和大量投入,以质量换数量,历次玩家的流失才让“倒闭论”流产。这也很正常,一款新游戏、一个新功能,有人喜欢就有人不喜欢,有人愿意继续就有人选择离开。但不改革,就一定失败。在新三国策的“新”字上做好文章,需要付出比以往更大的努力。就像春晚一样,越往后是越不好办。在互联网这个领域里,从来就不缺创新的天才,但却缺少挖掘用户潜在需求的预言家。当年三国策的横空出世,运营到现在已经超过10年了,创造了奇迹,就是因为让当时上手的玩家感觉很“新”。新三国策能否再“新”一次?比如邀请资深玩家参与设计体验、改变原有的运营方式、开发新的子业务、新的安全措施,这些“新”方式在过去的十年里已经屡见不鲜,运营商内部更应该有这方面的专家团队。
以上,只是一个普通玩家多年来对游戏的一些吐槽,有些啰嗦,水平见识也有限。从曾经的每天几乎12小时在线官局,到现在的难得上回游戏。希望再隔10年,新三国策依然存在,偶然看到这个游戏的时候,可以大吼一句:哥也曾经爱过!
作者: 刘关与 时间: 2015-4-28 21:58
改革战局模式2V2,4V4都可以有武圣积分。什么样的人都得存在!有人气了才有活气。
作者: 胖子刘璋 时间: 2015-4-29 13:10
GM,请你把机器人黑名单全删除了体验一下,请你换位思考一下,新人进来看着满眼的刷屏,你对这游戏什么感觉?
作者: 平凡人 时间: 2015-4-29 13:40
有空看看
作者: 胖子刘璋 时间: 2015-4-29 13:55
看见10年三国情我就雷了。我玩策3好像是2001或2002.绝对早于2003
作者: 胖子刘璋 时间: 2015-4-29 14:03
既然是怀旧而且也开了怀旧服务器那就应该有设置,服务器只能带怀旧宝及以下属性的宝,不能骑坐骑,同时全服务器取消侯爵和日常,所有带有附加属性的宝无法在怀旧服务器使用,同时怀旧也不能在怀旧服务器以外的任何服务器里使用,给大家一个公平游戏的机会!
这个建议合理!
作者: 成绩是汗 时间: 2015-4-29 15:18
一是宝物维持不动,不要再出新的,越来越变态就失去基础玩家,掌握人均每月花费在1000元以内就行;二定位要准,主要是工薪阶层,不是学生和老板,学生没有这样多钱玩,老板没有这么多时间玩,因为不存在代练的问题;三是豆子仅仅是道具,战局奖励要多,最高可以占到60%,如打10万一局,不管输赢都有可能奖励6万豆子或3万豆子;四是要绝对做到随机,不要暗中设计顶级宝物先动概率高,优势方先动概率高。例如同盟被灭,你一打二、或者打三,你的将立即就会单挑即使攻击高也会挑输,立即让你全线崩溃。怀念策4一打三并且耗赢了的日子。五是打任务、战局得适用的高宝。记得有段时间战局掉翡翠月饼,那时能得到好激动的。现在最好设计出掉庆典玺印之类的。不要再掉转一颗豆子的垃圾宝了。
作者: 蓝天 时间: 2015-4-29 15:38
官方咨询玩家的建议作为玩家很赞同,不过特意说明一点,历来的“牢骚”帖都是玩家不错的建议,只不过没人归纳总结罢了。 他们之所以发牢骚就是因为还在爱着这游戏,期待着这游戏辉煌。
我仅仅代表我自己发点“牢骚”吧。首先你们应系统的统计下玩家的资料,掌握都多少骨灰级土豪、多少充点小钱玩玩的、多少无活动不上线的、多少打死都不充钱玩ML的。还有玩家年龄及上线时间,这些决定了你们未来发展方向和发展思路,招募几个懂心理学的策划相信会对你们有帮助的。其次你们应该在游戏里划分下区域,不要老是混杂的区,且区和区要有明显区别和限制(我指的是战局所带宝物的限制,如ML区只需带商店或者系统送宝。怀旧区只需带怀旧级和其以下级宝物)当然,必须保留各区直通跨服战局选项,这样可以发展RMB玩家。还有很多区的玩家都走失了,和下区吧,也整合下资源。再者,我相信后续还会有地图和新宝出现,我希望地图可以通过你们或者玩家的测试来适应现在高宝带来的一些弊端。还有新宝希望可以做下适当宝物差距的平衡性调整。我知道上面我说的都是大体方向的,没实质具体的解决方法,那是因为我相信你们的策划不是白痴。
再有我希望游戏发展思路不要老是围绕玩家兜里的钱来做文章,适当的放些利益给玩家可以加大玩家基数的。比如你们加城防的宝物简直就是败笔,只望高端玩家来撑起这游戏的话《三国策》只有死亡!要知道没人和其对局的话高端土豪也是会跑路的。纵观你们的历届活动都是围绕如何充值如何开活动道具做文章,这样的举动每次推出都遭到一片吐槽。就不能想想怎么叫ML及普通玩家更加发展一步呢?多举办点低宝才能参加的活动,奖励点高级的宝物,他们为了参加跨服不就想办法花点小钱搭配起参战了吗?伟人都说过,今天的后退是为了明天大踏步的前进!这事实都证明过的道理你们怎么就不理解其意呢?一味的忽略玩家的发展最终都是会被玩家所抛弃的。
作者: 云游天下 时间: 2015-4-29 22:55
....这么多天,才这几人回复啊!!!官方,你们要不采取点措施,估计撑不到2016年了。当下之急,赶紧出活动让老玩家回归免费玩,另外那些屯了大批宝的土豪,你要想办法帮他们解决,是回收还是提供另外的战局模式?而且至少2个月透露一次新游戏进展,爆点猛料,否则2016堪忧,很可能胎死腹中,你们不想让群英赋的悲剧重演吧,千万别闭门造车!
作者: 云游天下 时间: 2015-4-29 23:22
对了,最近你们推出的13宝有点不伦不类。建议推出一个限制宝物等级的服务器,比如说等级限制为13-15,其中13宝可以免费获得,14-15宝需要花少许汉买,这个服务器主要是让那些想免费玩或愿意花点钱的玩家回归。对于那些屯了大量变态宝的玩家,你们要想办法减少他们损失以及尽快消耗掉宝,比如推出一些RMB奖励的比赛。。。。
作者: 人间有敌 时间: 2015-5-2 18:34
罗总的信我看了,很振奋,首先,风格上绝对到位。复古,最好还是水墨!
好像三国策这样的策略对战游戏真的不多了,希望劲量在对战之外的所有任务,包括宝物,简洁!!!
现在的宝物,好繁琐,辅助宝物太多可以理解,武将的一般装备宝物为啥不直接弄套装卖!分等级设计套装!不要一件一件的,好麻烦,好繁琐,毕竟玩这个游戏的最大精力就是在对战战场上了!
如果有好的团队根据现在的版本来研发改进新三国策,我敢肯定,人气一定旺盛!
我是一个从策三就开始玩的小人物!
刚刚弃坑花了五万玩了两个月的大皇帝,又想到了经典的三国策,我回来了,第一次逛论坛。。。不好意思,虽然我玩了10几年的三国策了。。。。
作者: 统帅姜维 时间: 2015-5-4 13:20
投石车数值的改变,你们头脑清醒地认识到了,这不错! 但是最重要的不是车,而是2种变态宝(神皇甲、和轩辕刀)的回收,这 3种宝物剧烈加大了土豪和普通玩家的宝物差距,使普通玩家很难抗衡土豪玩家。导致玩家越来越少! 你们可以做个调查看看,再不改革这游戏真要走末路了!
以我为例,今年春节之间没出这些变态宝之前,平均我每天都会打个5-6局7万,甚至早上9点也能开个7万局。。。但是出了这些变态宝之后,7万玩家就一天比一天少了,最后直接7万开不起来了!我知道你们策划出这些宝是想加强兵力攻城,加快战局,让玩家快速出局的节奏。这样也就失去了三国策“策”的魅力。
头脑不清醒的策划们还在不停的卖狂欢礼包,还不知道祸水就在礼包里,你们是在饮鸩止渴,只顾眼前利益而牺牲长远利益。是想加快三国策破产的节奏吗? 你们要知道不是每个玩家都会用狂欢礼包,轩辕刀、 神皇甲的,没这些宝物的玩家很难在战局里用技战术抗衡敌人,太难了!
快半个月没真正打仗了(偶尔会带些垃圾宝,社区马也不骑只带8个宝玩3000小局解瘾哈哈),作为一个从策4玩到现在的玩家,第一次感觉到三国策的无趣,也许我真的也该离开该游戏了!
作者: 石敢当 时间: 2015-5-6 16:04
地图要改改了,那些地形也该换换了,距离也要稍作变动了。既然汉中地图里面的卫星与岐山里面的卫星都可不同,那么其它地图有什么不可变动的呢。地图里面的城池也要变化些才好,去掉一些熟悉的,增加一些新的。暂时想这么多
作者: gwssgc089849 时间: 2015-5-10 15:00
游戏是个好游戏,就是没运作好。只想挣钱,急功近利,杀鸡取蛋……。
建议:根据人群分区、月花销100-200元区为中区,用原始水伏侦。可有蛮兵和招神令,供百姓娱乐。
月花销200-1000元为高区,用赤宵类宝,招回才出豆时的玩家。
比赛练习区宝不限,让打各类比赛的人熟悉宝物。
人性化挣钱,人家都是咬牙冲汉的。官方应该劝玩家少冲汉,适当送汉玉送温暖。
搞穿越活动,中区玩家战局随机掉穿越符,够五次穿越到高一层区,穿越宝全套赠送。有利于不差钱的玩家晋级。
作者: 八月八 时间: 2015-5-10 20:48
本帖最后由 八月八 于 2015-5-10 20:53 编辑
应该以玩家自己作为君主,而且是可培养的,每个人最多多少个技能最多多少气是有限度的,而且不花钱和花钱的差距不能明显。
初始按照每个出生州固定一个六围且带一个技能,然后创建角色时可自行分配20点属性和点亮另一个技能。至于现有的那些领导力,体力什么的取消,大家都一样。
六围成长:
每个星期只可签到一次,签到获得1个魅力机会球,使用后有机会提高1点魅力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的魅力初始值高30点为止。
每周完成5局玉林军八人对战正常结束,获得1个智力机会球,使用后有机会提高1点智力上限,提高到比一开始分配完20点属性后的智力初始值高30点为止。
每周胜利3局玉林军八人对战,获得1个统御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局单挑次数满10次,获得1个攻击机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局阵亡5次,获得1个防御机会球。其他同上。
每周八人对战玉林军战局用计谋成功10次,获得1个政治机会球。其他同上。
每项能力的机会球在能力上限为59以下时使用成功率100%加1能力上限,60多成功率80%,70多成功率40%,80多成功率20%,90多成功率10%,100多成功率5%。当然能提高的总上限还是只能比初始能力高30。最终大家的能力上限肯定是看运气而各不相同了。
能力上限提高之后可以用1个武力果,智力果等相应的果子加1点对应能力。果子在第一次完成某些历史任务时能够获得几个,其他都要靠商店或者交易获得。
技能成长:
技能书只能战局掉落(千万不能商店出售),招降书只有女性角色能使用(要求魅力大于80),单挑书(就是让主角成为单挑武将)只有男性角色能使用(要求攻击大于80)。除了招降,单挑,每个人最多只能有5个技能(包括开始已有的2个)。注意:创建角色时不能点亮招降和单挑。技能书的掉落率应该非常低,目的是不能让所有人都能轻易拥有5个技能。已点亮技能可以遗忘,但是不返还技能书。
每个州的固定六围单项最高为60。然后比如你选的凉州固定攻击60,一开始20点属性全部分配到攻击,初始值为80。然后你完成所有的攻击力的培养,最高能到110。
每个州的固定六围统攻防之和最高为150,但是不表示每个州都有150。然后比如你20点全部分配到这三项,那么角色不带宝出来就是76气。完成三项共90点的培养之后角色不带宝出来就是96气。注意:最极限的情况也只能到96气。而且他的智力,政治,魅力肯定是比较低的。
相关活动:
新区的半年内可以搞个每天的六围单项排行榜的活动(很多人玩三国志是不是喜欢看数据排行?),比如攻击前10的玩家可以得到什么奖励,魅力前10的又是什么奖励,统功防的前10,智政魅的前10又是什么奖励。这可以让大家的选择更加多元化。
每个州固定六围250,比如凉州统45攻60防45,智25政25魅40,会骑。反正容易定制。有单项60的六个州固定六围是240,比其他平均一点的州低10点。也算一点平衡。
作者: 圣战2015 时间: 2015-5-11 10:30
建议,每一个月,发一下新游戏的进展;而且当前的游戏也应该接受一些玩家的建议来修改。
作者: 八月八 时间: 2015-5-15 00:23
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 11:56 编辑
请时刻记住此游戏是叫三国,尽量不要弄进来其他时代的人物,宝物等等。
原来三国策里的八级以下宝和商店宝可以加以开发利用,比如吕布带方天画戟有什么绝技,程普带铁脊蛇矛,沙摩柯带藜骨朵,华陀带青囊书,等等。给宝物不停的换图片加属性换名字没有一点趣味。
还有什么宝物加辅助属性的要么就单独做一个辅助宝,要么就取消,全部合来合去搞得宝物系统一团糟。宝物系统一次就做好了,简单有效,如果是比宝物的游戏就是比钱的游戏而已,和其他游戏没什么区别。
群英赋为什么不行,一是画面太花太乱,又3D又旋转,看都看不清还怎么有效的思考,这又不是比微操作的游戏。二是主角的培养太单一,大家都能培养个完全一样的主角出来,那还弄什么主角。三是策略游戏的受众有限,要抓住的就是喜欢玩策略游戏的人,不要想着拉进来那些不喜欢策略的其他微操作流的玩家。
作者: 八月八 时间: 2015-5-15 12:10
本帖最后由 八月八 于 2015-5-16 13:29 编辑
强化技能系统,分为两级。
比如一级弓只能学会携带弓兵部队,二级学会连弩,可以同时攻击一排的两个部队(依然可以和自己的其他弓合射)。一级骑学会携带骑兵,二级骑学会突击,突击造成加成伤害还有几率使敌方部队将领受伤从而直接溃退(没副将的情况)。一级枪学会携带枪兵,二级枪学会穿透,有几率突破到被攻击部队后面。二级骑、弓、枪技能要使用时不能移动,就如同放法术一样,但是不会损失士气。使用这些技能前必须选择一个方向,然后不管别人先动不先动,只要你动的时候选的方向有对方部队(骑、枪必须相邻,弓必须3格以内),就能有效发动技能。
天火细分为烈火,激流,落石,分别只能对平原和森林,江川和河流,山地和峻岭(就是只有刀能爬的那种地形)使用。二级火变为天火,和现在的一样,无地形限制。二级水附加止行的效果,止行持续两个回合,止行部队不能移动但是能攻击而且攻防不受影响,二级落石造成加成伤害,有几率造成对方部队混乱一回合。二级鼓舞附带驱散的效果,回复所有不良状态(当然二级技能都只有很少的武将能拥有,而且宝物也千万不能带这些技能,不然游戏太复杂太混乱)。二级混乱造成混乱期间不停死兵(掉到500为止)而且每回合额外掉5士气,二级招降有几率直接使对方武将倒戈,对方武将倒戈后部队依然会受到一次招降伤害,然后士气,兵数下降之后直接变为招降方的部队存在于战场上。
二级埋伏可以让任何敌方设施(包括二级侦查)最多只能看到4格,当然对方只能看3格的依然只能看3格。二级侦查可以看到7格,还可以看到5格内的敌方阵法。二级水军可以在水里时攻防不减。
主角初始只会2个1级技,使用1本技能书学得1级,再使用5本技能书才能学得2级。二级单挑有几率阵亡武将。
现在消灭一个部队是加1经验,最好是取消加星,设置为加5士气。
作者: java 时间: 2015-5-17 12:28
是不是要出怀旧区啊?
作者: 不黎不器 时间: 2015-5-18 13:21
我来说说我的期望吧:
1、历史任务问题(副本问题)。原来的设定很好啊,历史任务出宝箱,宝箱出宝物。本来就应该如此,宝物从游戏里能直接取得。官方的赢利可以从宝箱出宝几率中来,商店中出官价宝,宝箱出宝几率微调物价就行了,何必搞得花样繁多。要害怕刷子从中牟利,你解决插件问题不就解决了吗?干么非得出新宝,改变宝物取得渠道?
2、废止一部分宝物。其实可以调取你们的营销数据,看看是否如我所言:出蛮族兵符的新策四,玩家流失近三分之二吧?当然这也可能是月卡制度造成大量学生玩家流失导致;出绳子、鼎的时候,又走了不少人吧?到了出谋略令的时候,有些人再也忍不住了(其中包括我),介是要干嘛?战棋改成翻扑克牌了?策四原本的15级宝物完全能够适应比赛和平时打局的需要,也已经能够调和八君主和历史武将之间的属性差别,何必出新宝?不就是盈利的需要么?但是盈利点完全可以不从这里来,这是饮鸩止渴。
3、军团建设要营造为游戏亮点。这个游戏模拟逐鹿天下,军团建设毫无疑问才是玩家以及玩家团体的目标所在。多在这方面下功夫。
作者: shuxuebu 时间: 2015-5-19 10:48
被剥削得差不多了,只有那么几点老骨灰了,悲哀啊
作者: 叶小媚 时间: 2015-5-19 14:45
作为打仗相对少的人,一是建议增加历史任务的趣味性,比如引入多点演义里的经典战役、经典情节场面,适当的在高难度任务中增加中低级宝掉率,还原到策三的直接掉8级以上宝箱也行;二是建议增加练功区的地图,我几乎天天打几局练功区,打了那么久反反复复那几个图都想吐了
作者: 圣战2015 时间: 2015-5-20 08:27
其实就3点:
1. 留住老用户
2、让新用户加入
3、新三国策开发新的模式
作者: hpf666666 时间: 2015-5-20 11:33
三国策重点就在“策” ,一堆眼花缭乱的高级宝、超级宝, 失去了“策”的本质!真的很怀念策3时呼朋唤友一起开局!
作者: 八月八 时间: 2015-5-23 01:23
本帖最后由 八月八 于 2015-5-23 02:19 编辑
武将情缘模式,每个主角可以选择三个武将npc完成他们每天交与的系列任务,达到一定程度好感就会提高与他们的关系,从而使在战局中录到他们时与他们产生各种程度的情缘。关系分为一般,好友,亲密,敬爱。初始为一般,达到好友时为1级情缘,之后是2级,3级情缘。
根据每个相性段(比如以25为一段,150则分为一共六段)选取2个武将(一个是73到78气的,一个是79到84气的,气高的将就没必要加强了)。
比如公孙渊,1级情缘为混乱成功率额外+10%,2级情缘为混乱成功率额外+20%,3级情缘为混乱成功率额外+30%。
也可以使气低的情缘武将攻防提升,或者出城士气提高5到10点。
可以选择的将有张鲁,公孙渊,毋丘俭,张燕,刘表,公孙续,韩遂,张苞,袁绍,袁谭,袁尚,袁熙,韩馥,袁术,胡车儿,张绣等等。
作者: 算命的 时间: 2015-5-23 09:14
wuliao
作者: PTCZWK 时间: 2015-5-23 23:14
真的需要少二年吗?翻翻老策什么时候人气最高就可以啦。把宝弄得简单点吧,上手容易点就可以啦
作者: 123ab 时间: 2015-5-29 09:49
一个三国策,重新进行游戏定位,从一开始就做好规划。罗总在信中提到的玩家最关注的问题显然不是全部,并且大多是技术上的,解决起来要比那些非技术上的问题更加容易。
作者: 八月八 时间: 2015-6-7 04:18
原来我第一次玩的时候是策四,打的马马虎虎,什么都没搞懂,打得好的时候全靠运气。后来第二次玩的时候是两年后的策五了,我想提高一下水平,就搜集了好多游戏资料,结果真的就有一定实力了,这就是一个新人的成长过程。 原来宝物还是比较少的时候,新人尚且这么难成长,现在宝物看了都不认得,当然现在的三国策已经没想要吸引新人了。我发这个是为了新三国策。 游戏的宝物如果能简单化而且维持不变,让人一看就知道加了多少属性,有什么技能。新人肯定要减少不少的脑力负担。 其实现在玩民裸的还是有很多新人,他们不知道怎么埋伏,不知道部队在不同地形可以走多少格,不知道哪里可以断线,不知道什么时候该出兵帮人,关键时刻总犹豫不决。 新人连简单的民裸都完全应付不了,但是游戏为他们提供平台了吗?就是让他们自生自灭。原来我第一次玩策四的时候也是很烂,打得好的时候完全靠运气,第二次玩策五的时候特意搜集了一些有用的资料,才慢慢开始融入了游戏。 不是每个新人都会有第二次玩的打算,更少新人会为了玩好游戏而搜集资料。 新出的三国策应该得全换掉,包括地图的地形,让每个人都重新做回新人。 而且新人的培养得建立一整套机制,游戏的宝物越简单化,让人一看图就知道是什么东西,加了什么属性。平衡的维持,不是一年而是十数年。 这个游戏本来就很难了,而且运气不好的话,水平再高都要大打折扣。新人能够接受的新技巧总是一点点积累的,就像现在,玩带17套的,玩带8套的,玩民裸的,完全不是同一种思维。但是民裸总是最基础的,玩民裸要考虑的东西最少,玩家脑子的负担也最轻。如果玩个游戏脑子负担太重,我觉得不会有多少人愿意玩。所以游戏不是越复杂越好,包括我提过的二级技能,只能让少数武将拥有,那么大家也容易记住哪些人会。而且比如华坨带亲囊书会治疗伤病的设定 ,大家肯定都能记住而且会接受而且会觉得有趣。而现在随便谁带个同盟治疗都会那个,那个只是一个让游戏复杂化而且让人觉得恶心的设定而已。
作者: luohuan159 时间: 2015-7-2 10:12
策4就是,汉中的崛起!之前都是岐山~
作者: 四季花开 时间: 2015-7-2 10:50
顶支持
作者: fxt11min 时间: 2015-7-2 17:24
看到新三国策感觉很有希望,现在技术上很强了,新三国策可以尽量做的高大上了。
首先就是社区功能,比如梦幻西游,社区功能很丰富,聊天功能类似QQ,好友可以分组,各种分屏;社区内可以玩各种棋牌类游戏,另外好友栏可以听音乐,还有内嵌语音功能,这些对于三国策玩家来说都是好东西,不用再上YY了
作者: 吧篱笆 时间: 2015-7-2 17:47
期待
作者: 肖裕喜 时间: 2015-7-13 19:09
06年开始玩三国策作为一个老玩家我给出一点点商业建议和老百姓建议,1:系统能否开发出像炒股一样的自由买卖的虚拟万能豆交易,然后万能豆能兑换宝物,系统可无限充值兑换万能豆,2:宝物标注等级,在开局的时候主控可设置带宝等级开局,设置0就是裸局,对老百姓和有钱人都玩得开心,3:没钱玩家可通过打高级任务获得高级宝箱,按非常低的比例开启宝箱获得宝物,激活老百姓冲钱玩高区。4:可开启团队对话模式,就像CF一样,一个团队的进入战局后,可自由对话,节省打字时间,5:开放一部分装备可以用策币购买进入战局,属性中高档次即可。6:每个周末聚集人气,弄一些需要一个团队打的活动,赢了可获得奖励的,激活人气。7:团战之间的奖励个到团里面的成员个人,上线找NPC领取,激活多人参与团战,参与团战分等级,高级战区,中等战区,民裸战区3个战区,成为3局,必须获胜2局方为胜利局,可设定为周末团战日,获胜方可奖励每日一次的团战任务奖励,团员上线可找NPC获取一定数量的万能豆,每个团设定限制人数初始团为50人,团需要团长花钱升级,才能添加更多战友,周末团战活动团长得出血报名费,参战活动分为万能豆报名和汗报名,获得胜利一方奖励也不同。更多活动细节可找我详谈:13071231223
作者: wjm2lj 时间: 2015-7-20 22:04
个人觉得其实现在最主要的就是人气的问题,少越来越少,我是三国策的铁粉从开服至今从没断过,但是现在想不走都难了没什么人了,想找回曾经的顶盛时期就一定要体现游戏的公平性。其实无非就是官方多挣点,玩家少花点的问题,我觉得还是实行月卡年卡好点,但是费用不要过高,人都回来了挣钱不是难事,有人才有钱吗?一个服就一个人花十万二十万也不如有1000人个每人花一千二千好啊!公平游戏实现了宝物自己打,官方不卖宝物只收取月卡年卡多牛B。
作者: 钓雪 时间: 2015-7-24 07:28
看了这么多帖子,我就在想当初我刚玩三国策的时候是个什么状态呢?记得05年的时候是我同学在玩这个游戏,但是他们都是带商店宝打中区,我也只是听他们说了说规则,然后就开始买8宝自己玩,感觉上手也没那么难,很快就进了军团的秋猎战队,后来秋猎失败,团长和很多大R都心灰意冷,不知所终。只有我这个顽强的小强坚持了下来,一玩就是10年。10年中,感觉游戏的投入越来越大,以前一年花个几千块就是很牛X的玩家了,现在一次活动就要上w,而且搞到的宝物也就是能坚持用两个月左右,这是一个值得所有人反思的问题。现在的各种活动箱子开宝的规则完全是乱套的,经常听到朋友们抱怨,开了几千汉玉币什么都得不到之类的,我就想提个建议,最好所有出的箱子,包括奔宵的合成都和铭刻一样,开了多少个以后必出,可以给玩家一个安慰奖,这个次数可以参照宝物的实际价格来订,相信这样会让玩家心里有个安慰,最少有个保底。另外战局奖励太少,赢的玩家也只是获得了输的玩家的万能豆,在这个层面上来说,官方太抠门,一次战局,玩家付出体力和脑力,最后获得的只是一点豆子,付出和收获完全不成比例,建议官方可以给赢的玩家奖励上面更多一点。其他的网络游戏,通关一个副本还会有装备拿呢,让玩家觉得自己的付出有收获,这个游戏,你付出了金钱,付出了时间,付出了体力和脑力,最后获得的跟付出相比太少了,相信这是很多玩家退出这个游戏的很大原因,比如现在打个7890的战局,算是盘古比较高的了,赢了以后算下来,收获还不够买辅助宝,别说其他更贵的宝物了。如果加入赢家奖励机制,会让大家的争胜心更强,也不用官方天天宣传战局同进同退之类的废话了,赢了奖励够丰盛白痴才强退呢!而且可以加入连胜奖励,比如胜利1场奖励一把金蛇剑,2连胜奖励诛仙剑,3连胜奖励更好的,以此类推,官方其实付出的不算多,胜利一方也才4个人而已。而且为了胜利,会让更多的人有欲望去消费,游戏的人气自然就起来了。暂时想到这么多,先这样吧。
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