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标题: 论军团 [打印本页]

作者: 天下归容    时间: 2006-9-11 00:49
标题: 论军团
论军团

在三国策中,军团的地位十分重要。
每次秋猎的报名都以军团为单位,就是个人比赛“华山论剑”,没有军团的金钱和变态宝支持很多人也会遇到困难,即将开放的官位系统更是非军团不能介入。
从公测后第一个军团成立(据说是缥缈)到今天,成立过的军团数都数不过来,在游戏里在论坛上,为军团招兵买马的喊叫和帖子络绎不绝。但冷眼看去,能够始终保持人气和实力的军团能有几个?

问题是大家想过没有:我们为什么加入军团?
有人说:我加入军团是为了交朋友。是个好理由,但是不够。
除了少数军团骨干为了参加秋猎和以后能当官,更多的军团成员为军团贡献战功和策币,协助打宝,他们图个什么?除了盼望自己军团取得良好成绩,不断壮大的荣誉感,他们还需要得到更实质的东东。
比如说:良好的军团声誉;和睦的军团气氛;旺盛的军团论坛;有效的技术指导;经常性的团内比赛等等。
军团长不只是荣誉和收获,更是责任和付出。军团长要关心每一位军团成员,而不是招到拉倒。大军团难以做到,可以设分团,把游戏时间相近和趣味相投的团员组织在一起,由分团长照顾自己的分团团员。
军团应该根据团员的技术能力和游戏时间以及作战特点分成固定的同盟搭配,并经常安排他们进行盟战配合训练。每个同盟搭配应该是1个帅3个将(请参见本人帖子:三国策的帅、将、侠),平时4个人正好打仗,秋猎时3上1备也正好。没有帅的同盟和有多个帅的同盟都不是真正强的同盟。

军团要让团员中的强者能有出头之日(参加秋猎和当官),弱者能迅速进步。战时能同仇敌忾,平时能团结互助。

真正能达到上述要求的军团如凤毛麟角。外人也很难评估。但是,看一个军团是不是有前途,看看他们论坛的兴旺程度就可以了,大致不会错到哪里去。因为只有大多数团员关心自己军团的论坛,这个论坛才会兴旺。而得到大多数团员关心的军团是不会差到哪里去的。反之亦然。这点可以作为新手选择军团时的借鉴。

各军团不必或自吹自擂,或相互攻击。军团长不必怨天尤人,一肚子委屈。一分耕耘一份收获。先不要埋怨团员或其他人,首先看看你为自己军团作了多少?!


论将帅侠

首先申明,这个帖子主要针对秋猎和团战,对普通的随机参加的积分赛仅供参考。

个人看法。三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。

帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。

开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。

第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。

在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。

在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。

在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。

将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)

开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。

在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。

侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。

在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。

当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。

一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。

至于侠,可以看看军团的策币积累,看看这次单挑赛的成绩,我不想评论。





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