三国策论坛

标题: 攻防计算《偷》 [打印本页]

作者: 称霸VS神算    时间: 2006-9-6 04:21
标题: 攻防计算《偷》

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。


作者: 烈鹰    时间: 2006-9-6 04:54

看了,顶下哈。。。

[em01][em01][em01]
作者: 子砚    时间: 2006-9-6 13:39
http://61.136.152.55/image/aossg/aossg-ani16.gif
作者: 子砚    时间: 2006-9-6 13:40

作者: 卧龙再世    时间: 2006-9-9 13:18

我是官 你是民 在我地盘发帖 要收保护费! 否则押送大牢 斩立决!


作者: 玉面判官    时间: 2006-9-10 01:36

作者: 称霸VS神算    时间: 2006-9-10 17:47

我就不信没人认识我!~


作者: 剑气如霜    时间: 2006-9-18 12:29
[em17]
作者: 五星上将    时间: 2006-9-22 10:26
顶 不错
作者: 牛剑豪    时间: 2006-11-13 08:30
ok




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2