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标题: 战术转贴-好 [打印本页]
作者: 啊勇 时间: 2006-7-5 11:04
标题: 战术转贴-好
策4三十六计之引蛇出洞
扬州兵,君主孟获,主在梓潼。敌人吕布青州兵,主在广汉。双方的盟军都在眉那一线呈胶着状态。我和吕布搏斗。
第一季分宝出孟获想去抢绵竹关。走到半路上老远看见傻大个吕布拿着枪戳绵竹关,于是灰溜溜地回梓潼,吕布当然也看见我了,但是他一门心思下关,所以没杀我孟获。
第二季吕布下了成都,我奋力在夏天的第三个月,派孟获吊在绵竹关上。吕布的枪被关在成都,出不来,我知道,他一定回广汉再出。
我录了王平,向宠和张苞,当然还有马忠等人,出了3弓在梓潼去广汉的拐弯处靠近梓潼这里埋伏。孟获一直吊在绵竹关上,把绵竹关卡的还有70气。自己也饿的还有50气左右。吕布愤怒,出了吕布和周泰2枪来杀我,还有一个大夏侯被我侦到。
马忠,别看他**,但是会埋伏,他在广汉去绵竹关的正拐弯的口子那呆着,吕布一枪撞到马忠身上把马忠撞的还有20几气,但是3**弓一起上,全站在马忠后面,把吕布射死了。周泰气不满,撞上来把马忠逮捕了,但是下个月被射死。大夏侯把王平戳的还有50几气。
第三个月,大夏侯被一箭射回家,因为大夏侯的兵太少了不够500了。
3弓2个月下关,又2个月,把广汉下掉。吕布也出了点**枪,已经顶不住我**弓了。
团训教程之一:君主篇
秋猎和争霸赛,是随即8君主开局,沙汰了刘樟,刘表,扬奉和原术。但是在群英会的战斗中,有12个君主。经常看到有人拿了**君主后,一筹莫展,只求速死。这样的思路,不仅害了自己,更连累了盟军。
**君主之所以令人憎恨,是因为自身不能当将,出来气低攻击低,通常还不会埋伏,等着被人揍。但是策4还是讲究平衡性的。问题是我们如何把握这个平衡。
**君主其实并不可怕,在本教程的后面我们还将专门章节探究地形。但是**君主又被分到窘迫地形,则基本上是死定。我们仔细分析一下:
1,**君主,远离盟军和敌人。优先要做的是,出2个**刀或2个**弓实在不行就一个**刀出去打城,一边打城一边找将,同时把自己的位置望前线挪挪,从战略上作出呼应盟军的态势,这点,也适用于好君主。
2,**君主,与敌人面对面,但是背后有盟军呼应。这时,家中优先考虑建阵,出**兵出来,注意,**兵一定要出,那怕是出一个。你去录一堆**,不如出一个**,**君主,别把希望寄托在录好将上。
3,**君主,与敌人面对面,自己没有盟军呼应,敌人也没盟军呼应。则起手第一指就在当路下阵。除非能3指用完拿到赵云关2,否则一定要在当路下阵。下完阵找军师。(特别情况:当面敌人是司马懿。则先找军师后下阵,实在找不到军师,也还是要下阵。)
4,**君主,被人3面合围,基本上是等死。只能根据地形,家中将和盟军将的录用情况,尽量拖延时间,**一个一个的出。录将出将。拖延时间,牺牲自己为盟军创造机会。
**君主和个人的州兵之间的关系:
首先,枪兵没有特别的州,一般都是和刀骑混合的。但是骑有凉州弓有交州,这2个极端的州尤其要注意研究君主。
凉州兵最怕原术。一是术自己不会骑,其次是术用将的范围特别窄。凉州兵其次怕的君主是孙家君主,尤其怕孙权。这是因为孙家将带兵数量庞大,分兵都痛苦万分,而凉州兵钱少粮少,兵还只有7000个。而交州兵,不仅怕术,樟,奉和表,还怕董卓和司马懿。在我个人看来,董卓和司马懿尤其可怕,因为这2个君主经常弄不回来弓将。好处是董卓和司马懿自身是个妖,不象那4大**一无是处。
战局中不用说,我们每天都遇到无数局**君主。尤其是死胖子,我开局一看见那呆脸,先就全身冰凉。但是分到**君主也不能坐以待毙。除了前面集合地形分析的几个步骤外,我们还要做以下工作:
1,即使家中有姜维徐晃赵云太史词之流,若不是80%的把握不要下指。先等盟军报将。如果是一指到的当然先拿。2指到的也可下手。如果没有,自己在家先下一指,来了需要的将,则做其他的事,若该将还在,则报将,让盟军拿,盟军如果拿了**,自己再拿好将,盟军如果拿了好将,自己就只好拿**。
2,**君主尤其需要盟军的配合和理解。作为盟军,起手大形势一看,除非自己危急,否则优先考虑**君主的需要。真正影响战局的,往往就是一个大将,很多人喜欢把自己家弄无数大将,那是愚蠢的行为,毕竟好将数量有限。因为好君主本身就大将,而**君主必须需要大将支撑江山。**君主死了,局面很快就3对4,你就是再多的好将也是死,为什么不分将给**君主呢?
3,**君主,一定要熟记自己的贴心将领。比如我用弓,分到董卓,每次我都是先喊:樊稠,王浚,文聘,这几个将,兄弟们看见了报给我。为什么呢?这几个将董卓往往一喊就到,即使有一堆**,他也能从**中把这几个有用的将一指拿回来。如果是张了,徐晃和张鲁在一起,董卓下指,100%是拿张鲁。与其浪费指,录无用的**,不如录有用的**。很多兄弟不明白这样的道理,看见徐晃眼睛珠子都要掉出来,呼呼呼录一堆**回来,徐晃还在那,于是输掉了。**君主一定要牢记:你分到了**君主,这局就要求你用**打天下,你若想逆天而行,是自取灭亡。碰巧拿到了好将,是运气。咱不能把希望完全寄托在运气上。
同样,用凉州的拿到原术,就要点将,首先,袁家的几个**骑,是一喊就到的,什么袁潭袁尚之类。其次,孙家的周泰,孙恒,程普,甘宁,太史词等骑将,也要顶着名字吼。群英会,经常会故意把吕布,扬奉,原术,3孙,分在一家,对于孙家君主来说,不用说甘宁太史词一喊就到,但作为盟军的孙家君主,尤其要注意随时分析局势,如果确实自己需要,当然自己拿回来,如果自己能撑住局面,则甘宁太史词要分给凉州术,那一个将,可以把术全盘带动,对于盟军孙家君主来说,只是一个将,但是对于术来说,就是命根子。
关于君主,还有很多认识,我今天先写这么多,有补充的兄弟请在下面补充,大家共同完善,
团训教程之二:州兵篇之凉州铁骑
首先,我们要知道,策4是一个比较讲究平衡的游戏。没有绝对优势的兵种,没有绝对优势的州兵和君主。即使你用最好的君主,最合你胃口的州兵,系统也会主动抑制你的长处,比如说,无论你怎么努力地打城,就是找不到一个能用的将;或者即使你找到能用的将,系统安排你阵亡;或者你有兵有将,但是地形局促,3家包围,诸如此类。
其次,策4的4个兵种,相生相克,有长处就有短处。无论用什么州兵,我们都要努力扬长避短。既然每个兵种都有优缺点,我不主张玩这个游戏的人,将州兵换来换去,因为,无论什么州,你用的熟了,总比你拿一个陌生的州来打仗好得多。
本节主要讨论骑兵的选择,骑兵的优劣和骑兵的作战方法。
1,长于骑兵作战的,优先选择凉州。
骑兵自身的特点,要求骑高训,否则对刀对枪都没有杀伤力。而且,低训骑只要被人打到就土崩瓦解,凉州兵一季就可满训,即使是**君主,训一季也能接近最佳状态。所以我们优先推荐凉州,至于幽州冀州等等骑刀,骑枪和骑弓合兵,那样的骑是**中的**。铁弓都能把他撞掉气。
2,骑的最大优势是快速移动的能力。
毫无疑问,骑兵不是攻城的主力。骑兵是用来杀人的。骑兵是用来切断敌人补给线的。很多用凉州的兄弟,一心想着拿骑兵快速灭人,这个想法不切实际。凉州兵数量只有7000个,钱粮只有1万,一旦落到穷乡僻壤,一季就饿。所以用骑的人,指令多是用在侦察和建仓上。那7000个兵,是骑的核心力量,不能随便死,一死光就速败。再想训出300铁骑来,没钱没粮,耗时日久,别人可不等你发展,也不会给你机会发展。(凉州兵开局是1万钱,征2指兵3000,训3指兵4500,录几个将,家中就一分钱也没了。更别说建阵什么的了。所以凉州兵的那7000个原始起家部队,要万分珍惜。)
3,骑兵1v1的作战步骤。1,埋伏 2,侦察 3,杀人,4,下副。5,下主。
骑兵的最小行动单位是2个骑兵部队,1个部队只能去断线,几乎什么事都做不成,相反,每2季就要给他建一个仓。指令浪费严重。
骑兵是对埋伏要求最低的兵种。因为即使你不会埋伏,敌人也打不着你,骑的移动力是12格,会侦察的敌将,侦察范围不过10格,也就是说骑可以在看不到敌人的情况下打到敌人,但是敌人即使在看到你的情况下,也无法接近你。2个不会埋伏的骑,可以挑一群不会埋伏的弓。顺利的话可以轻松灭掉5只弓组成的群。即使一切不顺利,最少也可以把这群弓全部打残废。
4,骑兵2V1,无论对方什么兵种,必胜。
5,骑兵1v2以上,这个就对作战者本人有较高的要求了。
A,最少要有4只以上的骑兵部队,1到2只仙。否则很难。
B,对地形要求较高。如果是汉中那一片地形,骑能坚持,如果遇到合江那一片,移动力下降,骑坚持不住。
以上为骑的基本作战思路。下面结合一个战例解释一下。
作战者:Y123;君主,孟获,都城:梓潼。
该局,Y123下掉了剑阁,汉中,巴西,自己构建了完整的版图。协助盟军发动多次进攻,奈何时运不济,盟军纷纷翻船,尤其是背后有力的盟军,在南安的主被敌偷掉(备注:是我偷掉的),4个敌人一个不少,自己成可孤家寡人。
这局地形对Y123非常有利,于是他出动5个骑兵在汉中一带寻找敌人主力决战,几个回合后,马超,徐晃,曹仁等都剩几口气逃回剑阁,但是敌人四处开花,防不胜防,汉中和巴西相继失手。
Y123并没有绝望,他首先利用时间差,合并骑兵,出了2个埋伏营,在剑阁和阳平关之间,枪挑马撞,杀掉正面2批敌人,营常被敌人的弓射的士气大降,但是有诸葛和赫昭补气,所以不死。在梓潼那里建3阵,出诸葛,徐庶和赫昭3大妖防守,敌人死伤惨重,等到各路人马集合完毕的时候,Y123也完成了各项防御工事,骑营出了3个,加2个骑队,在剑阁和梓潼之间转动防守。又过了一年,梓潼主营内全部是防御工事加阵,3大妖居中,5骑滚动防守,该局打了不知道多少年,历时3个多小时,交战各方焦头烂额,Y123不敢出门,一出门主就没了。敌人攻不进来,一进到防守范围就损兵折将,最后Y123提和,敌人无奈,和掉了这局。
这局是凉州铁骑的名局,之所以1v4能和掉,得益于天时地利人和。诸葛练兵,强于所有人,诸葛补气,从不失手。地形有利于骑兵移动。敌人虽然4家,但是发动进攻的时间不一致,给了Y123各个击破的机会。
由于篇幅有限,有很多细节问题,很难一一讲清楚。本培训教程,主要是针对初接触这个游戏的新人,如果对大家有所帮助,则是我们军团的心愿。如果有不足之处,也请团内高手,不吝指教。
其实我本人并不熟悉骑和枪。我从开始玩这个游戏,先是徐州,因为看见徐州钱多粮多就选了,后来总是被人打的不能还手,就换了交州。交州经常弄不到弓将,所以换了扬州,我个人的理解是,策4,扬州兵天下无敌。这个天下无敌,并不是说你就打一局赢一局,而是说,拿扬州兵,胜算较大。
我们知道,策4,刀枪骑互克,而弓远战克所有兵种,近战则被所有兵种所克。然而在实战中,我们不难发现,部队的移动,并不是按照你的意思走路的,而是系统自己找一条比较近的路走,所以,当你的部队移动时,常常会自动挤成一条直线。也就是说,只要敌人先动,你即使有10个部队,也很有可能全部被卡住,除正面接触的部队外,别的一个也攻击不到别人。在这个环节中,只有弓,能够打到人,而且弓不怕被卡路,他最远可以攻击到正面第四个格子的敌人,反之,越被卡越形成合击。这就是弓群被称为推土机的原因。很多人分析着说如何如何破弓群,真正能够破弓群的,只有弓群自身。任何刀群,骑群,枪群,都不是弓群的对手。弓不仅对部队有强力的杀伤力,对城同样有着惊人的破坏力,试问一下,有什么部队,0训,10以下的士气,却仍能破城的HP而且自己不损失一个兵?有什么部队,即使你在城里布3阵,也挡不住它的进攻?所以,弓,是真正的战争之王。
在明确了弓的地位之后,我们就要分析各州的原始资源了。首先,雍州的50训的弓不用说了,等于白弓。徐州和益州的弓,训马马虎虎,但是数量太少,最多只能出3个部队就没了,遇到带兵数量大的将,一个部队兵就光了。所以,用弓的人,优先考虑交州和扬州。下面我们比较一下这2个州的优劣。
1,交州弓训190,扬州弓训130,以**君主为例,扬州弓需要训3指才能赶上交州弓,交州优于扬州3指。
2,交州弓数量12000,扬州兵数量14000,这多出的2000兵,就是多出一弓,弓群中,多一个部队,多一分胜算。扬州优于交州。
3,扬州兵有10000个100训的刀,1万个兵要花2指征,训到100需要最少4指,最多6指。照最少的算,扬州兵优于交州6指。
扬州兵真正强于交州兵的就在这6指上了。
1,即使是交州,你也最终不得不征刀,因为没有人会出一个没有仙的弓群。弓,就是撞上个白刀都可能掉气,掉了气的弓就是人家的菜,所以弓的威力,离不开仙。
2,开局之初,有很多局面是需要打城的。交州兵一旦拿到董卓,司马,刘备这样不会弓的君主,经常一筹莫展。如果2季没有找到弓将的话,就坐以待毙。但是扬州兵,就算摸到了死胖子,也能出去4个月混到一个城,随便给他个副手,2个月也下一个城了。这一个空城的重要性,就不用多说了。
3,弓群,之所以能够破骑群,刀群,枪群,不仅是靠着弓射,更主要的是依靠刀的掩护和妖的威慑力。弓群前面,弄一个**刀,2个妖刀,步步为营地往前推,是所有人都痛苦的局面。对于骑来说,要破弓群,就必须一进一退,但是进的时候撞不到弓,就会成为靶子,弄的不好被妖住就一泻千里。但是低训的白刀,骑是不怕的。远射一下就破掉了。即使被他撞上来,白刀一定是被撞的鼻青脸肿。高训的刀,骑也早早有了心理准备。怕的就是这样训说高不高说低不低的扬州刀,弄的不好打的他正好30气就哭死了。
扬州兵多出的这6指,无比重要,而交州优于扬州的3指训,对于弓来说简直可以
作者: 啊勇 时间: 2006-7-5 11:04
这是我的转贴,他提供的是一种调动对方兵力打埋伏的思路,其实梓潼益州打广汉青州是很好打的,只要防好偷袭,青州基本没机会。青州下了关马上迁都成都比较正确,否则,不用本文中的埋伏,益州直接攒兵杀过去,青州广汉3铁枪也不好守。 但本文的作者却是非常巧的让孟获2季度3月踩在关上,让吕布无法迁都成都,而且不得不出兵去清理孟获。小鱼说的出埋伏刀可能性不大,因为青州没刀,需要征一直。而吕布明显没有第一时间去消灭孟获,而是征了一指枪兵然后训到铁,出3铁枪才去消灭50气的孟获,这时候孟获3弓一刀已经埋伏在拐角,是以3枪打不过3弓,主力被灭,自然被速度消灭。
作者: 啊勇 时间: 2006-7-5 11:05
在PK的时候经常有被包围的时候(或者2家或者以上),这时候应该怎么办?鉴于平时积累经验总结如下:
1.看下周围敌人的兵种,并选择合适的建阵位置。如:敌人在陈仓、汉中、成固、长安,自己在5仗。不一定有骑就要建近阵,可以选择远阵在46、35并在桥上建阵51。这样可以稍微缓解下下面敌人的进攻速度。
2.一定要出兵。不一定有好将才要出,有的时候一个满气妖刀可以拖延很多时间。
3.善于利用自己兵种的长处。有人用雍州,上来君主一般还要练骑,这是完全没必要的。被包围的时候不要想着克死一家,那样的结果只能挂的更快!即使他们有冀洲或凉州铁骑,你是雍洲训出铁刀,暂时可以与冀州的打平,而你还有妖刀的优势。
4.同盟要把好将优先提供给被包围的伙伴并尽快出兵去救或者集体下一家。及时同盟被挂也可以造成3V3的局面。
5.如果被包围的伙伴有好将而且君主比较好,可以考虑建阵出去灭一家,如去陈仓。被动防守只能被扫出局,只是时间长短而已。
总之,要认真看清楚形势选择合适的打法与防守。当然,其中的变数还很多,希望大家探讨!
作者: 啊勇 时间: 2006-7-5 11:10
善战者,谋之于势
我的理解:
我们追求的不是以最快的速度消灭敌人,而是确保每次战斗都能取得优势,逐步的积累优势,从而确保最后的胜利,我们打的是大局,是势!
赌运气,先动则下敌,后动则元气大伤,反可能丢掉优势的打法我认为在比赛中不可取。
百战百胜 非善之善者也 不战而屈人之兵 善之善者也 我的理解: 在打群英的过程中,如何让对手乖乖投降是个问题。我的打法一般是优势兵力先灭掉2家,然后让剩下的人迁都投降,游戏中无法提供方便的投降方式,实在是游戏的硬伤之一。我想没人愿意眼睁睁看着自己的主城被人家灭,因此,很多人在胜利基本没有希望的前提下,仍然选择继续顽抗,我很讨厌这样的**时间,可又无可奈何。 |
兵无常式,水无常形 出其不意,攻其不备 知己知彼,百战不殆
解释起来就丰富了,以后有空再写些战例了。
作者: 得了吧 时间: 2006-7-17 12:05
贵团有点不好 向啊勇这么勤奋的人也没人跟贴!
我顶下!!
[em08][em12][em08][em12]
作者: waterbrown11 时间: 2006-7-17 17:31
顶
作者: yczfs 时间: 2006-7-18 21:26
好帖
作者: 啊勇 时间: 2006-7-21 01:30
现在上论坛的越来越少了啊
作者: 龙鬼 时间: 2006-7-26 01:40
我跟哈[em01]
作者: 110110110 时间: 2006-7-28 15:28
都是外人捧场,惭愧啊[em04][em04][em04][em04]
作者: 永远的鱼 时间: 2006-8-3 16:24
好贴啊 没看够 从哪转的啊?
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