各位玩家:
备受众三国迷期待的《新三国策IV》即将开始她的第一次内部封测活动!
2006年8月8日(周二)下午15:00,《新三国策IV》第一次封测(针对老玩家内部封测)活动将正式启动,相关公告和注意事项如下:
一、活动时间:
领取封测账号时间:2006年7月31日(周一)——2006年8月8日(周二)
开放时间:2006年8月8日(周二)下午15:00因为是封测活动,官方将会根据测试活动的进展情况决定活动中途维护及结束的时间,所以有关封测过程中服务器的开关行动请随时留意我们的官方网站、及官方论坛公告。
二、账号领取
为了感谢广大老玩家一直以来的热情支持,所以我们《新三国策IV》的第一次封测活动将会只针对老玩家开放,让我们的老玩家能够第一时间感受《新三国策IV》所带来的前所未有的新变化。
以下三国策IV账号可以直接领取到我们珍贵的《新三国策IV》封测账号:
1、所有在领号活动期间为包月状态的三国策IV账号的持有者可以到我们的官方网站封测发号专区领取到珍贵的《新三国策IV》封测账号
领取账号的专区页面链接为:http://202.108.0.210/reguser_060731.asp
新三国策IV封测专区:http://202.108.0.210/sgczq/
(您也可以到官方网站,点击“封测领号专区”图标进入)
因为首次封测活动只开放两组测试服务器,所以无法容纳所有的付费玩家,因此首次封测领号的活动将只针对正在包月的玩家,且每人只能领取一个封测号,敬请大家能够理解和支持。
客户端安装:目前我们的《新三国策IV》需要重新下载客户端来运行程序。
特别注意:
1、我们将免费为每个封测账号上发放5000汉玉币用于游戏的测试。并且在测试结束后清除所有资料;
2、《新三国策IV》封测服务器将设立在电信二区和网通二区内,一共两组服务器;
3、下载好后,请把《新三国策IV》安装在与《三国策IV》不同的硬盘分区下,切勿覆盖在原来的客户端上;
4、《新三国策IV》在封测期间将不会开放汉玉币充值,建议您不要在封测期间对《新三国策IV》封测账号做充值动作;
5、首次封测活动结束后,封测服务器上的所有的封测账号和数据资料都将会被删除。
三、封测活动测试的项目
为了方便大家的测试,本次公告会把《新三国策IV》的主要改进的项目列举出来,从首次封测开始,所有的改进项目将会根据测试进展情况逐步开放,具体的更新项目请及时留意届时的官方网站、论坛及系统公告。
在测试过程中,官方亦会根据进展情况安排和项目测试有关的有奖活动,相关的活动详细情况也请留意届时的官方网站、论坛及系统公告。
《新三国策IV》全新变化项目如下:
1、新增加了3幅群英会地图,全新大漠生死战、长安巷战、血池迷宫特色战斗地图;
2、新增了蔡文姬全新大型历史任务后续;
3、新人(0体力)就可以带3宝物,未当官玩家最多可带8宝物,官员及皇帝增加带宝物数量不变;
4、战局内城市收的钱粮比策IV将适当减少;
5、单个武将增加带宝量增加到4个,皇帝的武将可以带六宝物;
6、建立军团要消耗150汉玉币(并且取消策IV中的武士身份限制)
7、增加了汉玉币买官的条件;
8、州资源及州平衡从新设定,增加了民兵,州府兵,御林军设置,民兵为免费使用,州府兵每次使用将消耗3汉玉币,御林军每次使用将消耗5汉玉币(详细信息请看下表)
9、枪对骑的攻击增加5%,骑射枪兵的攻击将不会变化;
10、增加龙灵石等级(最高可以提高到10级);
11、待战房间显示玩家非战;
12、战神旗和猫眼石将重新开放购买;
13、加大非战惩罚力度(两次非战将扣除一点声望);
14、玩家可以在游戏内调整游戏的刷新率;
15、冠礼帖需要用50汉玉币来购买,与主薄对话会有购买选项
16、师徒系统中夜明珠改为可以兑换20个汉玉币;
17、修正部分武将姓名;
18、战局持续半小时后,如果对方玩家出现逃跑现象,本方玩家可以得到相应的战功补偿(平均分给还在战局内的非逃跑方的同盟玩家)
19、在原有的三国策IV基础上继续丰富了战局内可用的武将;
20、《新三国策IV》州资源图:
希望大家在同等级兵种的基础上,找出各个州的平衡性是否会出现问题,如果认为有问题请直接以邮件形式发送到官方客服邮箱service@gamlaxy.com.tw 我们也会根据玩家的反馈做出更加平衡的各州资源。
上述内容系统的开放及此次未描述的系统内容新增,请留意届时的官方网站、论坛及系统公告。
四、其他
1、《新三国策IV》 推荐电脑配置:
CPU: PIII
2、希望大家在测试过程中,能针对测试过程中发现的问题和改进建议和官方及时联系,所有的问题和建议都请直接以邮件形式发送到官方客服邮箱service@gamlaxy.com.tw
官方会有专人对测试问题及建议的信件进行管理和追踪的。
3、首次封测活动结束后,封测服务器上的所有的封测账号和数据资料都将会被删除
4、客户端下载及其他注意事项将在之后的公告内注明,请注意届时的官方网站、论坛及系统公告。
只针对付费的?
前段时间新浪网搞的,回答问题,赢取帐号,是在忽悠人吗?
“二次非战就扣一点声望”
官方应该把逃跑多 非战多的用一种状态显示出来 .叫开局的玩家能决定带不带他玩 .比如穿个黄衣服 或者用带个牌子区分出来.
还有就是在交易员那里的负时间希望新策能修正.
还可以开放汉玉买非战清0的服务 一点非战 几个汉玉 跟联众清0一样 2次非战就扣一点声望 对线路不好的玩家是个负担 个人认为还是5点好
资料居然都全部取消,那我们不是白玩??!!
自己拿石头打自己??!!呵呵~~~~
[em01][em01]兵的训练都调低了,就是要大家都花钱打仗啦,还BT带不做官也可以带8宝,单武将带6宝
[em01][em01][em01][em01][em01][em01]
哈哈我有号
只针对老玩家?
不大公平,不交费的就不是老玩家?
目前游戏的连线水平实在不敢恭维 掉线情况时有发生 在战局中故意逃跑的定为非
战未可厚非 但是因为网络原因定为非站的实在让人郁闷 而且官方很久才清理1次
非战 导致玩家点数流失
严重同意
[em05]2点非战扣一点声望太严厉了,对于网络不好的玩家不公平。
要不就推出用汉玉币洗非战。
不然网络不好的玩家就不用玩了。
既然是新三国策
建议把大家非战清0
加的属性还不如非战扣点快。这样的规定不合理。
“待战房间显示玩家非战”应当改为显示非战率,这样的话非战即使不扣声望,也能收到减少玩家逃跑的效果。
人物显示师门.....大号也没用啊...全是“无”。。。。这一点能不能改为显示有用点的什么信息啊?例如星级什么的。。。。让大家的号看着更炫些。。。。挂着一辈子“无”。。。多不好看啊。。。。
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]
御林军BT,兵多训高,钱粮翻倍。
强烈建议:
主控选项要增加,要设筛选项(非战、兵种、星级等),要增加战局名称及战局密码等
二点非战扣一点声望极不合理!
只针对付费的?
前段时间新浪网搞的,回答问题,赢取帐号,是在忽悠人吗?
御林军BT,兵多训高,钱粮翻倍。
强烈建议:
主控选项要增加,要设筛选项(非战、兵种、星级等),要增加战局名称及战局密码等
这样才有人用御林军,要不然骡子吃啥!
封测结束后数据清空?那我们玩个P啊,好容易练半天可以带宝多点了,就over了,去玩个啥意思?迷糊
[em06][em06][em06][em06]兑州相对于青州。。。似乎太强了点。
我之前回答问题申请的号`现在没用了吗?
NSGC00557~
看起来很正规`
怎么会骗人呢?
凉洲明显被削弱了!
仔细看了下各州的兵种资源,感觉凉州明显被削弱。用枪的州被加强了很多,估计这将是枪的天下了。
还有就是,并州肯定不会有人用了,相对于兑州,并州的兵数、兵训、钱粮基本都不及兑州。这二州的设置重复,太失败了。
枪对骑加5%攻击,初始兵训枪又得到加强,骑不好过喽。
强烈建议:封测帐号不能删,绝对浪费玩家心血,玩家是上帝不可忽视玩家的感情
强烈建议:封测帐号不能删,绝对浪费玩家心血,玩家是上帝不可忽视玩家的感情
封测是发现BUG用的。
不删,还给你5000HYB,爽翻你啊?
我觉的2点非战扣一点声望指有点太‘太残酷’了~
你想想,我门虽然不能保证24小时在线,但有的时候有一些紧急的情况是不可避免的 ,
比如说吊线就是一个很严重的问题。
日过GM说吊线不算逃跑的话我想那就是笑话了。谁要是不想打,把机器一关就得了贝。呵呵 ,所以我认为吊线算非战是正确的。只不过是不是惩罚力度太大了。
进入界面显示非战数目,战局中逃跑给予非逃跑方一定的战功奖励是很不错的,你想想你的非战多了谁还愿意和你做盟友。 我希望GM能够维持老三国的非战数。这样也不至于玩家辛辛苦苦打了半天就因为2点非战而搞的头都大了。
希望支持我的玩家能够顶一下~
我的三国我最爱~
我顶~
我也认为不能删 ,你门内测的时间还没搞清楚,要是象老三国一样那我门不是百玩了~
我觉的可以顶~
说话不算数 我都领过了 又来这一式 官方信誉太差了
[em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03][em03]我大号也快6星了 就这一次没包月 来这么一下子 什么事啊
[em06][em06][em06][em06][em06][em06]我强烈抗议
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]我也说两点,第一点逃跑两次扣一点非战确实有点过了,非战待战显示确实是个好方法,对那些非战多的人来说已经够丢人的了,他们以后一定会减少逃跑次数了。如果两点就扣声望那对那些掉线的人来说就太冤枉了。你可以用扣策币的方式来惩罚都好过扣点。我们这些老玩家无所谓几十点多余的还能应付很久,那些新服新人就惨了。
第二点如果想带兵质量高那么就要出汉币打仗,我想知道如果秋猎是不是也要出汉币?我们秋猎报名费难道就不能包括在里面?那样的话我们参加秋猎的人还必须都带着汉币参加?
二次非战就扣一点声望?这真是太不合理了!试问一下,谁愿意逃跑增加非战?
99%的非战都因为网络问题引起的,只有极少数的逃跑引起的非战!因此二次非战就扣一点声望确实太不合理,大大伤害玩家对这游戏的热情!
我很同意楼上的说法:是不是逃跑可以由同盟投票,官方可以在有一人掉线时系统同时出现二个选项1.逃跑;2.掉线!由同盟选择,有二人以上选掉线就不应该算做非战,反之就是非战!
官方,请你们认真考虑下,你们看看论坛有太多我都不同意二次非战扣一点声望,就是因为这游戏网络稍微不稳定就容易掉线,这样就得一非战实在冤!
强烈建议官方考虑下非战的问题!
青枪加强了,一戳到底!
非战两次扣一点,如果真这样了我就不玩三国策了
日了,民兵跟御林军简直没法打,操他奶奶的,想玩免费的?等着被虐吧
没钱的要离开了,这游戏也太贵了。
3点意见和疑问:一、非人为因素造成的非战让2点扣一点声望得规则变得非常可怕。新策四的游戏客户端真的这么稳定么?系统应该把断线和逃跑做一下区分,应该学习联众游戏,万家离线后可以托管,然后待玩家处理好系统或者网络故障后再次上线可以直接进入战局继续游戏。只有在游戏中强行退出的玩家才应享受非战的待遇,其他情况应属于吊线,可以给玩家新增加吊线率指标。
二、宝物花钱买可以理解,但是坚决反对花钱可以改变开局州资源的游戏设定。游戏要想做好就应该给花费玩家和认真地免费玩家(潜在的花费玩家)一个相差不太大的游戏环境。但是新策4使得有RMB的玩家的将先天优势扩大到让没RMB的玩家难以对抗的程度,举个例子,我要是青州和益州或者雍州的御林军玩家就可以一年内出强或铁营,要是3将开局夏季就可以出!就连幽州的也没问题38000 米20000的165 营也可以轻松防御民兵了,更不用说开局远点了的情况了,这样的差距很难用技术来弥补,因此很多免费的高手玩家肯定会永远离开新策4!!
三、秋猎的时候官方打算用什么配置来开局?
应该把主动逃跑的和因为网络不好掉线的非战区分开
强烈建议出一个御林军和州兵的地方,民兵不可以进的地方,这样民兵就不用太难玩了,特别是新手在高手面前一打就跑,多可怜
快点开下载的网址不然到时候那么多人下载要爆满下不来东西拉
8号封测今天都4号了还不好下载,官方再想什么??
还有玩家要心齐~NND全用民兵看他丫的怎么挣钱
(1)用汉玉币购买高级兵种,这样的规则如果实行,开出来的战局,有失公允,当然有人说大家都可以买高级兵种,这样就公允了!!!
(2)重新开放战神旗和猫眼石,真难以理解这个行为,这两东西严重影响游戏的趣味性和公允性,如果要吸引那部分"开着战局,一边刷分,一边聊天"的玩家,请官方想其他的方法,不要打击喜欢对战玩家的积极性!!!,从实践看,这段时间没有那两兄弟,策4内刷分的很少,不排除"铁杆刷".
其实游戏的推出就是要赚钱的怎样吸引玩家的眼球吸引更多的人气就是官家的智慧了 而玩家则最有发言权 大家努力让我们少花钱 能有更优秀的游戏休闲
2次非战扣1点是不是太严了.还是4-5次扣1点比较合理.
显示非战率是个好办法.
御林军打民兵?就像现在警察打民工,怎么反抗?
要赚钱就买宝好了。起点要公平。
我是 三国 游戏迷 搞不到 封测账号 希望给一个 QQ 81050826
哦耶,跟着有钱人混咯
谁要做大佬啊
跟我吧水水
新玩家注意了,这是内测 是要删号的 以后公测的时候 才能注册
还可以开放汉玉买非战清0的服务 一点非战 几个汉玉 跟联众清0一样 2次非战就扣一点声望 对线路不好的玩家是个负担 个人认为还是5点好
除了战斗中逃跑,还有其他很多原因造成非战,比如线路中断,临时有事其他玩家又不愿意和局,服务器慢要长时间等待等许多问题存在,每局群英一般都一小时左右难免出现一些问题,希望官方考虑这些因素做出比较合理一点的决定,2点非战扣一点属性我个人觉得太苛刻了些,因为我不喜欢刷分没那么多属性点可以分配,这是个策略游戏而不是升级打怪泡点为主,非战多的玩家自然不会有人愿意和他一起游戏,希望官方作出合理一些的规则
二次非战就扣一点声望?这真是太不合理了!试问一下,谁愿意逃跑增加非战?
99%的非战都因为网络问题引起的,只有极少数的逃跑引起的非战!因此二次非战就扣一点声望确实太不合理,大大伤害玩家对这游戏的热情!
我很同意楼上的说法:是不是逃跑可以由同盟投票,官方可以在有一人掉线时系统同时出现二个选项1.逃跑;2.掉线!由同盟选择,有二人以上选掉线就不应该算做非战,反之就是非战!
官方,请你们认真考虑下,你们看看论坛有太多我都不同意二次非战扣一点声望,就是因为这游戏网络稍微不稳定就容易掉线,这样就得一非战实在冤!
强烈建议官方考虑下非战的问题!
深有同感!!至少我的几次非战都是网络引起的。
ding
我最爱的三国策。 希望步步高升,直至中国游戏的巅峰!!
三国题材,历史悠久,深入人心;
三国策选材精妙,深深地吸引了我。
好马佩好鞍,好游戏配精明的管理者,
祝愿三国策人旺、运旺、财气旺!!!
希望浩宇集思广益,采精去浊,把三国策这款民族策略网游越办越好!
谢谢.
我就不明白的新策4 推出的 3个兵种是啥意思 我看用最好的兵就要花汉玉币去买
那就是说花钱来 提高自己的 力量 那还叫什么 智力游戏 简直就是 比看谁有钱
干脆改成 大款游戏吧 !! 我还是支持策3 起码 大家能找到一点点平衡!
[em09]顶一下
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