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标题: [已回复] 版主请进:真心为玩家的建议 [打印本页]

作者: 假笛子    时间: 2016-1-14 09:14
标题: [已回复] 版主请进:真心为玩家的建议
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。

作者: 江山一幅画    时间: 2016-1-14 09:19
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。

有道理,大家顶起来!!!!!!
作者: 背入式    时间: 2016-1-14 09:24
江山一幅画 发表于 2016-1-14 09:19
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。

有道理,大家顶起来!!!!!!


作者: 假笛子    时间: 2016-1-14 10:08
背入式 发表于 2016-1-14 09:24
江山一幅画 发表于 2016-1-14 09:19
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。

有道理,大家顶起来!!!!!!


作者: 情系三国    时间: 2016-1-14 11:01
楼主您好,您的建议个人感觉也是不错哦,也是将您的建议反馈个策划部门噢,感谢您对游戏的支持,如您还有好的建议,可以随时告诉我们的哦。
作者: 空中龙    时间: 2016-1-14 13:00
有道理,顶起来  
作者: 假笛子    时间: 2016-1-14 14:58
空中龙 发表于 2016-1-14 13:00
有道理,顶起来


作者: 只是逛逛论坛    时间: 2016-1-15 09:44
武圣既然是4对4就应该胜利的一方全部得分才公平。就算开局被围被阵好歹也是做出贡献的,
作者: 江山一幅画    时间: 2016-1-15 10:07
顶顶顶顶顶
作者: 假笛子    时间: 2016-1-15 15:00
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。


作者: 刘关与    时间: 2016-1-17 10:59
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。


作者: 假笛子    时间: 2016-1-18 14:40
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。


作者: 假笛子    时间: 2016-1-19 08:32
假笛子 发表于 2016-1-14 09:14
策9即将横空出世,可喜可贺。但,真心解决关系玩家切身利益之问题。
第一,关于坐骑的问题。建议官方重新设置使用时间。办法如下:第一种上马计时,下马不计时,很简单的操作。第二种,登陆游戏计算时间,退出游戏不计算时间。希望,认真考虑。都是中青年,没有几个人天天在线,再者白天的时间多数人上不了游戏,坐骑就这样悄悄流逝,不妥啊!聚集人气,持续发展。
第二,关于武圣积分。4V4打的辛苦,时间也用了,出局什么也没有。建议,在正常结束战局情况下,如果先出局了,但是盟军最后胜利了,给胜利同盟方先出局的队友也能记得0.5分武圣积分。聚集人气,持续发展。


作者: 孙小妹    时间: 2016-1-19 11:17
合理
作者: 真邢瘦之    时间: 2016-1-19 14:06
好建议,顶!!!
作者: 专治各种不服    时间: 2016-1-20 01:19
都出售1天的卷轴和侯爵了,还要下马不计时,做人不能太贪啊
作者: 胖子董    时间: 2016-1-20 03:38
你咋总是站在自己的角度考虑的?为嘛不换位考虑?你不消耗宝的时间与耐久,商家怎么赚钱...商家不赚钱拿什么东西孝敬官方老大?公司都不赚钱了咋给策划发工资?策划大人不赚钱企不是更不上心了?人家也是需要赚钱养家糊口的吧?试想一下你我就是花一点点的钱就能救活辣么多人.多自豪是不?总要求人家站咱是角度考虑,现在换位思考下是不是俺说的这个理???
作者: 老男    时间: 2016-1-20 04:09
策划听从你的创意,官方网页同时宣布,武圣积分60分起。玩家是消费群体,明白。




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