所有玩过策III的玩家可以松口气了,新策四推出后,可以肯定,将来的兵种克制以及兵力消耗会逐渐回归到策三的法则.
原因实在很简单,新策四是靠每局收费的,策三的老玩家肯定都带的是御林军,每局都要交钱的,要是一局动不动打个2,3个小时,官方不是要哭死.. 所以,官方一定把战争向强弱分化,速站速决的路子上引,在这点上,策三的规则使得战局要快很多.所以.....嘿嘿!
提出这个不介意是否提醒了官方, 相信老玩家还是对原来策三的打法,战法很怀念的,单骑下副,双枪2月下主的好日子肯定会回来的!
最怕的就是这个..
增加兵种等级差距,加大带宝差距,然后拉大玩家属性差局,使得一局策略游戏,变成了拼钱游戏,而
没有像现在一样可以让人回味的战局了!
同意2楼观点,策三的兵种属性把个策略游戏变成了垃圾。策四本来在兵种属性安排和洲的设置上大大进步了,可惜官方又弄出些变态宝来破坏游戏平衡!
去掉8级以上变态宝的策四其实就是一款接近完美的游戏。
策3的不懂
就知道
斗钱没有斗智有意思
同意2楼观点,策三的兵种属性把个策略游戏变成了垃圾。策四本来在兵种属性安排和洲的设置上大大进步了,可惜官方又弄出些变态宝来破坏游戏平衡!
去掉8级以上变态宝的策四其实就是一款接近完美的游戏。
同意,如果没有变态宝,靠的是智慧+运气,现在的策4除枪用的人很少外,其他兵种用的人基本差不多,如果增强一下枪兵,4种兵平衡就更完美。
策四就是战局时间太长。打得好累的。一个晚上打一局就GAMEOVER了
经常打一半就有兄弟说老娘骂了,老婆吵了,要退要和
局时间长的确更耐玩,但是也有很明显的弱点。
还有策三的时候一般打汉中地图的多。骑枪多,所以快
策四都打祈山,地图大,短腿子兵又多,所以战局拉长。
个人喜欢地图小一些(汉中地图就很不错),速战速决。
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