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标题: 【爆料】继续爆料-诸葛卧龙解答策友关心的问题 [打印本页]

作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-8-28 19:17
标题: 【爆料】继续爆料-诸葛卧龙解答策友关心的问题

今天爆点什么呐!黔驴技穷咯!哈哈!有了新料就在这里爆咯!大家最想知道什么啊?我会关注回复的,能解释的我尽量解释!

关于带兵数和调兵(先挑个最软的柿子捏-_-!)

初始带兵数= (武将原始统御-50)*120 + 2000

统御小于等于50的,初始带兵2000

武将带加统御的宝不增加初始带兵数

数据验证:

关羽:统御93

(93-50)*120+2000=5160+2000=7160,与游戏里的数据吻合

调兵简单咯:

兵数在5000以下,调一指加2000

兵书在5000到10000之间,调一指加3000

兵数在10000以上,调一指加4000

我喜欢拿数据举例,有说服力!

关2统御93初始兵7160,所以关2的兵数依次为:

7160,10160,14160,18160,22160,26160,30160,34160……3指到营,6指到师

张苞统御55初始兵2600,所以张苞的兵数依次为:

2600,4600,6600,9600,12600,16600,20600,24600,28600,32600……5指到营,9指到师

这个问题over

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关于政治与训兵,魅力与征兵

政治与训兵,魅力与征兵两者都不能得到一个准确的值了,而是得到一个范围而已,个人认为研究这个意义不是很大,政治越高训练越快,魅力越高征兵越多!我们要把有限的精力用到刀口上,比如分析打城降气降血公式上啊

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[此贴子已经被作者于2006-8-30 13:13:12编辑过]

作者: 三国制霸    时间: 2006-8-28 21:22

恩,既然诸葛兄专门开了这个帖子,我就来问咯

砍城降士气(HP)公式。

本人猜测刀枪骑砍城降士气公式

(换算攻击力-城防)/城防*100*0.75

枪=原始攻击力

刀=原始攻击力*1.05

骑=原始攻击力*0.72

射城(米,防御)降HP公式。

兵力损失计算公式。

征训兵和魅力政治公式。

over.....

[此贴子已经被作者于2006-8-29 13:12:43编辑过]

作者: 奔雷    时间: 2006-8-28 22:30

骑=原始攻击力*0.75

错误


作者: yanyishu    时间: 2006-8-28 23:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三国制霸    时间: 2006-8-29 09:34

笔误,骑是.72,地球人都知道。

[em04]
作者: bqugve    时间: 2006-8-29 10:08
我想知道开箱出宝的[em12][em12]
作者: 小卒子    时间: 2006-8-29 12:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yanyishu    时间: 2006-8-29 12:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 楚天007    时间: 2006-8-29 18:22
强人
作者: 楚天007    时间: 2006-8-30 09:16

请教楼主武将政治点与训兵提高训练度的公式


作者: yanyishu    时间: 2006-9-1 14:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-9-1 16:34
以下是引用yanyishu在2006-9-1 14:43:00的发言:

楼主,关于这个。。。我自己总结了个公式。。不过有点误差。。。但也不会差很多就是了~

就是政治剩以0。27

比如:亮的政治99那剩以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162剩以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。




自己觉的对就是对了,我感觉也是对的,不过每次训兵的数值都不一样,应该还有个浮动范围!用BT宝的说,政治越高浮动还越大!
作者: yanyishu    时间: 2006-9-2 12:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ccl    时间: 2006-9-2 13:43

诸葛卧龙2006

策之卧龙。


作者: 雄霸    时间: 2006-9-2 14:37
不错[em01]




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