部分任务单人很难过,而又很难找到好的副控愿意帮你,多次尝试失败后对游戏的兴趣大大降低(国人玩游戏,就目前来看还是个人英雄主义思想偏重),集体主义和配合什么的留到群英会,秋猎体现不就好了吗?
典型例1:白帝城
不合理1:历史上刘备为关羽报仇,起倾国之兵讨伐吴国,进入游戏发现只是一些垃圾兵,训练低,数量少,尚且不如黄巾起义时的兵...汗(一个国家比不上一个在野小混混的实力....>_<!),就是让我出自选洲的兵也不至于玩的那么难受...
不合理2:目标是孙权,不知为何多出孙桓,陆逊2个势力..??就算这可以理解,那我如果都把孙权主城打掉了或把孙权阵亡了,孙桓和陆逊势力还有什么存在的理由吗? 游戏设置是必须全部消灭...不解.
与此对应的,典型例2:荆州之战
不合理1:吕蒙白衣度江杀的只是关羽吧? 怎么刘备和诸葛亮也在? 他们不是正在汉中吗? 瞬间转移? 照这种设置,把荆州拿了等于直接灭了蜀国了....@-@
不合理2:玩家的兵永远是数量少,训练低,NPC就永远是300训练的营师,这是什么道理?估计是技术人员没办法提高电脑的智商(电脑喜欢1支部队就撞主),所以只有设置成满训营师...同理,我把刘备搞定了,诸葛亮和关羽势力又凭什么存在?至少你给电脑掉个100.50士气什么的啊???
建议:
1.降低任务难度,低到什么程度?低到一个人能过就行了.比如任务时间限制稍微延长(以上2任务只要多1年,就现在的设置,1个人过也不是问题) 相信游戏设计者也未必一个人轻松过以上任务,同时更无法了解一个人在家玩游戏找不到好的副控帮忙的痛苦.(因为任务已经删了N次游戏,又想着至少可以玩玩群英会才重装回来)
2.在群英会上自由发挥,但在历史任务上请尊重历史!不然怎么称之为历史任务?说不定有人就不太了解,玩了游戏还以为这就是历史,偶尔和朋友聊天还感叹,要不是当年诸葛亮打退孙权救了刘备一把,我看刘备都没机会回白帝城托孤了...(狂晕)
3.就算是想找朋友帮忙,但朋友已经开战,就看不到任何密语,这是为什么?我怎么知道他什么时候打完战局?又不给设计窗口模式,外面QQ也不好联系,一切换还容易出问题...哎,郁闷!
总的,游戏是为了寻找乐趣而进行的,乐趣没找到,还一肚子郁闷,这是玩家想要的还是游戏公司想要的?现代理念要的是人性化的设计,<策>已经有很好的群众基础,很好的历史底蕴,很好的社会反响,就差一点点人性化合理化的改进了!
ding
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