三国策论坛

标题: 官方是否可以增加遊戲策幣兌換~~ [打印本页]

作者: 幻    时间: 2006-8-29 15:01
标题: 官方是否可以增加遊戲策幣兌換~~

現在遊戲中的策幣真的是不夠用~~真錢換假錢還換不到~~有時連寶都修不了~~官方可否在遊戲中的錢莊增設換策幣服務~~不然遊戲中玩家跟玩家兌換~~老是出現蠻天叫價~~有時還換不到~~

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作者: 心醉    时间: 2006-8-29 15:02
不支持
作者: 荒漠    时间: 2006-8-29 15:08

偶刷10把成都才打1把群英,还不能带宝刷,不过很久没开到宝了。

不然就算群英把把都赢,也没策比用

我们区群英才2页,刷任务的有5页,哈哈

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[此贴子已经被作者于2006-8-29 15:28:08编辑过]

作者: 千里寻貂婵    时间: 2006-8-29 15:16
直接取消策币,统一用汉玉,修理也要汉.....
作者: huangyongyi    时间: 2006-8-29 16:42
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作者: 新同學    时间: 2006-8-31 18:10
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作者: lxy333    时间: 2006-8-31 22:44

楼主心情可以理解。不支持提议。

想换策B,民间就有,何必为官方提供一个加租的借口。

想当初,有人提出了什么“化学丸”,于是有了新策的“善款清非战”,

又有人提出“刷非战”的新理论,好在大家都不太支持,估计官方不会逆道而为。

现在,再出什么策汉兑换,不知道,又要大家多出多少HB。 你可以说,不想换的可以不换啊,想换的去换。如果平衡打破,好多人会不情愿,又没办法地跟进。

不希望大家有意无意地为官方开路。

提出这种新想法的老大,大多时候都是从来不露面,一露面,就有大思维的,让人怕啊。

[此贴子已经被作者于2006-8-31 22:54:19编辑过]

作者: pesca    时间: 2006-9-1 05:24
刷非战,官方还是支持的, 我算了下刷非战还属性,17汉币1点,1点政治就要425汉币了,官方会放弃吗?!有钱什么事都好说啊
作者: pesca    时间: 2006-9-1 05:26
楼上说的大家不支持,不知道在哪区,我这边的朋友大家都支持,认为这样才公平点,容易买官开星宿啊
作者: 0铁胆神侯0    时间: 2006-9-1 06:23
以下是引用lxy333在2006-8-31 22:44:00的发言:

楼主心情可以理解。不支持提议。

想换策B,民间就有,何必为官方提供一个加租的借口。

想当初,有人提出了什么“化学丸”,于是有了新策的“善款清非战”,

又有人提出“刷非战”的新理论,好在大家都不太支持,估计官方不会逆道而为。

现在,再出什么策汉兑换,不知道,又要大家多出多少HB。 你可以说,不想换的可以不换啊,想换的去换。如果平衡打破,好多人会不情愿,又没办法地跟进。

不希望大家有意无意地为官方开路。

提出这种新想法的老大,大多时候都是从来不露面,一露面,就有大思维的,让人怕啊。


不支持直接用汉玉币换策币!

建议重新开放提高赏金的宝物(增加策币倍率,原来好像用汉玉币可以买到的吧!),这样就愿打愿挨了!!!


作者: xpsde    时间: 2006-9-1 10:26
支持啊,穷的没钱了,我到处用RMB买都买不到啊
作者: a3532382    时间: 2006-9-1 12:19

穷人一定支持,BS不支持的富人,没本事打仗,只好靠钱多支持了

如果可以用策币换汉玉币,那就意味着没有钱买汉玉币的高手只要付出多点的

时间,同样可以享受汉玉币带来的快乐.

从表面上看,开策币换汉玉币的功能好象对官方不利,好象会减少官方的收入

其实这是错误的开通策汉互换的功能最大的好处在于极大的提高了新版策4的平

衡性.一款游戏不管多好玩,它 是否平衡是是否能留的住人的标志.游戏的不平衡

最终会导致弱势玩家离开,在这点上,不管游戏本身是收费还是免费的,其结果会

一样.没有人气的游戏是没有多少希望的.那些特定的RMB玩家在没有人气的地方

玩也总有玩厌倦的一天,所以他们迟早也会离开.而新策4如果不使用汉玉币,用民

兵抗衡羽林兵想胜利的机会是不大的,换句话说,由于兵种资源的 变动导致

游戏的优势向RMB玩家倾斜,导致游戏失去了应有的平衡,我 不知道官方提出免

费的 理由是什么,如果官方想继续把策4打造成贵族游戏的 话那么又何必打起免

费的幌子呢?如果策4想走平民路线吸引更多的穷人加入以提高人气的 话.那么,

开通策汉互换的功能可以一定程度的平衡游戏,至少可以留住象我一样那想玩却

没有多少钱玩的人群

开通策汉互换的功能其实是不会对官方有任何不利的 地方的.首先,RMB玩家不会

因为开通策汉互换的 功能而减少,相反,他们只有靠投入更多的RMB才能维持自己

在游戏中的优势,这一点,在需要PK的游戏中更明显.其次那些半RMB玩家由于要和

全RMB玩家抗衡,只有投更多RMB,而那些非RMB玩家由于在游戏中处于绝对弱势地

位,当他们用策币换汉取的 胜利的快乐后,他们自然也会加入.我想这也许就是免

费游戏成功的 秘诀,也是似服成功的 秘诀

当然,如何打造一个合理的物价系统是官方要迫切研究的地方,象这样系统很多,

如最早用的征服,到现在比较成功的征途,都有可以借鉴的 经验,关键是策4官方

是否看重那部分非RNB玩家而已

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作者: huxuyong    时间: 2006-9-1 13:51
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作者: 席子888    时间: 2006-9-1 14:55
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作者: 五粮    时间: 2006-9-1 15:11
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