三国策论坛

标题: 给罗总的回信,针对《重拾初心 再战三国》 [打印本页]

作者: 山野将军    时间: 2015-4-28 11:57
标题: 给罗总的回信,针对《重拾初心 再战三国》
本帖最后由 山野将军 于 2015-4-28 18:08 编辑

这几天看了罗总的信--重拾初心,再战三国。里面提到2016年底新三国策将上市,这才理解到了为什么这几年游戏严重滑坡,在两天前我发的帖子里面提到了,三国策将面临大洗牌,果不其然,今天就看到官方释放的信号了。那么我来分析下罗总的信,大家看看是否恰当。
回想当初的三国梦,反思今天的三国策,让我感触颇深
我不知道罗总的感触是什么,我想不是这些钱赚的钱太少,而是看着游戏实在难以为继,收入出现滑坡,您确实该反思了。
由于这十年来公司一直致力于新游戏的研发,大部分注意力都放在了新产品上,
这句是实话,十年来,罗总开发的游戏有好几款吧?但是对比下,哪一款的生命力比三国策强?那一款的收益比三国策更高?没有,记得貌似有个群英赋,您整的花里胡哨的,我们很多人也去玩了几天,结果还是都回来了。想多开发几个产品,想多挣钱,无可厚非,但是您也要明白,10个小游戏未必比得上一款大游戏的收益高,专心把一款游戏做强做大比什么都重要。这个游戏开发的比较早,题材好,游戏模式好,如果您能多关注下三国策,多用点心,凭借这十年的打拼,这款游戏现在应该是国产游戏前三名的,可惜,时间不会倒流。
以至于在三国策游戏项目上投入的资源相对匮乏,从而导致三国策从策四版本以后鲜有大功能的升级更新。
这句话是我听到的您说的最真的一句话了,,从三国策四之后,广告投入是零,游戏的研发费用估计也是少得可怜,以至于很多员工的心态都不太好,本着拿多少钱干多少活的心态,只顾眼前,目光短浅,这是三国策没落的真正原因。
经过深刻的反省和慎重的讨论,我们决定投入大量的人力物力组建一支《新三国策》项目团队,专门致力于《新三国策》的开发和制作。
这里您说的《新三国策》,我希望是现在的三国策的升级和优化,而不是搞些花里胡哨的不切实际的画面,因为大部分玩家已经习惯了现在的画面,变化太大,并非好事。您最好自己体验下现在的三国策,再回味下10年前的三国策,就知道变化有多大了,策划换了几批我不知道,我只知道策四的策划是最好的,您如果能把他请回来,估计对于您的新三国策来说是很有益的。
在《新三国策》立项初期我们首先总结了目前三国策的各种问题,将玩家们最为关注的各类问题进行逐一汇总,例如:客户端断线重连、操作系统不支持、游戏弹出、游戏卡机等问题。
这些问题确实需要解决,不过最根本的原因还不是这些,给您补充几点:任务系统完全荒废,游戏只有对战,过于单调;宝物开发过度,已经打破了游戏设计者原有的底线;没有广告宣传,几乎没有新人;游戏过于复杂,新手很难融合进去。解决了这些问题,那么你不做新三国策,现在的三国策依然可以发展强大。
另外在制作《新三国策》的时候我们会吸取广大玩家提出的建议,在游戏质量上和品质上进行深加工,力求做到更贴近玩家的需求。
这句话说的好听,但是执行起来很难,过去玩家提的建议不少吧?这些建议不可能全是可行的,但是至少有相当一部分是对游戏发展有益的,可是官方每次都是有选择的接受,眼睛只盯着这个建议能不能给你们带来效益,却忽略了游戏的健康持续发展。很多东西不在于说多少,而在于做多少。
在技术上我们将聘请业内的优秀人才采用顶级技术开发,未来的《新三国策》将会支持跨平台运行,同时增加君主列传系统、自动寻路功能、全新的数据和账号保障系统、灵活丰富的任务系统、智能化的任务NPC等功能。为了三国策的可持续发展,《新三国策》无论是服务器的承载量还是客户端运算效果技术团队都会进行更多的优化处理。
您所说的业内优秀人才,我感觉技术上您可以找顶尖的,至于策划,在其他游戏策划的再好,在咱们游戏里未必有什么作为,因为他不了解我们的游戏,我们不是页游,更不是单机,我们是一个有10年文化底蕴的游戏,有其特殊性,还是那句话,策四的策划我感觉是最好的。至于您说的这些其他的功能,当然有了会更好,但是别打破游戏的底蕴。
相信经过我们《新三国策》团队呕心历血、精心制作的游戏产品一定会给广大玩家一个耳目一新的感觉
大家都在期待,更在期盼,但是结局如何,我们只能等游戏面世之后再做评论.

补充一点:这个游戏到2016年年底是什么样子真的很难说,因为这不是单机游戏,是对战,人越少了开局就越难,开局越难人就越少
如果版主的权利允许的话,可以把这个帖子呈给你们的罗总,让他自己去斟酌,如果能力有限,无法呈上,那只能让广大策友广泛讨论了。
补充一点:这个游戏到2016年年底是什么样子真的很难说,因为这不是单机游戏,是对战,人越少了开局就越难,开局越难人就越少,形成恶性循环,到时候还有几个人在呢?如果没猜错的话明天的维护是不是还要推新宝呢?如果这样的话,估计是坚持不到新三国策面世的。


作者: 紫夜箐雅    时间: 2015-4-28 12:01
看完了
作者: 娃娃脸    时间: 2015-4-28 12:07
此帖要火~火速留名!
作者: 卧槽一共七个字    时间: 2015-4-28 12:17
此帖要火~火速留名!
作者: 殴打小朋友丨    时间: 2015-4-28 12:19
写的真不错!和我想的差不多,哇哈哈
作者: 仓库002    时间: 2015-4-28 12:22
好贴不知罗能看到不?

作者: 星罗棋布    时间: 2015-4-28 12:25
很认真的看完了楼主的帖子,相信您的这些写出了绝大多数玩家的所想的,《新三国策》的确如同您所说,大家都在期待,更在期盼,让我们共同拭目以待。相信您的这个帖子会受到我们的重视的
作者: S.W.A.T    时间: 2015-4-28 12:36
一看楼主就是怀旧的,我也一样,不过回到过去是不可能了,很多人都是嘴上说乐意,真回到过去反而不适应了。
时代变了,人心也浮躁了,想让新人来,那来的不都是90后,游戏不大修恐怕很难吧,拿什么和LOL比。
作者: 猪哥不太亮    时间: 2015-4-28 12:36
围观
作者: 讨厌的三国策    时间: 2015-4-28 13:32
对牛弹琴,,,,,,

作者: 小李3    时间: 2015-4-28 13:56
系统兼容是最迫切要解决的问题,有些想回来玩的老玩家都是因为这个问题放弃的
作者: LewNo1    时间: 2015-4-28 13:57
做到楼主说的,三国策就能复兴吗?
作者: 小奈    时间: 2015-4-28 14:24
在怀念那时候也不可能啦回去啦 冲啦200块钱 买不到宝  虽然无聊 但是~~~~~~~~~~~~~~~~~很好
作者: 讨厌的三国策    时间: 2015-4-28 14:45
楼主洋洋洒洒数百字的精力是浪费了
作者: zmz1975    时间: 2015-4-28 15:09
楼主说出了这款游戏玩家的共同心声,这些从策三、策四玩到现在的老玩家对这款游戏都非常热爱,但是这么多年官方所作所为让许多老玩家最终无奈的选择离开,现在是该好好反省了
作者: 刁蝉    时间: 2015-4-28 15:47
最烦的就是宝物系统,多入牛毛,名目太多,属性一堆,组合组合就一个新宝,根本记不住,简化宝物系统,否则别说新人,就是现在这些玩了10年8年的老玩家也记不住啊
作者: sgsma2000    时间: 2015-4-28 16:00
开发的新游戏估计不适合我们这些老家伙玩了,再说2016年已经没有人了
作者: 看来真不行了    时间: 2015-4-28 17:02
满屏的机器人新人进来就直接蒙了还玩毛
作者: 董胖子1    时间: 2015-4-28 17:25

作者: zla555    时间: 2015-4-28 18:01

此帖要火~火速留名
作者: 蜀姜维    时间: 2015-4-28 18:31
速度回收了神皇甲和轩辕刀这2种(剧烈加大玩家宝物差距)的超级宝物;禁止投石车的开发。不然这游戏早晚完蛋! 我郁闷啊,现在 一局7万豆豆局也开不起来。现在每天上线转转社区就下线了,小豆豆局真不想浪费时间。 8千豆豆局给你局局赢, 你局局亏。。。。。打一局亏一局,这事我可不干!!!
作者: @超级赛亚人    时间: 2015-4-28 18:56
看来真不行了 发表于 2015-4-28 17:02
满屏的机器人新人进来就直接蒙了还玩毛


作者: @超级赛亚人    时间: 2015-4-28 18:57
蜀姜维 发表于 2015-4-28 18:31
速度回收了神皇甲和轩辕刀这2种(剧烈加大玩家宝物差距)的超级宝物;禁止投石车的开发。不然这游戏早晚完蛋! 我郁闷啊,现在 一局7万豆豆局也开不起来。现在每天上线转转社区就下线了,小豆豆局真不想浪费时间。 8千豆豆局给你局局赢, 你局局亏。。。。。打一局亏一局,这事我可不干!!!


作者: 怀念8套带水局    时间: 2015-4-28 22:27
意见提的再好,再有益他们公司,对于目光短浅的公司而言,无意于对牛弹琴,他们注重的是短期效益,不然的话何至于没落到现在,
回想以前的进局时间,看看现在的宝物种类,只能让人心寒,改革也难回以前的热闹。
作者: 爱飞的云    时间: 2015-4-29 10:55
楼主码这么多字儿累不
作者: 小墩子毛毛屁    时间: 2015-4-29 11:08
写的真不错!和我想的差不多,哇哈哈
作者: dfty_5888    时间: 2015-4-29 13:52
这是真正的三国策迷。
作者: dfty_5888    时间: 2015-4-29 13:52
这是真正的三国策迷。
作者: 金龙猪    时间: 2015-4-29 13:56
竞价模式  就是应该 进局宝物都一样 不同州可在一样级别的宝物自行选择配备。。除地形和君主、将外完全公平
作者: 成绩是汗    时间: 2015-4-29 15:13
一是宝物维持不动,不要再出新的,越来越变态就失去基础玩家,掌握人均每月花费在1000元以内就行;二定位要准,主要是工薪阶层,不是学生和老板,学生没有这样多钱玩,老板没有这么多时间玩,因为不存在代练的问题;三是豆子仅仅是道具,战局奖励要多,最高可以占到60%,如打10万一局,不管输赢都有可能奖励6万豆子或3万豆子;四是要绝对做到随机,不要暗中设计顶级宝物先动概率高,优势方先动概率高。例如同盟被灭,你一打二、或者打三,你的将立即就会单挑即使攻击高也会挑输,立即让你全线崩溃。怀念策4一打三并且耗赢了的日子。五是打任务、战局得适用的高宝。记得有段时间战局掉翡翠月饼,那时能得到好激动的。现在最好设计出掉庆典玺印之类的。不要再掉转一颗豆子的垃圾宝了。
作者: zhangrun1108    时间: 2015-4-29 16:06
本人就是退出一年多的老玩家,现在基本不上线,偶尔上论坛看看。现在的三国策问题太多了,大家都心里都有本帐,我不玩的主要原因还是这款游戏的投入实在太大,玩不起!作为一个平民玩家,以前每月冲个两三百块钱还能玩玩,宝也不是太差,自从频繁的活动开始以后,三国策已经沦为了土豪、赌徒的天堂,不断的新宝推出,不断的充值参加活动,开盒子、转圈,最后成为穷光蛋,实在伤不起了。

作者: zhangrun1108    时间: 2015-4-29 16:17
其实网游大部分的玩家都是不花钱或者是花钱有限的,甚至在游戏里是可以获得一点收益维持免费玩的,但是现在的三国策你不充钱一分钟都玩不了,能仍然坚持玩的,说好听点的是热爱这款游戏,实际上这部分玩家已经是趋于成瘾和畸形变态的心理,明知道是坑还是往里跳.......现在的官方走的路线就是短期内获得最大的收益,很多玩家都是冲动的参加活动,最后赔个精光!偶尔的过年杀个猪可以,把玩家当成猪天天杀,最后肯定连毛都不剩下!简单点,目前的情形下还是任官方宰割的,就是猪!
作者: cyy870221    时间: 2015-4-29 16:20
小墩子毛毛屁 发表于 2015-4-29 11:08
写的真不错!和我想的差不多,哇哈哈
你无耻的样子颇有我当您的锋范
作者: beiganmagh    时间: 2015-4-29 23:42
难,太难,这游戏新手太难上手,老人又不断离开,宝物越来越变态,花费越来越大。怀念45局。
作者: 崔州平    时间: 2015-5-1 12:13
在技术上我们将聘请业内的优秀人才采用顶级技术开发,未来的《新三国策》将会支持跨平台运行,同时增加君主列传系统、自动寻路功能、全新的数据和账号保障系统、灵活丰富的任务系统、智能化的任务NPC等功能。为了三国策的可持续发展,《新三国策》无论是服务器的承载量还是客户端运算效果技术团队都会进行更多的优化处理。
您所说的业内优秀人才,我感觉技术上您可以找顶尖的,至于策划,在其他游戏策划的再好,在咱们游戏里未必有什么作为,因为他不了解我们的游戏,我们不是页游,更不是单机,我们是一个有10年文化底蕴的游戏,有其特殊性,还是那句话,策四的策划我感觉是最好的。至于您说的这些其他的功能,当然有了会更好,但是别打破游戏的底蕴。

红色字样说的内容,基本和页游如出一辙,我最害怕的就是《三国策》变成千篇一律的东西,然后光提升了技术上面的美化效果,画面变得好看了,变成花瓶了。问君能有几多愁?恰似一个花瓶载酒泛中流。

作者: 馬超    时间: 2015-5-2 10:38
可以看看网易的大话西游是怎么运作的,我都想再回去玩了
作者: 烟云2015    时间: 2015-5-3 12:40
  最早开始我也是非R,后来觉得玩游戏的确要花一点才对得起人家,也就是有活动的时候适当冲一些。可后来发现冲了钱也是被虐的,一转身去玩莫一坦克游戏了,人家的游戏是冲了钱也不一定是大爷,用钱买的坦克反而比游戏币买的坦克要差一些。但就算是这样,游戏非常火爆,基本像策四一样,不用等就可以开局了。
  其实眼光放长远些,游戏玩家基本都是善良的,你对他好些,他也不好意思真的玩免费,适当时候总会冲一些,加上经常冲的玩家,其实收益还是不小的,以前经常有玩家提起的就是游戏平衡,一个不平衡的策略游戏还算策略么?其实新三国策要做的东西太多了,我觉得起码分房机制要改变,要分为随机和玩家自己分房两种,这样就不会存在黑房了,并且也划分每个玩家的级别,通过胜率和每局砍下主城的多少来区别每个玩家的水平,这样在随机分房里面就可以做到相对平衡,再就是宝物的级别和统一,带怎么样的宝进怎么样的房,防止偷带宝寒了大多数玩家的心。其实我说的这样在以前很多玩家都提出过,但一直没有实现。
  这游戏存在了十几年了,我是从06年开始玩的,存在就有道理,希望能在以后继续看到这款游戏。
作者: 统帅姜维    时间: 2015-5-4 13:33
上面的烟云兄弟说的太漂亮了,“游戏平衡”真的太重要了,是游戏能够生存的基本条件!但我有个意见不同:进局宝物不是需要统一,那样就没有低宝抗衡高宝的乐趣,有些土豪们就喜欢高宝欺负人的,要给他们机会,给他们乐趣,满足他们。 但是土豪和普通玩家的宝物差距不能太大,那样的话普通玩家的技战术再好也抗衡不了土豪们!普通玩家慢慢离开后,土豪们找不到乐了也会慢慢离开。。。
投石车数值的改变,你们头脑清醒地认识到了,这不错! 但是最重要的不是车,而是2种变态宝(神皇甲、和轩辕刀)的回收,这 3种宝物剧烈加大了土豪和普通玩家的宝物差距,使普通玩家很难抗衡土豪玩家。导致玩家越来越少! 你们可以做个调查看看,再不改革这游戏真要走末路了!
  以我为例,今年春节之间没出这些变态宝之前,平均我每天都会打个5-6局7万,甚至早上9点也能开个7万局。。。但是出了这些变态宝之后,7万玩家就一天比一天少了,最后直接7万开不起来了!我知道你们策划出这些宝是想加强兵力攻城,加快战局,让玩家快速出局的节奏。这样也就失去了三国策“策”的魅力。
  头脑不清醒的策划们还在不停的卖狂欢礼包,还不知道祸水就在礼包里,你们是在饮鸩止渴,只顾眼前利益而牺牲长远利益。是想加快三国策破产的节奏吗? 你们要知道不是每个玩家都会用狂欢礼包,轩辕刀、 神皇甲的,没这些宝物的玩家很难在战局里用技战术抗衡敌人,太难了!
  快半个月没真正打仗了(偶尔会带些垃圾宝,社区马也不骑只带8个宝玩3000小局解瘾哈哈),作为一个从策4玩到现在的玩家,第一次感觉到三国策的无趣,也许我真的也该离开该游戏了!




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2