三国策论坛

标题: 一些实战经验(在论坛上收集合成的) [打印本页]

作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:28
标题: 一些实战经验(在论坛上收集合成的)

以下为转帖:

在这里说点小经验,知道的就当没看见,不知道的看了后自己去尝试下.欢迎指出问题!

关于水军作用大家都知道,有时只有一水军,又有旱军要过河怎么办,在此我说一下:

       河水都有流向,把水军站在水中,然后旱军在水军的上游下水,这样就不会把旱军漂下去了,因为有水军挡着.部队越多,这办法越好用.一般三至五兵过河,有一水军护送就行.对于桥上放阵的时候,这是很好的办法.**兵踩阵不可取.对手也会出兵镇守的,你兵还没到阵就死了.此法适合于偷城,因为不见得一回合就上岸.


作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:29

关于群弓对付距离八格内能看见的刀枪骑的办法:

地图上城与城之间都有路,所有弓走直线肯定都是在路上移动.两至三弓都点一个格子站位,但必须是能射到对方兵的.气比对方低都没关系,这样对方兵先动,过来打你一弓.你后面的弓因为向前走的格子内有自己兵,所以只会前进一两步或原地不动,但是对方兵在你射程范围内的话,你的弓就会合射了.下了气的兵,不用我说怎么打了吧?

这样你会损失12弓掉气.所以不推荐单弓或双弓用这办法.要求:最少五弓或四弓一仙.因为你不光是杀这一兵,肯定前面还有敌人.

今天上午团内有人和我一起作战,季一当我两满气弓站敌城41.42位置时,对方出了个姜维铁骑在44.姜维出来不是满气,这大家都知道了,当我两弓站42.43位射姜维,这回合姜维原地站了一回合没动,团内朋友居然大笑一声说对方姜维没指挥...


作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:29

所以这一帖我所说的就是关于在敌城作战和自己城作战的一个关键.就上面的讨论:我两弓满气当然比不满气的姜维先动,那么姜维铁骑要砍我,自然路线(游戏规定路线)就是从城里过,然后站43.但是我满气弓先站43位射他,那么姜维就只有傻站一回合.因为他要到的目的地被我站了,按照游戏规则他只能站城上这个位置砍我,但是那个位置是回城,所以姜维的路线再退后一格也就是原地.但是他选择的砍我,而不是射.所以他原地待命一回合.

这个道理很简单吧,反过来说如果在自己城,那么对方有满气兵在,就算你有满气兵也不见得你先动的时候.你最好选择其它位置砍或射,或者干脆退到挨不到打的地方.当对方堵住你的城门后,你再选择砍他,那么系统给的路线就会改变了.

还有不明白的可以叫上自己朋友,两个人尝试一下.这一点至关重要.往往就是傻站一回合,输了全局.
作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:29

关于最近许多用弓的团员看见对方的骑营或师就头晕的问题:

弓是远距离攻击之王,别看对方是营就怕怕,只要攻防差距在40以内就能打掉对方的气,具体如下:

假如你的弓攻击110防御多少不计.对方的骑营是防御149.那么你射他一箭最少要掉一的气.

两弓合射攻击是累加的,例如刚才的骑营防御149.那么你有两个攻击55+的弓站并排合射,一样能打掉他的气.

所以玩弓的朋友别看见骑营或师就头晕,因该计算自己弓的攻击时候能破防.而且多弓的时候更加不怕.关键在于谁先动,如果都是100,那么你就该赌一把.假设你向后退,敌人可能也是向后退,下一回合又过来撞你一弓.那么你的弓群就会被敌人来回冲撞全部杀完。
作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:30

关于战场上各兵种使用简述:

1、骑兵:

对敌要求来回冲撞利用移动力高这一强大优势,但骑兵有几个注意事项:

A,严禁单骑对群兵.

在对群刀枪弓骑的时候,必须要3骑或4,对付刀弓要来回冲撞.对付枪骑要利用骑的合射和合砍.

B,切勿在群兵中因想杀一两个低气兵,而在原地继续砍杀,这样敌人如果是群兵,那么敌人也就损耗一两个低气兵,而你满气的骑也丧失了.

C,不是老手或没在老手的指点下,严禁一骑或两骑去打满气的城关.

D,严禁不带马(宝物)的骑营和骑师.骑兵原本就是以高机动占取先机,营师都要降低移动的,假如一个骑师比刀弓还走得慢,那么也就只有等死的份了.


作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:30

2、弓兵:

弓兵是远距离杀手,特别是几弓站一起合射,威力无法想象.但是弓兵也有注意事项.

A,单弓出门是送死,没有合射的单弓,在路上可以被任意的满气刀枪骑斩杀.

B,群弓出门必带一仙,因为在对敌中,敌人的兵碰你弓一下,你的弓就掉气了,气不满的弓随时被敌人狂杀.

C,带好马可以出营,但是不要出师.出营也要配两到三弓队方便合射.

D,弓的远距杀伤威力是你弓的攻击力与你要射的敌兵的防御力差距要在40以内,否则射不动气.

3、枪兵:

枪和骑的打法一致,只是骑兵有骑射,枪兵没有.下面做个比较.

A,枪兵移动距离是八格,比骑兵少两格.

B,枪兵克骑兵,在攻防差距30以内可以打动骑的气.

C,枪兵合击城关可以打掉建筑的防御,高训枪用好将带,常常单枪就能打敌人副城掉防御.两枪就能直接合击敌人主城.


作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:30

继续往下看,下面更精彩!

[此贴子已经被作者于2006-7-20 7:58:49编辑过]

作者: 绝心    时间: 2006-7-19 10:31

4、刀兵:

刀兵和枪兵的打法差不多,区别只有枪是克骑,刀是克枪但被骑克.

另外仙刀和妖刀在战斗中往往能扭转乾坤.具体的就不多说了,大家到战斗中满满体会吧.

妖刀有一点至关重要,就是在对敌中如果没和敌人开战,那么你的妖术对敌人是无效的.所以在你考虑妖的时候,建议点势力看一下你们之间的外交关系.
作者: 绝心    时间: 2006-7-19 15:39

对于打米的一些数据:

米仓的综合防御(hp)1000.
2.
骑射米所下米的防御跟【部队兵数】和【攻击力】有关. 兵数越多,所需攻击力越小。
测试结果:
1.
5000   攻击力122 -1000(下米) (下限) (马超,马代,盘得等)
2.
10000 攻击力120 -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得任意2)
3.
15000 攻击力91   -1000(下米) (下限) (马超+马代+盘得)
根据兵数,大概可以了解射米所需攻击力范围, 具体公式还不清楚.
补充一个骑合射数据: 10000+ 80+攻击 + 另外1小队骑 合射(总攻击140+) 未下米!
结论: 合射米时, 只算本身部队攻击力.(兵数可能可以相加,未测试.)

其他数据:
5000   攻击力115-121 -760(都未下)
10000 攻击力99 -119 -960(都未下)
15000 攻击力90     -773(未下)

4880   攻击力123 -1000 (马腾300训可下)
4160   攻击力135 -968   (未下)
4400   攻击力127 未下   (张飞300训不可下)
6160   攻击力106-115   -806 (未下)
2120   攻击力135 -859   (未下)
13730 攻击力110 -1000 (下米)
14576 攻击力82 -762   (未下)
22000 攻击力117 -1000 (下米)

解疑针对前面发出数据后, 从回复看来很多人对骑射米不了解. 相对性的解释如下)

1.
骑射米不是完全只跟"攻击力" 有关, 还跟"部队兵数"有关! 关羽带宝140攻击(500)也下不了米, 但是15000兵只要91攻就可以下.骑射米仓,需要综合攻击力155,刀,或者枪攻击米仓,或者防御,综合攻击需要60以上本体才不掉气!骑兵用砍需要90-95综合攻击以上本体才不掉气


作者: 绝心    时间: 2006-7-19 15:40
标题: 继续

下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.
两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100 (下面说到的都是武将的攻击数不是部队的综合攻击!)
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102
攻击+88攻击 159
B. 102
攻击170+87攻击21776士气
C. 79
攻击98士气+96攻击 204
D. 94
攻击+94攻击 162
E. 89
攻击+84攻击 184
F. 82
攻击+82攻击 195
G. 75
攻击+73攻击 219
H. 65
攻击+60攻击 252
I. 55
攻击+50攻击 284训 主掉2
J. 49
攻击+46攻击 300

2.
枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90()/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107
攻击90防御179100士气+99攻击88防御179100士气
后者中火后前者可砍主

3.
各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94
攻以上300训可打85士气主
B,70
100训刀可打50士气主

4.
打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80
240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安

5.
,枪单独打副最低数据(未完)
A.95
攻击161100
B.100
攻击150100
C.115
攻击100100

6.
其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000
主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.
可以单独打副的兵 可以2个合主
C.
徐盛一枪一马225100气 一下砍掉副
E.49
攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.
基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的

7.
关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/
A.92
攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80
攻击10050训 可以打动主
C.
打关342/100/300合 或者370/100/210
D.3
枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3
枪打BT: 60/100/300 70/100/210

先请大家牢牢记住以下这2个基本常用数据

点士气约等于32攻防
1
点士气约等于83
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气。
这个相信大家基本该能理解。
接下来,我再举一些,目前游戏里各兵种之间的互克关系:

大家也必须牢牢记住
在相同攻防,相同训下
刀对枪 枪掉6点士气
举例 同攻防下关羽250刀能砍动赵云300枪一点士气
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
刀对骑 在本该掉的18点士气之外,再附加8点士气,也就是刀共掉26点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气,由于弓射的规律有点不符合我的推理,所以事实上严格测试下来的结果是
85
训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
接下来稍微仔细说说,目前最常用的骑射情况
骑射的算法其实非常简单,大家只要记住:在相同攻防下,骑兵射任意兵种都有6点士气的加成

举几个例子
甘宁300铁骑射太史慈任意300兵种,都能射动对方6点士气
同理可得:曹操275训骑射姜为3003点士气
孙件300骑射孙策3007点士气
关羽300骑(94攻)射刘备300骑(82防),如果2骑相撞的话,刘备该掉3点士气,由于骑射加成,369。所以刘备应该共掉9点士气。

写一些关于地形对各兵种的影响
目前主要的地形共3种:水 黄地 红地
在水里所有的部队下降15点士气的攻击力
也就是说,关羽300枪碰到赵云300骑,本该打掉赵云9点士气的,但关羽如果是在水里的话,则关羽掉6点士气(按我的推算应该掉6点士气,事实是掉5点士气,虽然有一点偏差,但大致还是符合我的推算的)

黄地
除了刀兵不受地形的影响外,其他任意兵种(骑,枪,弓)都下降15点士气的攻击力
红地
同样,除了刀兵不受影响外
弓和枪下降15点士气的攻击力
骑兵下降26点士气的攻击力

这里再说一下队和营之间的关系
论坛里,我见过不少人,写了那些非常仔细的换算方式,基本都比较复杂,不大容易能融会。我这里向大家介绍我的换算方式,非常的简单,只要也记住几个常用数据,就能推算出其他一切情况。
暂时只先讨论 刀,枪,骑这3个兵种。(弓还没来的及仔细研究,以后有空研究了,再补上)
大家只需牢牢记
同攻防的300兵(刀,枪,骑都一样)等于同攻防下130训的营

[此贴子已经被作者于2006-7-19 15:40:54编辑过]

作者: 绝心    时间: 2006-7-19 15:41

士气增长的数据

出城士气的初始值每个武将是固定不变的,由该武将的(统御+攻击+防御)/3所得的数值决定。经本人实战观察,该数值超过96,在城周围3格待命(或加米)每月可加士气6点;超过80(含80)不到96的,每月可加士气5点;超过64(含64)不到80的,每月可加士气4点;超过48(含48)不到64的,每月可加士气3点;超过36(含36)不到48的,每月可加士气2点;超过18(含18)不到36的,每月可加士气一点;不到18的,不加士气。还有一种情况,该数值超过112的,每月加士气7点(一般的将达不到这个数值,除非是一级将加变态宝才可能达到)。

    凡是加以上三种类型的宝物,出城初始士气不会提高,但每月士气增加值会根据三项数值的平均值有变化,具体变化情况参照以上所列情况决定。                        关羽赵云96+5

   邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

   姜维93+5

   张辽陆逊92+5

   曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

   张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

   徐晃庞德89+5

   郝昭孙尚香关兴88+5

   陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

断线城出将降低士气值:

    今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68  分别降低士气1922    可以估计断线城降低20左右士气

    迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的)迁两次出来 64  3次出来50   4次 出来36   5次出来30  迁都6次 出来还是30  因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30

    结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低   实际情况待进一步研究

     不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!
作者: 绝心    时间: 2006-7-19 15:42

哈哈,发了两次,干脆自己顶一下!

[此贴子已经被作者于2006-7-19 15:42:34编辑过]

作者: 丁雄    时间: 2006-7-19 16:13

丁丁顶你!


作者: 绝心    时间: 2006-7-20 07:58
这么好的数据居然没人留意,浪费,难道大家都懂?
作者: 雪雪    时间: 2006-7-20 08:10
我来了。晚上太累了。没踩完就睡了/
作者: (哲别)    时间: 2006-7-20 08:54
好帖,看的少,所以高手也少
作者: 绝心    时间: 2006-7-20 11:44
[em03]
作者: zhangyong213    时间: 2006-7-20 11:45

顶一下,特别是关于骑射米仓的贴,我个人认为在实战中需要特别注意,因为之前试过好几次攻击超过125但射不掉米仓,一直不明白是怎么回事,看完绝心的贴才知道缘由。我觉得这个贴要强力推荐一下,因为我们团用骑的比较多,我想大部分人之前都不明白这个道理吧。

[此贴子已经被作者于2006-7-20 11:46:00编辑过]

作者: 绝心    时间: 2006-7-20 15:11
QUOTE:
以下是引用zhangyong213在2006-7-20 11:45:00的发言:

顶一下,特别是关于骑射米仓的贴,我个人认为在实战中需要特别注意,因为之前试过好几次攻击超过125但射不掉米仓,一直不明白是怎么回事,看完绝心的贴才知道缘由。我觉得这个贴要强力推荐一下,因为我们团用骑的比较多,我想大部分人之前都不明白这个道理吧。


找到一个知己,感动,你在游戏里面叫什么名字啊。
作者: 文辽    时间: 2006-7-20 16:06

刚刚完三国策的时候每天都看帖子,但是不喜欢回帖子/

现在一般太长的帖子不看./而且里面有很多尔不太赞同/所以更不看了。也许是尔有了自己的一套打仗方式.

不过发的数据可以看看..........


作者: 卧S龙卧鬼渊    时间: 2006-7-20 17:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 绝心    时间: 2006-7-20 17:56
QUOTE:
以下是引用卧S龙卧鬼渊在2006-7-20 17:38:00的发言:
QUOTE:
以下是引用绝心在2006-7-19 15:41:00的发言:

士气增长的数据

    今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68  分别降低士气1922    可以估计断线城降低20左右士气

    迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的)迁两次出来 64  3次出来50   4次 出来36   5次出来30  迁都6次 出来还是30  因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30

    结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低   实际情况待进一步研究

     不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!

这个不对,我今天的刘璋迁都5次以上,断线再出的 士气为24。我认为应该是80%的比例。可能不断线的情况下是30

呵呵,人家只是试验过张了的士气,而且也只是推断,有待你们的验证的!
作者: 天生我材    时间: 2006-7-20 18:46
[em01][em01]
作者: zhangyong213    时间: 2006-7-21 15:02

我的ID是小剑师,可惜本人没有太多时间上线,所以号的分总是上不去,偶尔就用垃圾熊的帐号来爽爽.


作者: 绝心    时间: 2006-7-21 15:10
小剑师打得还不错哦,neng
作者: (哲别)    时间: 2006-7-26 00:21
有些数据我也很模糊哦




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