三国策论坛

标题: 三国有你 建议征集 [打印本页]

作者: 沁园春雪    时间: 2018-9-26 10:39
标题: 三国有你 建议征集
风雨同舟,三国有你,多少风风雨雨我们曾一起走过,在这个中秋佳节之际,三国策全体员工,为了三国策能陪伴大家走的更远更美好,诚意向各位玩家请教三国策各种建议。
活动时间:2018年9月26日维护后至2018年10月10日18:00:00

活动内容:
        三国有你,建议征集活动开始啦!
        活动期间玩家可参与活动提交各种三国策游戏建议,系统将在所有优质建议中随机抽取出5个优质建议,获得【轩辕神甲(建议)】一个哦!

参与方法:
        活动期间我们会在三国策论坛-综合讨论区发出《三国有你 建议征集》帖,玩家可在此帖发出后进行跟帖,发表自己的建议,我们会在10月10日18:00:00维护时将此帖锁定,锁定后将无法跟帖,在活动时间内跟帖的建议中,系统将在所有优质建议中随机抽取出5个优质建议,送出建议奖励,奖励将在维护结束后陆续发放!
        中奖名单将在10月10日维护后在三国策论坛-综合讨论区《三国有你 建议征集中奖名单》帖发出,中奖玩家可以登录中奖论坛号,在中奖公告内回帖,写出自己领取奖励的账号及服务器(中奖公告帖为只有作者可见,不会泄露您的账号和服务器哦!),我们将会为您送出奖励【轩辕神甲(建议)】哦!
        《三国有你 建议征集中奖名单》帖将在10月12日18:00:00进行锁帖,届时将无法跟帖提供账号服务器,所以请各位中奖玩家在10月12日18:00:00前跟帖提供账号服务器,避免发放奖励失败!
活动奖励:
[attach]15818[/attach]【轩辕神甲(建议)】:防御+35,政治+20,会六技,铁壁+10%,刀枪攻城+8%,额外反伤攻击部队600兵数,绑定,耐久8/8,限时14天。

注意事项:
1.如优质建议不足5个,将按照抽取数量发放奖励。
2.所有优质建议系统随机抽取5个,如建议相同系统将从相同建议中随机抽取一个。
3.奖励将在10月10日中奖玩家提供账号服务器后陆续发放。


作者: 骑蚂蚁闯红灯    时间: 2018-9-26 10:44
本帖最后由 骑蚂蚁闯红灯 于 2018-9-26 10:50 编辑

沙发呀  建议赶快兼容win10
作者: 6891li    时间: 2018-9-26 10:52
建议这种活动都搞几个奖,还不能是限时宝。
作者: 三国李牧唐灿    时间: 2018-9-26 10:53
本帖最后由 三国李牧唐灿 于 2018-9-26 11:00 编辑

1.大幅降低消费额度,现在宝物带太多,价位居高不下,很多人玩不起,包括玩了9年三国策的我。
2、日常侯爵宝物,应该按次收费,有的玩家,每天可能只能玩1到2局的时间,但是购买浪费太大。
3.铜雀台模式很好,不像现在跨服都是那些人,谁垃圾宝,谁高宝都知道,主控有几个不自私的,搞得战局一边倒一点不精彩。
4.三国策现在基本就是一潭死水,我真的感觉不到还有策划在,玩家和策划一起在混吃等死,问题都很明显傻子都看得出来,
就是没有人去跟进,改进,现在人越来越少,开局等过年。5、能不能提高战局结束后的奖励,提高大家打仗的积极性,希望是长期的改善,不是说几个月来一次什么双倍掉落,收集材料兑奖什么的。

作者: vcbnfghf    时间: 2018-9-26 10:55
建议丰富练功区,别老是那几个开局
作者: 麻家将    时间: 2018-9-26 10:56
建议三国策官方,认真对待策划,把老玩家吸引回来,玩过一年基本都会回来的。取消那些卖汉的二道贩子,官网直接优惠福利,冲钱的更多。造成现在玩家流失,这个金融系统是致命伤!!!
其次 建议三国策以战局和游戏剪辑拍摄一个微电影或者网络电影,相信本钱会回来的,其次宣传吸引更多的爱好三国。战略的游戏玩家回归和加入!
作者: 该隐    时间: 2018-9-26 11:01
现如今三国策日渐衰弱,自前年三国策内部人员,内外勾结大量汉玉,豆豆流入市场,导致大量玩家损失和流失.
做为一个老骨灰来说,大家都不希望游戏就此倒闭,我有几个建议。
第一,废除所有充值,改为套装出售,分为+5%和+8%,当然价格待定.
第二,在铜雀台基础上升级,限为+5%和+8%,让玩家都在同一起跑线上
第三,这游戏上手难,一般的新手如果是自行摸索难以上手,官方因该做一个大体的教材放在网上,以便学习,可以多打打广告吸引更多的玩家加入。

作者: 阿迪    时间: 2018-9-26 11:02
现阶段玩家大量流失,其主要原因就是现在战局基本就是高宝局,使许多热爱三国策的普通玩家承担不起,并且游戏内的历史任务和练功区常年无变化,单调。建议官方多注重普通玩家的开发,其实每一个游戏还是普通玩家最多的,土豪朋友愿意花大钱玩也无可厚非,但游戏内没有普通玩家,只剩下几个土豪,官方收入也会大量下降。官方要降低玩家游戏的成本,不定期更新历史任务和练功区,使普通游戏玩家就算是不去对局打仗,也可以玩玩历史任务和练功区,增加游戏乐趣,才可以留住老玩家,吸引新人
作者: 挑滑车    时间: 2018-9-26 11:05
建议:1,每隔半月,固定在晚上8点开启官方战局,获胜者获取对应奖励。
      2,已经有三年未举行官方比赛,建议如以前一样,每年举行定期比赛,获胜者获得相应奖金或者汉玉币奖励。如:2VS2 3VS3 4VS4等比赛。年会就不必了。
     
作者: 结束亦开始    时间: 2018-9-26 11:08
战局奖励红包锦囊,几个材料这些没用就速度删了,战局奖励可以提高点,打仗才是这游戏的基础,箱子还是希望能良心一点
作者: 老罗的大爷    时间: 2018-9-26 11:54
本帖最后由 老罗的大爷 于 2018-9-26 11:57 编辑

1、收费思路
宝物篇:战局讲究公平,不公平就会失去斗志就会失去兴趣,宝物分层太多战局中玩家宝物等级不同就失去平衡了,建议宝物分有限的几个等级,套装即可。战局设置可以设定宝物等级限制,使得相同等级的消费能玩得起,比如以前的八套局就挺好。
战略篇:没有竞争意识,没有团队概念,让大家能自由组队,军团以下设置营,营之间可以有竞斗之心,营之间约战,一周内不应战,或者应战不战视为全对非战,不要那么多垃圾团队,竞战胜利团队加点,或者其他奖励。当然可以花钱买免战~~
君主篇:可以尝试增加其他君主了,可以尝试武将招聘自带野兵进来,平衡武将招聘之差,当然招神的也得有了。
2、治政效能增加
君主篇:君主之所以为君主应该有其特点,类似三国杀的武将计,比如刘备有攻心,人口增加(对民罗的有用),袁术能有称帝声望降低每局武将来随机投一个。袁绍杨峰可以有三公护驾每局声望上升,在野士气上升。刘表刘章有地利优势可随意改变都城之内任何地方为山地或河流。孙家为水军改变任意治下水流地形,董卓马腾西凉每局骑兵加训,曹家维才让自己都城内武将统帅择优录取一个,不论能不能录,司马忍耐加全城加训,公孙孟获豪杰吸引武力将到自己主城。
计谋篇:每局由最高智力献计不执行武将随机本季度不出站或者下野,遏制民罗不用计谋~~增加趣味。
费用篇:减少费用支出,支付便利,每局花费5分钱左右的民罗局.我不是反对付钱,付钱天经地义,但是比较大额开支就要算计一下,复杂的宝物系统,支出效率算不出来,我买个13套对战15套还不如不去花这冤枉钱,完全不公平。还有不花钱可以尽兴玩为什么要花钱。花钱就是为了更公平更有趣味,而且是经济账算的过来。太多的是不愿意花的。
3、打野篇:建议增加几个随机练功版本,增加玩家组队打电脑的乐趣。暴雪的游戏玩家打电脑就有很多人玩的。
希望官方考虑。

作者: 数风流人物    时间: 2018-9-26 12:00
1,建议尽可能保证游戏的公平性。比如跨服够8人自动开局,自动分配对战双方。不要人为的分配,太不公平了。
2,建议赶快兼容win10,现在win10电脑太多了。
作者: 问情天下    时间: 2018-9-26 12:09
本帖最后由 问情天下 于 2018-9-26 12:16 编辑

1:我是从策3开始玩的,看了以上很多建议,说那么多最后都是没用的,我就一点建议:现在出来的各种辅助宝、高宝玲琅满目,这游戏本来就入手难,再加上各种属性的宝物,最后就只能老玩家玩,新玩家的开发可能性几乎为0。不要为了一时的流水舍本逐末。
2:建议官方下大决心,回收10级以上所有宝物,恢复最高等级宝为10及宝,其他辅助宝只保留石头、骑马弓、粽子等少数几个,让大家至少都能消费的起八级套宝,跨服也好群英会也好,只要这么做了,老玩家会回来一大批,新人也容易入手。我一哥们跟我从策3玩过来的,今年叫他回来,他一看宝物系统就放弃了。打个比方:无视地形的宝物,战神技能,俘虏技能,灼伤技能,木牛,迁都,再加上那些数不清的计谋,这些让这游戏最本质的地形,兵种等优质体验荡然无存!断腕求存!呼吁让这游戏回归基础规则,说实话,以前玩10级以内的宝每月消费比现在高宝还高,没必要把游戏搞得这么偏离初心!
作者: explorer1979121    时间: 2018-9-26 12:28
本帖最后由 explorer1979121 于 2018-9-26 12:32 编辑

1、希望能恢复售卖怀旧礼包等。
2、比赛中存在恶语中伤。
3、特殊人物应设专属特技。
4、练功应增加高难复杂的版本。
5、提高练功胜利的收益。
6、增加佳节活动宝物的发放,几年中秋节都给玩家发放了什么宝物?
作者: 回天123    时间: 2018-9-26 12:30
建议游戏能降低消费  毕竟玩游戏充值多的占少数。
作者: luohuan159    时间: 2018-9-26 12:57
建议:支持Windows10;不支持Windows10,其他所有的建议都是废的。
作者: 炫雨轩    时间: 2018-9-26 13:00
玩了十几年老玩家了,以下提几点吧!
一 战局
1、宝物分商店宝(就是珍宝商里的)针对这类宝;可以在练功区玩,也可以在跨服玩,但是要设置权限,只针对低端普通玩家进局
2、低端宝物(就是现在的怀旧局宝没有那些加成)这类宝只在跨服可以玩,设置权限其他类宝不可以进局
3、高端宝物(就是土豪们买的顶级宝)这类宝只在在跨服可以玩,设置权限其他类宝不可以进局
以上三种玩法可以分自动匹配局,看不到名字。自己选择阵营局,这局可以看到名字,
二 宝物
1、宝物价格普遍偏高,希望官方给予调整
2、宝物持久希望给予调整合理次数
3、宝物战局爆率给予适当调整
4、没用的宝物希望给予适当减少
三 汉和豆
关于汉和豆的泛滥,还希望官方合理给予充值优惠,因为100元汉和交易员的宝物实在不对等,因为指望这1000人左右的土豪(我的估计,准确数据官方应该知道),能有多少收入。这样搞好了,还怕卖黑汉黑豆的?忘考虑考虑?

以上可能还要其他问题,我暂时只想起这么多。
多拉人气,多做推广,吸引下新玩家,让三国策焕发新春,官方要好好做做策划!
不要为一时的这些土豪,忘记广大的普通玩家,普通玩家的消费累计起来不必土豪差!

作者: 天意难违    时间: 2018-9-26 13:03
建议1:先把你这征求意见的诚意改大一点,别人辛辛苦苦码字,无偿帮你提供改进思路,帮你出主意,想办法,你不说送多好的宝,居然送的宝还有时限,你这大的公司这点诚意都没有,五套宝,还是虚拟的,你都这么抠,还想着改进,倒闭吧!
作者: 天意难违    时间: 2018-9-26 13:04
建议2:从我开始,楼上所有的建议都是屁话,官方要是能听,才见鬼!建议大家洗洗睡,该吃吃该喝喝,别信这一套!
作者: 三洒洒    时间: 2018-9-26 13:08
游戏改进:1.铜雀台重新开启。2:增加福利性活动。3.充值活动每月。4.更新战局奖励。5.新手介绍提成奖励。没有6了,做好这5点再说吧
作者: 回天123    时间: 2018-9-26 13:22
建议送的宝可不可以不设时间限制 很多人不是天天有时间玩的

作者: 松@松    时间: 2018-9-26 13:23
建议:征集了这么久的建议,都没看到你们公司对我们提出的建议实施过,光我们建议你们不做建议还有什么用,还有国庆这个活动是在太垃圾了!这么大的节日就出个这个活动,你们公司也太小家子气了吧!
作者: oO夕颜Oo    时间: 2018-9-26 13:52
建议
1,升级战局待战人物属性,可以看见上局带宝情况,总战局数,输赢积分。使玩家更加分配透明化。(宝物增加可以讨论)
战局掉落按带宝情况返回全部带宝中其中随机一件1耐久限时宝物。
2,优化军团,提高军团等级。可以开放15级军团等级。增加军团辅助宝。同军团一个战局可以额外奖励限时1耐久宝物或者其他措施。
3,增加另外一个战局胜利方式,设置结束年限。3年,5年,时间到。没下别人主城,已战局战功多少分胜负,这样时间不会太久。每每打一局一个下午,啥也干不了,揪心。
4,增加战国城,分别分原来的4个人报名的大城,增加2人城和1人城。奖励古币分别降低原来一半,四分之一战国古币奖励。战国报名门槛降低,报名可以分1人,2人,4人。
5,升级 策十。优化游戏交易界面,开通叠加辅助宝。限制机器人讲话。单人说话一次扣除1000策币。消耗过多策币。
6,增加登入游戏奖励。连续一周登入每天奖励。奖励内容已绑定,战功为主。



作者: 麻家将    时间: 2018-9-26 14:00
天意难违 发表于 2018-9-26 13:03
建议1:先把你这征求意见的诚意改大一点,别人辛辛苦苦码字,无偿帮你提供改进思路,帮你出主意,想办法, ...

就服你 虚拟的假的东西都舍不得还扯谈呢  你现在送我几个甲 我就能带去玩了吗 还要配其他宝不?最重要的是时间 留住时间  未来谁能占有别人一天2小时时间 谁才是赢家!!1
作者: 麻家将    时间: 2018-9-26 14:02
1.增加登入游戏奖励。连续一周登入每天奖励。奖励内容已绑定,战功为主。
2.增加充值奖励。
3.增加玩的战局多奖励
作者: 志豪    时间: 2018-9-26 14:41
抓紧时间进行合服,推出官方比赛,在软硬件都无法提高的情况下,把流失的老玩家吸引回来,推出免费活动区,分成收费的套宝专区(宝物由官方提供)和自由搭配宝物的跨服区,由玩家自己决定玩哪种,关键官方要多搞点比赛活动,州战封王战也必须合服才能搞起来。
作者: waya8800    时间: 2018-9-26 15:27
天还很热,我是来吃瓜的!
作者: 倚梦寒    时间: 2018-9-26 15:52
建议:
首先任务区
                  一:所有的宝都可以用,比如招神之类的,为什么不给用呢?貌似你的任务里也没什么好东西吧?有的新号新玩家过个任务过不去, 一过好多遍。
                  二:增加观战功能,这个老早就提了。不管什么任务都可以进去观战,观战的老鸟可以帮忙指点新鸟,观战的新鸟可以看看                 
老鸟怎么玩的。
                  三:梦中仙地图问题,那个孙尚香的主城,就看不见,打了多少血也看不到
其次练功区:
                  一:还是宝物的问题,所有宝物都可以带进去,比如招神之类的。
                  二:练功区的地图问题,老掉牙了,是不是该变变了。有的就喜欢玩练功,但是你十来年了,一点变化都没有。可不可以所有君主随机,别老固定那几个,比如赵云啊周瑜啊都可以弄君主啊,这些君主有的与玩家是亲密关系所属同一阵营,一起进去的玩家随机阵营。每个地图里面的君主弄得多点没必要总是4个啊可以多弄些,有的与玩家同一阵营,但是又不与电脑做对,甚至玩家可以随时更改与玩家同一阵营彼此的阵营关系。
                  三:就是练功区掉宝的问题,练功区随机掉宝,宝物属性可以弄成时效性比如12小时2次的6次的随机就可以了。
再者就是系统问题了:
                  一:掉线。掉线重连要不就是时间太长,要不就是重连之后也没啥实际意义,掉线前是夏2月重连之后友方是秋1秋2了我还是夏3
                  二:聊天服务器老掉,掉了你想聊天就的关掉游戏在重新打开登陆,麻烦
                  三:游戏窗口切换到桌面游戏花屏,这个也是老问题了。
                  四:WIN10系统与游戏的兼容性,WIN10很卡不流畅,为了玩这个 我不得不弄虚拟机,但是新手或者电脑方面很白的虚拟机就不会搞,你的知道有虚拟机这回事,还得会装虚拟软件,装了能正常使用,虚拟得在BLOS里开机本机虚拟化功能,这个更麻烦。虚拟机能正常使用后你还得弄个系统,这个也麻烦,有一朋友一电脑装了双系统,每次切换系统就跟电脑重启一样,特麻烦,他就是不会装虚拟机系统。
最后就是活动问题:
                   讲真,现在的活动贼垃圾,看看这次的中秋,还有国庆的活动,相比以前差远了,以前活动送的什么,活动内容有新地图,送的东西比较实在,实用,现在呢?我就是不喜欢打仗,打汉中打跨服,一个是因为没那闲工夫,二来就是有的玩家装13,游戏嘛,输就输了,图的是游戏过程,别人想怎么打,会怎么打你就算是再有意见,也不至于骂骂咧咧的吧,大家都有手生,不知道怎么玩的时候吧。一言不合就开骂,进局不适就强退逃跑了。你看那非战300  400 600.非战的处罚没啥卵用。            

作者: 带走你的呼吸    时间: 2018-9-26 17:12
             第一 像2018这样的活动多搞搞
             第二   送战国令活动继续保持,没有战国令我从来不开局
             第三   像资源包这样的活动不能停。
             第四   皇帝 蚩尤 这样的将好久没见了


作者: 自然叶    时间: 2018-9-26 18:54
10几年的老玩家,非常怀念曾经的群英会对战,玩家多,点子多,骂战也多,建议平台把群英会对战搞起来,既能赚钱,也能积攒人气。

作者: 不的不见你    时间: 2018-9-26 18:55
这个游戏玩了10 多年了  为什么现在新玩家这么少啊  希望官方多多推广啊      建议都合区吧  全部在一个区好了  

作者: wangyiblade    时间: 2018-9-26 20:26
这游戏已经病入膏肓,靠修修补补的改良没用。其实就是2000年原来那样重走一遍,估计老板舍不得冒风险,所以一直耗着吃老本。没有像LOL这样的背景生意不好搞,以前澄海3C也不错的,其实和LOL接近,现在也没几个人玩。没人捧难成明星,光靓不够。
作者: sgcv00    时间: 2018-9-26 20:31
您好:       已玩三国策游戏很长时间,从多次合服到更换公司经营,经历了很多事情,从最初的游戏公测体验玩到现在,注册游戏账号有很多玩家,但现在的玩家活跃度明显少了许多,其中有段时间,战局颇多无论是“民0”的还是带“高宝御林”的,和现在相比较可以说是“火爆”了,甚至战局交流中联新浪UC。
       通过这么长的时间仍然在玩的玩家也都是老人了,对游戏中的体会也很多;比如“GM”没有了,当然“挨骂”少了O(∩_∩)O,也少了很多争执,玩家的对游戏的一些问题也只能查帖子,希望游戏运营官方能够继续做得更好,以下仅个人些提议:
       其主要关于练功区:
       1、能开放所有地图,尤其是大地图,增加练功区可以选择的界面,既有随机也可指定
       2、适当增加战局年限(现在上限10年能否增加2-5年的),可以设置个人玩的,也可以双人限时,根据难度战功也随之变化
       3、主控和副控可以选择主将,当然各自主城也能选择就更好了,也可以像战局里随机选派,电脑亦可,区别为练功是人机对战,战局里人和人对战
       4、界面的武将人物也能有战局里或者历史任务里出现的武将,像马云绿、曹真、关索、司马炎等等,也期待完善三国时期的武将的各个数据
       5、也可以安排常用主将和任务里的匈奴、疏勒、高昌等历史任务里的NPC进行人机对战
       以上也希望官方能有所采纳,当然这也不是短时间都能改变的,也知道游戏的维护工作需要时间,每增加一点都需要很多技术工作人员得付出,同时也期待游戏里更多好玩的情节。

作者: jifeilanla    时间: 2018-9-26 22:08
三国建议:我的这个账号原本是正常账号因买汉系统误封号说我买倒汉,我都不知道什么是倒汉,10多年的玩家了我不懂电脑技术不懂任何东西只是一个简单的会员给我这个号封号了,建议系统不要随意封号影响很不好因为封号我好几个高端朋友都不玩这个游戏了,建议2,日常侯爵太贵了建议给便宜点宝物价格低点或者汉便宜点,现在汉太贵了宝物又带的多都玩不起了,有钱的进去都是虐没意思所以玩的少了,建议3,去掉董卓这个君主第一没几个本家将,而且还很多会飞的将根本没法玩谁用董卓都觉得倒霉。4,开局可以选择随机匹配盟友不要让人挑剔5,系统刷将太繁琐最好一键本家每次自动出来本家将不满意可以一键替换,或者系统只能刷本家将刷将不再刷不是本家的将优先本家将,你们不能只为了赚钱太可耻哪里都想赚钱。
作者: 个法    时间: 2018-9-26 22:40
标题: 论铜雀台再出发,你准备好了吗?
                                                    采纳我的建议,三国策定能蒸蒸日上           在家里为三国策的未来琢磨了好久。本人年纪也大了,就是三国策游戏比较熟悉,不想再去钻研其他游戏了,空余时间坐下玩玩三国策也蛮好的,所以不忍心他就这样日渐衰落。“宝”是三国策里面的核心问题,官方需要它来赚钱,怎样让玩家买宝买的不亦乐乎,买的心甘情愿,不是被逼着去买宝,如果能解决好这个问题,官方高兴,玩家乐意,那就非常成功了。现在的情况是人家带高宝打仗你没有,你就没法玩,逼着你去买高宝,要不然战局不平衡,玩起来也没意思。
      “官方要赚钱,玩家要乐意,战局要平衡”,要实现这3点,铜雀台是个不错的选择,但过去的铜雀台不行,必须得经过如下改进:1.取消带宝限制,让各类玩家都能在铜雀台玩起来,而不是逼着玩家去买高宝。2.给每种宝物定义一个分值。3.根据宝物的总分值,自动匹配双方的带宝情况,做到双方宝物总体平衡。4.按照带宝宝物总分值决定4人中谁是老大,谁的宝物总分值最高谁就是老大。5.给老大比老2老3老4更多的好处和特权。
     关于要实现第5点,办法肯定很多,成熟一项推一项。比如由老大来分配胜利果实,这个在程序上应该是很容易实现的。


                                                                               配宝限制阻碍了铜雀台前进的方向

      配宝限制有违铜雀台的初衷,对三国策的发展不利:  1.游戏中有高消费,也有低消费,如果一个游戏只有高消费群体而没有低消费群体,这样的游戏能红火吗?三国策反复合服就是一个最好的说明,玩家大量流失,不得不关闭一个又一个服务器,因为低消费群体根本没法玩,这游戏太费钱。本来以为铜雀台出来后不管是高消费中消费低消费,大家都能各取所需,各得其乐,结果因为配宝限制,一大批人还是被挡在门外。这一批人可能又成为流失的玩家。
      2.现在的高消费群体不见得每个人都想一直高消费下去,不见得每个人都想每次打仗都花大把的钱,那怎么办,最后只能少玩,或只能跟三国策说拜拜。
      3.如果8个人带的全是差不多的高宝,那铜雀台的宝物匹配有意义吗?有违铜雀台的初衷。
      4.官方会这样考虑:如果不进行配宝限制,原先玩高宝的人会不会少花钱了,不买高宝了,我的收益会不会就下降了。我认为这大可以放心,为什么?8个人都带了高宝进战局,其实没有人有优越感,就是为了满足一下爽呆了酷毙了。到了铜雀台就不一样了,不仅爽呆了酷毙了,还能当老大了。你们仔细分析一下这批高消费玩家的心态,仔细分析这批高消费玩家为何在游戏中舍得花钱就知道为何大可以放心了。
      5.有人说,高宝的人不愿意带低宝的人。因为低宝的人智力差吗,需要高宝的人来带吗,显然不是。高宝的人不愿意带低宝的人一起玩,那是因为担心战局不平衡,被低宝的人拖了后腿。如果系统自动匹配,做到交战双方宝物平衡,同盟4人中带高宝的人还能做老大,高低宝搭配有什么不愿意呢。至于老大怎么当,当老2老3老4又如何,我在上文里有简短说明。
                                   
                                      铜雀台的策略比拼,你准备好了吗?
  
      希望再出发的铜雀台能放开胸怀,张开双臂,迎接各路英豪。不管是强兵猛将还是虾兵蟹将,大家都能各取所需,各得其乐。
     策略1. 是先集中兵力消灭敌方的老大,还是先快速吃掉敌方的老4?
     策略2. 是先防守增援我方的老4还是牺牲老4干掉敌方的老2?
     策略3. 老4负责侦查还是老3负责侦查?
     策略4. 老大以一敌两,老2老3负责合围消灭敌方老大,老4做好侦查用计和防守
     策略5. 进局后老大先申明,打仗时大家齐心协力,胜利果实会根据各人的贡献作出合理分配,鼓舞大家士气。

     策略6. -----





                                                            同场竞技是必然趋势

      上线玩游戏的人本来就少,还被非官方人士硬生生搞出了4种战局,被分割成了4批人:民裸局;商店局;中宝局;高宝局。游戏活跃时间段要等人开局,晚上过12点基本上就偃旗息鼓。官方不作为,民间只能自行组织来满足不同玩家的需要,但这不是解决之道。想玩的时候因为人少开不了局,会严重影响玩家对这款游戏的兴致,导致恶性循环,玩家越来越少。到最后4种战局合为1种,高低宝同场竞技是必然结果,否则此款游戏只能关停了。为避免此游戏寿终正寝这一天的到来,再出发的铜雀台是一个机会。











作者: 个法    时间: 2018-9-26 22:50
                                                                               怎样给每种宝物定个分值?
      以下论坛上的这篇文章给人有很多启发,拿来用一下
       标题:也有很多人以前就有很多人说过限制配宝的问题,官方看看来
说有钱的配高宝打没钱的才能体验游戏虐人的乐趣
这样是很多花钱土豪的想法,或许是吧,但是这样的人没几个
官方不断更新宝物,为了就是那几个喜欢虐人的土豪可以不断的感觉到优越感的存在
想一下子限制宝物又不是一朝一夕的事,
考虑很多因素,官方服务器啊,游戏内商人啊,许多军团长啊,花了钱的土豪啊等等等。
限制宝物可以循序渐进的,
官方统一配宝一下子又打击了很多商人,但是不统一就永远存在不均衡不平等
游戏不是现实,现实虽然残酷,但大多数人玩游戏不就是为了追求现实不能有的东西吗?
如果把游戏做的跟现实一样,游戏也就脱离了游戏的本身乐趣。
系统统一配宝是大势所趋,举例如下,
铜雀台上:
定居冀州的玩家张狗剩正在眼盯着屏幕选择宝物,
蛇马2只4毛钱,蛇刀2把4毛钱,玄冰疙瘩2个5毛8,蛇皮背心2件3毛,飞马弓2把1毛,两套骑宝1.78元
玄铁2把4毛,穷奇2只3毛,帝王糖三角2个5毛,智力2个2毛,琉璃2个1毛,两套妖宝1.5元
蛮族兵符4个4毛,鼎1个2毛,公瑾1个1毛,正龙珠1个1毛,辅助一套0.8元
4级走2个4毛,4级鼓2个4毛,3级无计2个2毛,1级刺杀3个3分,一套计策1.03元
选好宝物一共价值5.11元,
点击开始匹配,系统自行寻找总价值在5元左右的玩家,根据定居州开始匹配。
3分钟够,狗剩哥进入战局,自动开始不需准备等待其他玩家。
狗剩哥冀州司马懿,主城长安,呵呵一笑,好主,好城,好将。
同盟1个兑,1个益,1个青
敌方2个冀,一个兑,一个益
搭配合理,消费合适,开始打仗。
20分钟过后,系统宝物到帐,敌方因实力不济选择投降,4人中有3人点击同意投降之后系统宣告敌方战败。
多么简单的匹配系统,多么人性化的消费观念,多么前卫时尚的战斗方式。
大家又说了,商人囤积那么多宝物怎么办。
官方系统收回啊,不能让人家赔本,也不要让他们赚太多,差不多就行,
反正商人不是玩游戏的,收回之后卖了汉该离开离开,有想法有头脑的还能再生个赚钱方式。
军团系统,团战,州战,比赛什么的,都可以用以上方式,
打一局是一局的消费,由匹配换成玩家自己开局,进去之后战局内自行选择宝物。
能力强的军团可以带轩辕套,一套收他个几十块钱,实力弱一些的可以用蛇刀打他们,挑战下高难度。
但是不带宝物绝对不能参加比赛州战等。
不花钱的民裸也行啊,反正人家不带宝也不占官方多大的服务器内存,你给人家一个对战的平台就好。
以上都是无聊瞎想的,谁要是觉得不合适的
      我说过,为了系统匹配,给每种宝物定个分值。看来分值的定法可以参照宝物的价格,宝物的分值也可以不是一成不变的,官方可以根据市场情况适时作出调整并公布。希望官方把方方面面考虑周全了能采纳。为三国策的未来,官方努力加把劲!


作者: mj8471209    时间: 2018-9-27 18:17
作为一个老玩家,提点小建议
1.一成不变的游戏画面和配音能否增加一点改进
2.任务区基本没人玩,原因可有调查,比如增加一些临时任务什么的。
3.比赛区没人玩可以不定期的搞点小活动,不然还要它干嘛。
4.汉玉币和宝物的价值不对等,可有解决方案。
5。外挂证明一个游戏的价值,虽然没有外挂,但是游戏公司内部的问题还是解决一下比较好。
作者: woo    时间: 2018-9-28 11:23
一个奖品对应一个建议:

珍宝商处那些离谱的价格该好好改改了。



作者: 只想玩玩游戏    时间: 2018-9-29 09:53
作为一个老玩家,提点小建议
1、现在游戏老是出现加速掉只的情况,能不能彻底解决?
2、有时会出现游戏直接弹出桌面进不去的情况,怎么回事?
3、任务区基本没人玩,原因可有调查,比如增加一些临时任务什么的。
4、比赛区没人玩可以不定期的搞点小活动,不然还要它干嘛。
5、汉玉币和宝物的价值不对等,可有解决方案。

作者: 左师兄    时间: 2018-9-29 11:37
1、建议铜雀台开启自动匹配4vs4模式,免得被主控黑心,实力朝一遍倒。
2、建议增加掉高宝的几率。
3、3/3属性宝修改为6/1,减少修宝的麻烦。
4、增加武将包括神将与各大君主的亲密度,一般,厌恶情况表,方面回归玩家或新手快速熟悉情况,
5、减低宝物价格,薄利多销嘛。宝物价格减低了,玩家就多了,人气就上升,游戏公司同样赚钱。
作者: 左师兄    时间: 2018-9-29 13:59
1.强烈建议跨服开启4vs4自动匹配模式,服务器根据各玩家带宝、兵种等情况综合评估自动匹配。
2、战局结束掉宝界面4选1规则,修改为:胜利方可得宝物2个,失败方1个。掉宝根据战局带宝情况,适当提高掉落高宝。
作者: 三国策忠实粉    时间: 2018-9-29 19:27
王者区的建议可以这里提吗?我觉得王者区应该增加谋略玩法,这样的三国策才完整!
作者: hfsh_4334    时间: 2018-9-30 00:23
建议1:吸引新人。游戏没人气,光靠老玩家基本死路一条。新三国、军师联盟这么火,说明三国的IP还是吸引人的,应该做一些营销,推广。
建议2:提升游戏速度。减少垃圾将领,每次开局除了录将,时间都用完了,没有必要保留一些没用的将领。商店宝的马匹至少更换为8级马,增加移动速度。
建议3:游戏限时。除了3年、5年、10年的限制,最好有现实时间的限制,一些高端局到中后期基本都在练兵,浪费时间,对对局进行实际时间限制,比如4个小时,4个小时没打完,按照获得军功多少判定胜负,这样可以鼓励进攻,更具趣味性。
建议4:新手区改革:提供自动报将功能,有利于新手快速上手。建立新的师徒关系奖励体系,发挥老手带新人热情。
建议5:提升游戏平衡性:提升弱君主的能力值,至少达到2等或3等武将的实力,增加弱君主获得2等或3等武将的亲密度。
作者: 逆时空    时间: 2018-9-30 11:16
第一,现在的系统是win7,要更新了,现在的电脑很多都是win10系统了,这样下去迟早要出问题
第二,很多区都没有什么人了,建议合区,集中在一起,还有王者服的什么,都合一起,人本来就不多,再分散,人气都没了
第三,很多1-15级的宝物都没有人用,要重新做了
第四,要有新人玩家进入,都没有什么广告,也不做活动,人越来越少,都是老玩家,人太少了
第五,官方搞点有趣的活动,吸引玩家在游戏里面玩。中秋国庆这样很重要的节日,都没有好的活动,好像不合理
第六,战局掉落,都是什么东西,一点用处没有,要重新做了,掉落点好东西,这样打仗的玩家也有心情打下去,不会随便投降和逃跑了
第七,皇帝和战国,都没有什么人打了,官方是不是要刺激一下,搞点活动
第八,游戏里面的GM还是以前的好,现在的在线客服,很多人都不知道,新人和老玩家都不知道,还有那个VIP仓库,也弄免费的
就这样了,很多问题,你们自己也要发现和真实,要让工作人员懂这个游戏,策划明白玩家的需求,这样才可以做的更好

作者: 定军山菜逼    时间: 2018-9-30 19:39
希望可以在高端局设立观战模式,方便我们这些菜鸟学习技术

作者: 主席的小蜜    时间: 2018-10-1 01:47
希望官方增加练功模式地图,建议开设三角色练功,可以传帮带新人。
作者: 主席的小蜜    时间: 2018-10-1 01:50
希望新开增历史任务,吸引新老玩家参与。
作者: 最爱孙MM1    时间: 2018-10-1 14:20
游戏里人越来越少,为什么?要反思,宝物越用越好,差距越来越大。针对如今现状,提出一个建议:
在跨服服务器增设高智力战局,特点:系统给宝,所有人宝都一样,计谋也一样,只会根据不同的州,给出相对应价值的宝(刀州给智力,骑州给骑射,枪州给翻山,弓州给蛮兵F),考虑到官方盈利,可以收取更多的汉玉币或者万能豆,同时需要有押金(押金必须高于官方收取的盈利),可以让获胜方免于付出押金,从而吸引大量人气。押金最后发给获胜方(中途阵亡无奖励,或奖励减半,中途逃跑退出没收押金并罚款,下次进局必须缴清罚款才能对战)
三国策,体现出智谋,策略,排兵布阵,配合,,而不是只有高宝各种碾压,望采纳。

作者: peichien    时间: 2018-10-1 18:11
本帖最后由 peichien 于 2018-10-1 22:30 编辑

1。自动匹配排名系统赶紧搞到全游戏里吧,杜绝公平规则的团战(可以设置只有属性声望没满的人可以进新手房,新手房为主控分房,高手教新手玩嘛),尽量让有花钱的和没花钱的混到一起玩吧,没有陪太子读书的人,太子是读不了书的    再补充一点,战局高手房自动匹配除了指令应该为短指外,还应有时间限制为一小时一局,时间达到1小时游戏结束,占城多的一方为胜
     排名系统的建立是匹配机制分房很重要的依据,我想游戏公司人员用脚指头想也懂得怎么搞吧,这不用我多说了吧
2。让大家回到同一起跑线上,把游戏平衡一下,匹配排位战统一用玉林军免费,并且通过策币商店出一些高级绑定宝物来实现拉近宝物对战局的影响,,让没花钱的通过花时间也能有得绑定的高级宝物的机会
3。为了禁止某些玩家多开,必须让策币变成绑定玩家的物品,另外就是加强一下任务得到的绑定策币的数量,以决定不花钱人从商店买高级宝物的难度
      为了杀死一些依靠程序刷起来的号,让其不能卖出去,绝对不能出什么改名卡     其实跟游戏商抢钱的也就是这些多开做程序的,任何游戏只要能杀死这些多开做程序的家伙,一般都能良好运营游戏     游戏必须有人玩,但一定要是活人,而不是机器人,更不能是分身人
4.可以出点不影响公平性的道具,比如负场不算数的道具之类的,还有开局时主城看起来比较大之类的皮肤道具,并且用了此类道具战局胜利后会在公共屏道上出现该玩家带领盟友装逼带领盟友飞的话语,此类为收费道具,游戏赢利的主要部分应该从这些地方下手,现代人都比较虚荣爱显摆,用此类道具一旦取得优势都是可以吹牛逼的嘛




作者: 吕不韦    时间: 2018-10-2 06:42
希望官方对王者服的全民监军活动做下更改 买官位在监军或都为的 默认为监军 买官在监军以上的 按实际官位带包希望官方能看的见
作者: dasdasd    时间: 2018-10-2 22:18
说实话这游戏光改游戏内容也救不活三国策了,只有联合腾讯或者网易这样的大游戏公司才有出路
作者: 第一梦    时间: 2018-10-3 14:32
我的建议就是先救活游戏,然后再说赚钱,如何救活就是寻找老玩家,开发新玩家,开始的宝物都是顶级的宝,并且是免费用,等大家都觉得有意思了,再开始适当的出售,建议只允许官方出售,锁定价格,
作者: 火云9    时间: 2018-10-3 19:00
1:出游戏自动分配,增加可玩性和公平性,
2:出君主不正亡的宝。三国策最大的魅力是策略性,打的好好的君主正亡了,没有体现策略性和趣味性。
3:出包月宝,如1挡1月500元,800元,1500元,不同档位不同套宝。增加游戏人数。

作者: sgcwz10142667    时间: 2018-10-4 15:19
三国策包月送鱼肠剑那会就已经在玩三国策啦,作为一个近40岁的在末流小县城工作的三国迷,却是承受不起高昂的宝物消费。但一直在默默关注三国策的活动,盼望能领到点宝物,以时间换空间。但后来活动也变成限时宝啦。也失去啦关注的意愿。直到王者服开服。在王者服待久啦,竟然不知道现在的铜雀台是在干什么的。建议如下:1.在王者服祁山地图增加1条分界线,开局双方主城各在1侧,减少和局时间。
          2.增加任务局,掉一些级别一般的宝物,随机掉一些相对高宝,增加游戏人气。给低端玩家一些联想。

作者: 大杯可乐    时间: 2018-10-4 19:08
本帖最后由 大杯可乐 于 2018-10-4 19:12 编辑

过分的随机性已经成为三国策的顽症。
随机性应该跟策略有关,而不是完全的运气。

减少随机性:1.减少开局随机性。目前和局太多,非常浪费时间。
解决方案:A.开局后换位置选择,可以通过选择投票每方换取一个城市位置;这个方案比较简单
                 B.进局后,屏蔽位置/轮流选位置/否定位置,这样导致位置比较单一,战局可能比较长。这样的设定,更适合比赛
2.减少将领逃跑/阵亡随机性。
解决方案:A1.开局 分配本系将领或者中性将领;
                 A2.将领逃跑/阵亡系数应该是随着受伤次数来逐步提高;
也可以考虑增加一个忠诚度的参数,以及可以增减忠诚度的机制,消灭对方部队数应该增加忠诚度,而不是一成不变的

3.减少中法随机性
解决方案:A1. 设定智力差别D《例如40》 为100%必中/必不中,智力相等50%几率
                 A2.单挑胜负判断也是如此;
                 A3.踩阵中法可以设定D=80,之类的;



作者: peichien    时间: 2018-10-5 20:39
这游戏失了人气的主原因在于两点:1.强制人家花钱玩了,某些地方都要玉林军才能玩,而玉林军是一定要有充钱才能有的,大部分人都会望而生畏,怕                                                               入烧钱坑                                                        2.主控人为分配队伍实在是太out了,路人玩家很难进游戏圈

其他的地方都不是太重要,当然宝物太离谱也确实太混蛋,而且是必须要人民币才能搞到这宝物,使得土豪玩家和大众玩家无法玩到一块,要修改的,还是直接重新出个新游戏吧,这游戏感觉是没救了

作者: 偏爱三国    时间: 2018-10-7 17:33
   《三国策》游戏如今最大的问题是,宝物偏贵,花费较大。还有就是玩家流失严重,人气太低了。经常组局要等上很久,严重影响了玩家的积极性。虽然官方也想了很多的办法(比如每天系统送宝、节假日活动等等),但是始终难有起色,这也从侧面证明了都不是从根源上解决问题的最终办法。根据现今的局面,我的建议有以下几点:
1、扩大游戏的影响和宣传
    必要的宣传是扩大基础游戏玩家的手段。王者服务器(我是没进去过,也许说得不对)很快就会慢慢演变成了策9的翻版
2、宝物的价格和效果值得商榷
    如今的变态宝又多又贵,让很多工薪阶层玩家望而却步。希望能考虑绝大多数玩家的利益和参与性,顶级玩家毕竟是少数吧?如果游戏的定位是针对高级玩家,那游戏终有一天会走进死胡同,因为没有众多金字塔底层的玩家的人气支撑,顶级玩家最后也会被迫放弃游戏的。另外,战局中的随机性好大,君主阵亡不说,也经常看到智力或者魅力比对方高出一大截的妖不中对方,反而是没带多少智力和魅力宝的能妖中对方,这样太搞笑了吧?那大把银子买来的高宝又有何用?建议设立分值高出对方30(或者设置为35)的必中,至少这样能够显出宝物的价值所在
3、战局的玩家尽量公平分配
    除了宝物因素外,就是玩家的水平不可能处于一样的高度。能否由系统随机分配或者根据玩家的游戏武圣积分大致进行分配,这样就能让双方玩家的水平基本相当。还有战局的位置分配至关重要,经常是三围四围一家,早早地让战局失去了平衡。虽然能多打几局,多消耗些宝物,但是娱乐性和参与性会大大降低,请考虑。
4、能否新开发些地图和调整珠宝商卖货的价格
    这么多年了,总是那些地图,练级的电脑君主也是一成不变的打法,练功区的电脑君主也太弱智了,刀兵不会妖,营师基本不动,破了阵的也不会补阵,这和实战的区别太大了。现在练功能出箱子的地图太少,低层次的玩家都兴趣不大啊。开发新的地图和功能可能会花费官方一定的费用,但是对吸引新老玩家还是值得的。 珠宝商售出的宝物已经远远超出交易员那里的价格了,该做适当调整了。
    总的来说,官方要多用心思在营销开发和锁定老玩家方面,只要用了心,没有什么事情是做不好的。毕竟三国的题材不错,老玩家的群体很大。
   还有,这次活动设置的奖项也太少了吧?才5名,至少可设立点鼓励奖啊!那么多中低档物品可做奖品的嘛。是吧?

作者: 鸿雁大大    时间: 2018-10-9 17:05
建议有三: 州政特使令自2018年3月21日开始,就没更新过了,完全废掉了,现在就算充了值,总提示:已经报名。州政开发里可以加入资源,宝物。提高平时玩家通过正规渠道充值,获取州政特使令进行开发的积极性。
2、转盘和商店里的宝物及价格,根据该段时间的需缺进行更新,让真正的玩家能不花高价买到打战需要的宝物。
3、铜雀台摸黑随机开局的模式很可取,可以重新开放,增加人气。
作者: 木鱼    时间: 2018-10-9 18:55
三国游戏中,交易员的所有宝物应该到了更新的时候了,应该换上现在适用的宝物,譬如:骑类的宝物,内政的宝物等
作者: 无敌的存在    时间: 2018-10-10 10:41
      战局内双方实力的平衡性,一直以来都让玩家头疼而饱受争议,主要表现在:一是技战能力水平的差异,有大局意识、走位意识和协作意识;二是装备宝物水平的差异,这一点无须赘述。针对这两点,官方也采取了跨服统一官位、限定宝物水平等举措,但还有可完善之处,特提出如下建议:
      1、个人技战能力水平差异,较难通过技术手段加以识别而完全解决,但对于战局类游戏,有两项必不可少的辨识指标三国策没有,那就是胜率和逃逸率,这两项指标可以直观反映该玩家综合技战术水平和一不顺利就逃跑的竞技态度,建议开局前显示玩家这两项指标,考查周期设定为12周,即第三个月维护时全部自动复位清零。
      2、装备宝物差异较容易通过技术手段识别。建议推行待战后数据显示玩家装备综合评分,评分为千分制,可按宝物价格也可按宝物等级设定分值。如:轩辕剑、天子印、夜照玉狮子、神皇甲为顶级,每件评50分,轩辕刀、金色狂想、庆典玺印、神羽、朱雀、奔霄、影梦甲、轩辕神甲为二等,每件评分40,辅助宝顶级为30分类推,带寒、驱、灼的分别+20和10分,评分参考建议,官方可科学设定,如此一来,待战后各家评分一出,双方总分值差距200分(参考值)可设定为不平衡战局而无法开启。很大程度上解决了双方实力悬殊的垃圾局。
      以上建议望采纳!
作者: 奉公守法公民    时间: 2018-10-10 10:53
建议一:加大长期不上线军团长的换位力度,每季度搞一次,现在辅助宝用量大,很多高等级军团资源研发基础好但跟不上;
建议二:同意楼上关于增加胜率和逃逸率显示的建议;
建议三:加大掉宝等级力度,用轩辕套出局掉的宝都是些啥,反正2/2的绑定物品,多掉点是应该是可以的,掉宝增加2/2的8-10级兵符和一些辅助宝物。
作者: kaixin13    时间: 2018-10-10 12:32
跨服应该设置所有宝物都可以交易,各区都能交易的跨服也应该可以交易。设置也应该是个个区设置啊,跨服交易都是需要寄售令牌的,官方有钱都不挣,脑袋被踢了
作者: 牛大    时间: 2018-10-10 12:37
增加个人研发,用材料、谋略令或锦囊可以研发出限时宝(2/2.5/5.8/8)属性或辅助。武圣礼盒1.2.3宝盒分等级宝物,可以设置绑定,增加大家打战兴趣

作者: 123223323    时间: 2018-10-10 15:21
从05年参与这款游戏已十三年之久了,说不上是老玩家,但也不是新玩家了,之前注册的论坛帐号已经找不到了,新注册了一个。
关于建议在十几年前提过N条,回想起来已经让人无法回首了,今天只想提三条:一是更新任务和练功区,在任务区掉落一些8—10级宝物,让小资玩家能有些宝物补充,十几年前的策4、策5时期的在星宿任务中掉落十级宝物的或十级宝箱让人想念;二是新人问题,十几年前游戏推出时人员兴旺时就提出过留住老玩家、招揽新玩家的建议,十几年后的今天也只能对那时的兴旺留点怀念罢了。三是宝物问题,十几年前时不时推出过一些任务如:邵庭飞鸿的任务,现在想起那时不分白昼地刷。有时十几局下来也刷不到一把,那时能获得一件也算幸运了,而我也有幸得到了一件,而我就象得到了什么无价之宝一样珍藏到今天。现在看它已经没有什么用武之地了,高宝变态宝满天飞,能否给有类似宝物的人个机会兑换现流行宝物呢?

作者: 等风来    时间: 2018-10-10 20:01
三国游戏发展到今天,玩家已经没有以前多了,这并不是说游戏问题,而于玩家的选择太多(有太多太多相似或别的可玩性的游戏).所以现在三国中,练功区的玩家比较多,并不是他们不愿是跨服或汉中,因为团的问题,单个人没人会带差你开玩.但是还是有那么多玩家在练功区,因为怀念,至少我是这样子的.所以建意开放练功区的所以宝物.很多的小宝都带不进去,强烈开放开放开放//




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