三国策论坛
标题:
[已回复]
论宝物收费得失与个人建议
[打印本页]
作者:
余梦残生
时间:
2015-7-16 10:29
标题:
[已回复]
论宝物收费得失与个人建议
三国策如果高宝高收费真的赚到了吗?
(一)一个平民玩家的能接受的消费
1.自从宝物免费活动开始,我再一次踏上三国策的征途,二周时间,我也消费了三百元,虽然有些宝物一直没消耗,但我依然每周都要冲上百元.
2.我喜欢打宝局,虽说我的宝物都是开的怀旧礼包,但好在也能在宝局里面玩上一玩,同是有这些怀旧宝物在,也促使我每天30汉的侯爵信物必需要买,同时每局五个汉玉的玉林军.
3.稍有余钱,也会想着买点谋略令什么的,两周时间,我渐渐的爱上了这个游戏,每天至少10个小时间在线.
(二)在我竟然提不起再玩下去的兴趣了呢?
1.宝物消耗开始,每打一局几块钱就没了,同时玩宝局的人也少了,等半天凑不齐打一局的人.
2.有时间运气差点一进去就被打下了,可带的宝物也会消耗,意思就是短短几分钟时间,几块钱没了.
3.与宝物不消耗次数的几周相比,玩家明显少了很多,别说宝局,ML也没几人玩了,而这游戏最大的亮点就是玩家对战,而现在等一局要等半天,如何还有意思?
(三)一个平民玩家心里的挣扎
1.消费太高,玩不起了,
2.玩家太少不好玩了.
3.战局不公平性更大了,打击心情了.(以前至少还能用些稍差的宝和高宝对抗下,现在带宝的人本就少,突然有个人带套高宝,就注定无敌了.)
(四)个人建议
1.宝物不分次数,也就是说,宝物全都是1/1次,但是可以在对战中掉落,但凡带宝武将在对战中对击溃,有一定机率掉落,而对战的玩家有机会获得并带出对战,面为自己的宝物.(如此一来,玩家就不会再惧怕高宝,虽然一样会输多胜少,但却会有不少玩家能报着打宝的心态去玩.)
2.宝物没有了消耗,但凡不在游戏中掉落,不产生消耗,如此便会有很多玩家能承当起这种消费.
3.宝物不消耗,但可以增加宝物种数.
4.能在对战中掉落宝物,玩家对游戏对战的兴趣也能更大.
5.设定宝物局和ML局分开,ML局禁止带宝,游戏讲的是一个公平性,老有人偷带宝去打ML,被玩得多了,人家对这游戏也就失去了兴趣了.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看着现在玩家这么少,找一局对战都要等半天,你们真的赚到了吗?
自从宝物消耗次数开始,我已经没冲过钱了,因为觉得冲那么点钱没意义了,所以一点钱都没冲了,这是为什么?
玩家这么少,就算全是高宝,10个高宝,真的有1000个平民宝消费多吗?
至少平民每一局至少会死费5毛的汉玉加买一些别的宝,但是人多了一局五毛,我一天都要打几十局的,现在一局不打了,我不知道别人是怎么想的,反正现在没激情了.
作者:
穆善
时间:
2015-7-16 10:39
游戏要运营下去,一直不扣宝物耐久是不现实的。至于你说的从扣除宝物开始就没充过值,那也才一天而已啊哥。。。。。我都快半年没充过值了。反正玩游戏量力而行就是了,能玩高宝玩高宝,玩不了的,不是还可以玩民裸嘛,同样是玩,改变一下玩法而已
作者:
余梦残生
时间:
2015-7-16 10:56
所以我说可以在对战中掉落宝物啊,对战的玩家只是有机会得到掉落的宝物,不是说一定得,难道你觉得现在ML好玩吗?有几局ML是正常局的都J8偷偷带宝,
作者:
阿哲
时间:
2015-7-16 10:59
其实这个很简单,算算免费期间的收入,对比下免费前的平均收入就知道取舍了吧
作者:
星罗棋布
时间:
2015-7-16 11:03
楼主写了不少自己的感想~您提的建议我帮您反馈下。
作者:
余梦残生
时间:
2015-7-16 11:09
阿哲 发表于 2015-7-16 10:59
其实这个很简单,算算免费期间的收入,对比下免费前的平均收入就知道取舍了吧
说得对,就是免费期间,买宝的一定很多/
作者:
fxt11min
时间:
2015-7-16 11:10
想法确实有道理,现在人确实少了,不耗宝耐久的时候,大家就一直在跨服呆着,就是耗豆豆,打完一局我也懒得观战了,直接出去再打。
但是一直这么下去也不行,我感觉不耗宝的时候战局速度可以说是都提高了,好的是开局速度,不好的是结束也太快了,78千豆的局我看蚩尤甲,便便统,轩辕到处都是,地形的优劣更加决定战局的速度简直就是飞起,但是快节奏真的好吗,我觉得要慢下来,现在官方觉得城太脆了,推出了四羊,刷刷就能在普通战局使用,对于普通玩家来说应该是福利,而且在战局速度上应该是有一点降低的,这是一个好的方向。
作者:
fxt11min
时间:
2015-7-16 11:19
免费期间买宝的应该不少,但问题是官方真赚钱吗,宝物不消耗官方怎么赚钱?
官方赚钱肯定是需要玩家去充值的,我能想到的循环就是充值-买宝-打仗-消耗,但是由于免费期间不耗宝了,那充值自然就少了,怎么还可能赚钱呢,而且有一点要说的是,充钱主要是靠土豪级的玩家,但是绝大部分可想而知有很多高级宝物,那么更加不用充值了
作者:
不黎不器
时间:
2015-7-16 11:40
我认为,提高城防是不得已而为之的办法。再这样不对宝物系统进行改革,而是拆东墙补西墙,枪兵迟早被做死,平衡性大坏,这个战棋游戏就歇菜了。
本来枪兵就已经很差了,还在提高城防,这是要干神马?
宝物耐久没啥错的,错的是为了维持兵种平衡乱出的那些新宝。现在的骑射和刀宝,都他吗变态到过分了,还在胡整,真是想把游戏做死不成?
作者:
纵剑江湖
时间:
2015-7-16 11:47
就这2周的免消耗,官方都要恢复一段时间的。。。都长期免消耗,别说其他的就是给你提交建议的论坛版主。。。 都木有工资发了!
作者:
余梦残生
时间:
2015-7-16 12:05
我不是说无消耗,而是换种形式,增加点可玩性,变成一个独立的宝,不要几次几次这样的,而且会在对战中因为带宝武将死去或者打败而将宝物掉落下来,而对战方有机会得到其宝物,机率要调低点,,比如说四V四的战局,一局下来至少要掉四件物品,掉落的物品随机,而战胜方一局下来最多只能得到三件物品,对于逃跑的玩家,凡带进战局的宝物掉二件以上,这样又可以控制玩家逃跑.
作者:
灵犀一指
时间:
2015-7-16 13:13
宝物不耗耐久只是一个嘉年华庆祝活动,楼主想多了
作者:
三洒洒
时间:
2015-7-16 16:21
作者:
xxf001
时间:
2015-7-17 14:11
不消耗,不科学!
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/)
Powered by Discuz! X3.2