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标题: 官方的让人反感的小聪明 [打印本页]
作者: 恨铁不成钢 时间: 2006-9-26 22:13
标题: 官方的让人反感的小聪明
为了免费后的创收,加大带宝量、推出御林军等还情有可原,但为了逼玩家用御林军而把城市收入改得如此之少就有点让人气愤,而提高君主的阵亡率来加快战局节奏以多赚汉币的小聪明就让人恶心了!现在策略已经退位,玩得索然无味!真正化钱的还不是这些老玩家?现在官方越是这样,我就越不会化钱了,本来化钱为了开心娱乐,但这样化钱就好像自己是被人玩的傻瓜了!不知道官方怎么想的,唉。。。。。。。。
作者: 美丽大乔 时间: 2006-9-27 07:14
恨铁不成钢啊!
作者: xiongshyq 时间: 2006-9-27 08:19
以下是引用恨铁不成钢在2006-9-26 22:13:00的发言:
为了免费后的创收,加大带宝量、推出御林军等还情有可原,但为了逼玩家用御林军而把城市收入改得如此之少就有点让人气愤,而提高君主的阵亡率来加快战局节奏以多赚汉币的小聪明就让人恶心了!现在策略已经退位,玩得索然无味!真正化钱的还不是这些老玩家?现在官方越是这样,我就越不会化钱了,本来化钱为了开心娱乐,但这样化钱就好像自己是被人玩的傻瓜了!不知道官方怎么想的,唉。。。。。。。。
阵亡率提高有时不能加快战局节奏,反而可能让节奏慢上两个小时,昨天一把积分,本来形式很好,猛货出了6铁弓三法刀,一猛货前期打成的刀,马上对敌人形成局部三打二,结果猛货阵亡,大局变成了我们三打四,结果花了两个小时,我们才分别消灭了四家敌人.我觉得关键是城市收入问题,要不增加一个同盟之间可以互送钱粮的指令也可以.本来同盟类的游戏就应该这样.
作者: 白衣秀士 时间: 2006-9-27 12:05
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