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标题: 【爆料】教你如何准确判定能打掉敌人多少士气(最后更新)! [打印本页]

作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-8-27 14:45
标题: 【爆料】教你如何准确判定能打掉敌人多少士气(最后更新)!

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

(120×1.5-135)/135×100×0.5 = 16

反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?

(140×1.5-115)/115×100×0.5 = 41

41气啊!还是赵云厉害!

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

好多朋友都回复说战斗时根本不可能算出来,是的,准确的数据是算不出来的,人脑不是计算器,大概的数字还是可以估算出来的,我现在打仗基本上下攻击指令时,鼠标移到对方武将看下攻防就能估计出大概了,当习惯成自然后做到并不难!

最后说下不破防的情况:

这里的不破防是指兵种加了相应的提成系数后依然没有破对方防,那么自己要掉多少气!(弓远攻除外)

公式:自己掉的气 = (对方的防御力+相应提成-自己的防御力)/自己的防御力×100×0.5

有了前面的基础,相信理解这个不太难了,本人不多举例子了!

这个帖子是多次完成的,到这里可能不再更新了!感谢大家的支持!

喜欢研究的朋友就关注诸葛卧龙的帖子会有收获的

[此贴子已经被作者于2006-8-29 3:14:59编辑过]

作者: yanyishu    时间: 2006-8-27 15:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 奔雷    时间: 2006-8-27 15:31
??????????
作者: 欧洲的天空    时间: 2006-8-27 15:53

作者: 决胜千里    时间: 2006-8-27 15:59
。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 五粮    时间: 2006-8-27 16:02
[em01]
作者: 三国制霸    时间: 2006-8-27 16:04

刀对刀,枪对枪,骑对骑可能是这个算法,那么下面的呢?

骑打刀,骑打枪

枪打刀,枪打骑

刀打骑,刀打枪

弓射刀,弓射骑,弓射抢,弓射弓

骑射刀,骑射骑,骑射抢,骑射弓

掉多少士气怎么算?

[此贴子已经被作者于2006-9-5 17:39:00编辑过]

作者: 倒垃圾    时间: 2006-8-27 16:11
[em01]
作者: liuwei233    时间: 2006-8-27 16:19

厉害


作者: curirs    时间: 2006-8-27 16:34
!!!
作者: 尊龙    时间: 2006-8-27 16:35
1
作者: 席子888    时间: 2006-8-27 16:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 风韵    时间: 2006-8-27 16:45
[em09]
作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-8-27 17:29
小更新一哈
作者: yanyishu    时间: 2006-8-27 17:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 云剑    时间: 2006-8-27 18:02


作者: a314156    时间: 2006-8-27 18:11
厉害
作者: yanyishu    时间: 2006-8-27 18:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 骨头    时间: 2006-8-27 18:41
3我
作者: 风情万众    时间: 2006-8-27 19:20
[em02]
作者: 5217674    时间: 2006-8-27 19:36
sdsda
作者: abigfatgirl    时间: 2006-8-27 20:25
算的不错,不过没大用
作者: juel    时间: 2006-8-27 20:40
牛!
作者: xtlwxf12    时间: 2006-8-27 20:40

骑射等于砍,非常不合理.

我抗议,我用3垃圾骑,攻防在110左右. 敌关2三骑攻在120以上.被我连射挂他三骑.所以非常不合理.


作者: hugh2005    时间: 2006-8-27 20:44
好帖,支持
作者: hugh2005    时间: 2006-8-27 20:45

回复了怎么看不到


作者: bye85    时间: 2006-8-27 20:55

传说中的牛人!!


作者: lxc04020328    时间: 2006-8-27 21:13

ding


作者: lxc04020328    时间: 2006-8-27 21:14


作者: lxc04020328    时间: 2006-8-27 21:15


作者: kinxin    时间: 2006-8-27 21:17

看一下到底怎么回事


作者: kinxin    时间: 2006-8-27 21:19
我已经回复了怎么还是看不见
作者: 猫猫猫    时间: 2006-8-27 21:27

作者: danny018    时间: 2006-8-27 21:53
不错
作者: abtheroo    时间: 2006-8-27 23:54
。。。
作者: zggdrplr    时间: 2006-8-28 00:02
[em01]
作者: 孤魂    时间: 2006-8-28 00:13
?
作者: 孤魂    时间: 2006-8-28 00:13
?
作者: 七彩    时间: 2006-8-28 00:21

高人,顶


作者: fuyunzhixia1    时间: 2006-8-28 00:34
.
作者: 周亚夫    时间: 2006-8-28 00:54
kankan
作者: 周亚夫    时间: 2006-8-28 00:56

look


作者: sr203101    时间: 2006-8-28 01:37
[em01]
作者: csit    时间: 2006-8-28 02:20

服了.


作者: csit    时间: 2006-8-28 02:22

.......


作者: 背剑抚琴    时间: 2006-8-28 02:32

作者: 策圣    时间: 2006-8-28 05:30
掉敌人多少士气!
作者: 策圣    时间: 2006-8-28 05:32
对不起,我是内鬼!”
作者: hollybible    时间: 2006-8-28 05:45
1
作者: 策圣    时间: 2006-8-28 06:10
[em01]
作者: wwwdddkkk    时间: 2006-8-28 06:29


作者: 发电机    时间: 2006-8-28 07:59

现颁发2006年度策友风尚大奖……

奖励汉玉币200W![/COLOR][/SIZE]


作者: kono_wang    时间: 2006-8-28 08:03
ffsadf
作者: 镇苍穹    时间: 2006-8-28 08:04


作者: kono_wang    时间: 2006-8-28 08:04
AAAAA
作者: kono_wang    时间: 2006-8-28 08:04
ASSSSSSSSS
作者: 1992zzs01    时间: 2006-8-28 08:08
000
作者: qiaoxinwei    时间: 2006-8-28 08:20
;lmll;
作者: 镇苍穹    时间: 2006-8-28 08:35
啊?
作者: bqugve    时间: 2006-8-28 08:54
东西是不错,就是以后玩要带个计算器了
作者: 小女孩    时间: 2006-8-28 08:58
楼主是官方的人吧?算得那么准![em07]
作者: 一英雄乱世一    时间: 2006-8-28 08:58
[em09][em08]
作者: ysq1898    时间: 2006-8-28 09:06

顶!好!


作者: xiaoya    时间: 2006-8-28 09:14
标题: 1
1
作者: xiaoya    时间: 2006-8-28 09:14
标题: 1
1
作者: 长孙飞虹    时间: 2006-8-28 09:24
????????
作者: al2526    时间: 2006-8-28 09:30
aaaaaaaaaaaa
作者: 4196    时间: 2006-8-28 09:38
下次要带着计算器打仗
作者: 南阳老农    时间: 2006-8-28 09:58

高人


作者: 南阳老农    时间: 2006-8-28 10:02
标题: 佩服!
以下是引用诸葛卧龙2006在2006-8-27 14:45:00的发言:

今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)

这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。

再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

下面已一组数据讲解:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了

不信的话大家可以去验证。

刚才发“诸葛卧龙”的软件去了,继续——

同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的

下面是重要章节兵种相克:

游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数

还是以数据为例:

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85

呵呵,徐晃变成了枪兵……

这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右

双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀

徐晃又会降多少气呐?答案是14左右

我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。

现在告诉你怎么算,

敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

24 =(141+10-102)/102×100×0.5

我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)

这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

刚看完PLU的星际总决赛接着些点

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

上面所说的都是你可以破敌人防御的情况,如果破不了了,该怎么算呐!

接下来会给出分析的:


以下内容只有回复后才可以浏览





作者: 八万里长风    时间: 2006-8-28 10:23

顶下


作者: 勇冠三军    时间: 2006-8-28 10:28

好东西,看看


作者: daffodilr    时间: 2006-8-28 10:40

作者: 康熙大帝    时间: 2006-8-28 10:54
不知道是怎么得出来的?
作者: 康熙大帝    时间: 2006-8-28 10:56

接下来介绍弓兵

大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制

相克系数是%50

还是举例说明:

许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力

赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)

许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?

答案是16左右!

计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!

比如上面的赵云刀克许晃枪

(141+10)-102=151-102=49

49/102大概是1/2,

所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大

所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11

上面所说的都是你可以破敌人防御的情况,如果破不了了,该怎么算呐!

接下来会给出分析的:


作者: 有女12人    时间: 2006-8-28 11:02

以下内容只有回复后才可以浏览



作者: qiqibadboy    时间: 2006-8-28 11:02
[em06]
作者: qiqibadboy    时间: 2006-8-28 11:04
[em01]
作者: 有女12人    时间: 2006-8-28 11:05

以下内容只有回复后才可以浏览



作者: 在香烟上跳舞    时间: 2006-8-28 11:46
[em02]
作者: kangqiufang    时间: 2006-8-28 11:52
1
作者: lingxiaoyou    时间: 2006-8-28 11:54
ddddd
作者: 阿瞬    时间: 2006-8-28 11:55
11
作者: waterbrown11    时间: 2006-8-28 12:03

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

计算高手


作者: 诸葛赵云    时间: 2006-8-28 12:27
...........
作者: 烟雨抹蓝    时间: 2006-8-28 12:32
111
作者: 定S小绵羊    时间: 2006-8-28 12:33
高!
作者: 血狐    时间: 2006-8-28 12:34
不顶 不行呀
作者: ccc1234567    时间: 2006-8-28 12:37
d
作者: waterbrown11    时间: 2006-8-28 12:38
强烈支持得顶你
作者: dfchdxr    时间: 2006-8-28 12:38

这是我一直想寻找的帖子啊! 太好了!

请问楼主 玩多久了?如何总结出来的数据!

另外:这些东西官方为什么不发一些!


作者: 西蜀狼    时间: 2006-8-28 12:43

还有什么?


作者: 乱世书生    时间: 2006-8-28 13:05

顶,找了N久了


作者: 梁王    时间: 2006-8-28 13:06
- -
作者: coldr6in    时间: 2006-8-28 13:37


作者: coldr6in    时间: 2006-8-28 13:38
标题: 看看
看看
作者: 幽幽    时间: 2006-8-28 13:57

看看


作者: yyy158158158    时间: 2006-8-28 14:01
[em01]
作者: 110110110    时间: 2006-8-28 14:02
[em10][em10]
作者: 灵逸    时间: 2006-8-28 14:19

看看






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