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标题: 游戏攻防分析的基本数据 [打印本页]

作者: a260909163    时间: 昨天 22:58
标题: 游戏攻防分析的基本数据
一、刀兵(刀)攻防计算(对部队)
1. 基础互克规则
刀克枪,攻防差有固定阈值:
刀打枪:刀的综合攻击需要比枪的综合防御高11点才能开始造成伤害;
比如刀攻击110,打不动防御122的枪;如果防御差超过16点,刀自身也会掉气。
枪打刀:枪攻击比刀防御高25点才能破防;差超过35点枪会掉气。
骑打刀:骑攻击比刀防御高25点就能破防,骑兵是刀的克星。
2. 掉气计算公式(通用)
敌人掉气百分比 = (我方综合攻击 - 敌方综合防御) ÷敌方综合防御 × 100 × 0.5
二、枪兵打城伤害计算
枪兵是攻城主力,攻城系数为1.0(无加成也无衰减),打城士气公式如下:
1. 打城掉气公式
掉气百分比 = (我方枪综合攻击× 1.0 - 城防) ÷城防 × 3/4
2. 关键数据参考(枪兵)
枪兵破空城(54防,50气城):攻击90的枪可一枪打下;
枪兵打变态城(成都长安):综合攻击需122+
枪兵打关卡:综合攻击需129+
三、骑兵打城伤害计算
骑兵攻城有明显劣势,攻城系数仅为0.72(伤害打72折),公式如下:
1. 打城掉气公式
掉气百分比 = (我方骑综合攻击× 0.72 - 城防) ÷城防 × 3/4
2. 关键数据参考(骑兵)
骑兵破空城:综合攻击需127+
四、刀兵打城补充
刀兵攻城系数为1.05(有小幅加成),掉气公式:
掉气百分比 = (我方刀综合攻击× 1.05 - 城防) ÷城防 × 3/4
关键数据:
刀兵破空城:综合攻击86+
刀兵打变态城:综合攻击118+

刀兵打关卡:综合攻击126+






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