小李3 发表于 2015-4-28 16:28
能少点错别字吗同学
小李3 发表于 2015-4-28 16:28
能少点错别字吗同学
越前灬龍雅 发表于 2015-4-28 16:20
回想当初的三国梦,反思今天的三国策,让我感触颇深
我不知道罗总的感触是什么,我想不是这些钱赚的钱太少,而是看着游戏实在难以为继,收入出现滑坡,您确实该反思了。
由于这十年来公司一直致力于新游戏的研发,大部分注意力都放在了新产品上,
这句是实话,十年来,罗总开发的游戏有好几款吧?但是对比下,哪一款的生命力比三国策强?那一款的收益比三国策更高?没有,记得貌似有个群英赋,您整的花里胡哨的,我们很多人也去玩了几天,结果还是都回来了。想多开发几个产品,想多挣钱,无可厚非,但是您也要明白,10个小游戏未必比得上一款大游戏的收益高,专心把一款游戏做强做大比什么都重要。这个游戏开发的比较早,题材好,游戏模式好,如果您能多关注下三国策,多用点心,凭借这十年的打拼,这款游戏现在应该是国产游戏前三名的,可惜,时间不会倒流。
以至于在三国策游戏项目上投入的资源相对匮乏,从而导致三国策从策四版本以后鲜有大功能的升级更新。
这句话是我听到的您说的最真的一句话了,,从三国策四之后,广告投入是零,游戏的研发费用估计也是少得可怜,以至于很多员工的心态都不太好,本着拿多少钱干多少活的心态,只顾眼前,目光短浅,这是三国策没落的真正原因。
经过深刻的反省和慎重的讨论,我们决定投入大量的人力物力组建一支《新三国策》项目团队,专门致力于《新三国策》的开发和制作。
这里您说的《新三国策》,我希望是现在的三国策的升级和优化,而不是搞些花里胡哨的不切实际的画面,因为大部分玩家已经习惯了现在的画面,变化太大,并非好事。您最好自己体验下现在的三国策,再回味下10年前的三国策,就知道变化有多大了,策划换了几批我不知道,我只知道策四的策划是最好的,您如果能把他请回来,估计对于您的新三国策来说是很有益的。
在《新三国策》立项初期我们首先总结了目前三国策的各种问题,将玩家们最为关注的各类问题进行逐一汇总,例如:客户端断线重连、操作系统不支持、游戏弹出、游戏卡机等问题。
这些问题确实需要解决,不过最根本的原因还不是这些,给您补充几点:任务系统完全荒废,游戏只有对战,过于单调;宝物开发过度,已经打破了游戏设计者原有的底线;没有广告宣传,几乎没有新人;游戏过于复杂,新手很难融合进去。解决了这些问题,那么你不做新三国策,现在的三国策依然可以发展强大。
另外在制作《新三国策》的时候我们会吸取广大玩家提出的建议,在游戏质量上和品质上进行深加工,力求做到更贴近玩家的需求。
这句话说的好听,但是执行起来很难,过去玩家提的建议不少吧?这些建议不可能全是可行的,但是至少有相当一部分是对游戏发展有益的,可是官方每次都是有选择的接受,眼睛只盯着这个建议能不能给你们带来效益,却忽略了游戏的健康持续发展。很多东西不在于说多少,而在于做多少。
在技术上我们将聘请业内的优秀人才采用顶级技术开发,未来的《新三国策》将会支持跨平台运行,同时增加君主列传系统、自动寻路功能、全新的数据和账号保障系统、灵活丰富的任务系统、智能化的任务NPC等功能。为了三国策的可持续发展,《新三国策》无论是服务器的承载量还是客户端运算效果技术团队都会进行更多的优化处理。
您所说的业内优秀人才,我感觉技术上您可以找顶尖的,至于策划,在其他游戏策划的再好,在咱们游戏里未必有什么作为,因为他不了解我们的游戏,我们不是页游,更不是单机,我们是一个有10年文化底蕴的游戏,有其特殊性,还是那句话,策四的策划我感觉是最好的。至于您说的这些其他的功能,当然有了会更好,但是别打破游戏的底蕴。
相信经过我们《新三国策》团队呕心历血、精心制作的游戏产品一定会给广大玩家一个耳目一新的感觉
大家都在期待,更在期盼,但是结局如何,我们只能等游戏面世之后再做评论了。
转自之前发网友发的
上文写的很好
我想说的是就是开了新任务系统,也没什么意义。因为现在游戏外挂太多了,倒是肯定会出现问题(游戏平衡被破坏)!在策4的时候我就知道很多用人利用任务用外挂刷积分,我也尝试过的确可以50万积分两天左右就可以刷到!!!那时智力果实等还不能买,只能开箱子出,特别贵,你说公平吗?
所以我所的还是 想要改变 你要找到这个游戏的主导 也就是游戏的灵魂(我之前发过帖子灵魂=?)???只有把这个问题解决游戏才能够更好的发展!而不是简单的优化任务,画面,开发一些新的东西,把一个游戏能的面目全非。你们应该先让你们的策划先体验下游戏在说如何策划,了解游戏再说,根本什么都不懂。就胡乱策划,那就等于你们自取灭亡!!!
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