三国策论坛
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三国策最大的问题
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作者:
绾儿143143
时间:
2015-7-8 18:08
标题:
[已回复]
三国策最大的问题
人气不旺的最大原因在于,没有竞技游戏的公平性。
具体就不说了,再此建议官方开发的新三国策必须考虑公平这个问题。双方差距太大是没有可打性的,最终导致的是散人玩家的离去。
作者:
碧海蓝天
时间:
2015-7-8 18:16
楼主您好,您所指出的问题我们也有特别的关注这几点,如果您参加年会可以看到我们于总在对新三国策的研发中的发言,对目前三国策新人游戏环境条件差,和宝物差距过大导致游戏平衡的问题做出了承诺!也感谢您对我们的支持,我们会不断努力将大家喜爱的三国策做的更好!
作者:
林宽
时间:
2015-7-8 18:52
今年嘉年华活动的时候,我刚好跟光涛的于鹏(新三国策开发设计的总负责人)同席,我也向他当面提了两个建议
1.新手与老玩家区分开游戏
2.增加一定的广告吸引些新人,给新人一定的成长空间
于鹏在台上关于这个课题也做出了详细的解答,其实三国策的问题官方也都知道,不过一切都要等新三国策出来才知道能不能改善
作者:
不黎不器
时间:
2015-7-9 11:22
老玩家与新人区分开游戏很难的。一则肯定有部分老玩家去新区玩,原因有多种,比如不愿呆在死气沉沉的本服务器,喜欢再去体验军团争锋、秋猎州战之类的。想想以前吧,哪次开新区,不是老手建立军团在争夺服务器政治资源。二还是宝物问题,新手阶段用初级一点的宝物没啥争议,可最后总有一部分新手会进入到比赛程序,使用比赛宝物(一般来说都是顶级宝物),那么就存在一个到底是吸引更多的新手还是推拒掉一部分的问题。三是武圣争霸的积分服务器,也就是跨服,老人和新手到底应该怎么来区分的问题。
作者:
fxt11min
时间:
2015-7-9 11:32
估计会有很多因素去评价你是老手还是新手吧,比如FPS游戏就可以根据战绩进行调整,他们的评分系统如黄金、白银、青铜,然后每一段再分ABC等,即时调整让你上升级别或下降,找到最合适的选手。
这里面的设定可能就会比较复杂,比如现在三国策战局中你杀了多少只部队,下了多少城池、战局胜率等等,我觉得这些对于匹配势均力敌的选手还是比较公平的。
当然老人和新人肯定是无法完全区分开的,尤其是最初的战局中系统无法认定,把你丢在新手区,当你的实力被系统识别后,你就由新手区进阶到老鸟区,甚至是高手区...
作者:
fxt11min
时间:
2015-7-9 11:37
具体新三国策是什么样的,还是等出来了再看,目前的三国策水平虽说存在差异,但是总体我感觉差异并不是非常大,可以说绝大部分玩家都是差不多的,在细节上的考究及战局总体知识来区分老鸟和新鸟的区别,大的差别主要是宝物档次上,宝物的优势可以弥补技术上的劣势。
作者:
不黎不器
时间:
2015-7-9 11:56
我是因为三国策出谋略令开始淡出游戏的,冷眼旁观了几年,断断续续也玩玩蓬莱。我的感觉还是宝物系统出了问题,赶走了很多老玩家,阻碍了新人的进入。而宝物系统问题的始作俑者,我认为是蛮族兵符,这玩意儿一下把刀兵拔得太高了,导致兵种之间平衡被打破。玩家发现以后诸多吐槽,结果为了抑制刀兵,大肆出骑射宝加强骑兵来克制它,造成现在兵种完全失衡了。也造成了宝物系统的现状,这是个恶性循环。
我建议是不是先废除掉蛮族兵符,再把现有宝物做一下改革就好了。其实官方盈利不在于宝物到底是什么属性,而是顶级宝物无非就是稀有而已,市场自然需要,出宝率一调整,方天画戟都能卖出天价,有什么可担心的~
作者:
(贪狼)
时间:
2015-7-9 14:51
不要老是说官方问题,有些人大脑少知识不会策,但又想赢就开始花大钱用高宝,一旦这个口开了,就慢慢失去平衡性了。最早商店宝,没办法兔子漫天飞时候我花花+7刀统,下面变8刀统,慢慢11马12统13刀,到现在。。。始作俑者就是不会策的土豪。
作者:
zhang13945
时间:
2015-7-11 11:29
扯那么多有啥子用啊,
有本事你来了11模式的,随即匹配,战绩相差不多的队伍。
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