三国策论坛
标题: 技术资料(转帖)! [打印本页]
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:37
标题: 技术资料(转帖)!
弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的环保刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的环保刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出环保刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高环保刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的环保弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加环保会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着环保刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的环保刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出环保弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马。
[此贴子已经被作者于2006-10-11 14:56:02编辑过]
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:38
录将口决:
孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)
特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸
司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)
两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)
袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:38
三国策武将研究:
我认为一个超级武将应该有4项品质:
1)攻击、防守、统帅三项性能的平均值超过70;2)会埋伏;3)会侦察;4)会水;
具备这些能力的武将用起来才真正是得心应手。能攻会守才能打仗,会埋伏才能偷袭,会侦察才不怕偷袭,会水才能运行自如,出其不意。
可惜的是,满足上述要求的武将在三国策里实在不多,总共只有6个:
诸葛亮、庞统、周瑜、吕蒙、诸葛诞、陆逊
不会侦察,但具备其他能力的武将可以和会侦察的武将一起用。这样的武将也少,总共才8个:
黄盖、朱桓、关羽、孙尚香、甘宁、孙坚、孙权、太史慈
再次之是不会水的。在多水的战场用起来很受限制。满足要求的武将有25个:
司马懿、姜维、曹操、徐庶、邓艾、郝昭、赵云、张辽、张任、司马昭、羊祜、司马师、张飞、王平、徐晃、夏侯淳、公孙瓒、关兴、夏侯渊、刘备、许褚、马腾、关索、张郃
不会埋伏的武将很亏,会侦察好些,否则别人看得见你你看不见别人,只有挨打的份。这样的将如果攻防能力强,在自己城边防守或者和会侦察的武将一起作正面进攻还是可以的。满足要求的武将有35个:
曹丕、李典、贺齐、王浚、朱处、徐盛、黄忠、严颜、夏侯霸、周泰、董卓、祝融夫人、马超、吕布、孙策、庞德、典韦、陈到、李岩、文丑、丁奉、颜良、魏延、马岱、关平、孟获、纪灵、司马炎、赵统、兀突骨、华雄、王双、曹彰、文鸯、凌统、管亥
这批武将中只有曹丕和丁奉2人是会侦察的。
我喜欢的文官应该是:
1)智力90以上;2)会法(或妖或幻或媚);3)会仙;4)会侦;
满足所有条件的文官有7个:
诸葛亮、庞统、邓艾、郭嘉、贾诩、弭衡、陆逊
其中除了弭衡智力90,其他人智力都在95以上,可以胜任军师之职。
侦察和仙只会一项的有8个:
周瑜、吕蒙、司马懿、姜维、曹操、徐庶、荀或、杨修
其中周瑜和司马懿的智力在95以上,可以胜任军师之职。
侦察和仙都会,但智力只大于80的法刀有5个:
郝昭、司马昭、鲁肃、张松、貂蝉
侦察和仙只会一项,但智力只大于85的法刀有14个:
张任、曹丕、锺会、法正、李儒、陈宫、田丰、曹植、程昱、马良、诸葛瑾、大乔、沮授、陈登
以上武将共74人,文官共34人,合计共95人(其中14人文武双能)。
文官中漏了3个魅力十足的:小乔、甄宓、孙尚香
其他攻防能力超过65的武将和攻防能力超过50,智力超过75的法刀还有27人。合计120人:
皇甫嵩、马谡、杨仪、张鲁、王允、曹睿、蒋琬、审配、张嶷、夏侯惠、文钦、高顺、孙韶、于禁、曹仁、吴兰、张卫、鄂焕、程普、全琮、张苞、沙摩柯、周仓、乐进、吴懿、袁绍、孙桓
三国策297个武将,可用的也就这100人左右。
考虑到文武双全,最佳人选是诸葛亮和庞统还有陆逊(武将文官都是1级),然后是周瑜吕蒙(武将1级文官2级),邓艾(文官1级武将3级),司马懿、姜维、曹操、徐庶(文官2级武将3级),郝昭和司马昭(武将文官都是3级),张任(武3文4),曹丕(武4文4)。
当然不可忘记孙尚香(武2级+魅将)
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:39
埋伏将
赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 陆逊 张辽 司马懿 吕蒙 周瑜 孙坚 夏侯淳 诸葛亮
张郃 太史慈 甘宁 刘备 张飞 孙尚香 郝昭 孙权 关兴 徐晃 羊祜 诸葛诞 徐庶 夏侯渊 朱桓 马腾 黄盖 张任 司马师 司马昭 庞统 许褚 王平 公孙瓒
程普 锺会 孙韶 高顺 关索 曹仁 夏侯惠 法正 张嶷 全琮 皇甫嵩 鲁肃 马谡
向宠 毋丘俭 周仓 张苞 董承 审配 雷铜 凌操 卢植 文聘 杨奉 陈宫 高览
潘璋 田丰 廖化 牛金 公孙康 孙礼 吴班 诸葛瑾 荀攸 贾诩 貂蝉 公孙续 张鲁 马忠 郭图 邓芝 韩浩 陈登 李恢 吕旷 陈群 程昱 诸葛恪 忙牙长 糜芳
郭嘉 魏续 毛玠 李儒 傅士仁 曹性 弭衡 雷薄 甄宓 高翔 荀或 马良 张昭
陈琳 贾充 吕范 辛毗 费椲 张松 孙乾 伊籍 刘琦 简雍 顾雍 蒯良 刘璋 李肃 阎圃 虞翻 向朗 曹植 糜竺 张紘 蒯越 陈矫 刘繇 王允
弓将
关羽、邓爱、姜维、陆逊、周瑜、吕蒙、曹操、张辽、吕布、孙坚、甘宁、太史、张郃、孙策、黄忠、马超、徐晃、祝融夫人、庞德、夏侯渊、关兴、孙权、李岩、典韦、曹丕、司马炎、张任、丁奉、孟获、王浚、庞统、陈到、夏侯霸、严颜、马岱、公孙瓒、文丑、朱隽、于禁、乐进、王平、鲁肃、孙韶、曹仁、凌统、王双、向宠、文鸳、文聘、凌操、张嶷、吴懿、毋丘俭、王基、关索、兀突骨、张绣、曹洪、霍峻、毛介、张燕、李异、袁术、孟优、臧霸、忙牙长、沙摩可、陈武、刘表、曹性、带来洞主、董荼那、公孙续、公孙越、杨秋、梁兴、马铁、马休、刘封、公孙范、陈登、高干、蹋顿、田畴、田楷、李恢、张允、蔡勋、刘璋、王朗、刘鹞
仙将
邓艾 姜维 陆逊 诸葛亮 刘备 郝昭 孙权 司马昭 庞统 锺会 夏侯惠 皇甫嵩
鲁肃 田丰 阚泽 荀攸 贾诩 貂蝉 曹睿 张鲁 大乔 陈群 郭嘉 孔融 陶谦 李儒 弭衡 甄宓 马良 许攸 张松 王甫 杨修 刘璋 曹植 王允
骑将
赵云 关羽 邓艾 姜维 曹操 张辽 司马懿 孙坚
孙策 夏侯淳 黄忠 张郃 马超 太史慈 刘备 庞德
张飞 董卓 吕布 关兴 徐晃 羊祜 李岩 诸葛诞 夏侯渊 曹丕 马腾
马岱 魏延 司马师 关平 文丑 颜良 夏侯霸 孟获 周泰 李典 赵统
纪灵 兀突骨 曹彰 公孙瓒 程普 华雄 于禁
袁绍 锺会 高顺 张卫 祝融夫人关索 文鸯
曹仁 曹真 吴兰 文钦 孙桓 张嶷 皇甫嵩 管亥
乐进 朱隽 马谡 朵思大王 向宠 郭准 张苞董承 杨奉韩遂
迷当大王 王基 张绣 朱然 刘辟 高览曹洪 金旋
廖化 潘凤 牛金 孙礼 王匡 樊稠 吴班 李异 韩当 李催
臧霸 蹋顿 夏侯德 马休 马铁 苏飞 公孙续 吕义 关统 马忠
吕翔 韩浩 木鹿大王 公孙范 蒋义渠 韩馥 袁尚 吕旷 袁谭
张英 程银 刘封 高干 忙牙长 糜芳 公孙越 鲍隆
陶谦 马玩 傅士仁 梁兴 杨秋 雷薄 龚都 夏侯尚 夏候懋
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:40
关于移动:
道路:对任何部队都没有影响。
平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。
森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。
山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。
峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
当部队变营时,移动降一格,变师时,移动降2格,当营或师有2-3位武将率领时,每个武将带马和只有一个武将带马,移动相同。以枪为例:
移动格数 不带马 带+4马 带+4马 带+4马
--枪队 - 8 , - 10
--枪营 - 7 , - 9 --- 9 --- 9
--枪师 - 6 , - 8 --- 8 --- 8
为了增加营、师的威力,最好只带一马,不会水再带一个凌波密卷,或一个加防御的盔甲
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:40
各君主录军师名单
1、董卓:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-邓艾--郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃--弭衡-司马懿-司马昭-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
2、吕布:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-程昱-邓艾--郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃--弭衡-司马懿-司马昭-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
吕布比董卓多录一个程昱。
3、曹操,曹丕:
曹操-曹丕-曹植-陈群-大乔-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-李儒-鲁肃--弭衡-庞统-司马懿-司马昭-王朗-小乔-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-周瑜-赵云-诸葛亮
比董卓,吕布多录了刘系的军师:法正,关羽,姜维,庞统,徐庶,关羽,赵云,诸葛亮。少录了孙系的军师:吕蒙,陆逊,诸葛谨,张昭,阚泽。
4、司马懿:
曹操-曹丕-曹植-陈群--貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-李儒-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗--徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮
司马和两曹比起来少录大小两乔,周瑜,鲁肃,多录刘家两军师:马谡,马良
5、刘表:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-李儒--弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香
比两曹少录大乔,小乔,周瑜,诸葛谨,鲁肃,阚泽,多录蒋琬,马谡,马良,孙妹妹,陈登。
6、刘璋:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-弭衡--马谡-马良庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
总结:刘璋比刘表多录一个田丰少录一个李儒,比两曹少录大小2乔周瑜,诸葛谨,鲁肃,阚泽多录蒋琬,马谡,马良,孙妹妹。
7、公孙瓒,孟获:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-贾诩-姜维-蒋琬-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
两君主和刘璋所录军师少一个:阎圃
8、马腾:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-姜维-蒋琬-弭衡-马谡-马良-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-荀或-杨修-甄宓-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-田丰
马腾比刘表,刘璋,少录二个:贾诩,阎圃
9、刘备:
曹操-曹丕-曹植-陈群-陈登-貂蝉-程昱-邓艾-法正--郭嘉-关羽-郝昭-姜维-蒋琬-吕蒙-陆逊-鲁肃-弭衡-庞统-司马懿-司马昭-王朗-徐庶-荀攸-阎圃-杨修-甄宓-张昭-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-小乔-诸葛谨-周瑜-田丰
刘备比其余刘系君主多录孙系军师:吕蒙,陆逊,鲁肃,张昭,诸葛谨,周瑜,小乔,少录荀或,李儒,锺会,贾诩
10、杨奉:
陈登-大乔-貂蝉-程昱-邓艾-法正-关羽-阚泽-贾诩-姜维-蒋琬-吕蒙-陆逊-鲁肃-弭衡-庞统-徐庶-张昭-锺会-赵云-诸葛亮-马谡-马良-孙尚香-小乔-诸葛谨-周瑜-阚泽-田丰
杨奉比刘备少录:曹操,曹丕,曹植,陈群,郭嘉,郝昭,司马懿,司马昭,王朗,荀攸,阎圃,杨修,甄宓,锺会,多录:大乔,阚泽
11、袁术:
曹操-曹丕-曹植-陈群-程昱-大乔-貂蝉-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-司马懿-司马昭-孙尚香-田丰-王朗-小乔-荀攸-荀或-阎圃-杨修-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
12、孙权:孙坚:
曹操-曹丕-曹植-陈登--程昱-大乔-貂蝉-关羽-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-蒋琬-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-马谡-马良-孙尚香-田丰-小乔-荀或-阎圃-甄宓-张昭-赵云-锺会-诸葛亮-诸葛瑾-周瑜
13、孙策:
曹操-曹丕-曹植-陈登-程昱-大乔-貂蝉-郭嘉-郝昭-阚泽-贾诩-蒋琬-李儒-吕蒙-陆逊-鲁肃-马谡-马良-孙尚香-田丰-小乔-荀或-阎圃-甄宓-张昭-锺会-诸葛瑾-周瑜
总结:孙权,孙坚能录孙策的所有军师,比孙策多录:关羽,赵云,诸葛亮。
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:41
关于骑射定位和配合问题:
建议我团都用我们组的这个战术。
对于骑射对象定位这个很简单,就是以你所要攻击的对象为城中心,来沟通如何走位进行联射和合击。
在这个基础上的配合有一点要注意,就是主攻和配攻的问题。
举一个例子:在扶风与长安之间的补给道上有一个对手骑营,你有一个单骑在扶风,你盟友有一个骑营与你的单骑在一起,在攻击沟通的时候,很容易出现预走位矛盾的现象。为了解决这个矛盾,在此建议要形成一个主攻和配攻的概念,由主攻的说出自己的走位即可,不必要定下配攻方的走位,其原因就是节省沟通时间。
在攻击的时候谁来做主攻的条件如下:在都能攻击到对手的前提下,以攻击兵力强的一方为主攻方。如果攻击兵力相等的话,以距离攻击对象近的一方为主攻方。主攻与配攻的概念也可以沿用到攻城方面上。
进攻实力最强的顶在最前面,这也是毫无疑问的。
对方只有一个被攻击骑兵营时,以他为中心,类似城中心,
按照清水阵图报自己的攻击位置,如:报我攻敌营22位,如还有敌
人2-3个骑队,报我甘宁攻张飞46位,等等,优先攻击敌人的营和师;
攻击指令不要下得太快,当两人攻击位置重复,如需要修
改,以副攻修改为主。
森林说很难区分什么时候谁为主攻谁为配攻,我对这个概念已经提出了我自己的解释:在对攻击对象进行攻击的时候,攻击力强的一方为主攻方(判断攻击力强的标准就按同兵种综合攻击来定);如果兵力相等,距离攻击对象近的一方为主攻方。
主攻方说出自己的攻击走位,作为配攻方,自然就会做出相应的走位,不必再说自己的走位了,因此能节省时间和避免出现重复的矛盾。
这个概念的最大作用是能很有效的节省沟通时间并且长期实行后能非常自然的形成即时的主配转换,从而避免了沟通中临时修改的弊端。
张飞提出来的重点攻师营这点是随势而变的,当我们的对手发现兵力于我方兵力不能对抗的时候,知兵的对手会选择后退,这个时候如果不能有把握吃掉对方的中坚力量的时候,应该选择打击散兵。在相遇的时候如何攻击对手,这就是主攻方的责任,配攻方应做出相应的配合。作为主攻方,就必须因势而定,即时做出合理的决定。作为配攻方,要能自然的根据主攻方的行动做出合理配合。主攻和配攻是相辅相成的。这也就是说,一个组里的每一个人都要有担当主攻的能力与配攻的能力。
张飞说的指令要慢些下,我非常赞同,因为它能避免忙中出错以及下意识性出错。
不错,伤其十指,不如断其一指!
补充一点,尽量要考虑好敌人先动会走哪个位,是否会造成我方兵少的兵全撞死,如果关乎大局的话,兵少的兵宁可不上,当然只能赌的时候例外。另一个如果我方有气低的骑,那肯定比敌营是后动,这时要考虑敌的骑营和我方兵撞一起的位置,我方气低的骑要走合击能撞的位(我方骑多的话气低的骑还可以用射。),或者气低的骑考虑敌营往后撤的情况,直接往前多冲一点,以方便追击敌营时造成合击和能侦察到。
还有一个,在扶风到长安时,不会水的兵站在43位,点32位就是往水里走,能直接走到33位断长安的。
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:42
一些好战术:
开局:必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。
当开始在野没将 又没办法要乱点的时候 介绍几个地方一般能点到好将 (经验之谈) 刘系 曹系一般拿大散关 孙系拿棉竹关(一般到的都是军师) 董卓 吕布拿巴郡或者陇西还有魏兴 童关 袁术拿南乡或者五丈;白帝,永安,临江也常有好将。
在攻城方面,骑兵攻城数据大约下降26%,攻击140可下一般副,出营的同时最好还能够有1,2支部队和他配合,这就像航母编队一样。
作战过程的把握:
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二环保的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了.
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:43
意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了 这个就是意识 别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了 同样的战术 同样的开局 不同人用 效果完全两样 意识差异就在这里体现出来!
不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
而回到三国中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
再补充一句,意识最关键的东西在于对兵种对战精髓的理解程度
抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异
既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有说提高!
对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
对地图的了解:
不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍附砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!
对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团的猛一点的人的了解了!
随后讲讲心态了:
现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力。意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:44
三国策玩家共分三个档次:帅、将、侠。(转贴)
帅者,盟战核心人物也。
能为帅者,基本条件有如下几条:
1) 打字速度快(同盟同吧则无需本条件);
2) 熟悉各州原始兵种和各兵种的战斗特点;
3) 熟悉作战地图,包括城市大小、路程远近、偷袭路线等;
4) 熟悉三国策武将:谁会骑谁会枪谁会弓,谁会水谁会仙谁会法谁会埋伏,谁录谁约需要几指。
开局前统帅要知彼知己,优秀者能熟知同盟和对手(当然只能是成名人物)的实力和征战习惯,次者至少能了解同盟的实力和征战习惯,而庸者也要能够记住交战8方各自定居的州。
第一年春天的行政阶段犹如桥牌首攻,对帅的能力是一大考验。做统率者,要根据战场形势和同盟报将情况,迅速做出决定,指定现有大将由谁录、谁主守谁主攻、哪个战略要地由谁抢、是集中兵力快攻1家还是各自为政先守后攻;甚至是谁主训哪个兵种。
在战争阶段,统帅要随时判断敌情,分析对方是在练营练师,还是在偷袭哪一家同盟。要判断对方可能出兵的时刻和袭击的方位,提醒同盟小心和指挥救援。特别是同盟在集中兵力攻打对手时,有效组织其它同盟配合骚扰对方其他势力或出兵保卫该同盟的主营,防止同盟灭敌后自己也被灭,更是统帅能力强弱的重要标志之一。
在战争后期,安排哪个同盟练营练师出主力灭敌,哪个同盟出刀出枪深入敌后骚扰对手,使其不能安心练兵,这也是统帅需要考虑的。
在局势对等的条件下,盟战的胜负与统帅强弱的关系更甚于与各玩家强弱的关系。
将者,盟战各势力的统帅也。
能为将者,基本条件有如下几条:
1) 全局观念强(这是将和侠的最大区别之一);
2) 打字速度较快(同盟同吧则无需本条件);
3) 熟练掌握自己定居州的主力兵种的战斗要领,了解各州原始兵种和各兵种作战特点;
4) 熟悉哪些武将能指挥自己的主力兵种,各君主的录将能力;
5) 录不到好将领时会打仗(这是将和侠的最大区别之二,不同于单挑没将只能等死,具备将领素质的玩家在盟战中即使没将仍然会竭尽可能支援同盟而不是只知道怨天尤人)
开局前做将军的至少要了解对方的定居州,能了解同盟的定居州就更好。
第一年春天首先报将,然后观察局势,判定自己的大致方针。如果是北服5将,可以根据自己的初始将状况向统帅提供自己的作战设想,如果是上服0将,则要完全服从统帅的指挥,除非统帅的战略有致命缺陷。
在战争阶段,将军要及时报告自己主力的状况和发现的敌情。供统帅分析判断。还可以提出一些战略方针供统帅参考。
走步正确、补粮及时、攻击合理等基本素质当然也是战争成败的重要因素,但比之正确的战略决断,就显得不那么特别突出了。当然,完全的菜鸟例外。
侠者,单挑英雄也。
为侠者没有什么基本要求,熟悉三国策的玩法就可以了。
在实力大致相当的条件下,单挑胜负最主要的因素是运气。最好的单挑高手遇上运气特好的菜鸟也还是不堪一击。
当然,侠客个人修为的高低还是会对单挑总的胜负带来很大影响。但对比丰富多彩的盟战,单挑的变化毕竟不多。
一个军团,有侠可以积累资金。上服单挑1局3-10万,侠多的军团往往策币也多。
一个军团,将多才能参加秋猎。5组15个大将并不是所有军团都能保证的。而且将军们往往打积分赛多,战功积累也是参加秋猎的首要条件。
一个军团要想在秋猎中获得好名次,帅是万万不可少的。
至于一些游戏外的斗智斗勇,就不是我此贴的讨论范围了。
在我们的军团里,没和我心悠悠打过同盟,其他人中我未见帅才。
在经常打积分的玩家中,以是否经常高喊“没将怎么打”为标志,够不上将才的有不少。
(有人也许会说:你用雍州当然不愁没将,我用豫州冀州,没将自然不好打,这点我不同意。既然你选了豫冀,你就要学会录不到枪骑将的打法,就像我用雍州要学会对付冀州和凉州的办法一样)
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:45
一、要先了解武将各种数值及技能的用途:
相对数值越高,武将越厉害;而主要的技能有兵种的枪、弓、骑技能,法术的鼓励、混乱、天火、招降技能,武将视野的埋伏、侦察、间谍技能还有南方武将特有的水军技能;总攻击值的构成因素有以下几点:
1)所有带队武将的统御/攻击值的平均 (部队小情报中显示的就是这个数值)
2)部队的训练度(100强,200铁,最高是300)
3)部队的士气(士气高的攻击力高)
4)兵种的互克(枪克骑,骑克刀,刀小克枪)
5)部队的大小等级 (小队为1, 营攻防1.5倍, 师攻防2倍)
6)地形的影响 (比如说枪兵在森林地带时攻击/防御都会下降很多)
7)带队武将是否具有该兵种的技能 (比如说枪兵部队就需要懂枪术的将领, 但刀兵无此限制)
8)是否有合击(弓兵是站在一排合击,其他兵种是包围对方合击)
还有值得一提的是,武将的攻击防御力公式如下:攻击力=(武力+统御)/2;防御力=(防御+统御)/2。
二、还要了解地形对部队的影响:
在三国策中,地形分为道路、平原、森林、山区、峻岭与河泊共6种,不同的地形,在游戏中的行动路线上用不同颜色表示,绿色:道路,蓝色:平原,红色:森林,橙色:山区,黄绿色: 峻岭,紫色:河泊;不同的地形,对同种部队具有不同的影响,而同种地形,对于不同的部队也有不同的影响。
1)移动力
道路:对任何部队都没有影响。平原:与道路类似,但所有部队移动力比起在道路上,稍有下降。森林: 相较于平原,所有部队移动力比起在道路上,再次下降,对骑兵的移动力而言,更有大幅削弱效果。山区:相较于森林,除刀兵外所有部队移动力比起在道路上,再次下降。峻岭:只有刀兵可以通过,但速度极慢。河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队移动速度同道路。但如果带队武将无“水军”技能则每次只能走一格,而且走的时候会被随机冲走。
2)攻防力
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。
三、要知道游戏中决定部队行动先后顺序的是士气:
当士气有差别时,士气高的先行动;当士气相同时,行动的顺序就完全是随机,这就是游戏中的一个重要因素——运气。而士气的恢复有两种:
1)靠城市或粮仓慢慢补给,一个月因武将不同加2--5点士气。2)用拥有“鼓励”技能的刀兵使用“鼓励”来增加士气,这样士气加的十分快,但使用法术的本人士气还是要下降,并且法术的效果也要看运气而定。
四、熟悉兵种以及相克性:
1)刀兵:能翻越峻岭,能施展法术,对城池之攻击力强,而且对带队将领没有要求, 弱点是行动速度慢。
2)枪兵:近距攻击威力强大为其特色,还有有攻击加成效果,使其成为攻城的最佳兵种,同时行动速度仅次于骑兵,并且是骑兵的天敌,而其
弱点只是相对于刀兵之防御力稍微弱一些,因此枪兵是目前最流行的兵种。
3)弓兵:远距攻击威力强大为其特色,对于任何部队远距攻击中皆有极大优势,并且要特别注意运用弓兵的合击效果,当然,弓兵最大的弱点是近距离的攻击防御力。
4)骑兵:速度快是其特色,但由于攻城及自身防御力较弱,以及天敌枪兵的流行,使这个原本是刀兵天敌的骑兵成了鸡肋,注定成不了主力兵种。
另外,透露几点小秘密吧:
一、中火云阵的所造成的损失数目大致公式:伤兵≈323000/自身防御力,八卦阵是火云阵的2倍。
二、开局顺序跟游戏中的颜色关系:1红色、2绿色、3紫色、4深蓝、5棕色、6黑色、7橙红、8天蓝。
呆了这么久的荆州,我也顺便说说荆州兵该注意的几点:
1、在当今训练度有很大影响的情况下,弓兵最好训练到铁,那样才可以射动300的铁刀。
2、在开始一定要训练一次枪兵,那样普通的将领才能去打难的空城,80攻防以上将领可以打变态城。
3、如果离敌人很近,自己又有好将领,那么一定要快攻,通常,荆州在优势的情况很难被改变。
4、到后期一定要练枪,并且铁枪要在前开路。
5、荆州要多侦察,广阔的视野是胜利的一大法宝。
6、弓兵要注意行走路线,要学会定点射击,并多运用合击。
7、虽然说荆州的先动率很高,但是也要做好敌人先动的准备。
8、要善于发挥弓兵清战场的作用。
最后,就说说目前最流行的枪偷袭战法吧!
一、将领选择:
首先当然要会枪,接着要先考虑是否会埋伏,过河偷袭就要考虑会不会水。
二、行军路线:
注意事项:判断敌军的出兵点及进攻方向避免相遇,在行军过程中不要踩补给线(注:踩补给线或用不会埋伏的人踩,然后声东击西的打法更高),走到敌主城附近最好站在第八格外(以将领会埋伏计算),如果侦查后确认没人可站在第六格。
三、偷袭对象:
先偷谁后偷谁都是有章可循的,最好偷袭那些自以为旁边都是同盟而不会在家中布阵的,当然,偷袭那些正在完全进攻同盟的也不失为一种好办法,可以达到围魏救赵,甚至可以乘机灭掉对方;当然,如果北方君主有水军将领,过河偷袭是最佳办法。
四、进攻选择:
偷袭有两种选择:
1、直接偷袭敌人主营,这就需要3只以上部队,做好敌人主营布阵的打算,并用数目多(具体数目参考上面的公式)的去踩阵,还要彻底踩断敌人的补给线;
2、偷袭主营旁边的副城,通常这些副城没有阵,即使有阵,一个300的铁枪还是可以拿下副城,另外一只铁枪到主城,这样的好处是偷袭后主城士气降低,一个铁枪300就完全可以进攻,优点是由于打掉了补给线的副城,所以断绝了敌人迁都的打算,缺点是如果不能同时拿下,就等于打草惊蛇,提早暴露目标,让敌人警觉。
五、最后进攻:
一般选在内政期后第一个月发动对敌人的进攻,进攻的时候要注意切断敌人迁都的企图,并灵活运用枪兵的移动优势、合击以及攻击加成等等效果,一定要打敌人一个措手不及,要有不惜牺牲的精神
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 06:48
各兵种移动力的计算
(作者:秋水-小白)
三国策中的地形,有一下几种:
类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2(须带队武将中有一个会水技,或佩带凌波密卷,但骑兵为3)
森林----红格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
山地----黄格-------------行动力5(其中骑兵为8,刀兵为4)
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵可以通过)
各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20
以刀兵为例,它每月所能移动的格数为:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2
其他兵种,可同理算得。当穿越多种地形时,只需依次减去各地形所消耗行动力即可。
你的兵在一个月内可以移动的到的地方,就是你的控制范围(弓兵再加2格)
而敌人的兵,也可以用同理算得。这样,你了解了你和敌人兵力各自的控制范围,在交战中,就可以更好的避开敌人攻击,更大的杀伤敌人。
实际上,很多老手,都十分擅长利用计算敌人移动力来进行伏击、追击和拦截。
接下来说兵
弓兵:
策4中,有很多人用弓。而我经常听人埋怨说:唉,倒霉,又后动了
诚然,先动很重要。然而,在我们有一定实力的时候,我们能不能做到,即使后动,一样制敌呢?
弓,要用群,而用群的目的,很多人说,是为了合射的强大威力。实际上不仅如此,弓群的威力,还在于,后动制敌。
说弓群,我们先得说说鼓舞。会鼓舞能力的刀,老手们通常叫仙刀。施放后使周围3格以内的兵士气上升,上升的量由刀将的智力决定。
利用1-2个兵的损伤士气,达到后排弓兵射伤敌人的效果,而损伤的兵,随即撤到后排,由跟进的刀鼓舞到满气,从而继续投入战斗。敌方兵力一旦士气损伤在弓群的面前,正是羊入虎口。
欲破弓群,先破仙刀;而仙刀通常在队伍的后列,所以欲破弓群,最好的办法,是前后夹击,乃至于四面合围。弓群难破,但绝非不可破。
而增强弓群威力,最好的办法,就是肉盾。由皮糙肉厚的强力兵种来抗住敌人的攻击,由攻击力强大的弓群再歼灭敌人。
我们常说,弓群,就是一辆推土机。
枪兵:
枪兵除了克制骑兵之外,还有什么用处呢?不敢碰刀,不敢碰弓群,似乎只有在和骑兵作战时,才有用武之地。
非也,枪对于刀,优势是16:12的行动力。枪对于骑,优势是他不减的攻城能力。
总结以上2点,我们得出什么结论呢?
就是,跑的快的攻城部队。
在正面的战场上,枪兵也许并不能获得优势。但试想一下,一旦有2支枪兵脱离主战场向大后方的敌主营奔去呢?即便敌主营有法刀,那么利用它的速度和攻城能力,灵动的不断打击敌副城,时常切断敌人补给呢?
想必一定会让敌方困扰不堪吧。不但主营受到威胁,还无法在前方增兵,更时常需要多补几个米仓,而一旦在遭遇战中补米,这个危险,可实在是冒不起。
枪在正面战斗中,其实力也是很可观的,这个,不需我来赘述,但枪更具威胁的地方,还在于游击战。游击战,必用枪队,运用好枪队的游击战,时常可以在主战场之外,找到取胜的良机,更时常可以成为反败为胜的关键。
骑兵:
骑兵是野战之王,即便是枪,也会畏惧他的强大移动力和骑射能力,虽然骑射能力已经被减弱了,但合射仍能令众枪将胆寒。
骑兵攻城能力弱,但骑兵的作用不在于灭敌,而在于控敌。
以迅雷不及掩耳之势迫近敌人,全面的压制敌人,使他有兵不能出,有将而无用,唯有等待盟友的支援而已。
而这个时候,战场的主动权已经掌握在了你的手上,是围城打援?是调动敌人后迅速撤离?是等待盟友到达于敌决战?怎么做,已完全由不得敌人来选择。
骑兵的威力,在出了营乃至于师之后,体现的更为完美。强大的骑营(师)在正面战场上推进时,枪兵也必须退避三舍,它将成为敌人的噩梦。
刀兵:
高山,只有刀兵才能通的过。所以,刀兵是无所不至的。以祁山为例,武都到江邮,只需3个季度就能对敌城完成合围。而即使骑兵,从阳平关而下,直接奔去,也需要3个季度才能到达,还需这一路上没有敌人拦截,也没有阵法的阻碍,也仅仅是到达而已。
刀兵擅偷,但并不是说刀兵只能偷。刀兵的正面推进,也通常是势不可挡。不但枪兵远避锋芒。即便是骑兵,也要顾忌三分,因为,法刀。一旦法刀顺利突入敌阵,再施展混乱天火招降,场面可真是壮观,不过对敌人来说,可就是悲壮了。法术,是唯一的面杀伤办法。善用法术,经常可以解己方危难,给敌人重创。所以在防守战中,刀兵是最具威力的兵种。
刀兵的强大之处还不止于此。
近身兵种中,无论是枪兵还是骑兵,一旦入了森林和山地,攻防都会减弱,而刀兵则不然,它在除河流外的任何地形中都有不变的攻防,所以,刀兵一旦入了森林和山地,即便是骑兵,也只能望而兴叹。
所以,刀兵是最无法判断其行为的兵种。
你无法知道,它将翻山偷袭你,正面推进你,还是以高智力的法刀贴住你的城市,让你有兵难出。
本文的结尾,呈上打油诗2句
弓群枪队骑营师,刀兵战法无人知。
作者: 江南小霸王 时间: 2006-9-15 07:00
兵种相克及攻城,合击数据
A一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+
刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
B能打空城:(能打空城本体不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
枪空城: 综合攻击:54+
骑空城: 综合攻击:75+
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
C兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??
D消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右
E合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点也就是说4个攻击100的队围城时,攻击是250。
F攻击防御下降的区域红地下降50%以上黄地下降20-30%
作者: hardbreath 时间: 2006-9-18 16:46
好贴啊~~~~~~~
作者: 半支烟 时间: 2006-9-27 10:46
顶啊,写的不错 .多谢赐教!!!
作者: hardbreath 时间: 2006-9-30 11:16
刀好呀~有好马 好刀也可以当骑用!
骑也不错 有好宝 骑也可以当刀用!
作者: zjsbk 时间: 2006-10-10 10:28
好贴。顶
作者: 江南小霸王 时间: 2006-10-16 06:46
超级技术之(压制技)
所谓压制,何为压制!
现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!
这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想
灭他反而更加困难!
这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如
对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!
假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!
攻如狂风,守如磐石!
假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!
记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!
这就是所谓的压制!希望大家能掌握!
超级技术之(种子)
此种子技术希望王者的兄弟能全部掌握,特别是对刀,弓的兄弟!好了废话不说,我说此技术要点!
所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多
指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,
当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!
这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
超级技术之(诱惑)
所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!
那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。
我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。
这类人我定给他的标准为初级。
使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。
这类人,我定给他为中级
使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。
这类人,我定给他为高级
最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。
超级技术之(判断)
假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。
判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。
初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。
中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。
高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。
极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。
所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。
作者: llljlsy 时间: 2006-10-16 18:23
好,就是好.
看来我还需努力.
辛苦了.
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) |
Powered by Discuz! X3.2 |