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标题: [推荐]技术贴,含金量[em08] [打印本页]

作者: bieshu_1981    时间: 2006-8-26 02:40
标题: [推荐]技术贴,含金量[em08]
[em08][em08]策四主要数据汇总(待完善)

一击直接下:


刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90+
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。)


刀空城: 综合攻击:51+
刀变态城:综合攻击:72+
刀关卡: 综合攻击:78+
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:74+
枪关卡: 综合攻击:84+
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:102+
骑关卡: 综合攻击:116+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:


兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!

骑射其它兵种数据测试:

1,(同为满气)骑射骑, 综合攻击高过防御5点可射掉气.

2,骑射枪,攻击高过防御3点可掉气.

3,骑射刀,理论上至少要高10点左右才可掉气,实际上要更高,有待实战确认.

请大家给个骑射米的数据,本人用加宝的队射掉过,攻击137.

骑射米数据测试:待补充


消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

[此贴子已经被作者于2006-8-26 2:41:29编辑过]

作者: 上官屠城    时间: 2006-9-3 14:40
不错
作者: bieshu_1981    时间: 2006-9-12 17:17
这个无效了,有待更新




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