我抽时间去新策四试玩了一下,别的问题我这里先不说了(比如花钱洗非战、钱粮调整、不显示是否用了鱼鳞军等等问题)。这里我要说的是一个严重影响将来大家游戏及后几阶段秋猎比赛的问题:指令时间长度问题!
在新策四中,官方为了多赚钱,完全不顾玩家的感受,把指令时间大大缩短,现在新策四中长指令居然和现在游戏中的短指令长度差不多(感觉上行政阶段比现在的短指令长点,但战斗阶段似乎比现在的短指令还短),这样的指令长度且不说玩家根本没有时间去思考和沟通协调,甚至如果是用刀和弓的话连指挥都指挥不完!你官方想多挣钱我们能理解,比如买兵,我们能理解,比如你降低不加石头所能打到的箱子等级,比如你增加了带宝数量,但你在指令时间上做的这种调整使得玩家完全丧失了玩一款策略游戏的乐趣,把策略游戏变成了比手快的游戏!尤其是在秋猎比赛上,这样的指令长度还提啥技术、策略、配合?到时候大家只有拼命比谁网络快点,比谁的指头快点,鼠标和键盘响应速度快点了!你这样将使广大玩家的 游戏体验度降低到不可接受的门槛之下,最终迫使大家离开从而也伤害到你们官方自己!
我强烈建议:新策四里在打群时的长指令长度至少要比现在的中指令长度要长,最低也要介于现在老策四的中指令和长指令的长度之间!
另外增加一个新的指令长度--比赛指令长度,这个长度必须与现在老策四秋猎中使用的长指令长度一致!在秋猎中使用这个比赛指令长度,确保玩家能够通过技术、策略和配合来打比赛,而不是靠手快来大比赛,不要忘记你们官方对游戏的定位,这是款策略游戏!你官方就是再想赚钱也不能连秋猎比赛的指令长度也给缩短了,使大家连比赛都不能真正发挥技术、策略和配合,来挣这一点点黑心钱吧?那样做完全是检了芝麻丢了西瓜,得不偿失啊!必将另玩家彻底丧失对这个游戏的信心,从而毁了这个游戏,也毁了你们自己!
有道理~策略游戏需要思考的~撇开配合沟通不说,现在就是一个人指挥7~8个刀弓稍微思考下都可能有一两个没动,新策4怕是5~6个都动不过来了
实在要减短战局时间以赚取玩家多消耗的汉币的话~就在内政上减30秒吧
支持
您好
您说的情况会提交给相关部门测试,我们会不断进行完善的,封测,内测都是为了发现问题进行解决.
[em01]短指令让领导力废掉,只好加体力和智力,让宝更加流行,让钱赚得更多.
很难理解兄弟的逻辑,深思熟虑反到成了撞大运?
我从没听说过哪个策略游戏是比瞬间反应能力的和手及鼠标的灵敏度的,策略游戏比的是智慧和配合,如果要比瞬间反应能力我推荐兄弟去打CS,在那里瞬间反应能力就是高手的标志,但我是不会去玩CS的,俺们老了,反应没你们年轻人快,因此我们扬长避短来打策略游戏。我不敢说策四中除了兄弟你外再没有人把一款策略游戏当CS来玩,但我可以肯定,想在这款策略游戏中跟别人比瞬间反应能力的没有多少,大部分的兄弟是想来比战略战术的。
而且兄弟有句话缺乏逻辑联系,深思熟虑就一定能保证不犯错误吗?要知道比赛是双方智力的角逐,你的思考深度不如人家,在人家眼中你就到处都是错误,这不是思考的时间所能补偿的。给你举个例子,中国象棋会下吧?一个业余棋手你就是每步都给他一天的时间让他拼命的把他能想到的变化都想个遍,他也照样下不过专业高手。但是话又说回来,只有给下象棋的选手一个合理的必须的思考时间,才能使选手发挥出其自身具备的水平,如果象棋改成一秒三步的话,我相信就算是吕钦、许银川等特级大师也未必能下的过兄弟你,因为他们可能连走都走不完更不用说思考了,但能因此说你象棋水平超过了那些特级大师吗?这样来下象棋,那还叫象棋吗?
官方,不要理楼主的建议。
我提议将内政和战争的时间再缩短1半,这样广大玩家离开这个游戏的信心才会更加充足
您好
您说的情况会提交给相关部门测试,我们会不断进行完善的,封测,内测都是为了发现问题进行解决.
[em01]说到底就是被利益冲昏了头脑,想歪点子就聪明,对游戏质量不负责任!
都发展了N年了,还隔三差五搞封测内测,结果测完出来还是短期内一改再改,叫大家几年了无法适应!
支持楼主
[em05]深有同感
[em03]官方,不要理楼主的建议。
我提议将内政和战争的时间再缩短1半,这样广大玩家离开这个游戏的信心才会更加充足
支持一下楼主```
策4玩的就是战略```三国最大的内涵也是行军布阵```这些都是需要时间的``
短指令只会让统领变成废物```不如就带`3个兵去出战可以了``
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