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标题: [已回复] 和官方探讨两个问题,希望能正面给个答复! [打印本页]

作者: 一世英雄一世情    时间: 2018-5-18 13:55
标题: [已回复] 和官方探讨两个问题,希望能正面给个答复!
闲来无聊,分析下目前三国策的现状!最近的战局,经常出现死一家跑三家的情况,为啥这种情况会蔓延呢?先说说我的看法,我认为根本原因在于,输的成本太低,赢的好处太少。从输方的立场来分析,四个盟友中,有一个垃圾菜鸟,就足以坑害了另外三个玩家,死了一家,局势往往出现一边倒,个别人觉得无趣,还会一哄而散,用我的来说,下一家跑两家,甚至跑三家。然后赢方呢,打得正起劲,敌人就全跑光了,长期以往,各种负面影响的累积,逐步造成了战斗乏力的困境,打仗的人越来越少。另一个从经济角度来分析,输家东拼西凑的几个垃圾宝,输不足惜,死不足惜,这也就是随意逃跑的根源。而土豪玩家呢,闪亮亮的轩辕套,一局两三百元,三五分钟敌人一哄而散,有激情吗?会开心吗?越打越会觉得自个就傻逼一个,冤大头一个,长期以往,谁来打仗?官方如果不从根本上来解决作战模式,带宝公平问题,胜利的好处,失败的代价,任我现状消极下去,末路将近!小弟是低宝玩家,在此想问下土豪玩家,您带个两三百块钱的宝贝,三五分钟把敌人打得落花流水,逃跑而去,您有快感吗?人微言轻,请官方就目前的打仗困境好好做个反省吧!
作者: 一枕黄粱    时间: 2018-5-18 18:01
忠实玩家您好:
      您描述的问题我认真仔细的看了3遍,对于您反映的观点我也是认同的但涉及到成本问题来说高宝玩家和低宝玩家差距目前还是很大的,造成您反映的这种情况问题的原因是开启战局缺少相对的公平性以及宝物的匹配性质,您反映的情况我也和我们相关人员反映了,我们也会对此问题进行商讨希望您的想法可以得到采纳。
作者: 一世英雄一世情    时间: 2018-5-18 19:03
看来你们官方也是清楚目前游戏瓶颈的所在,希望你们能对症下药,营造一个尽量公平公正的游戏环境!
作者: 结束亦开始    时间: 2018-5-19 08:53
和着帮家伙讨论,他们都是复制粘贴。混吃等死!!走到头了,晚上跨服都只有1页
作者: zycl    时间: 2018-5-20 18:07
谈论个鸡毛,不就是铜雀台而已




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