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标题: 解决游戏平衡问题的出路就是多元化 [打印本页]

作者: 白衣秀士    时间: 2006-7-24 11:12
标题: 解决游戏平衡问题的出路就是多元化

最近看了很多玩家对游戏和官方的过多指责

感到如何解决这些问题

不能单纯从技术层面来考虑

你解决一两个问题还是满足不了大家的需求

我认为关键是游戏的平衡性问题

这个问题是个老问题

也是很难做 很关键的问题

我的理解是游戏模式多元化

满足不同层面人的口味

满足了就有市场

例如群英的模式不错,但应该在带宝不带宝\游戏人数\指令长短这些项目基础上增加一些可控制可变化可组合的选项.

       1.双方随机分组模式,满足觉的分组不公平的问题,但现在的主控分组适合团战.

       2.带宝分的更细,例如可以设定带宝等级的区间,来解决带超级宝不平衡的问题.

       最重要的就是,量身定做,你想玩什么样的局,你就设定什么样的局,然后有志同道合的参与加入,这样就有利于解决平衡的问题,也使每个玩家有自己的游戏空间和层面.


作者: 白衣秀士    时间: 2006-7-24 11:20
欢迎有识之士共同探讨,权当抛砖引玉.
作者: a314156    时间: 2006-7-24 11:24

好,顶!

新游戏还要有资源等级设定,战功要求(如10w——100w),非战要求,黑名单(自动踢出)






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