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标题: 关于策4的一点建议 [打印本页]

作者: gtisland    时间: 2006-1-20 11:59
标题: 关于策4的一点建议

玩策4已经3周了,对于游戏中的一点不足提出看法:

1.登陆问题:进入游戏时的登陆界面是否该增加记忆功能,难道每次登陆都要重新打帐号跟密码吗?

2.联系问题:建议在结义录中增加军团一栏,军团中的人是否在线,在哪都能一目了然。现在只有好友及师门有此功能,当军团人数发展到几百时,难道还要一个个加成好友吗?非常不方便军团内部的联系。

3.军团问题:军团中的内部结构。目前军团内部除了捐款外,其余任何指令基本都是团长一人的事,试问团长不在时,或长期因私事不能上线时,该军团还能维持吗?建议给予军团一些特别的职务,让团长分发。比如公告啊,招兵啊,军团内部论坛啊等等,否则军团形同虚设。

4.宝物问题:就目前来看,宝物的使用率太低,每次使用宝物还要花一个指令。而且加了宝物后也无明显的作用,甚至有些时候,宝物带进战局,还没使用,战斗结束了,出来宝物就当使用过了。试问如果这样的状况,游戏中的交易都干什么呢?会有人去买宝物吗?哪里还有赚钱的市场啊?

5.逃跑问题:这个问题很多人提,我要再重复提一下。逃跑就目前来看,算一次非战是对的,但建议应该也要扣战功,将扣除的战功加给最后胜利方。原因很简单,我就经常碰到:8人对战,打了近2个小时,第一家很快被灭了,其余3家打到最后都是要被灭城的时候,要么吊线要么直接拔猫逃跑。结果出来后战功4家人累计才得了400多。那还不如3个人去三英刷分来的多。建议不论是吊线还是逃跑,都应该扣500战功,如果3个都跑就是1500,胜方除了正常消灭敌人可得的战功外加上1500的敌人逃跑所得分才比较公平。

6.游戏的可玩性问题:游戏基本重一注册开始就是战斗,无论是新手任务还是群英到以后的秋猎,都是战争。难道三国里就没有其他事可做了吗?这样的游戏只能吸引那些疯狂的PK人,更多的人会在1个月到2个月后就有一种厌倦的感觉,而且就目前来看,游戏中的策币除了用来买宝就是捐款,而且将推行的汉玉币和夜明珠,也是用来换宝物。那么重复问题4如果宝物市场都没有了,钱和汉玉币还有什么意义吗?

目前就这么多,如再遇到其他问题再提出意见






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