三国策论坛

标题: 转! 技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水 [打印本页]

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:06
标题: 转! 技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

这是我从其他团论坛看来一些有关技术和数据的帖子.比自己写兵法省力多了.

大家可以借鉴下,但里面的东西不一定完全有效.其实大家的战略和战法达到一定程度都差不多的.

技术攻略==专栏(技术攻略请发到此)本主题谢绝灌水

转帖很多来自老的骄阳论坛,另外还有一些新的各个论坛的总结,发在这里希望对新人们有所帮助。

骑兵讨论帖:

转自策4故国神游啊3国。也是我们团轩辕组建的兄弟团。

首先先说说骑兵能力:

1:骑兵打城攻击是原来的70% 综合攻击高于126就能一次下50气的F城。

2:骑兵综合攻击不要比刀兵低25点就能打刀兵掉气,至于骑射需要高于刀兵7点才能打掉气,骑射打弓兵要高于5~7点才能打掉气。

3:骑兵进战攻击要比枪兵高20点才能打动枪兵,至于骑射需要4点才可以射枪兵掉气。骑对骑无论什么攻击都要高于3~5才能打对方掉气。

4:骑营和骑营对打,如果能力差距不大,一次对兵以后掉的兵在700~800,师1400左右.

5:骑兵在红地攻击减少50%.黄地30%,水里25~30%, 锷渖涿灼鹇胍セ髟?45才能100%一次打掉米.

6:骑兵防御弓兵的射需要防御比弓的攻击高30以上

合计的数据是攻击那个部队的原来攻击+合击队伍总攻击X50%.大家依次瑞退.

大家可以看出骑克刀,被克枪兵和城,刀>弓>骑>枪>骑射.所以大家玩骑打枪多用骑射,打刀.弓多用进战.

1骑兵打枪:数量要比枪多.抓主地理位子,枪群打不赢骑群,有条件后面跟这刀兵.对方出营或师,需要配合刀兵或防守打粮为上策.(利用骑射打枪的时候,如果距离远而跑去的路非平原上的地型要考虑枪兵先动的后果)

2骑兵打刀:首先注意刀兵的妖的数量,少着多用进战攻击(小心不能被围),如果妖的数量较多,需要利用突袭先打鼓舞刀兵为主.(特别要注意,刀兵除了在水里,其他不受地形影响,千万不要在地形不好的情况下上去撞刀兵,也许会自己掉气)

3骑兵打弓:多多利用突击的方法用流水仗打法(多用埋伏兵),如果弓兵后面跟妖刀多则先不进攻,退回自己家防守为主,用同盟来救,有条件的可以用包围法破之~

刀少则先上去骑射鼓舞刀兵要他弓兵自己撞你 (不利在狭窄的地形和弓对战,弓兵也和刀兵一样不受地形影响)所以再次建议和弓兵打要在宽敞的地形或自己家里

4骑兵对骑:出营为先.如果敌人主地形不好,如江油4个出兵口有2个是荒地,所以你将出兵口的平原占领,就能压制敌人打.(也可以参考对枪兵的打法)

骑打刀群

骑克刀大家都知道,玩骑一般选凉州,兵少训高。但开始出不了几只,二三只左右,如何打刀群,打游击,打打就跑,这是一种好方法,但如果对方是刀群,气一百,你骑也一百,你先动,冲上去打了。而刀群,首者是攻击刀,中者是妖刀,后者是仙刀,即使没仙,但妖总该有的,这时候他的攻击刀被你打的掉了气,这时候看到了你,你们一见面,他放妖,你跑,有中的可能,那样损失就大了。这里提一种参考打法:刀群一般走直线,我们的骑不要走直线,从前迂回到二翼,从二翼进行攻击,先灭妖刀。再灭其它的就好了,千万不要以为有的妖刀智商低就无效,张飞有时也能妖到陆逊之辈


[此贴子已经被作者于2006-9-4 18:01:24编辑过]

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:08

转故国神游刀兵讨论帖:

用刀的体会(转自狂刀):

用刀者必须要保持头脑冷静,思维清晰,进攻要快,防守要稳。因为刀移动距离短(6格)所以用刀的一定要带马,不管是偷袭还是阵地战都是有好处的。下面分别谈谈益州和雍州的开局与实战技术

益州:

1,在左右没有敌人的情况下开局:分马出1刀最好是上86综合攻击的,86可1下下空城,没有可录1指令将,一定要留一指出刀兵去拿空城,尽量多打空城为远方的盟友报将,切记有将不要自己独揽,好录的将要先给盟友。然后就是录2-3将象郝邵之类的就行不需要什么关羽,马超这样的,只要会埋伏或妖刀攻击一般就好,其他指令就狂训刀,切记不要先训弓,益州的弓我个人打的时候只是在防守的时候才用,一般先期进攻很少用,后期可以根据需要训训弓或枪

2,1对1或1对2的情况下开局:根据对方兵种和君主选择出兵时间和兵种,如果对方是弓君主也好,第1季一定要出刀兵养气,如果对方**君主可以先考虑先录将对方如果是骑,那么你1年内是很安全的,可以选择出**去打空城也可以录将,城够大那就不要去打空城。如果对方君主不是特别**最好不要选择在第2季就去进攻,因为3队150的刀都不一定能打过1队高训高攻的骑,何况下主。如果对方是枪那么恭喜你了,出队**兵狂训刀吧,你吃定他了。在2对2的情况下:要根据情况来作出判断选择出兵方式了,举个例子:陈仓敌人刀,副风敌人弓,你在煤那么你要要选择防1家攻一家,全守的话必死无疑,当然要选择打弓守刀,因为弓比较好打,而且有军师的话主围阵,防刀还是比较容易的

实战:⑴偷其不备,先要搞清对方的兵种,现在在势力上可以看到了,然后根据盟友的位置做出判断,先进攻谁或先偷谁,如果对方有骑而且条件允许的话一定要先偷了骑,因为骑兵克刀,而且正面进攻不好打,比如:天水敌人弓,上圭敌人骑,煤和副风是盟友,阳平关和间隔是我副,就该先偷了骑,他不会设防地因为天水还有家自己人

⑵兵贵神速:进攻要快这点很重要,不要怕费1指令建粮就在家养1个月的气,不要在敌人气还不到90你的两队95气的刀还在家等100,该出手时就得出手,2打1的时候就不要训什么300了,兵多就是力量,何况咱们刀还会妖,还有联邦的支持。能1个月灭敌人就不要搞到2个月,就算下了会损失惨重也是值得的,兵没了可以在练,将没了可以在录。敌人要是不没,你就可能要没了。举个例子:你在汉中,敌人成古,南乡同盟枪,第2机你出了2刀,盟友出了2枪,敌人3火围城,没兵有军师,这时怎么办?还想什么呢上吧,别养气了大哥,兵过4500加的踩阵,中阵也不会死,配合好的话在第3个月应该4围了,起码是3围,砍了主1回合了,行政阶段建粮,战斗阶段就强下。


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:10
同盟枪

转故国神游弓兵讨论帖:dmuxue

下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。

诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。

对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。

在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用**将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,**弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且**的弓对方抓去也派不上多大用场。

下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是**君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录**弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

现在大家基本都用混合州,那么以上各种开局大家便可以活学活用了!

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝(此后话,不防先谈谈)。

弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。我在玩策三时曾经出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:11

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜利也就不远了。



作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:20
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.



既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.



不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,



后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.



B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.

当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)



保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)



这是我秋猎比赛时写给天之王族成员的(一直藏匿在天之王族高层会议中),本文适应版本1.0,基本适应于目前的2.0.

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:21

从内侧开始我就玩三国策,也算是元老了。我非常喜欢这个游戏,虽然它不完美,但是对一个策略游戏尤其是网络策略游戏而言,做到今天这样已经很不容易了。下面就对营队、师队谈谈自己的一点经验。



游戏中的师队就象是现代的核武器。不管是盟战还是混战,在大地图中,最后的胜利者一般都有铁枪或铁骑或铁刀或铁弓师队,对于高手而言,被偷袭的机会很小,想巧胜谈何容易,靠常规策略打法是不会取得最后胜利的。要想成为最终的胜利着,就必须有师队。我一般在战局的中期培养营队和师队,至于在具体什么时间开始培养师队,这要由玩家因地制宜自己把握。过早的培养师队,钱粮成问题,而且会浪费行政命令,贻误战机,容易被动,甚至被别人干掉;过晚的话,恐怕还没等你师队培养出来,就被别人挂了。



真正的高手,能够最佳地使用行政指令,能够恰到好处地出营队、师队。在大地图随机盟战中,我发现许多玩家把行政指令大量浪费在录用武将上,本城没有好武将,就在空城乱录,很盲目,结果录了一大堆**武将,录武将要讲究哪个派系的,吕布无论如何也录不上张飞,而他录孙家将就很容易,录武将问题在这里我就不想多说了。从一个侧面来说战局的胜负取决于玩家行政命令使用的效率。



培养师队要先练兵、征兵,武将带兵数的调整可放在之后。征15000以下兵,不要超过15000,训练一次训练度提高23-28,当训练度300后征兵到30000以下,不要超过30000,训练一次训练度提高15-19,我一般训练到250左右,开始调整武将带兵数,武将带兵数在这之前也可以调整到18000左右,最终将武将带兵数调整到30000以上,如果好武将多可以一起调整2个到3个,合起来带兵,这样,用不了几个指令就可以出师队了,我是司州兵,大地图随机战局开始时,往往武将不尽人意,没有会枪的,不过没关系,只要有好的武将,如邓艾、吕蒙等,能录则录,他们将来调整带兵数,再配个会枪的武将,那就厉害了,他们都会埋伏,吕蒙还会水军。在游戏中不会埋伏的和会埋伏的武将合一起带兵就变成会埋伏的了。对于关羽、赵云等容易被俘投降的武将,我一般不调整它们的带兵数,一旦被俘投降,就相当于白白送给对手几个行政命令,我喜欢调整曹操、司马懿,孙坚、孙策等君主类的武将的带兵数,他们永远不投降。



师队在进攻中可以直接打敌人的主城,一般的城市,对于训练度250,士气100攻防80以上的铁枪师队而言2枪必搞定。在防守中,你有师队在守城,一般情况下对手是不敢进攻的。对有战局中较难打的对手,可出会埋伏的铁枪师队,逐步靠近敌主城,瞅准机会一下搞定,不过可千万别被敌人幻着,被幻就惨了。铁枪师队一般的铁弓箭兵是射不动的,即使合击也掉不了多少士气,对妖术也不会太在意,就怕幻术


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:22

知人善用篇

老酒 石头 木头等几人是军团里认识的,认识军团人不多,暂时把三国策的领会的精髓思绪飘零的写写,不成逻辑,请你们指教。

游戏里俺是臭名昭著的“性福急了”,西西;战功19万,四星前逃跑无数,当时暂列逃跑排行榜**之首坐,但无一次刷分,四星后改邪归正,1抗四也不言和局和逃跑,抗日到底,掉线例外。

前后游戏时间大几个月,局数有千,不是高手,但小有战斗感觉。

现在在思索一个问题,就是三国策到底是不是傻瓜游戏,而无策言。

每当盟友开局,就叫喊无将的时候,每当盟友埋怨对方将太好的时候,可曾仔细想想,是不是到秋猎的时候,你手里无好的战斗将领的时候就要弃权不打了呢?

三国策重在策,而非蛮力。

正如同木头发明司洲新打法,我也在琢磨一种正常的策的方法。

以司、雍、荆、并四洲为分析:

司有刀有枪,开局布局能攻能守。

1、出现开局情况:枪将好,老板好,可以高速发展铁枪300,成2枪配法刀格局。

2、出现开局情况:无枪将或**枪,法刀将好或中等,高速发展铁刀200多,铁刀不需要修成300,浪费指令,因为刀是放法防守的,配火阵防守;不是用来砍人的,总之,无论对方的将多厉害,除了单挑,是不可能把200多的防御55的将砍下50士气的,留有30士气就可以放法,当然被营砍了活该 呵呵

这是我选择司洲的理由:能攻能守,但是后期和正常司洲打法不同,另辟一条道给大家选择。

3、出现开局情况:将差,老板差,如何处理?

首先开局第一时间看盟敌分布,看城人口,看将看在野以决定是向外发展开始打关口或圆地老实呆着默默侦察修兵。

将差,赶紧看有无法刀将在手,防御能在60就高速发展铁刀200;如**将,赶紧找盟要在野的法刀。这是第一步。

将差,往往在战斗前期,改变不了格局的,就算找在野的,也只能录一到2个好枪,然后再是修枪300,稍微一打敌城就成不死500,然后又去重修铁枪300或营,时间耽误了很多。一般开局将差的情况下,你可以发现一个很好的规律:一共5人随机,**法刀在手的多,**弓在手的多,你就要知人善用。

我在这样的情况下,不会让费指令在录用好将身上(?/n 的在野除非是铁杆追随者或嫡系可录外, 一般的情况是你录了3个指令,结果是更多的三个**),一般情况下一边侦察 一边防御 一边利用手里的或录用**法刀和**弓,马上改行修弓。

弓不在将好,追求的就是2000人带队的**弓将,在于队伍数,感觉战报情况和盟友报告,如果对方无营队,不必修成铁弓,150就行了,出3队**弓,当然无仙就要找仙,满士气就可以大摇大摆出去晃,不必在乎埋伏不埋伏;如周遍有敌营队,修成铁弓200,3队。

一般来说招募一次弓感觉君主大概在4500---5800人,从招募起1指令,到成150训,7次指令;铁弓200 9次指令。在中途补充一次弓,也就在7--11次指令间。

也就是说你开局手里的将特**的时候 用法刀防守,你熬过前期1--1年半时间,你就可以反击。按正常道理,你录用好枪将反击,几率不大 指令时间比修弓这浪费的还要多。当你好不容易让费2次指令,找一枪将,修成铁枪300,最后出去攻击被别人合了或被一营报销,败局的命运定了。但是同样的指令知人善用,马上改弓会有不错的效果,起码2弓联动可以杀营,出4弓的威力更是不同。

这是第一种开局**将的知人善用的**法刀配火防守 利用**弓反击的方法。

第二种就是连**弓或仙都找不到极背的开局方法。

开局**弓找不到 又找不到好将,方法是不是要逃跑?非也 非也 而另有途径。

一般法刀是防守 不适合反击。但鉴于上服红袖的法刀海的思路,仍是可以反击的。

开局如果手里将稀烂 刀稀烂 但有3个以上会法,无弓或弓少于2个,就不要指望把指令录在在野的好将上了,改录**法刀配合火防守,修铁刀200。在防守成功的前提下,然后陆续找**法刀为5个以上,可以不考虑训成铁,踏步一起走,反击:士气越高越好,法刀阵里或法刀海里面应该有一个到二个仙刀,这样的法刀群出去,营队师队也不敢碰你

,一碰,你报废一个法刀,然后当即放3幻,一妖,对方就是诸葛司马也要中一次,补仙,不砍被幻营队或师队 继续放法,补仙;如果对方幻中,一直让对方士气少于60 就可砍死营,少于士气40 就可以砍死师;妖中,你有仙加满了 你先动,100士气继续放法,3个一起放 对方又要1/3几率中一次,如此循环,game over .

反击的时候不论是**弓 还是 **法刀,这个时候适宜少招募 少修兵而多侦察:战斗就要大量花费侦察占领,防守也是如此。

这只是个知人善用的一个策的方面而已,不是遇到开局将不好就想逃跑或放弃的一种思路,不是打仗就是要将好的,乱七八糟不知所云 先告一段落 大家共同补充好的思路 完善无将无好老板的开局打法。

下次有时间 把木头拉着 让他告诉大家他创新的司洲无敌偷袭法 呵呵



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一句话,按你手里的现成将发展。有好将,按好将的正常打法打,打一常常规战役;开局**将那就看是法刀多还是弓多,以法刀先防守为格局 后期图弓队4队或法刀海6--8人为反击的特殊打法。人多就是力量大,出去6队弓或10队法刀 那种切营切师的成就感....四星的朋友把调节条放在出兵人数上吧,最好调成能出15队 呵呵


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:29
玩枪心得 其实你想成为一名枪手也不难!!! (玩家:蓝色V天空)





估计这次秋列以后 大家对枪手这个词一定不会很陌生了

的确 这次秋列 2个内策服务器的团长们 为了能在秋列大会上

展露头角 纷纷始出了18般武艺 这其中也包阔了用重金兴师动众的

去老服邀请所谓的枪手 虽然这次秋列有很多让我们玩家失望的地方

<比如说网络 呵呵 其实这也已经是老问题了 特别是我们北服>

不过说到底 秋列有了这些枪手的加盟 也更加提高了这次秋列的

挑战性和观赏性!还给了一些新玩家和老玩家很好的技术交流机会

大大提高了玩家们对三国的热爱程度!!! 下面我想说的是:

难道你就没有梦想过自己成为枪手?难道你就不想成为枪手?难道你就不想

在三国的名人历史上出现你的名字吗?相信我 其实你也可以的!

众所周之 做为一个枪手一定是每个兵种都运用的伶俐尽志的一位高手!

但是"枪"手贯穿主线的还是这个枪字 只有更好的运用了这个神秘的兵种

你才能更好的成为一名真正的枪手

老玩枪的玩家都知道 玩枪的人其实就是一名杀手! 所谓名枪一朵

暗箭难防 玩枪就得在暗处偷着干!

下面谈一下玩枪的3大要素!

1杀手秘诀 <这里提到的是针对打比较近的敌国>

玩三国最重要要有个冷静的头脑和快速的反映意识!下面来说一下开战中玩枪

的注意要领!

进入游戏后 最主要的一点是先不要马上下指 首先得先看看是否和同盟

可以形成2V1的局面<这段时间你还的看一下在野将领 有好的将要及时

通知队友> 如果是单打单 你首先得先看一下敌国的兵种<是否是主力兵种 比如青州 交州 雍州 凉州>其次看他是什么君主 最后还要看对方有没任命军师

万事具备后 在回过头来看自己的兵种 如果有2好枪能在一季就出的!

也不要马上下指出兵<因为玩三国第一季的时间很重要 只有完美合理的运用完

第一季的时间 你才能更好理清下一季的作战思路 但是如果你这时候忙着出兵

对方和自己的队友又都下指了的话 就直接进入了战争阶段

这时候在回过来想作战思路 不但会弄的措手不急 失误也会大大提高!

万事具备后 最后就只欠队友的一指东风了<千万要注意 要盟友查的时候得事先

先通知队友 要不等到你想好 在说让他们帮查的时候 他们一般都已经下指了>

最后还有一点 别忘记 就是我在前面中提到的 就是在看一下你的敌国

对方是否任命了军师<这一点在打战中也非常重要 一般情况下 对方要快攻是不会让费指在这上面的 至少可以排除了对方偷你的可能 <但是要注意的一点是

一定要在中后段时间看 也许对方任命军师晚了 你早看了还以为他没任命呢>

最后理清好所有思路后 就可以出你那2枪了 这时候就直接进入了战争阶段

这时候你得让盟友快速告诉你3大信息!

1 对方是否出兵 出的是什么将 训多少 带的是什么宝 有没带马 攻击多少!<一般情况下现在都带3宝>

2 对方是否有阵 阵的方位

3 对方出兵的方位< 是出在几几位的 比如33 43 45 53>

这些都对你非常重要即使你这机不攻 对你下机的围攻也有着很大的帮助

所以一定要记住! 下面是3月的战术安排 <主要针对带宝少和玩枪不久的朋友>

1月 如果对方君主是大曹或实力好的将出的是2枪或是弓 你就不应该先过去

攻比守难!所以先防守在反击才是最重要的 所以这时候一月是选者在家养气

<要注意的是 一定要撤离到后方养气 不要在前段养气 不会埋伏的着时候可直接往红地和黄地走或是直接装作去打空城的样子! 如果2枪都会埋伏

那就更不用说了!原因会在2月中提到>

2月的时候 千万不要忙着先下指 得马上问盟友对方的将领是否在家

如果不在家一般就是来攻打你了 这时候你把会埋伏的将埋伏在自己主周围

<记住这时候他的将1月出发的话往往已经在你主的路上了 你那会埋伏的将

千万别和他撞上 即使你的将比他厉害 也别这样做 这样虽然可以吓跑他 还可以打掉他点士气但是2季的作战计划就全被你搞砸了 所谓舍不得孩子套不着狼

具体的打发会在下面中提到>

这时候对方是枪的话 一般看你那枪在红地或是去打空城了 一般是不会过来合你的 一般他就会选者 一个气高的围 一个气底的砍!

<如果过来的是弓就没有这个必要了如果是对弓 而且对方都是会埋伏的将的话 千万不要耍小聪明 让你2个将上去路上去撞 因为这时候你们没宣战

你上去他根本是不会来撞你的 大家又知道士气相同的情况下

弓的先动激率高 一旦你暴露了目标 3月估计就是你倒霉了!!!

即使没射死你将 你下机也完全变被动了>

3月 的时候 因为敌国打的是快速战 2枪气都没满 所以这时候虽然你宝少或宝是人家好 但是之前你已经养了一季气 所以你气满又是你先砍 没特殊情况

你那气满的一枪就能下了他那其中的一枪<初了单条 HOHO>

而这时候他想的却是2枪全力砍城 想下了你!

所以你砍了他一枪 还有1枪不用我多说 他的下场也就等于是自杀了!

这种打法虽然冒险点 但是在打快速战并且你们实力差不多的时候很有效

也为你2机反击奠定了很有利的基础 HOHO!

这样到了2机 对方主力兵都受伤了 天时地利都在你着边了

一般这时候对方就会选者见3阵来保命 这时候 要看你武将是否是智高的将了 一般能超过60 你又有军师的情况下可以不出**兵一起去了 <呵呵 其实一般情况下有军师50智力也可以破了 将领破阵情况在详细看破阵将领表>

接下来就是你报复他的时候了 好好的砍死他吧 HOHO!<在来句 哈哈!这种阵法能奈我何?估计会把对方气的爆砸 而你也会暗暗来一句 爽也! 爽也!>

2 野战强兵 <这里提到的是偷距离比较远的敌国> 也有3点要素

第1点 打野战现在注重的是训高或者是要将好 <具体为什么?下面中会提到>

老玩家都知道以前打野战偷人讲究的是时间快一般有2个会埋伏的将

1机就出开始直接去对方的主了但是现在随着玩家的技术的渐渐提高

一般情况下 你3季没出兵人家早就在家见好3阵了 所以将好 训高也非常关键

<带BT除外>一般情况下训1机 3指 下机就可以出发了

第2点 在你2枪去他主路上的时候 你得出一枪打打城 这样可以让对方以为

你前3机是在路将训兵 即使他主见了3阵 但是你这样做 就会让他放心的只见了

3阵 而忽略了在主出几个妖刀!

第3点 等你查不多到他主和副城的时候<这时候你要注意时间的运用观念>

如果是 3月才能砍到他副的或是你另一枪枪还不能到主的 <一般现在偷

都是运用1枪下副 1枪去主等的办法原因我也说过了现在一般人家主城都有3阵>

这时候因该先不砍 等到下一季在砍 因为如果你在这季3月时就暴露了目标

那你要想在下机下他 那我想也不用我多说了...人家不是迁主 就是出主力枪

至少也会在主出妖刀!所以千万要在2季的1月砍 <之前一季可以先埋伏一月>

这样 1枪1月 砍副 1枪在主路上 2月1枪可以下副 另一枪站住没阵的那一口等

3月在主的那1枪就能下了50气的主了< 所以为什么我前面要强调训要高了!

200训不带BT情况下是2月砍不下副 3月砍不下主的 即使是好将也一样>

<但是如果时间长了对方副城防御涨到了2WHP 就还要看你将的训和带什么宝了>

3 绝妙卡位

玩枪最主要的一点是要运用好卡位战术

下面打站中有通常出现的几点

1.如果在水边 你的枪中和攻击不如对方的<即使是你先动也一样>

你就要运用你旁边的水道 帮你忙了 只要你卡正了陆地上的位置

这样等对方的将动的时候就乖乖的往水上撞你了 <不过这也要有先动的成分>

2 在山上或树林 同样的方法 你只要把他卡在黄地的位置<但是你不能上去打

要的是他来撞你> <对弓或骑的话 就千万不能用了 只能是事得其反>

3 在枪对刀中一旦你2枪被暴露而且气都不满的情况下 交你一种 自动合击法<前提是2枪的将都不能底于1000人>一般对方刀看到你枪就会上来砍你他可以砍到的那个 这时候 只要你前面的枪不动 后面的枪绕上来的话

一般情况下都能合到他<这点只是对刚玩抢的朋友说的! 呵呵!

老玩枪的看了肯定会说这地球人都知道!>

最后为了调节一下气氛 在教想做枪手的朋友一招 草船借剑之→美人计!

可要学好哦 这有时候也是救命保主的主要办法哦!

想必大家都已经领略过了三国时候诸葛亮的草船借剑了吧

现在我来说说 玩三国的借"剑"之办法 首先我得先提几个要素

1 首先得需要一个大美女啦 要不谁来使用美女计呢? HOHO 是吧!

而且这位美女还要会埋伏 像夫人就不行啦!

2其次是需要一条比较狭窄的路道 <为什么?下面会提到>

3这还需要本人还要有一定的判断能力 当然也不会太复杂!

下面就说说集体的借剑办法

先出1个会招降的将领 比如说貂禅 然后走到狭窄小路的路线中间

<注意 千万不要太靠前了!!!>

2季行政的时候在貂禅MM前面建1粮或是防御栏 有多指的话 多见几个最好

最后就是看时机了 如果对方是正好下了你副 而且正往你主赶的话

你就算好他几月可以到你MM粮食前 然后来个招降 这样不但打退了对方将领

还给你送来了训好的将 这正可为是1举2得哦!<只要在狭窄的路上

他的将走到你的粮前面就会停下来的 如果路比较宽大 那就要多见几个

粮或是防御栏了 不过前提一定要将会埋伏哦 如果是没有会招降的将

出个妖你也赚啦 虽然招不到兵 但是你却搞跨了他来打你的将哦! >

最后呢希望玩三国的朋友能 开心快乐 希望我们能在三国一起成长!

一起去感受古代三国那雄伟壮阔的战争场面!!!

北服铜雀台 黑龙军团 蓝色V天空


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:31

其实很多人都想别人说自己是高手,但高手到底有多少呢???

如何衡量一个高手呢??



我有些想法,大家可以讨论



(1)高手在开局的时候,该进攻谁,该防守谁,很清楚,有很强的大局观。

(2)高手绝对不仅仅是单打独斗的高手,高手更应该考虑的同盟间的配合。

(3)高手会在必要的时候牺牲自己,而不是为了自己活,让同盟送死。

(4)1对1或者1对多被包围的时候高手就是将差,也可以消耗敌人,不会被速杀,懂得保存自己。

(5)另外,高手最基本的要求,是打字速度要快,随时能报告给同盟对方的消息,打仗不说话或者不爱说话的人,绝对算不上一个真正的高手。

(6)最重要的是,高手要有极好的心理素质。在比赛的时候(不是一般的积分赛,比赛和一般的打仗是完全不一样的,没有经历过大赛的压力团员要尽可能的感受一下大赛的气氛)就是在同盟被杀或者跸叩氖焙颍寄芰傥2宦遥踔练獭?lt;BR>
(7)高手应该是谦虚的。 (水货补充 ,有资本为何不狂,东邪西狂就是个例子吗?我也是个例子)

(8)其他欢迎大家补充。

什么样才算一个高手?
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二**的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!


[此贴子已经被作者于2006-9-4 17:36:25编辑过]

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:31
我和大家说一下防止偷袭的经验:



1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的**兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。



2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。



3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。



4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。



5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。



6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些**兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~



7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

关于偷袭



疯子





国庆长假已过近半,一直都懒余写这东西,虽说一直是说想写出来让大家看下,关于偷袭!不管是这次秋猎,还是平时的积分,都是很普遍得,色宝也写过一个关于防偷的贴子,在17173上也有人发过,我在这里主要讲的是偷袭模式和路线,以及战略意图上如果能够麻痹对手。关于偷袭,三十六计第八计 暗渡陈仓中有云:

示之以动,利其静而有主,“益动而巽”。

意思就是利用敌人被我“示之以动”的迷惑手段所蒙蔽,而我即乘虚而入,以达军事上的出奇制胜。在三国策里,偷袭却成为一种方式,以弱博强,克敌致胜的法门,如何偷袭就变得很重要,也很有窍门,偷袭的方式基本上也是五花八门,大家一般见得最多的可能是用枪的偷袭,两枪杀主,这是最普遍,最有效,但基本上对于防守意识强的高手偷袭是很难奏效得,但我个人觉得,偷袭的对象应该是那些认为自己很安全得人!偷就要偷那些觉得自己没有危险得人,这样成功的机会就越大,没有危险的人一般指的是在偏远地方,或者在忙于进攻的人,由于三点零采取视野共享,所以对于偷袭无颖是一打击,但并不能阻击大家用这种方式来克敌致胜,而且由于高训州的出现,防守也就变得更困难。偷袭者,首先要确定攻击目标,然后就是兵种的配合,这其中也包括同盟的配合,偷袭路线的选择上,当然也包括走位。一般一个二三零的七十的攻防的枪可以打主,刀我没有试过,像豫州,曹操三宝一五零枪加太史两宝,曹操打主,掉一点气,还有就是三百枪加黄枪下主,主要是攻防上的换算,这个大家自己去算吧!像现在的青雍原始兵有好将分宝就能杀主,加上现在阵的作用很弱,出兵防守是很重要得,凉州,第一季分兵,第二季如果再出两骑的话。也可以围城杀主。个人感觉高训州的出现使整个游戏的平衡严重被撕破,加上军师报将,打得也比较没有节奏感,实在打得乏味得很。好了。不扯其它的了,还是来谈偷袭。



首先说偷袭的要求。一般偷袭,要主力武将两到三名,武将要求,会埋伏,偷袭中最好的当然是孙家得,会水会埋伏得多,但个人觉得,偷袭如果在拼将的时候,最好能带上会侦查的,虽说在攻防上会吃亏点,但能及时避开危险区域,不至于功败垂成。个人最喜欢的武将是蛋蛋,攻防不错,会水会枪会埋伏会妖还会侦查,简直是好是不行得家伙,而且刘家的君主也可以录,简直难得的偷袭的好将。在没有的情形下,不要求会埋伏,因为不会埋伏的,只有在侦查范围十格内才会被发现,也就是说,你的兵的十格内没有敌人或者主城副城就没有问题。你带了马,只要两个月能打到主就OK了。但如何避开不被发现就是你偷袭路线和走位的问题了。接着就是出兵了,出兵的话,一般上限大家都是比较熟悉得,现在流行的主要是两枪,两刀,三骑。三弓偷袭,也是比较常见得。但有一个要说清楚,在前二个季里,像千阳北地这种小城,两个铁弓,攻防上八十的,一季可以射完,由于有像交州的高训州的出现,这种可能性也变得很大,也是要注意得,我个人也觉得应该把快攻写进偷袭里去,那么下面就详细说一下各兵种偷袭的方式:

两兵偷袭法:两兵偷袭法,指的是两高训兵,直接埋伏去主城。围而歼之。这里由于各州的兵种不一样,除了两骑不能下主,和两弓到后期不可能一季射下主之外,适用于除了弓之外的任何兵种的配合!大家最常见的是两枪,两刀偷袭,但这种偷袭往往是单一的,也就是说由一个玩家去完成得,我觉得偷袭也是可以配合得,比如枪骑,枪刀配合,这样才能在够短的时间内,杀对方一个措手不及,也能解决好将难寻的问题,就算偷袭不成,也能尽多的保存实力.在我眼里.只要能在一季内杀之对手,就算偷袭成功,如果一季内没能杀掉对手,归之为不怎么成功的偷袭也可以说失败的偷袭!在两兵偷袭有一种偷袭是很具杀伤力得,就是一踩一打得偷袭,指的就是有一五千多的好将,士气一高低,这里最好是踩阵的士气高一点,直接踩火阵,然后别一个直接打主,这种偷袭的方式,对于只喜欢布阵,不爱出法刀的玩家是很有杀伤力!也是大家要注意防守得一个重点,还有就是有副城连接得,一月两兵下副。三月一踩一打也是很有杀伤力得。对于没有好将的话,如果有仙的话,可以考虑出一仙,加了仙去偷袭,以免在攻防和士气上无法完成偷袭。然后就是快攻,青雍都是可以原始将快攻得,豫有超强将或者变态宝也是可以得,但像豫州用两弓快攻,下季一下主,冀州三弓杀主。也是很危险得!所以说兵者诡也,实在是防不胜防得。

三兵偷袭法:三兵偷袭法指的是三高训兵直接杀主。这种方法适用于所有兵种,三弓偷袭和三骑下主也是很流行得。

师强下法:由于现在师枪刀师下主要整整一季,所以对师偷袭法的就不去细说了!但有有一点要提醒的就是,变态铁骑师三季下主,这是现在很流行的一种骑兵偷袭方式.刀和枪师偷袭应该在一七零八十攻防三月可以下主.

上边说的是偷袭的方法,下边说说策略,偷袭是一种战术打法,同时也是一种策略,如何有效得利用手上的兵和将,杀敌于城下,就变得很重要了。下面讲一些偷袭上的策略:

快攻:快攻指的利用原始兵直接过去杀主,这些就不用讲了,在上面也有讲过.

奇袭:利用兵种的机动速度,突破空城或者从敌方区域绕过去,从而杀掉敌方主城.例如,我和三万打得一局里面,三万在巴郡.司州,敌方,青州在永安,对方第一季分宝,出吕布三宝,加许猪二宝.三万家中练刀,第二季也末出兵,两枪直接打主.主下.像这种方式攻击方式在青州很流行,如果是二点零的时候,第二季有好将出两个二百枪.偷别人也是很容易得,所以三点零里面.二季不出兵是很危险得.



此篇是去年国庆之时所写。只是后来懒得动笔。所以一直也没贴出来。也没有接着写下去。最近要比赛了,大家看下。看有没有点作用。。

[此贴子已经被作者于2006-9-4 17:37:24编辑过]

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:32

对战要领(未了)

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易 ,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



  2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两**法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



  3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用) 。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.



  既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



  4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.



  不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备**踩阵。



  6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛. A.守最好得有**法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,



  后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.



  B.目前我看到有的人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时 ,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



  7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一**打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,**瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



  8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城. 当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者. 扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



  9. 保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌 ,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:38
浪涛英雄尽



意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

   大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!

   不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴

   意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,

   而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。

   一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!

   再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度

   抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异

   既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!

   对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

   同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

   对地图的了解:

不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!

   对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!

   随后讲讲心态了:

   现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

   还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!

   意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

呵呵~写不下去了~!大家给点意见~!


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:48
比赛战术要点,常识,及对指挥的要求!(参加比赛团友必看)
最近跟团友玩了几次3V3的秋猎练习赛,发现仍存在很多问题和一些秋猎常识性错误.现在提几点出来供大家互相学习和参考.

1.先把握形式,在没有形成我方2家夹击一家的情况下,尽量不要快攻,第一选择先将我方盟友之间各城连线(尽量有一处是我方三家相邻),考虑好退路,如果中期战斗中我方运气不佳导致营师被灭,根据指挥安排可考虑将主城迁在一起守和或反击.
2.秋猎3将开局,没有和敌军直接相邻的盟友而君主不是刘备的情况下,头一年一般情况下都不要任军师,录将是根据盟友打副城报,不是靠军师,也不要建阵.骑以最快速度出营控制,埋伏,抓将.枪根据形式和指挥安排可选择练营,或出2枪偷.
3.初期出的占空副城的500兵,如果带宝好将(关羽,陆逊)等,在完成了连线任务后,尽量回主千万不要给敌人俘虏的机会.
4.中期主力(营,师)在战斗阶段,3月千万不要站在敌人城内,哪怕能消灭敌人一个500兵,也不要冒险,敌人如果建阵或出满气妖,或出骑合射,主力有可能被灭,得不偿失,除非能做到100%安全.
5.中期相持阶段头脑一定要保持清醒,如果感觉到茫然或不知道该哪里出兵,如何进攻,如何守时一定要问指挥,不要盲目用指,擅自行动.
6.如果能带多宝的话,尽量带2本政治书,如初期陆逊,孙MM此类将很可能分政治宝,一但被抓,没将训兵的话后期根本无法支援,秋猎速度决定一切,这不仅反应在战斗时的速度,也要表现在行政上的速度.

对于指挥的要求:
1.准确判断形式,初期安排各盟友如何占空城,中期给出进攻思路和方向
2.各盟友间何时建阵完全由指挥安排,如果盟友因为没建阵被偷由指挥负责.包括后期虽然建三阵被枪师偷也由指挥负责.后期若敌人有枪的兵种,应安排2妖守主,或一满气好妖加防御.
3.在地形不利的情况下,计划退路,设计埋伏,秋猎中很多时候都是以埋伏掉敌人的营师而扭转局势.
4.盟友如果没好将不要允许他花多指录将,有什么将尽量先出,选择好埋伏点,然后侦察以打敌人粮食为主.
秋猎注意事项----风叶转自长坂关云长

1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,估计这是官方的设定。唯一可能的是你枪却拿了邓艾,弓却拿了夏侯淳.或者是张飞.
2、千万不要低估对手,秋猎都是高手。
3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会
4、局部2打1或者3打1就要坚决快攻
5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。
6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。
7、千万不要对BT宝物估计不足,带幻龙的骑兵一次能走14格,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为他第一季出兵的话,第二季就到了。
8、要有打持久战的信心和决心
9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:49
战斗中我们经常出现的几种错误

打仗是三国策这个游戏中最本质的东西,打过一仗后自然有输有赢,在我看来其实输和赢都无所谓,最重要的是大家在游戏中消磨时光的同时结识一些新的朋友。但是有时因为自己和队友因为一些明显可以避免的错误将比赛输掉时总是郁闷的。尤其是在一些游戏经验少、级别低犯了错误后总被埋怨的时候更是憋气。今天我先带个头把我认为我犯过的和我看到别人犯下的错误(主要是战略上的)写出一些来给朋友们提个醒,这些错误看起来非常低级但却总有人在犯。为了避免大家今后出现同样的错误,我更希望大家把我没想到写到的东西补充进来。

1、 拿副不要命

战略游戏中米和钱对养兵是非常重要的,想米多钱多就去多占副城是无可厚非的。不过建议大家先在拿副之前先看看战场形势再说,别搞的有命拿城没命出兵。有次打仗在祁山地图,我们这边的一位老兄主城在白帝城,最近的盟友在汉中,而离他最近的2家敌人分别在长安和合江。他不管三七二十一就先后拿了上用、巴郡和永安3座连主的副城。结果在去攻打合江时被长安的敌人连下了上庸、永安后一**白弓射下了主城!!!!!这个例子是我们最常见到的,而且我相信大家也都遇到过。它告诉我们连接主城的副城不到万不得已的情况下千万不要拿的太多。

2、 第三月踩阵

阵对于城池的防守非常重要,为了攻城在很多时候我们都得去踩阵攻城。但是大家在决定踩阵之前千万要看清月份,不要在第三个月在没有后援的情况下踩。原因只有一个,就是你虽然损了一将将对方阵给破去,但对方在紧跟的内政指令时间可以轻松补阵让你往城兴叹。昨天晚上玩时有一仗是官渡地图,我们这边除了我自己在野王之外,其他3家分别在仓城、梨城(有些记不住名了,就是东郡和仓城之间的那个城)和白马津。对方公孙家在东郡。我们这边3家开始就谋划着要迅速打下公孙来支援我。第2季度就分别出兵共计2骑2枪去了东郡方向,在侦查了对方城的情况下有个队友竟然在第2季度第3月友军枪还未抵达时用一枪踩阵。结果等第二年春天我灭掉一家后自己被杀时还只看到白马出的2骑射城,而河对岸友军一枪在公孙桥上阵前呆站的情景。

3、 爱惜名将甚于友军

俗话说“千军难得,一将难求”,在这个游戏中能拥有一名好将的确是令人兴奋的事情。不过大家更应该明白拥有一个或几个所谓名将对能否赢得胜利的影响远远不如你们这方能够存活着比对方更多的君主重要。灭掉对方的一到二名君主往往能够起到重挫对方阵营信心和逼对方失去原有战略方针不惜一切代价攻击你的队友(这也是对方最容易犯错误的时候)。而有的朋友过分爱惜自己的士兵(特指营和师)和好的将领,在盟友被围攻眼巴巴苦盼救兵时或者盟友和对方对峙自保乏力时,自己却在能够牺牲一些将领灭掉对方君主时围城不功(一般都是准备下季度出**破阵)。我个人认为,在这种情况下如果计算好可以一个季度内强下对方就不要犹豫,做到“弃将如弃履”,不管牺牲多大也要坚决杀掉对方(不过千万不要在强下的过程中君主阵亡,这点要小心),快速拿副接近友军,这样做最少对敌人也能起到震慑的力量。

4、 君主涉险

我在打仗时发现,在战争的后期带队的君主非常容易阵亡。而在很多时候,这时大家其实都有一些带兵的将领了,不一定非得需要君主冲锋陷阵。尤其是分到容易阵亡的**君主的朋友,我建议在战斗后期,尤其是我方形势占优势时尽量少出君主,更要减少用**君主涉险。不过像曹操、司马、刘备、孙权这几个君主一般不容易阵亡的。

5、 墨守成“兵”

这里的兵指的是你所选择的州的主战兵种。由于君主及所带将领都是随即分配的,在很多时候我们的主战兵种没有掌握该技能的将领可带。这时大多数时候我们一般选择的是有将录将无将训兵的打法。不过这时候希望大家针对自己手下的将领情况做好第2手打算,因为经常能够遇到有连续几个季度都录不到将的情况。我曾经在使用凉州兵时根据自己手下将领的能力和对手将领的情况,改训过弓兵和刀兵出战,并在一些战斗时取得了胜利。还有一种情况就是根据城池的情况直接出白兵控制对方。这里我讲一个我以前失败的战例:那是用官渡地图,我主孙权(骑)主城仓城,诗残是孟获(枪)主城梨城,对方司马(骑)主城白马津。当时我因为无骑将就一直录将,而诗残却直接出2水弓(白兵)在水里射对方(司马无水将对此无可奈何)。等我录到将出骑时对方援兵已到,而诗残因为我支援的不及时而没有拿下司马主城。事后我清楚的明白如果当时我也像诗残一样及时出白弓(我当时也有2水弓将领)4弓连射完全可以快速杀掉无水将的司马并在敌援到达前合2家之力打退对方。

6、 无将有敌不放阵

个人认为在开始自己没有带兵将领又无合适将领可录,而敌人离你很近的时候唯一的正确方案就是先放下阵来巩固主城防御。一些朋友在这种情况下选择乱录或者训兵,我觉得这样是非常不合适的,即容易浪费指令也可能因为你自己主城的防御薄弱而被敌人轻易下城。虽然这种固守待援的放阵最后守住的希望并不是很大,但作为队伍一员的你毕竟为队友争取了一定的时间。

7、 有敌城少气不护空位

被敌人打下连接主城的副城时不护住空位是危险的。主城气少时护住空位的兵千万不要轻易移动,以免被人轻易下主。有一次打祁山地图,我方最强大的盟友(外面8铁弓3妖)主武山副上圭,我主陇西副天水。为了避免对方偷袭,我在天水出了会侦察的郭攸之,对方2个水枪营路过天水时被发现,我主城马上出一骑师增援(这时对方已经在被我侦查到的那个季度强下了上圭),当时武山是围城3八阵图只43无阵,盟友出一白骑护主城43位置,第一季度对方到武山城区范围,第二季度太史营踩53位八卦中阵混乱,周瑜、周泰营走到61,我98气骑师到武山41,在这时候盟友的白骑竟然回城,结果周瑜的营第三季度一击下城。如果白骑不回城,就算被杀后出一**将护住空位一个月我骑师也能轻易打飞对方2枪营(其中一混乱的)。我认为出现这种失误是最低级的。

8、敌出枪师主城不放妖

215左右的枪师可以2击下普通主城,在知道敌人枪师离你主城不远的时候如果没有与之抗衡的兵力最好先出2会混乱的妖,做好防御。千万不能不理不睬,否则的话你不死纯属意外!!!!


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:57

三国策IV各种数据整合帖

1、打主打副数据

107防副城: 两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)

两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)

两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)

160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)

两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)

两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)

三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)

三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)

三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)

四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)

这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。

良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。

2、下空城,空关数据

一下下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127

两下下普通空城: 刀60 骑90

一下下75防,50气空城:刀118 枪122

一下下关:刀 124 枪129

两下下关:骑131+

3、士气数据

君主士气排行:曹操96 吕布96 司马95 孙坚95 孙策95 董卓93 刘备91 孙权90 曹丕88

各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)

关羽赵云96+5

邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)

姜维93+5

张辽陆逊92+5

曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5

马云绿张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5

徐晃庞德89+5

郝昭孙尚香关兴88+5

陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4

4、断线城出将降低士气值:

今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气

迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36 迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!

结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究

不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的!

5、下主下副数据

经过练功区的试验:

我得出 一刀 下107防御100士气副 需要248攻击+

那么两刀下160防御100士气主 需要多少攻击?2刀下普通副又需要多少攻击呢?这些数据对比赛中一季度下主,或者一季度下副秒主是很重要的。我们来探讨一下:

大家应该知道假设我刀的攻击力是X,那么一刀砍掉160防御城的防御值大概是 X-160,也就是我的攻击力与城防御的差值。然后主城剩下的防御是160-(X-160) = 320-X 那么第二刀砍的话,可以砍掉城防 X-(320-x)=2X-320 那么城市剩下的防御是 320-X-(2x-320)=640-3X 如果要2刀砍下主,这个值应该是0。即640-3X=0 X=213.3333

也就是说 刀的攻击在214以上的话,就可以2刀下主了。

那么3刀下主需要多少攻击呢? 我们再继续下去,2刀下来城的防御是640-3X了,3刀下去掉城防X-(640-3X)=4X-640,剩下的城防是 640-3X-(4X-640)=1280-7X 要3刀下主的话 X=1280/7=182.85

也就是说刀的攻击在183以上的话 就可以保证3刀下主了,当然,如果是一个刀营,必须确保他的兵数在18000以上,因为第一刀掉兵大约1500+,第二刀稍微少一点,这样两刀下来还是营,第三刀才能保证下掉。如果是2刀的话,只需要平均攻击达到120,就可以3刀下主了。

结论:2刀下普通主 攻击214 3刀下普通主 攻击183

下面再看看2刀下副和3刀下副的数据,同样的按照刚才的公式 2刀下副是需要攻击 107*4/3=142.31 3刀下副需要攻击107*8/7= 122.28

结论:2刀下普通副 攻击142 3刀下普通副 攻击122

下面再来算算变态主和变态副的数据:变态主的防御222,变态副的防御148

那么2刀下变态主的攻击需要222*4/3=296 这个基本需要合击才能打到 3刀下变态主的攻击222*8/7=253.71

2刀下变态副需要 148*4/3=197.33 3刀下变态副需要148*8/7=169.1

结论:3刀下变态主攻击254 2刀下变态副攻击197 3刀下变态副攻击169

由于刀下城有一定的加成,所以实际的数据可能比上面的数据可以略微的低一点。如果用师营偷袭的话,训到我上面所说的攻击就可以出去偷了,当然要保证带兵足够多。如果是多刀偷袭,也可以参考上面的数据。


由于现在比赛骑兵为主流,因此再算算骑兵下主下副的数据:

骑兵3下下普通主 183/0.72=254.1 这个数值,带好宝好将的骑师是完全可以达到的,所以单骑下主,是很有可能的,当然要保证兵数。

骑兵2下下普通副 142/0.72=197.3 197.3/1.5=131.5 所以,攻击都在131以上的2个骑兵,是可以2合击下普通副的。

骑兵3下下普通副 122/0.72=169.4 普通单营就可以达到的数值。

结论:骑兵3下下主攻击254,骑兵2下下副攻击197,骑兵3下下副攻击169。

6、各兵种攻击掉气掉防计算精确数据(这个另跟一帖)

7.带兵数与统御的关系:

带兵数=2000+(统-50)*120 (T>50)

带兵数=2000 (T<50)


调兵公式:

带兵数<5000, +2000/次

5000<带兵数<10000, +3000/次

带兵数>10000, +4000/次


8.一回合加满粮回气量与统,攻,防都有关:

回气点数=(T+G+F)/48

根据以上公式,张辽和陆逊装上LV15猛宝也是可以出来100满气.

9.关于城市、关的防御数据:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口 --83- 205 205

10.地形对攻防力的影响:

武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减30%,红地减50%。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成

11.中赤火阵数据:
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50

例如:107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气 后者中火后前者可砍主

12.关于加六技宝和马所加的侦:

经常我的实验...这些BT宝(LV14,LV15统.LV15帝释甲,15级的马)所加的侦查技能是七格,而不是五格....

跟商店里的那个孔明灯是一样的~

所以打秋猎兄弟注意了~如果对方有装以上宝的话,埋伏要在七格之外...当然我们有带以上宝的话....也要充分利用带这些宝的将去巡逻,追击或侦查敌人的将位置~

PS:以上数据如果有找到新的会继续更新~


作者: 13487585030    时间: 2006-9-4 17:58

各兵种移动力与各种地形的相关数据:

类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)


各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过



作者: 八万里长风    时间: 2006-9-4 18:12

[em17][em17][em17] 沙发??


作者: 1汗    时间: 2006-9-5 12:03
统统记下了。
作者: DDMD    时间: 2006-9-7 22:34
把敌人说的太SB了吧  抓马超  阵态势....[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 啊3国    时间: 2006-9-28 23:17
罐了如何,,,我怎么臭过时的帖子也发,丢死我了[em04]
作者: 13487585030    时间: 2006-9-29 02:44

不如何,是偷你们论坛的

呵呵


作者: 1汗    时间: 2006-10-11 07:19

HOHO~~~

帖子不让灌水就灌尿

[em05][em05][em05][em05][em05]
作者: bajie8    时间: 2006-12-17 10:51
[em09][em09][em09][em09][em09]
作者: 八万里长风    时间: 2007-8-11 10:10
出城士气就能100的武将有:

除关羽,赵云直接出来第一个月100气外,

邓艾,姜维,张辽,陆逊通过带宝也能100气,

具体数据如下:

邓艾:攻统防+20比如:鱼肠件,青龙甲,磨书任意一件.

姜维:攻统防+65比如:鬼谷+干将+火龙甲(这是75超标带法)

陆逊:攻统防+122比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)

张辽:攻统防+125比如:15剑甲(30+30)+10统(+30)+10甲(+30)+太平要术(+10)


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-11 10:11

回气点数计算

回气点数=(T+G+F)/48

T=统御 G=攻击力 F=防御力

如张辽,T88 G87 F89

初始士气=40+(T+G+F)/3*0.6=92.8(不能四舍五入即92)

不带宝 合计264/48=5.5,加5气为92+5=97

带宝增加(T+G+F)120后,合计为264+120=384/48=8(加8气)

同理陆逊带宝增加(T+G+F)123后,出来加8气。

带宝出城满气的将

在声望是200的前提下:

邓艾:统攻防+18就能出来满气

姜维:统攻防+69就能出来满气

张辽:统攻防+120就能出来满气

陆逊:统攻防+123就能出来满气

训练指数计算:

政治乘以0。27

比如:亮的政治99那乘以0。27就是27左右。。

所以最高训兵点应该就是162乘以0。27等于43。74

44点左右大慨就是训点最高了。。。

综合攻防数据计算公式

综合攻击(防御) = 攻击 x 0.3 + 统御 x 0.3 + (四舍五入(训练 x 0.2) + 18) x 士气/100

也就是说:
武将攻击力和统御力加成0.3;
训练度加成0.2,满气的情况下298训练跟300训练没有区别;
士气不影响武将加成(掉一样的气,任何武将带的队下降的攻防都一样)
18是一个基数,满气的情况下,任何武将带队综合攻防都大于18。

经简单验证:满气时计算误差小数点以下,不满气时误差较大。

另:打城时同样的攻击数据显示,(有小数的差别)对打城影响是不一样的,打兵时可以忽略。

该公式验证数据误差量3%,误差度是1。也就是说验证100组数据,有3个数据是多1或者少1的,因此大概可以认为公式可以应用了,不过还希望有大虾帮忙完善一下这个误差。估计误差出在士气的加成部分,攻防和训练都验证通过了。


风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还!
作者: 八万里长风    时间: 2007-8-11 10:12
有用的行军路线(转)

很多有用的行军路线

1、天水46可以不经过44到33

2、上帮35可以不经过33到21

3、巴西46可以不经过44到33

4、成固35可以不经过33到21

4.5、北地47可以不经过44到53

5、会水的将从天水43向上帮走,路线是435251

6、会水的将进白帝城3132

7、会水的将官渡从11位可以不经过33到43

8、街亭的35去53不用经过44,走的是45-55-54-53


作者: 认真    时间: 2007-8-11 10:48

值得学习


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-26 23:45
痴笨一族]卧龙杯8月16日地形图及战局简报

2007年8月16日:(天使乾坤盟对游侠部落)

红色均为我方

简介:开局孙坚、司马驰援白马津,以3博2,会合孙策,陆续灭了董卓、曹丕,同时孙权成功防守住曹刘联军,稳住了局势。之后孙策迁都太行,实行坚壁清野战术,确保各自主城无虞后,司马、孙策、孙坚会合孙权对对方方实行压缩战术,期间刘备迁都陈留,曹操迁都许昌,在将对方压制在中牟以下后,四家联军(3骑师、1骑营、3弓营、若干小队)将曹操、刘备同时歼灭出局!因孙坚中途掉线而以3:0战胜对方!

呵呵,红方目标明确,估计是利用地形吓破刘备,逼着刘备被动防御。而蓝方的刘备没有积极的配合董和小曹参与歼灭策战斗中去。鉴定完毕

楼上只知其一,不知其二。

1.我方上面两家连城,刘备必然不敢轻易冒险。司马、孙坚距离刘备较近,必然不敢弛奔白马津,因此,在初期阶段,刘备是没有作为的,顶多也就一枪能出来游走,另一枪在家里防守。

2.司马、孙坚进攻一个严阵以待的刘备,还不如会合孙策歼灭曹丕董卓进攻的兵力。只要曹丕董卓兵力丧尽,必然是我们砧板上的鱼肉。

3.孙策不能放弃,一放弃孙策而去进攻刘备,就算我们灭了刘备,后期将以虎牢为垂直分割线而面临东西对峙的局面,这种局面对后期是极为不利的,况且,如果运气不济,刘备未必可下,但孙策面对妖刀,不得不处处受制。

以下是引用笨笨不哭在2007-8-24 16:29:00的发言:
.......楼上貌似什么都知道啊?

三国策有条简单道理,很多人也理会但都不愿意总结。那就是主动防御总比被动进攻赚便宜,就拿这局来说,策的地形不得不打防御,而董和小曹又不得不进攻。你们也就看到这点,抓住机遇,利用他们的进攻去救策,而刘备显然被自己所处的位置犯了犹豫。没有积极的换位思考。一味的被动防御。结果。。。还用的着说下去吗?

蓝方求胜之道:刘备分宝出2枪,1枪守,1枪去策主,战斗目标:速度灭孙策,代价:刘备可能5-6个月之内被下.

拿刘备换孙策,局势集训均衡.其间,大曹应速度向董和小曹靠拢.

无论红方怎么打,即使如战局发展,在孙册主也是一个局部会战,但大曹能比孙权更快加入策主一带的战役,孙权要来得晚.

曹刘打孙权,长途奔袭,孙权以逸待劳,曹刘强打无成算,主要失败因素.


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-26 23:51
[痴笨一族]卧龙杯8月17日地形图及战局简报

2007年8月17日:(天使乾坤盟VS一笑而过)

红色均为我方

简介:开局曹丕主守,刘备、曹操驰援卫星,会合司马瓦解孙氏三家联军,随后趁机灭了长安孙权,稳住形势后,曹丕迁都天水,司马迁都千阳,为后期持久战做准备;同时孙坚迁都犍为,孙策迁都南安。随后四家运用后期优势,控制对方的钱粮收入,不断夺取对方的钱粮大城,把对方压制在紫铜-巴郡以内,1年内,对方不战自溃,4:0轻松拿下!

[此贴子已经被作者于2007-8-19

司马先动几率太高。。。

另外,笨笨,探讨下,假如长安一季出2枪,一月养气,二月出发准备打陈仓,孙策佯攻魏星,孙坚和董卓直接去剑阁如何?

制定曹丕主守的战略,是因为顾虑他们也会有进攻间隔的可能.

司马能守住的原因有三个方面:1.运气.司马几次先动卡位,让对方无法对城池进行有效打击.

2.技术.对对方的走位动向了若指掌,无一遗算.司马防守时的站位非常讲究,如果说一个站位细节能奠定胜局,一点都不为过.最重要的是对大局的洞悉判断,是此战胜利的最关键因素.

3.对手失误.孙权未能和下面两家同时进攻,以致攻击不够进攻司马防高的将而掉气,给了司马歼灭其兵的机会.孙权掉气后不选择撤退保持实力而继续纠缠魏兴,给了我们瓦解对方兵力后并灭掉长安的机会.孙策孙坚见孙权失利,反而继续进攻,根本不具备审时度势的能力.

红方的思路明确,不过对于这样死马当作活马医而强救司马,蓝方却并没有好好利用,从而导致轻敌(地形好)失败。作为董,我估计是没有发挥他的作用。小曹是刀,主又在间隔(易守难攻),董的思路应该阻止红方的援兵,目标应该在汉中和成古的争夺。从而逼着小曹对你的进攻,这样,你,做为董在这局才真真起到应该起到的作用。鉴定完毕
董卓在初期是起不了作用的,一来在曹丕主守的情况,他谁都灭不了,二来他远在成都,根本无法阻止刘备曹操的驰援,董卓唯一能做的是,消极骚扰并速度积攒兵力,会合同盟寻求歼灭我方的兵力.

笨笨,我们在进攻方向的失误和进攻魏星失败后所选择的策略是水平欠缺的表现,对你们打完长安后4V3果断迁主4联防表示佩服,而后的进攻不急不躁,压缩我方资源,让我学到不少东西。

但是,这局,按照前贴说法换一种进攻思路呢?

另外,1年春三司马的姜维已被和掉气,回家重新出,按照孙坚的琢磨,可能回家出刀。所以2骑在魏星城外没有加米。


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-26 23:56
痴笨一族]卧龙杯8月18日地形图及战局简报

2007年8月18日:(东方不败VS龙城)

红色均为我方

简介:开局我方各家地形极为分散,孙权面临4家合围的境地,于是放弃孙权,部署好上面的三家的城市格局,随后司马迁都蓟城,曹丕迁都武清,实行坚壁清野战术,同时运用刀枪对对方的城池进行游击骚扰。

  中期司马会合刘备枪营对孙策进行偷袭,被发觉后孙策迁都清河,刘备一马当先,3月进攻清河并断线,随后司马、曹丕2骑营协助刘备灭了孙策。之后双方进行拉锯战,发现对方偷袭的兵力后灭了对方的主力后,全面反攻。将对方城池控制在晋阳-中丘-清河-北海战线以南。

  后期发现对方孙坚偷袭的兵力,被曹丕骑营击溃,孙坚阵亡!随后刘备会合司马共14万大军,强势压境灭了曹操,董卓见大势已去,拔网线逃跑。最后以3:0战胜对方!

[此贴子已经被作者于2007-8-18 23:57:47编辑过]

此局看似红方被动,实则考验蓝方配合能力。作为蓝方应考虑的情况有两种。1:是快速歼灭权后的防守配合。2:对权围而不打消耗其粮食,逼其不得以而进攻。交叉对外扩张,首选打击目标小曹。鉴定完毕。

楼上夸夸其谈,对孙权围而不打,好像在自己后院留着一颗定时炸弹,随时都可能爆发。曹丕是灭不了的,因为你所说的,我们早有防范,让曹丕留一骑负责侦察可能上来的兵力。红方铁三角(北平、武清、蓟)的格局是无法阻止的,这局他们失败最大的原因,就在于不懂得控制战局,不懂得利用同盟之间的配合来与我方周旋,反而选择联合偷袭的方法,而导致后期无法立足,从而让我们扭转了战局。


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-26 23:59
[痴笨一族]卧龙杯8月23日地形图及战局简报

2007年8月23日地形图:(天师乾坤盟VS地域门)

红色均为我方

简介:司马与孙坚两面夹击孙策,夏一孙策出局;孙权利用骑兵奔袭能力,一季内下了南君和华容并迁都华容,二季下了夏口继续迁都,随后会合刘备乌林的兵防守。

  司马会合孙坚牵制曹操,将曹操逼进襄阳,随后两家各一枪奔袭巫县,将对方兵力控制在巫县-长坂-新野-虎牢关之内;孙权配合刘备击溃曹丕董卓的一次联攻后,全面反弹,刘备下了长坂,孙权则继续防守。

  司马奇袭上雍未果,撤退后转占樊城,孙坚枪营会合刘备骑师趁机灭了襄阳,曹操出局。

  随后2枪营1骑师直扑上雍,切断董卓与曹丕之间的联系,随后强势压境灭了曹丕。一季后,四家会合一处,总计14W大军兵临白帝城,董卓黯然出局。最后4:0完美胜出!!!

你们孙权能守,人家策不能守这就是差距。看来有个能守的很重要了。孙策没出白刀吧?
曹操应该放弃孙策直接从水路至夏侯方向,孙权迁可围攻,孙权不迁可偷袭刘备。

你认为必胜,菜鸟组合与高手组合之间的真正区别在哪知道吗?菜鸟组合遇到优势情况不一定会赢,遇到劣势就一定会输,高手组合遇到劣势情况不一定会输,但是在优势情况下就一定会赢。

如果我是对方,未必会输,因为除孙策以外,其余三家具备长期作战的优势,而且可以利用铁三角的防守优势,虽然我们开局灭了孙策,但胜负尤为可知!


作者: 八万里长风    时间: 2007-8-27 00:06
雍州转骑四大因素及四大禁忌

  雍州由刀向骑转变的过程中,必须有以下4大因素才可以迅速训骑(以当前局势为准):

1.对方刀骑相对枪兵较多。

2.我方被动趋于防守。

3.双方胶着进攻艰难。

4.同盟无远射兵种.

  雍州还有4大禁忌:

1.初期盲目迅骑.

2.后期盲目训刀.

3.中后期刀兵盲目偷袭,不懂与盟友配合.


作者: 认真    时间: 2007-9-7 12:08
转笨笨不哭之作

[原创]州战之一——凉雍

  大家都知道,凉州和雍州在三国策中并称为两大高训州,各自都有他特有的优势和劣势:

  凉州——素称野战之王,拥有其他兵种无法比拟的行军速度和骑射能力,加上不低的近战能力,使得凉州不惧怕任何兵种,后期大规模的骑师作战,让任何对手都心惊胆寒。唯一不足之处在于攻城能力相对其他兵种较弱。

  雍州——素称攻城之王,拥有其他兵种无法比拟的技能和对任何兵种无要求的特性,使得在初期进攻或者防守上不惧任何对手,加上110训8000兵骑兵的存在,使得中后期能从刀兵向骑兵转变较其他州能更快的发展。不足之处在行动迟缓,在精锐骑兵的克制下,无法发挥其最大的优势。

  战局中,刀兵被骑兵克制的特性,造成了雍州初期很难与凉州抗衡的局势。所以雍州和凉州之间,若要战胜对方,雍州则设法将主力从刀兵向骑兵转变过来,而凉州呢,则要发挥骑兵特有的野战优势,不断压制对方,阻碍对方的发展,伺机对对方予以致命的打击。

  我们就来先分析下在州战中各个时期内,凉州对雍州的打法:

  初期阶段  1.在一个季度内能对对方形成多打一的局势,要果断进攻,小心对方会混乱的高智妖刀,同时留心自家的防守,不要被对方的同盟所偷袭.

        2.捕捉战机,消灭对方游击打城的部队,争取消耗对方的兵力和俘虏或者阵亡对方的带宝将领。

        3.控制对方的钱粮收入,迅速积攒兵力,尽可能以最快的速度出营或者师,然后对对方行成强有力的压制,一旦营师的形成,此时的骑兵就具备了强大的攻城能力。


  中期阶段  1.此时双方的城市初步格局基本已经形成,双方的兵力都介于营和师之间,偷袭和防偷袭则看双方的大局观成熟与否。

        2.利用优势兵力寻求对对方正面决战的机会,一旦消灭对方的兵力,大大提高本局的胜算.

        3.控制对方的钱粮收入,并迅速积攒兵力,争取群师的出现。战局胶着的时候,谁最先掌握了群师并控制了对方的发展,是稳中求胜的表现。

  后期阶段  1.长途跋涉的偷袭已经不适宜,正面的压制将是有效手段,同时防止对方的暗算,还有从根本上切断对方钱粮主要收入的必经城池,将有效的阻碍对方的发展,将战线逼近对方的主城后,然后予以最致命的打击。强大的兵力和侦察兵的部署是后期防守必要的手段。

        2.会合同盟利用优势兵力寻求与对方主力决战的机会,当然,一定为我方占优势,不然则退避三舍,寻找机会消耗对方的实力。多多利用会混乱的妖刀阻碍对方的进攻,一旦混乱成功,对局势产生深远的影响。

        3.在每个带宝将都出师的情况下,一则部署好家里的防御,二则多多侦察,三则向其他兵种发展,枪兵和弓兵都是不错的发展方向,尤其是弓兵,后期的弓师攻城能力是非常恐怖的,高于后期任何兵种,是后期进攻对方主城的首选手段。

  那雍州对凉州的打法又该样呢?我们再来看看雍州:

  初期阶段  1.同样,在一个季度内能对对方形成多打一的局势,要果断进攻,多走合击位,以减少被骑兵压制的机会,同时可以利用高智的妖刀施法制敌。

        2.在不能在一个季度内对对方形成多打一的局势之外,除了部署好家里的防守外,迅速训骑。离战场较远且无后顾之忧的,出兵接应同盟并迅速训骑,最慢也能在第一年冬季出营了,同时判断对方是否偷袭自己。

        3.控制对方的钱粮收入,不断骚扰对方。在攻城骚扰的时候(对方的副城),切忌一点,最好能在一个月内秒杀对方的副城,下城后,避开对方可能出现兵力的路线,以免损兵折将。

        4.初期雍州最重要的一点就在于扭转刀兵被骑兵压制的局面,关键在于是否能从刀兵向骑兵过渡过来,否则很难有胜算。雍州对凉州初期切不可盲目偷袭,不然将大大限制自身的发展,同时对方只有有点防刀的意识,最终结果经常都会无功而返。
   
  中期阶段  1.这时候雍州部分的同盟骑营基本都已成型,利用刀兵骚扰对方各个同盟,分化对方集中的兵力,然后会合同盟集中消灭对方的部分兵力,伺机消灭对方主城。

        2.避开对方的主力,利用刀兵和骑营对对方的城市即打即离,主动消耗对方,同时,利用会混乱妖刀暗算对方追袭的主力,一但对方失误被你所妖到,将大大降低对方的实力,从而提高我方的胜算。

        3.迅速积攒兵力,争取最快达到与对方骑师正面抗衡的条件。

  后期阶段  1.雍州对凉州,一旦到了这个阶段,在没有同盟没什么太大损失的情况下,基本较对方有很大优势,骑师的进攻和高训妖刀的防守,将让对方所头疼,这时候能否把握住优势,逐渐蚕食对方的兵力和钱粮大城,将成为战胜对方的主要手段。适当时候配合前线的部队,对对方后方的主城进行大规模的偷袭,让对方防不胜防。

        2.妖刀的随行配合骑师的正面进攻,步步为营,让对方时时刻刻不正视你的妖刀,从而大大减少骑师的危险,提高我方正面决战时的胜算,谨记一点,正面决战切忌同盟之间分散兵力,劣势兵力时应避开对方主力,寻找最佳交战时机。

        3.和凉州一样,在每个带宝将都出师的情况下,一则部署好家里的防御,二则多多侦察,三则向其他兵种发展,枪兵和弓兵都是不错的发展方向,尤其是弓兵,后期的弓师攻城能力是非常恐怖的,高于后期任何兵种,是后期进攻对方主城的首选手段。


   州与州之间本身无强弱之分,只在于对各个州兵种的驾驭手段,兵无常势,战局中很多的不确定因素让我们都有机会战胜对方,关键在于我们是否能在优势中不断减少对方形成优势的机会,均势和劣势中不断寻找机会,并抓住机会从而扭转,从而战胜对方。


作者: 八万里长风    时间: 2007-9-10 18:15

先”后动技术公开专贴

事件由来:大概三个月前,在某一战局里,因为我是边吃饭边打仗。加之我那天比较犹豫,在所有100气兵中间,我居然在某一季次次后动。我觉得这种情况并不正常。分析了一下,发现我每次后动的原因都有以下相同点“就是每季我都是最后下指”。于是我产生了一个大胆的设想。后下指就后动机率大吗?经过近二天的测试,终于得出如下结论。(这只是一个秘密,说白了很简单,关键在于运用。)秘密就是:指令时间条有三种颜色,当兵都100气时,在同种颜色时间跟相连种颜色时间下指的兵,先后动是随机的,但第一种颜色下指的兵必比第三种颜色下指的兵先动。于是有了以下基本运用:1 当两兵都100气时,能保证一个先动站位,一个后动打城,打城不再需要气差。(三兵以上也是一样,能保证二个先,一个后。三骑满气也能直接围住打),操作方法:先下指的兵在第一种颜色下指,也就是最快下指。第二下指的兵在第三种颜色下指,也就是尽量拖到最后下指,那么肯定能比先下指的兵后动。操作不出错100%的成功率。

2 当同盟100气兵(不管几兵、但下指要快)下副时,我方100气兵能后动下主。操作方法:同盟在第一时间下指,我方在第三时间下指(这一点要注意:双方网速越接近越好,如果双方网速相差太远。不能保证100%。这一点配合在比赛之前就要测试好。)

3 先下指先动机率大,要想最先动,一月受网速跟下指速度影响,二、三月还要受硬件影响,因为每月下完指,要时间显示作战情况。硬件好的显示得快。
以上三点是先后动技术最基本最初级也是最实用的运用。高级运用时时存在,无处不在。同时高级运用也让我觉得很难解识。只能举几个例子帮打开下大家的思路。

4 当我100气兵站敌城门,同盟100气从外面来打城时,我100气兵也能直接后动打城了。注意同盟没拖指。时间条最好没过“城市”二字线。也就是时间条6分之一线。过了6分之一,没过三分之一,网速不是相差太远也没关系~

5 要抢先,下指一定要快,千万不能犹豫。这样才能加大机率。

6 当我不满气法刀站五仗之汉中主路埋伏时,(没跟汉中敌交战)如我成固有一枪满气。敌汉中二枪满气并马上冲五仗时。他双枪冲五仗没交战被我法刀挡住,操作我枪后动去汉中领土交战。然后刀妖敌双枪。

7 当敌兵100气要打我法刀,而我法刀100气。如敌很快下了指(下指时间没过三分之一)。那我方控制刀后动妖敌。尽量最后时间下指妖。

8 根据下指时间、网速、硬件判断兵跟兵的先后顺序。做最好的考虑。原则是先下指先动机率大,相差一种颜色必分先后。(最近已想到方法控制网速,暂时保密中。。。。。)

9 秘密很简单,关键在于对他的运用。希望看了的朋友,以后发现非常绝妙的运用,能够发给我。小弟邮相:yifangmei520@yahoo.com.cn

10、 兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心。随机应变,所向无敌。


群英赋ID:¥盟主¥

作者: 八万里长风    时间: 2007-9-10 18:57

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。

大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!

不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴:

意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 

而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 

一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 

再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度

抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。

既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!

对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。

同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!

对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!

对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:

现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。

还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

原著:浪涛英雄尽

整理改编:盟主


作者: 八万里长风    时间: 2007-9-17 10:46
参赛作品]极限挑战之辉煌三部曲——痴笨一族第二轮秋猎前三场地形图及战局简报

辉煌的序曲——赤壁之战

2007年9月13日:(紫月VS血腥的暴力)

红色均为我方

战前分析:此局双方地形处于均势,双方都可能在局部形成3V1的局面,如何出奇制胜全靠第一季如何部署。为了消除曹丕凉州对曹操雍州的威胁,我让孙权出兵直扑长坂坡偷袭曹丕,同时我给司马和孙策下了道死命令:“你们两家灭不了孙坚别来见我!”

简介:司马会合孙策全力进攻孙坚,虽然灭了孙坚,损失比较严重。孙权弛奔长坂坡,强灭了曹丕。曹操主守等待战机,在刘备和董卓之间周旋。董卓偷袭孙权成功,在第三季一月强下了孙权。

   曹操发现刘备兵力在外后,偷袭刘备未果,随之牵制住刘备,防止董卓与刘备兵力联合。孙策到达夏口后,帮曹操牵制住刘备。随后曹操趁董卓支援刘备之际,会合司马二骑以迅雷不及掩耳之势灭了董卓。刘备绝望后自行逃跑!最后3:0战胜对方。

失误总评:1.孙权不计算行军路线,以至在长坂坡附近的时候不得不加2米,1枪反而不能围城,增加了灭曹丕的不稳定因素。

     2.孙权主城未有任何防范,让董卓的偷袭有了可乘之机。

     3.曹操打法过于保守,在曹丕被灭之后,未能及时奔赴华容,致使偷袭刘备未果。

     4.在刘备的高训枪在襄阳附近的时候,司马单骑还冒失的去抢,致使满兵单骑被灭。

     5.孙策和司马应同时弛奔夏口,会合大曹对付刘备,不应分散兵力。

 

辉煌的开始——巨鹿之战

2007年9月14日:(网通一 挥戈白马津VS绝尘)

红色均为我方

战前分析:此局我方地形略处劣势,孙策第一季度将面临两家的威胁,对方孙坚离我们较远,初期对我们形不成威胁。只有趁上面两家全力进攻孙策之际,是否能集合三家兵力灭掉孙权,就成此局胜负的关键,一来州王一除,其他不足虑,二来孙权一灭,孙坚和上面两家的联系就被我们切断,这样一来,这局就胜券在握。

简介:曹操联合刘备、董卓集合三家兵力全力进攻平原,灭掉孙权;孙策主守,在司马曹丕的联攻下,不幸被灭。至此,双方都是一家被灭,几乎零损失。

   随后我方3家部署城市格局,切断对方孙坚与其他两家的联系。同时曹操和董卓主守冀城—巨鹿一线,防止对方集合兵力冲突。刘备会合曹操一骑,逼近孙坚势力范围,在高邑附近歼灭孙坚主力后,刘备在随后一季时间内占领朝歌,孙坚被灭。

   随后我方3家运用压缩战术,将对方两家控制在武清和南皮两个城内。之后3家迅速训兵,曹操联合刘备主守冀城附近,对方主力出现之后,董卓趁机会合曹操、刘备将对方主力消灭殆尽。

   随后全力反攻,由于刘备的疏忽,让曹丕迁都蓟城,随后董卓占领南皮。同时曹操会合董卓其他兵力逼近蓟城,一个季度后,曹丕和司马同时被灭。最后3:0战胜对方。

失误总评:1.孙策走位失误,以至带智力宝的贺齐没有成功施放妖术,导致对方无任何损失的情况下控制住孙策,并加速孙策的被灭。

     2.控制住孙权后,曹操不分析孙权的指令用法,在不侦察平原的情况下,走对方可能加阵的位置,导致曹操单骑损失一定兵力,并丧失移动能力,幸而对方没有兵力在附近,下了河间后回城。

     3.董卓未能挡住孙坚未满气的一刀,导致刘备高智妖刀未能施放妖术被孙坚2刀合击,增加了歼灭孙坚2刀的难度。

     4.进攻南皮之际,刘备大意未能断线,让曹丕多活了两个季度。

     5.进攻武清之际,刘备虽有侦察,但却只发现武清只有44一阵,误以为对方投降,一营一师全部砍城导致全部中阵。

 

辉煌的延续——官渡之战

2007年9月15日:(东方不败VS血腥的暴力)

红色均为我方

战前分析:开局我方地形极为不利,与对方多僵持一个季度只会少一分胜算,只有主动出击才有胜利的希望。曹操州王拥有三套宝,下面2家在第二季面临5个带宝将的进攻。密切关注偃师兵力的动向,就成了知己知彼的首要条件。刘备若向成嗥,孙坚就可以过来支援,刘备若向孟津,孙权就可以趁虚而入灭掉刘备。上方两家只有联合才能具备进攻的优势,开始司马只能静观其变,骚扰对方以寻找战机。

简介:开局让董卓侦察偃师,关注刘备动向,而后孙权联合孙坚主动出击,歼灭刘备主力并挫伤曹操的部分兵力,随后强攻偃师,灭掉刘备。董卓会合司马主力逼近长恒,孙策迁都故市以避其锋,随后司马趁曹丕与2孙周旋之际,联合董卓强势压境灭了曹丕。

   随后董卓驰奔郑州,会合孙权进攻故市。同时对方孙策联合曹操强攻孟津,孙坚出妖刀妖中孙策,孙策阵亡,之后无力抵抗曹操的进攻,2个月后,孙坚被灭。

   孙策阵亡后,董卓会合孙权,不费吹灰之力灭掉曹操,最后3:0战胜对方。

失误总评:1.灭掉刘备后,孙坚误将曹操水里的高智妖刀当成枪,致使两家兵力被幻,幸而孙坚残留一骑能与对方周旋。

     2.孙坚不审时度势,在钱粮极度紧缺的情况下还征骑训骑,导致自己迅速被对方所灭且无还手之力。

                                 电信一  群英赋

                                 军团   【痴笨一族】

                                 ID   笨笨不哭       


以下是引用xiangyuge在2007-9-17 8:32:00的发言:
不是很经典,仅对赤壁一战做个点评:蓝方思路有犹豫的地方,即对曹操又想快攻又怕因此而造成更大的损失。对孙权的主动偷袭我认为是此局战略的精华。坚的防御也起到很大效果。然此局最重要的核心人物-小曹应该是此次战役的领导者,他的作用是保护下面老董和老刘包括自己主城的安全,消灭曹操的有生力量,消耗曹操的粮食和金钱。让老董和老刘充分表演救援坚的手段。就地形来说,曹操和孙坚对双方都是个馅饼,以曹操的诱惑最大。(对于有一定自卫能力而言)

下面救援是来不及的,孙坚两个季度内就被司马和孙策灭掉了!
以下是引用pyp在2007-9-17 9:40:00的发言:


司州州王带的宝也够牛的呀,一刀一枪....守好2季就赢拉

这位仁兄似乎切中要害,如果我是他们,曹操和刘备只要稳住前两季,孙坚和孙权就是他们砧板上的鱼肉了!

只要曹操和刘备稳的住,孙权和孙坚迟早都要被灭,曹丕和孙策一来迅速和下面两家接应,二来拖住上面两家,一旦对方实现四主联防的格局,官渡之战将成为我们失败的起点!还有巨鹿之战,对方虽然三主相连并威胁孙策,但是第一季度只有2家联合进攻孙策,但是一旦进攻孙策,孙权就会被孤立,所以贸然进攻是不可取的,要不是孙策走位失误,司马和曹丕未必灭得了孙策。所以,对方与其进攻孙策,还不如以静制动,协助孙权共同抵抗三家联攻,而下面的孙坚就可以趁机接应上面3家,若如此,胜负真的很难预料!

[此贴子已经被作者于2007-9-17 10:51:05编辑过]

作者: ymhsusu    时间: 2007-11-14 14:12

八万这几帖确是精华,官渡之战胜的不可思议。然而确是胜了。

对于防守赚便宜,坚壁清野,此战术就目前来说,卧龙岗算丁勾那组

运用的最为纯熟了。丁勾现在难对付了,可惜发面团小人毁了我和他

原本好好的交情。不然还能聊聊。


作者: bestlink126    时间: 2007-12-12 09:33
我试过,也不是100%
作者: tjnpx    时间: 2012-2-2 09:48
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作者: 罪恶王冠    时间: 2012-3-13 13:38
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