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标题: 请教诸葛卧龙 [打印本页]

作者: 西蜀狼    时间: 2006-8-31 11:35
标题: 请教诸葛卧龙

我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100

敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85

这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)

那么是怎么算的哪?看公式:

敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;

(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……

如果徐晃攻击赵云,徐晃要掉的气是否也可以计算为:

自己要掉的气=(我方攻击-敌方防御)/我方攻击×100×0.5

(102-140)/105×100×0.5=-18

不知道对不对,请你给指导一下。

[此贴子已经被作者于2006-8-31 11:43:47编辑过]

作者: bqugve    时间: 2006-8-31 11:48
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作者: 蜡笔小新gs    时间: 2006-8-31 11:48

[此贴子已经被作者于2006-8-31 11:47:58编辑过]

作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-8-31 11:49

不可以,你的算法和这组举例数据恰好符合了而已!

不过开始的时候我也有你这种想法,那时我想两只部队发生近战,在我看来是我打对手,在对手看来是他打我,所以无论以那边为攻方算都能算出准确数据,算啊算啊,两边算出的结果就是不一样,后来才明白游戏有先后动,先动的一方作为攻方,后动的一方作为守方,所以问题解决了!

上边说法有误不是先后动,应该是近战由谁发起谁就是攻方,被攻的就是守方!

[此贴子已经被作者于2006-8-31 11:52:33编辑过]

作者: 楚天007    时间: 2006-8-31 12:11
有意思。好象是徐晃先主动攻击赵云掉的气只有13,而被攻则要掉19
作者: 西蜀狼    时间: 2006-8-31 14:22
以下是引用诸葛卧龙2006在2006-8-31 11:49:00的发言:

不可以,你的算法和这组举例数据恰好符合了而已!

不过开始的时候我也有你这种想法,那时我想两只部队发生近战,在我看来是我打对手,在对手看来是他打我,所以无论以那边为攻方算都能算出准确数据,算啊算啊,两边算出的结果就是不一样,后来才明白游戏有先后动,先动的一方作为攻方,后动的一方作为守方,所以问题解决了!

上边说法有误不是先后动,应该是近战由谁发起谁就是攻方,被攻的就是守方!


正确的算法有没有?

也就是说当自己攻击小于对方防御而强行攻击的时候(这种情况实战中常见哦),包括攻击对方的城池时。怎样算出自己的队伍要掉多少气?

请诸葛卧龙给解答一下,先谢谢哈!!

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作者: yanyishu    时间: 2006-8-31 14:29
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作者: 诸葛卧龙2006    时间: 2006-8-31 16:03

我的那个帖子最后已经讲过不破防的情况了,

自己掉的气 = (对方防御力+兵种相克提成-自己防御力)/自己防御力×100×0.5

不破防就是对方防御力给你的反伤害了。


作者: 触龙神    时间: 2006-8-31 16:43
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