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标题: 好早以前写的东东,我把2篇发一起了 [打印本页]

作者: 秋水    时间: 2006-9-2 11:55
标题: 好早以前写的东东,我把2篇发一起了

初期打城

初期不打城可能在他们看来并不算什么错误,但是我说,最起码,你主城将没的用,可以在打下的副城里去找找看吧,
或者又说,如果主城的将够用了呢?就不用打城了?非也,打城还可以让你尽快靠近对手,尽快靠拢盟友,尽快加入战斗,还可以获得更多的钱粮.
或者又说,我打城了,我把所有的城都打了,怎么样?不对!
有的城,你该打,有的城,你该让给盟友打,还有的城,你该让给敌人打.
简单以祁山图为例.
例1:你在成固,敌在五丈,汉中空城并且剑阁巴西无敌人,汉中城,是一定要打的.拿了汉中,一则可以收更多钱粮,2则汉中易守难攻,可以占据主动.
例2:你在天水,盟友上圭,敌在扶风,新平
你拿了陈仓,欲迎击扶风之敌,这个时候,千阳就该让给盟友打,一则你们可以互相接应,不会腹背受敌;二则盟友也有了一个打击新平敌人的平台.
例3:你在上庸,敌在白帝城,四周无敌人
这个时候,永安就应该让给敌人打,我们可以称这样的城市为缓冲地带.它介于你与敌主营之间,谁拿下了它,就要冒被打下后主掉气的危险,当然,这个例子也有例外.那就是,你明知自己兵力胜过敌人,但苦于对方坚守不出,于是你拿下永安,诱敌深入,待敌拿下你的永安后,再行夺回,反制对手.这一招就好比北冥神功,功力强于对方,则吸对方内力,功力弱于对方,则反被对方吸走功力.
或说,这些我都了解了,都遵照,那么打城这个事,也就没什么了吧?非也!
打城还关乎全局的战略部署,这个时候,提到战略部署了.
其实4V4的时候,除了要靠个人的能力之外,最主要的,是靠战略部署.
所谓战略,也就是形成局部以多打少.或者是,形成局部有利地形以少守多.
随机主城有时候会在开局时就形成这种局面.当己方不利时,就要通过合理的打空城来扭转劣势;双方平等时,就要通过合理的打空城来制造优势;己方优势时,还是要通过打空城来扩大优势或防止对方扭转他们的劣势.
一旦形成的局部以多打少,那么就可以集中兵力,消灭被包围的敌人,再转而对方其他的.
而一旦形成局部有利地形以少守多,则要充分调动敌人,有效拖住敌人,使敌人攻不能得手,弃又怕你从后追击.这样,你的盟友就可以在战场的另一侧形成优势.
总之,打空城,是玩家第一件要做的事,但这件事,绝不是简单无聊的,其中就已经蕴涵了一个策字.

在前一篇中,我们说了开局打空城。通过打空城,来形成对己方有利的战略格局。
今天,我们来说地形、行动力、兵种。

三国策中的地形,有一下几种:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)----行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2

其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。
你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。

接下来说兵

弓兵:
策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了。
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?
弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。

说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。
利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。

欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。
而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。

枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。
非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。
总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。
在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?
想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多个补几米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。
枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。

骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。
以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。
而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。

刀兵:
高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。
刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。
近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。
你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。

本文的结尾,呈上打油诗2句

弓群枪队骑营师,刀兵战法无人知。


作者: dsairking    时间: 2006-9-2 12:17

秋水理论体系


作者: sanshuang    时间: 2006-9-2 13:40
好一个刀兵战法无人知!
作者: hpwzhl    时间: 2006-10-25 09:58
不如不知
作者: dsairking    时间: 2006-10-25 10:18
不知怎么行?
作者: hpwzhl    时间: 2006-10-25 10:20
不知者无畏
作者: dsairking    时间: 2006-10-25 10:25
我看你是无知者无谓
作者: hpwzhl    时间: 2006-10-25 10:32
不用这么直白吧?
作者: dsairking    时间: 2006-10-25 11:23
向你学的啊~君子坦荡荡
作者: hpwzhl    时间: 2006-10-25 11:25
[em04]
作者: 寒光照铁衣    时间: 2006-10-25 12:40

呵呵

咱还在学习中


作者: pp    时间: 2006-10-25 13:07
再温习一下
作者: 寒光照铁衣    时间: 2006-11-1 10:03

呵呵

温故知新啊






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