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作者: 树妖    时间: 2006-8-29 02:02
标题: 转贴。大家来看,好的帖子
教你如何准确判定能打掉敌人多少士气!

明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。

比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。

大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)

同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的。骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓

由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)

打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加

打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减

弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制。

弓兵:相克系数是%50

敌方掉的士气 = (我方攻击力×150% - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (弓远攻敌人)

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兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25,弓兵相克是%50。

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敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)

敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)

[此贴子已经被作者于2006-8-29 2:36:57编辑过]

作者: 小楼听雨    时间: 2006-8-29 15:51


作者: 边关月    时间: 2006-8-29 16:49
曾经来过
作者: 缘梦    时间: 2006-9-19 23:05
刷~~~~~~~
作者: 边关月    时间: 2006-9-20 13:39
曾经来过
作者: 缘梦    时间: 2006-9-20 14:41
[em07]
作者: 我是武则天    时间: 2006-9-21 03:18
曾经走过
作者: 正宗笑春风    时间: 2006-9-21 17:56

曾经看过!

我倒,麻烦,指令有那么长时间吗,还等你算这么准确?其实只要是老鸟,打得多了能估算这些数据!


作者: 我是武则天    时间: 2006-9-22 02:01
曾经走过
作者: 长青子    时间: 2006-9-22 14:37
曾经水过[em01]
作者: 我是武则天    时间: 2006-9-23 02:31
曾经走过




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