三国策论坛

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作者: lywt20001    时间: 2015-10-6 20:58
标题: [已回复] 补充说明
前两天发了个贴,可能没有把想法说清楚,再尝试的说下:

我对三国策的理解是,竞技游戏。任何一个竞技类游戏,面临的最直接的问题,就是公平。
所以,我们发现现实社会中的任何一个竞技类游戏,都有规则,都有裁判,就是为了解决公平性的问题。

这个游戏,玩家流失量非常大,不知道官方是否做过调查,为什么这么多玩家不再玩了,别人不知道,
至少我是因为没有公平而离开。宝物越来越变态,完全破坏了游戏的公平性。带高宝赢了,没有成就感,
带低宝,又觉得是害盟友,我们这样性格的人,还做不到,只好离开游戏。
我认为还有一批人,是因为某个游戏对他们而言,一个月只会花固定的一些钱。超过这些钱,他们也会离开。
问题就是,宝物的等级越来越高,低宝找不到玩家一起玩,高宝又造成超过他们的标准而被迫离开。
和因公平性而离开的道理是一样的。

运营商,要把这个游戏再做起来,我的理解就是要解决竞技类游戏公平的问题。竞技类游戏的生命力非常顽强,
是不容易被淘汰的,除非游戏的公平性被破坏。

前面我的想法:恢复策三运营模式,其实就是解决公平性问题。策三,最高宝就是10级宝,宝物差距不大
运营商无法卖宝挣钱,所以才考虑,点卡收费,能够弥补运营商的损失。

这个方案可能是不行,但是,解决竞技游戏公平性的方法有很多。
比如:有网友提出,战局应该可以设立宝物等级之类,这样方法完全解决了公平性的问题。
          运营商因为这样无法卖宝而无收入。完全,可以按别的模式收费。
         可以单独服务器,当前所有服务器的角色都可以进入,不过是按点卡收费
         也可以按打一局多少钱,进行收费

我的理解是:之所以玩家流失,就是因为竞技游戏公平性遭到破坏所导致的。
                     解决了公平性的问题,应该会有一部分玩家在回来。



作者: 星罗棋布    时间: 2015-10-6 21:07
三国策其实是策略游戏,关于您说的这个问题我们也深思熟虑过,回想大家最热爱的策4,我们开了怀旧服务器,当然失败了,接下来会有王者归来服务器,我们也在努力的往这方面做。对于您提的这些建议这里会帮您提交的。




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