三国策论坛

标题: [推荐]轉幾個好帖 [打印本页]

作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:47
标题: [推荐]轉幾個好帖
关于高区打仗存在一些重要误区和基本常识:

1:两家没有开战就不能断别人补给线。开战的定义是你的部队要站在对方城池范围内,或者你攻击对方的城池和部队,这样就开战了。对于玩骑的来说,最好还是会埋伏的先走,埋伏在他补给线上,后面不会埋伏的去射一下他主城这样就直接断线了,不用这么麻烦了。


2,两家没有开战之前,你们两家的部队相遇不会攻击只能停在***上不动,先动的部队可以饶到对方背后去攻击对方。你用弓先动的话就可以穿过对方的部队不用相碰了,不过要先动才能这样,一旦交战之后,就要碰到对方了。


3,在打仗的时候要及时的看看对方有没有军师,没有军师要大胆的去踩别人阵强下,三国策讲一点运气,可是这个大胆的用兵之道,本人还是极力推荐的。


4,关于出兵和录将的一些基本常识和误区。用弓的不要和用骑,用枪的抢将,用弓的交洲的原则是尽量多出,有弓就出,不要等将录好了在出,这样就很慢,效率很低,往往出慢了就输了。

用骑的,拿到三骑之后就不要在贪将了。拿到三骑之后就先出好这三骑,后面的指令不要贪心录将,要用来为训营做准备,等营都训好之后在考虑开始录将。

用枪的,拿到两枪之后就不要在贪将了,除非你开始拿的将很--,有可以两指令内必到的在录将,最多拿三枪,拿到三枪之后就算有关羽赵云你也不要录了,否则为了贪心一两个将就会输掉整个战局。

记住所有的洲的原则是:先出兵在录将。不是先录将在出兵,等你录好将训好兵的时候,你差不多就挂了。


5,当你录不到将的时候有人抱怨没法打仗,其实这是个最大的误区。录不到将的时候可以做的事情很多,弓你可以建三阵出妖防守家,或者出白刀出去打空城。如果你被困在广汉之类的包围圈的时候,当你又没粮食又没钱的时候可以做的事情有很多。你多余的指令可以录完自己家里的将,尽管一时用不上,但是有时候那些--将起很大作用,还可以侦察你主附近有无埋伏的部队,好及时做好防御工作,还可以帮同盟侦察之类的。用骑的你没钱没粮食的时候可以调整自己部队的带兵数为出营做好先前准备,就算被灭,将让同盟录去也为同盟出营节省不少指令。当你拿到一般城没将的时候可以先考虑训好兵,调好将,建阵出妖防守好家,等你做完所有一些准备工作的时候,我想差不多就有将了。用枪没将的时候可以考虑为出营做准备,--将带枪营比顶级将带枪对要好的多,而且经抗,可以为同盟做肉盾。


先说到这,下次想起来了在补充。
补充点小常识:三强弓一季下主,两枪带宝的话砍两个月就下主,三铁骑下主最多只要两个月
[此贴子已经被作者于2006-9-27 11:47:17编辑过]

作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:49
逍遥津记者悍马]
团战中形成兵种针对的重要性


目前我们团在团战中普遍已经开始使用这种方法,我觉得得这么好的东西如果不能写出来给大家看看,同时指导大家掌握,是队友的损失。另外作为本文的作者我希望看过的队友尊重三国英雄传的成绩与对您的培养。

了解这种战法是容易的,但是新手不建议强求这样的战法,因为在1对1,埋伏,侦察,基本下城数据和攻防意识尚且不足的情况下,实行这种兵种针对的打法是拔苗助长了。有些时候在地形和对局方向不利的情况下,即使高手也不能马上实行这样的打法。自信对各方面都已经掌握的队友可以研究下,各军的指挥官尤其希望您能掌握,并带领自己的军开始慢慢实现。

大家都了解目前的兵种相克情况是:

枪克骑//骑克弓刀//弓刀克枪,不论相克程度如何,相克肯定是存在的。

那么我们开始考虑一种让人舒适的对敌情况,就是自己的兵种克对方,这样获得胜利的把握要大很多,即使水平不及对方也不害怕。

如何造成兵种克敌人的局势,是在部队移动和下空城的时候造成的。所以在最初开局不是近战的情况下,各兵种的队友走哪一个方向就成为了最重要的选择。希望大家能明白,我的意思就是让您往兵种克对方的方向走。

4V4的时候往往不能很快调整好这种针对,但是在正式比赛的3V3,地图又不是象祁山这么难弄的时候,兵种针对是很容易形成的。而且一旦形成了将很难被逆转。

希望所有的队友在兵势移动的时候,尽可能考虑兵种针对的问题,这个大方向调整好了,后期的营,师攻防战中将获得更大的优势。
作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:51
于组合将领的出法:


昨天和别人打了一仗,由于自己的将领组合没出对顺序,结果,一队失误,全军覆没。下面我把我的经验说出来,希望能和大家分享。
象我昨天的那一队失误的骑兵组合,我刘备凉洲主天水,录到陆逊和黄忠,我想出这一对组合骑兵,刘备骑,周喻和魏延组合骑然后去偷袭在眉的小曹主,小曹没有军师,我怕小曹主三阵,就又出了会埋伏的--骑准备去踩阵。

结果我4骑到了眉城外埋伏,查得小曹主果然三阵,他下的副城五丈桥上一阵,于是我想两个会水的骑过去打掉5丈,然后期于一骑下主。结果我的那个--骑去踩5丈桥上的八卦阵的时候没有中计,我意识到小曹没有军师,在一看,果然小曹没有军师,然后我就毫不犹豫的用刘备踩阵,结果成功,周喻主将带魏延踩阵成功,而另外一骑,黄忠主将带的陆逊去踩火,结果中计,陆逊被抓。最后我的骑被小曹和他同盟打掉了,全军覆没。
后来想了下,主要是我黄忠骑出了问题,如果是我陆逊主将带黄忠的不是黄忠主将带陆逊话,踩阵就不会中计了,就能成功灭掉小曹了。


下面我将一些组合将领的关系说下,希望对这些概念模糊的同志一起纠正下观念。
例如:骑兵,黄忠主将+陆逊副将。踩阵的话按黄种来算,单条的话也是按黄忠来算。
例如:骑兵,陆逊主将+黄忠副将。踩阵的话按陆逊来算,单条的话按黄忠来算。
例如:骑兵,周泰主将+孙权+吕蒙。踩阵的话按周泰来算,单条还是按周泰来算。如果是孙权主将+周泰+吕蒙,踩阵按孙权来算,单条按周泰来算。
例如:骑师,吕布主将+张辽+纪灵,踩阵和单条都是按吕布来算。如果是张辽主将+吕布+纪灵,踩阵和单条都是按张辽来算。如果纪灵主将的话就按纪灵来算。

其实这只是个例子,现在我把一般规律说下,踩阵都是按照主将来算的,单条按主将来算,主将不会,按第一副将来计算,第一副将不会的话按第2副将来算。
组合将领:文官主将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第一武将+第二武将,踩阵按文官来算,单条按第一武将来算。
文官主将+第二武将+第一武将,踩阵按文官来算,单条按第二武将来算。
第一武将主将+文官+第二武将,踩阵和单条都是按第一武将来计算。
第二武将主将+文官+第一武将,踩阵和单条都是按第二武将来计算。
如果是第一武将主将+第二武将+第三武将,踩阵和单条都是按照主将来计算的。

其实这个是小小的IF从句的C程序,学过的都明白,系统是这样判定的。
碰到单条情况:如果主将不会该技能,系统判定第2武将为单条将领,如果第2将领为0,单条失败,就输出:不上你单条之当,同时士气-5。
如果主将会单条技能,系统则判定主将为单条将领。
如果主将不会单条技能,系统判定第2武将,如果第2武将还不会单条技能,系统判定第3武将,如果第3武将会单条技能,就按第3武将来算,如果第3将领还是不会单条技能,则输出:不上你单条之当,同时士气-5。

在次纠正下,不象有些人想象的,文官主将带武将副将的话,就一定不和对方单条。其实碰上单条的话,就一定会发生单条,而且按我上面的规律来算。

希望大家下次带组合将领的话一定要按:文官主将+武将副将的模式来出。

如果你出的是营或者师有三个将领,而且都是武将的话,就按照武力高低的顺序来出:第一武力主将+第2武力副将+第3武力副将。

有的时候大家不以未然,其实,这个小小的技巧有可能帮你扭转整个战局,象关羽,诸葛亮,关兴,如果这三个将领出营或者出师一定要按:诸葛亮主将+关羽副将+关兴副将,如果你按照诸葛亮主将+关兴副将+关羽副将的话,碰上别人单条,你关兴上去条输了,整个营或者师掉50气,那么全军覆没是不可避免的了。
作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:52

克制三国策六大运气成分的一点建议

作者:〖潜水员〗 (转自17173)

1、起始主营被敌军包围在‘临江’之类的死角
将好能速攻当然灭敌是首选,如果没把握可以在防守的同时,派一埋伏将饶过敌人去占空城,虽然没有粮食补给线,但是一样可以增加钱粮食,以避免钱粮供给问题,伺机进攻或者等待盟军救援。例如你在临江可以派水军直接去占巴西。


2、起始武将太差
地理位置好则不用担心,可以一边占城练兵寻将。如果短兵相接尽量不要占与主营连线的空城(最好让盟军占你连线副城)训练法刀寻一仙将建阵做好防御工作。


3、单条(最令人头疼的问题)
尽量用文将攻击敌人武力高的队伍吧。如果是营队,最好用陆迅、司马、曹曹之类人物(废话)


4、法术计谋成功率
人称诸葛一生谨慎、从不犯险,但也摆过空城计。因此不是绝对的。不要仗着自己的将智力高,就冲锋陷阵,无视敌人的阵和法刀。至于设军师的作用我从不敢奢望,指令多的话就设一个解解心疑(本人感觉没用,对阵法还有点作用,法刀威力作用从没有感觉过)。


5、行动滞后
士气养满,多出部队,你多一只部队就多一个机会。
6、君主阵亡


尽量不要让君主出战,当然象孙坚、司马、曹曹这样的君主很难甘心寂寞,尽量给君主配些强大的兵力,避免一击即溃。


作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:54

如果你发现你的粮草为总兵数的1/25以下(比如500兵只剩20以下),所建粮仓即可在下回合被消耗光(不用担心敌人打粮仓的行为)!


关于100士气先动问题:一般来说,好的将经常先动。另外,在当次回合中后指挥移动的将经常在实际中先动!(备注:100士气的将先后动均属于运气问题,以上说的只是概率比较大,此法可在紧要关头的情况下作为先动后动的凭据)

盟友配合要注意兵种的合击,这里涉及到合击的占位问题。可通过悄悄话联系(所以我每回合开始前会稍微等等以防盟友有想法提出),同时也有以下占位合击的一般原则(注意是一般原则,特殊的可以通过悄悄话解决):1、先动的部队占较近位置(防止自动开战无法占远的位置)2、好的将占远的位置3、移动力远的部队占较远位置(注意2和3是占远的位置)。另外多人配合时,要注意统一行动,要揣摩盟友的战法,这样才能真正起配合作用


作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:56
关于同盟中应该注意的几个问题

鉴于现在同盟战较多,我发现很多人在打同盟的时候,从头打到尾也没说几句话,经常单兵作战,因此我总结了一些东西,和大家互相交流一下。

1、开局的交流
游戏刚开始时,互相通报一下自己的情况,只要随便说点话,同盟就知道你是谁,通报的目的是告诉同盟自己的强弱。另外对于不常在一起配合的人,最好告诉同盟自己是什么洲的,让同盟心里有数。

2、录将
这是刚开始同盟之间最常见的交流。自己城里有同盟可以录的武将,及时通报,如果城里的将2个同盟都可以录(比如说同盟是孙策和孙坚),需要录用的一方要提前打招呼,以免同时录用导致一家录用失败,浪费指令。另外,如果录用成功,最好说一下:录了。在每个内政季节开始前,就要随时注意城里在野武将的情况,然后把同盟需要的武将先打好字(用ctrl+x剪切),内政开始时,再看一眼,如果武将还在,用ctrl+v粘贴,一个回车就好。录将的过程贯穿于整个战斗,同盟之间要随时注意。

3、被围攻时的防守
初期经常有被围或被困在死角的情况,这时要看自己的情况如何。如果自己的武将很差,建议摆2阵出一个法刀,没有法刀就出个将。阵的摆法是左右各摆一个,法刀藏在中间,自己有一个武将出来,只要占好位置,这样敌人在一个季度内是快攻不下的,在第2个季度可以补一个阵,出兵。只要不让他围城,你再下个季度1训,出2将,出来的兵训练要比对方高很多,在同等武将情况下应该占优势,当然,这种情况不适用于对方是荆洲快攻的情况。
如果对方是荆洲,为了防止对方快攻,最好出部队,把士气加到100,如果摆阵,阵的位置要让对方的弓无法合击主城。

4、1对1的情况。
如果刚开局和敌人挨着,自己的将又不是很好,建议1侦察1训1出兵,这是为了防止对方快攻。因为现在荆洲比较多,上来不建阵(如果知道对方没有荆洲,可以摆2阵,或3阵)是为了防止敌人出2弓1侦察。对方是1个季度是打不下的,当然武将太差的话,只要不是荆洲来打,就摆阵出法刀好了。

5、支撑不住的时候
被敌人进攻的时候,要看看自己能不能守的住,能守住几个季度,这要做个大概的估计。不要一上来被围,就大喊同盟赶紧过来,因为同盟过来,如果训练、士气不够,为了赶来救你,可能连自己也赔进去了。另外在自己被围,不可能被救的情况要尽量的出兵拖时间,出3个兵挡一下,可能对方一个季度就打不下,为同盟的进攻争取时间。在无兵可出的情况,要为同盟提供侦察,最好直接侦察敌人主城,告诉同盟敌人的布阵和兵力情况。有时要适当的牺牲自己,为同盟取得最后的胜利做贡献。

作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 11:59
关于团队作战的一些细节引导,,希望能对大家有所帮助.

原作:未了

1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.

2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两--法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.

3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻 务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.
既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。

4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.
不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备--踩阵。

6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.
A.守最好得有--法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,
后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.

B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.

7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一--打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,--瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)

8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.
当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).

9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)
保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 12:25
作战要领(夏羽飞)
(一)录将

1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个--将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)--将少的城里的好将尽量留给拿--君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(杨中穆--补充几个要点:
1,开战初期,自己在野的没有可用的将,要打空城找将或者向盟友问
将.不可盲目录,浪费指令.
2, 报将格式:
比如 张飞汉中1/4;
1/4中的"1"表示"张飞","4"表示"汉中"有4个在野的武将, 整个意
思就是 在"汉中"有4个在野的将,其中1个是"张飞")

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆--将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

(六)防偷袭

现在3.0里,军师报将很让人头疼,如果自己是比较差的君主,如羊风,六表之类
的,千万别轻易去录军师报的将,除非是关赵之流,或者的确自己是非常急需用将才去录,只会浪费指令
现在3.0里,大家从以上数据就可看到,快攻,快偷必定非常流行,上来如果自己不具备进攻的势力
就老老实实家里放好3阵加法刀,注意留退路,看对方进攻的节奏,要有防偷的意识,觉的不对,立刻迁。

几个偷袭路线:

1:扶风到五丈原.可以从岸上,沿江边前进.(地球人都知道)
2:陈仓到天水.也是从关旁边的岸上过去.(不过只有刀兵可以)
3:另江到巴西.沿北边岸上过去,骑兵,枪刀,弓皆可
4:上雍-白地到领江,树林里过去,亦可
5:领江到南乡,树林里可以过,只有刀兵.
6:武都到江油.山上过刀兵.
还有其他的简单路径,不用介绍了,下面将介绍几个新路线:

1:武都到江油,枪兵偷袭.大家可以看到武都西面有一片树林,枪兵进入树林,沿树林黄格前进,下去.大约2季度就可以到江油城池边上咯.从江油过去也是同样的道理.合乎,如果对方抢了关,而同时他不知道这个路线,当他发现不会水的枪怎么出现在自己城池里的时候,他只能认为你是做直升机过去的咯.

2:成都到江油,枪兵偷袭.和上面的一样,沿成都上面树林上去,大约3季度可到达江油,加上到武都的时间,连上到武犊1年就可以了,
3:武山到武都,沿武山西面树林进去同样可以.这条路线可以避开敌人的主力偷袭,其实比沿天水路线还要慢了那么一点点.
作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 12:30

问题:关于侦察埋伏可视范围等问题的求教

我想弄清楚以下几点:
1、主城范围内敌没将的情况下,我会埋伏的武将可在几格不被发现?不会埋伏的又是几格?
2、主城范围内敌出一不会侦察的武将,我方上述武将需要在几格外才不会发现?
3、帶10級以上會偵查的寶,會埋跟不會埋是幾格?
4、上述情况主城换成一般城又有什么不同?
5、会侦察的武将在野外可以看到多远的敌方会埋伏和不会埋伏的武将?
6、上述5的情况换成不会侦察的武将情形又如何?

回答:1、6格,11格
2、6格,11格
3、8格,10格
4、4格,11格
5、5格,10格
6、3格,10格


作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 12:31
我和大家说一下防止偷袭的经验:

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的--兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些--兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

作者: hentorchen    时间: 2006-9-27 12:35

战局中各种异常状态总结(梦幻凤凰巢)
本讨论为100%中阵或者中法术情况,不包含失败的讨论。
中赤火阵
中阵后部队无法继续移动,在这个回合不能攻击对方部队。但是可以回击敌人攻击。
基本中阵率参见我的《武将中阵概率探讨分析》
中阵减少兵数(防御/兵数):90/3600;80/4000;70/4600;60/5400
中阵减少士气(防御/士气):90/35;80/40;50/50
中阵状态:本回合不能按照玩家指令进行移动或者攻击,下回合恢复移动和攻击,但是兵数和士气不能自动恢复

中八阵图
无法回击一切攻击,无法进行任何移动或者攻击操作,不会因为受到攻击而解除中阵状态
持续时间:3个月
成功率:参建我的《武将中阵概率探讨分析》一文
中阵减少兵数(防御/兵数):90/7000;80/8000;70/9000;60/10800
中阵减少士气(防御/士气):90/50;80/70;50/0
中阵状态:3月行政月内部队为昏迷状态,不执行一切操作
作者: hentorchen    时间: 2006-9-28 09:02
几次秋猎比赛的一些经验
前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。
根据看到的情况随时随地对敌人的动向进行判断。

如果开局临近2-3家都是敌人,且同盟离自己较远形成被围局面,此时不要急,第一季必须出兵(每人都有好将)气满后在主城外选位埋伏防守,等救兵到来(同盟也要快马加鞭去救)。当然若是青州出来是曹丕邓艾,凉州孙权陆逊吕蒙又没带6技宝那就只有另作准备了,布阵征刀之类的变数就大了,不管多被动即使很难守住也尽量拖住敌人,浪费对方时间.指令.效率,消耗敌兵力,为盟友赢取时间。敌人快攻一般是初训兵,最多是300,等我方高训兵或营来时敌人很难招架。
在局中别相互指责,影响作战情绪。
秋猎大多数都会选用凉青,我认为3凉1青 或4凉搭配都很好, 其他搭配变化多些更要讲究战术合理运用了。
还想说一下的是,敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记/

需要重申的几点:
,战局相对有利时千万别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;
,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;
,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.


作者: hentorchen    时间: 2006-9-28 14:48
关于秋猎的一些看法!!!

州战秋猎比赛经验谈


1、千万不要希望别人将差,比赛中大家将都是比较好的,因为现在有了会六技的宝物,即使对方用骑拿到周喻也是比较厉害的。估计官方是为了更公平的比赛才设定了会六技的宝物吧。但更大的可能是为了赚钱。呵呵!!!

2、千万不要低估对手,能打秋猎和州战的都是高手。

3、千万别给偷袭了,只要不死就有机会。

4、局部2打1、3打1或者4打1就要坚决快攻。这里说的局部是指自己和同盟离对方不超过三个城以上的局部,而不是非要到和敌方就在眼前的局部。因为这个时候大家都带BT宝物一季基本上就到对方的主跟前埋伏了。

5、对同组的战友一定要有信心,大家都是身经百战的人,一般情况都能处理好的。

6、自己的打算要告诉战友,他们或者配合你或者给你建议。

7、千万不要对BT宝物估计不足,现在都有会水的宝物,即使对方搁着一条河也有可能过来的,敌人援军会来得很快的。能够2打1但是敌人的援军只离开3、4个城,那就等于2打2,不要轻易快攻。因为敌人同盟第一季出兵的话,第二季就到了,这样你杀他也比较困难的。敌人的行进速度比我们平时打盟战要快很多,有别于常规的推算。平时很少使用BT的要切记。一定要对敌人的行进速度有准确的判断。

8、要有打持久战的信心和决心

9、开局不要轻易录将,可以说没有100%把握一指令到的将基本上不要录。没有政治将不要乱录,加了太公就算60多的政治将训练一次也有将近25。如果是凉州的兄弟,怎么都3指令到300了,不要太顾虑训练的速度。如果你能控制敌人,或者杀灭敌人有生力量,战局有利的话,大不了多用2、3个指令训练,照样比别人快!

10、如果被敌人两家围了,有将第一季一定要出兵的,不要等到第二季训练成300的在出。这样即使你比别人的训练高,但是敌人士气满一下就可以射掉你兵很多士气。或者合击了你的兵。这样你的高训练等于没有用。

11、秋猎一般的最好是用高训州,因为高训州可以立刻出来防守或参与进攻。这样对于你和你的同盟支持力都是比较大的。所以一般建议用高训的。一般是3骑配一枪,或者两骑一司一枪。

12、如果有空闲指令的时候家里一定要加阵,不要以为敌人的主力刚刚被你消灭掉,你家里就是安全的。因为往往被偷着都是以为最安全的时候被偷掉了。加了阵,最好的是家里在出妖刀。千万不要在局势占优的情况下被偷。

13、前3个第季度非常重要!
要计算敌人的每个指令是怎么用的。
初期要快,快攻、偷袭、占据有利地形,或者压制敌人。
中期要出高训练的兵,不能还是--兵在那里乱窜!
后期就得出师营打阵地战了。

14、在局中别相互指责,影响作战情绪,如果同盟有什么失误的话,提醒他一下就可以了,不要老是在那里说。什么事情都要等打完了,大家在出来讨论,尤其是现在用语音通话,很容易造成一言不和而发生争吵,所以这点一定要注意。

以下问题一定要注意:

1、一对一的时候尽量出兵
一般大 的原则是1对1有将的话分宝出兵,没将的话放阵任命军师。
我发现很多人都特别追求训练,在1对1的时候不出兵,也不放阵,结果被人家很轻易的灭掉。
在三国策最重要的是士气,训练高了固然好,但如果时机出的不好,被别人先发,则全军覆没。训练虽然低,但如果是3阵2兵,只要守好,怎么都不会被速杀,可以等到同盟来支援。
另外,我这里说的1对1是指主城相临,或者主城相临3个城以内。比如你是汉中,对方是上庸,如果你2季度不放阵不出兵,则非常危险。

2、要形成以多打少的局面
真正的高手之间,在将差不多的情况下,基本上是谁也灭不了谁的,必须依靠同盟以多打少。
我看到铜雀的团员大多都是单打独斗,能配合的比较好的很少。
配合很重要,比如同盟士气高的兵打副,你去打主;或者请同盟断线;请同盟协助偷袭........利用同盟帮你侦察。要注意的是,和同盟配合前,一定要有一个人主打,就是同盟要按照他的打法去打,最忌讳各打各的想法,必须统一思路。

4、要善于利用地形
游戏中很多地方都是红色、黄色、水,要善于利用这些地形,尽量走位的时候自己站蓝地,卡住对方,让对方红地

5、走位
这个很难一下说明,走位的问题非常多:
(1)比如当和对方交战的时候,500兵尽量不要走前面,避免被撞飞;
(2)100士气的兵要和前面的兵保持几格距离,这样当前面的兵被挡,或掉了士气之后,你还有合击对方的机会;
(3)围城合击打对方的时候,注意最好士气低的兵先围,这样士气高的兵打完后,士气低的兵还能有1次合击的机会,就尽可能在战斗月就灭掉对方;
(4)当你副城被下的时候,主城有阵是远远不够,要善于用100士气的兵挡位配合法刀,不要给对方自杀踩阵打你的机会。

6、宝物的使用
宝物里马是最重要的,一般龙要多走5格,速度会比平时快一倍。
攻击性的宝带了之后要特别注意,单骑兵149可以打副了,2个综合攻击就可以下主了,但是实战中如果对方是官的话一般带两套13级以上的就可以打的动主了。如果不是官就很难有两骑攻击都在149以上了。不过不能因为对方不是官而就不去注意这些。防守在什么情况下都是比较重要的。
统一步调,一起协商,指令最慢,果断坚决特别对敌人的将要有一定的准备,肯定有好将的!
还要对BT宝要有充分的估计,特别是现在策4的宝物都会水。所以这点一定要注意。不要以为搁着一条河就没有事!

补充几点:

1,战局相对有利时千完别把君主置于险境,阵亡对手是翻盘的常用手段;

2,不管是大优或大劣的形势,头脑都要保持冷静,化优势为胜局也有个过程,稍有不慎就可能前功尽弃,自己必死局面也要千方百计给对手制造麻烦,消耗对方指令,兵力,时间,往往会拖出变数;

3,准备一击必杀对方时,不要一个人查了盟友就不查了,这个指令不要省,一起去个7.8个兵时下指的时间有限,分析走位也需要时间,打字也要时间,一步走错可能满盘输掉.
其实很多是靠平时基本功的积累加上大赛经炼,一步步来吧,不可能一步登天,走位不熟炼完全是因为平时的练习不够,对形势判断不明,不知兵该往哪走,出兵时机何时出营等,也是平时对局面分析思考的不多,总之,要善于思考,多多总结.

杂论三点:

一,开局不敢拿城的问题!这个问题仍然很严重,很多人都用的理由是:拿了副城会掉主城士气!我也不想再说多少主动拿城的好处与对战局的影响,光比防守,被人直接压到主和先有副城做缓冲,哪个更容易有机会守,可以计算的。

二,往后拿城,不去接敌!这个问题我最头疼,说了多少次心理方面的问题了,很多时候道理都懂,做起来却都难。心理作用是相互的,你往后打说明你怕了,那对方胆气就足,与第一个问题同样,当对方向你靠近拿城,直接连着你的主了的时候,我想你肯定会心慌慌,要放阵要防守,形势不全倒?有些话重复也没意思,大家实践中多多比较好了,我说说我的大部分战局吧:除非地形限制,一般我都有前后很多城,有时候主城连3个副,我都不在乎,阵基本是看情况,大部分战局中用阵都是在其他地方,往往我主都空。这样我兵压出去的时候,根本不用太担心家的,因为我把防家的指令都用在进攻方面,我往往在兵力上要高过对方,那对方防守都来不及,哪还有空来偷我,用荷兰足球教父克鲁伊夫的一句话(进攻就是最好的防守)即使他想来偷,走都要他走几季度,我有充足的时间做准备,当我占主动的时候,我肯定有多的指令去慢慢建阵出法刀之类的,当在劣势的时候,指令都是宝贵的很,往往不够防守用,所以,抢战机占主动才是关键,用空间换时间,有足够的回旋地方就有足够的发挥机会,外加迁城的时机把握,声望问题根本不用多考虑,一局迁个4到5次,到最后声望都没满是常事。还是那句老话不死总有翻盘的机会,你出局了就什么都没有了。

三、其实防守诀窍很简单:算对方的行动时间出最有效的兵种!每季度3指令都要用到最佳,什么时候出--可射粮食,什么时候出法刀,什么时候出主力兵,都是有选择的,可能现在说起来有点空洞抽象,大家可多在战局中琢磨,放阵都是有先后的,往往3阵没2阵一--刀作用大。

这是根据以前团里孙源孙总和群英策的凌云壮志的秋猎观点在加上自己的一些观点合成的。希望对团里的兄弟有些帮助。尽量不要犯这里所提到的一些常识性错误。

最后借孙武先生一句话做结束语。用兵着攻心为上,功城为下。所以无论碰到什么样的对手你对自己都要有十足的信心去赢他。不要一开始就在气势输与别人。对自己没有信心永远也不能成为一个真正的高手。


作者: hentorchen    时间: 2006-9-28 14:51
[转帖]大家考虑,秋猎能否换州用一下??

我目前认为比较理想的洲选组合:1:兑(1.1W190训枪兵,8000骑兵180训)

2:并(8000枪兵180训,1.1W骑兵190训)

3:司(8000刀兵180训,8000枪兵190训或者凉,雍,青各选一种)

4:凉(9000骑兵235训)

兑洲,190训的枪兵和180训骑兵按训一指35来算只需3指就能到295和285,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

并洲,180训的枪兵和190训骑兵按训一指35来算只需3指就能到285和295,运用灵活,看对方兵种以调整兵种克制对方

而凉洲要训也需2指才能满.

也就是说夏季就可以出高训练兵来形成战斗力,然如需要快攻的话佩带高级宝中等将攻击120左右一等将攻击可以到125以上,配合盟友的节奏绝对可以速灭一家

司洲,180训刀枪兵,运用灵活,高级宝的出现为司洲造成有利于自己的生存空间.遇骑则训枪,遇枪则训刀.速攻带上高级宝可形成战斗能力

高级宝的出现为兑,并,司这三洲提供了生存空间,而御林军的出现则以至于高训洲无法与之抗衡.

凉洲:比赛必选洲.主要是开局打出有利局面利用长途奔袭能力和机动能力来配合队友作战协助队友防守等等.

用凉洲的人要求:必须有良好的大局观,优秀的战斗精神和意志力,强烈的团队精神,良好的心理素质,唯指挥官命令是从.

以上也说了高级宝和御林军的出现为兑,司,并提供了强大甚至超过凉青雍的生存能力,所以对用凉青雍洲的人提出了挑战.

团队作战:一个战队都有一个优秀的指挥官,队友也不是唯指挥官之命是从,如有良好的建议应该及时提出来供指挥官采用然后形成团战协调作战,切不可不经同意擅自作战,作战之前必须同队友多沟通.

另外就是(兑 司 并)三洲选二洲,一凉一青

以上就是我的几点心德和体会.和以后秋猎用洲的一点看法,如有雷同,纯属巧合.

我補充一點 上面動不動就要練到快300的想法是不對的

其他倒還能看一下






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