三国策论坛

标题: 支持国产网游 所以来提议 官方定看! [打印本页]

作者: saite    时间: 2006-9-14 12:00
标题: 支持国产网游 所以来提议 官方定看!

本人曾在航海世纪论坛提出过不少意见 并没有得到采纳

而今天的他们几乎谈不上有什么成就

虽说我的意见未必有多正确 但很多是玩家与运营商之间一针见血的问题。

对于三国策我有以下建议:

1、游戏点数兑换汉玉币的数量太低。记住,网游靠的是大数量的普通玩家的资金支持才有发展,

而不是少部分的富裕玩家,因为没有一个人数营造的气氛,再富裕的玩家都会离开而不是因为钱的问题。

现在的兑换是1游戏点:1汉玉币, 御林军是5汉玉币=0。5元, 这个价格完全超出普通玩家的承受限度。

如果一个玩家一天玩10局,5局用御林军,那么他每天需要花费2。5元,一个月算作20天,那就需要50元。

如果再打的多一些,一月开销上百也不无可能,一个网游这样的月开销岂不荒唐?还没计算物品的购买。

参考其他游戏,50元一月的价格超过同类网游水平,何况现实地说,三国策的游戏级别并不如wow这些网游。

因此,建议:1游戏点兑换5汉玉币

2、游戏当然也要赚钱,1游戏点兑换5汉玉币,那么一局御林军花费为0。1元,可能运营商认为过于低廉,

这没有关系,此举目的在于吸引普通玩家,你大可以推出新的兵种给予富裕玩家消费,比如近卫军40汉玉币,

皇守卫60汉玉币等等,建议普通消费兵2种,高级消费兵2种。价格差距要拉得大,不要等距离提升,反而没效果。

3、当然,修改后的御林军一定要比现在的条件差,实力更接近民兵。州府兵与御林军的优势偏重于金和米,数量绝对

不能增加!训练度只能小幅度提升。比如,原来民兵的某兵种训练为150,那么州府兵建议为165,御林军为180。

并且,强烈建议只提升某一兵种的训练度,而不是所有兵种。

4、为了满足所有玩家心理上的公平竞争,在开局设置中新设功能“只限普通兵种”,就是主控游戏的玩家,可以

限制参加此局游戏的人最多只能使用普通兵种(最高到御林军)。

5、因为第3条的存在,很可能大部分玩家会使用此功能,那些富裕玩家也就觉得自己的富裕优势得不到体现,不要紧,

让系统默认每天某一时段为特殊时段,比如说“系统显示:伐董联盟军出击,所有出征玩家所的积分+10%。(高级兵

种在此段时间内默认为普通兵种,即便限制后,也可使用。”

6、同样道理,所有要花汉玉币购买的道具物品也分为普通和高级,也就是说同样级别的物品,一个为普通玩家准备的,

十分便宜(至少比现在要便宜得多),一个是为富裕玩家准备的(可以比现在的物品还贵)。

7、游戏进行中的等待问题

内置系统时间,比如战局的等待时间是30秒,那么,服务器上也同样是30秒。30秒到后,仍没得到玩家的响应,

内置等待10秒(参考数字,但必须缩短现在的等待时间),10秒过后,强制进入下回合。

实行奖励制度,越快完成指令者有越多的粮食或金钱的奖励,比如比系统时间快10秒的奖励50金500米,

比系统快30秒的奖励100金1000米,奖励是下完指令后立刻发生的,这才能让玩家更有动力,因为一点点的米和金

就可能影响到战局。

8、关于非战问题

定义非战:战斗中3次未下指令便定为非战。3次指令是指每个月军事指令或季度间的行政指令,也就是说连续3月的行军

指令未下就是非战,或两个月行军指令和季度间行政指令未下也是非战。

非战清除:如果1游戏点兑换5汉玉币,那么建议10汉玉币清一点非战,同时作为惩罚,清洗非战每点需要1000游戏币

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不断更新中

现在没有太多的时间去玩那些像神经病练级的网游,难得看见可以抽空消遣一下的游戏

不要又成太监

[此贴子已经被作者于2006-9-14 13:34:22编辑过]

作者: 照世明灯    时间: 2006-9-14 12:08

楼主写了这么多是相当用心的,这个建议我可以给您提交到有关的策划部门,谢谢啦

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作者: bqugve    时间: 2006-9-14 13:27
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