单一兵种或多兵合击,攻击力或者防御力应该和城的防御力相差多少可以不掉气啊?
弓兵攻击力和城防差多少可以射掉城的气啊?
以前就看到攻空城的数据了,没有找到攻击非空城的数据啊。 这个数据攻城的时候非常重要啊,尤其是几个都是慢气的兵合攻,是先围还是不围就可以砍啊。 另外,偷袭的时候也是很重要啊。
还请高手赐教。
单一兵种或多兵合击,攻击力或者防御力应该和城的防御力相差多少可以不掉气啊?
弓兵攻击力和城防差多少可以射掉城的气啊?
以前就看到攻空城的数据了,没有找到攻击非空城的数据啊。 这个数据攻城的时候非常重要啊,尤其是几个都是慢气的兵合攻,是先围还是不围就可以砍啊。 另外,偷袭的时候也是很重要啊。
还请高手赐教。
一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:
兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
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补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
计算了一下,对加成数据做以下补充:
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+
骑射骑:需要综合攻击5+
骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)
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提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?
是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!
还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!
至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,
黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
这不是吗?
1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72
2、枪兵没有加成
3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05
这不是吗?
可是,如果敌城的城防是160, 我的单支部队攻击力和防御力应该是多少,才能够砍城不掉气啊?
如果敌城的城防是220, 我三支部队合攻,根据这个加成系数,我三支部队的加成起来的攻击力应该是多少,才能够不掉气啊?
多谢支持,还请说得更准确一些。 你说的只是各个兵种合击砍城的时候的加成系数,但是我不知的是这个加成之后的攻击力应该达到多少,才能够不掉气。
可是,如果敌城的城防是160, 我的单支部队攻击力和防御力应该是多少,才能够砍城不掉气啊?
如果敌城的城防是220, 我三支部队合攻,根据这个加成系数,我三支部队的加成起来的攻击力应该是多少,才能够不掉气啊?
多谢支持,还请说得更准确一些。 你说的只是各个兵种合击砍城的时候的加成系数,但是我不知的是这个加成之后的攻击力应该达到多少,才能够不掉气。
一般主城 160防御 枪160攻击以上 不掉气 骑的话需要的攻击力为 160/0.72
枪合击的公式是 A+(B+C+D)*50% 骑合击公式 A*72% +(B+C+D)*50%*72% 大于城防就能砍了。
哦,明白了,谢谢
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