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标题: 怀念策4 [打印本页]

作者: 飞越    时间: 2016-2-6 11:44
标题: 怀念策4
本帖最后由 飞越 于 2016-2-6 12:10 编辑

       今天心血来潮说说这三国策,本人已经很久没玩三国策了,但是经常关注。原因就是第一太贵,第二脑力跟不上。
       先说说第二条:游戏就是为了放松的,三国策不同于打怪升级游戏,本来就是策略烧脑的游戏,策4时的几十种宝加上复杂的地图,本人通过1年左右的时间差不多熟悉了(打怪游戏最多1个月就上手了),兴趣也有了,可是后来不断的出新宝(到现在估计有几百种了吧),实在脑力根不上了。新玩家估计一看这宝物的计算方式和地图就望而却步了,所以这游戏就算不花钱估计也很难吸收新玩家。
      第一条和第二条也是相互联系的,策4时因为花钱少,每月50元点卡包月宝物不花钱,大家都是同一起跑线,一起研究地图和宝物属性,慢慢的记住地图里的每一个城镇位置,熟悉每一个武将能力,最后可以做到盟友报出一个城镇后不用看地图都知道方位。我感觉当时在线人数至少万人以上,等大家慢慢的都熟悉后官方取消了点卡改为免费,并退出宝物收费,再后来推出每局需要汉玉币,再推出蛮族兵符,这些一步一步的推进至少用了4.5年时间,循序渐进,而且每一步的推进改动不大,增加的投入也不大,大大提高了可玩性(以前免费时一局要打2.3个小时,改进后大概需要1小时左右),到此时像本人这样的每月投入大概200元。从这之后宝物更新速度堪称光速,本人就退出了,估计很多人是在这个时间点退出的。这游戏退出时号是一文不值的大家都懂,但为什么开始时那么多人,就是因为大家玩的是一个过程,投入不多大家不会计较。
      世上不缺土豪,可土豪也不是个个智商都150,就算是有钱来这游戏后买的都是顶级宝,到游戏里也是个傻子。因为这是策略游戏,需要循序渐进。现在不知道还有多少人坚守着,如果当初不是这么激进,现在的在线人数会是多少。网络游戏玩的就是热闹,这游戏还不像打怪的就算没人了还可以和怪打。
      前些天看官方说要推出怀旧版,不知能否成行。想当初几个好友无事时一起去网吧,相互调侃策一局去,是何等惬意。我相信很多退出的玩家还会不时关注这游戏,如能召回这些每月花费不多的玩家那也是相当可观的,现在的网络游戏有几个赚钱的,有几个能维持3年,我感觉这游戏根本不需要开发新地图,等熟悉了这几个现有地图后每天晚上打上几局放松下,所以现阶段无须多少开发成本。这游戏没有升级打怪,持续可玩性高,如果能放弃激进暴富的思维,细水长流,我相信会是中国网游持续最久的一款游戏。

作者: 飞越    时间: 2016-2-6 12:20
以前策4的策划每一步都是从玩家体验考虑,现在的策划感觉根本不懂策略游戏,感觉都是从打怪类网游里招来的,就只会一味的出新道具,
作者: 飞越    时间: 2016-2-6 12:49
我不是提倡民裸不花钱,我希望怀旧版可以考虑花钱少的玩家,这些玩家才是游戏的基石。另外就是希望怀旧版可以取消那些后增加的人物,来玩这个游戏的都是熟悉三国的人,里边的武将都能倒背如流,你整一堆莫名的人物还能叫三国策吗?都不知道哪个武将能跟哪个君主玩个屁。整一堆白起这类的人物是显示你策划有学问?那直接再出个战国策不得了




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