三国策论坛

标题: 以前转的一些战术帖子,新人都进来看看 [打印本页]

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:53
标题: 以前转的一些战术帖子,新人都进来看看

建米艺术

1、 转帖]克弓战术(欢迎讨论)

2、 转帖]克弓战术(欢迎讨论)

3、 几个简单重要的录将误区和关键

4、 防偷袭的方法

5、 用弓的一些误区和建议 

6、 求和拒绝后的多种用法

7、 常见问题的回答和置疑

8、 策4三十六计之引蛇出洞

9、 教程-君主篇

10、 教程-凉州铁骑

11、 教程-扬州弓

12、 教程-雍州

13、 高手成熟篇――策4

14、 意识-大局观

15、 防守的重要性

16、 工兵用法

17、 教程-豫州

18、 录将法

19、 投降问题

20、 战术思想

21、 出兵时机

22、 下指令

23、 逗逗兵法

24、 兵种分析

25、 转探春MM弓兵教程:

26、 转无牙虎弓兵教程

27、 转无牙虎弓打枪教程

28、 高手区作战的几个好习惯

29、 益州战术

30、 弓兵的简单认识...

31、 策4攻防数据

32、 快速征兵

[此贴子已经被作者于2006-9-28 12:11:48编辑过]

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:53
建米艺术-转贴

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:54

几个简单重要的录将误区和关键
一误区:

1.刘备可录张辽 错误原因:演义电视里 刘备关羽为张辽求过情 并且关2和张辽好朋友

2 刘备可录诸葛诞 错误原因:以为诸葛诞是诸葛亲戚

3孙权孙坚可录马超黄忠 错误原因:马,黄为五虎将跟关张赵一样可以录

4杨奉可以录徐晃 错误原因:演义里 徐晃最初乃杨手下大将

5马腾可以录张颌 贾诩 错误原因:马腾可以录张辽 对曹将并不怎么拒绝

6马腾可以录陈到 错误原因:陈到是刘家将 应该可以拿

7吕布可以录孙MM 错误原因:布 可以录孙家将

8大小曹可以录颜良文丑 错误原因:大小曹录将能力强只要不是孙家的

9董桌可以录孙MM 错误原因:董好录孙家将 另外对美女很贪婪

10.公孙,孟获可以录诸葛诞 错误原因:对曹将不怎么拒绝

二 关键点

1.刘备可以录 : 太史慈 甘拧 陆逊 当用枪分到刘备时可以考虑

2.孙权可以录:关兴,关索,关平,魏延,赵统 当用骑分到孙权时候 要珍惜

3.大小曹可以录:周俞,黄盖 ,贺齐,鲁肃 大桥 当需要水出萤师 可以考虑

4.吕布可以录:张任,夫人,夏侯霸 陈到 马良 了了无几 几个刘将

5.刘表,刘章,公孙赞 马腾都可以录 孙MM 难得水枪

6。马腾可以录 朱恒 凌统 不多人知道 难得的水将 特别是朱恒 好将

一些心得:

1.孙策,吕布 录不了刘家高武力名将, 如果忘记了可以这么想:吕布 孙策 都是好斗争强好胜之人,一山怎么能容 关羽 云 马 张 黄 这样的老虎。。。

2。刘章虽君主差但是 通常可以录好将 但是切记 好将对刘章来说 通常不怎么好到 有时要好几指

3。分到刘表君主时 争取第一季任命军师 因为刘表好象天生好到邓艾,

另外董桌通常会报张辽 诸葛诞 并且好到, 吕布好录张辽

4。一些大将虽然某些君主录不到 但是当他投降时可以到你家 比如:孙策录不到关羽.但是关羽可以投降孙策


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:54
转帖]克弓战术(欢迎讨论)

策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术转自笨笨不哭的大作:(供团员们参考)
策Ⅳ正面克制弓群之三大实用战术(策Ⅲ通用)策Ⅳ中,很多人认为将会是弓和刀的天下,甚至在论坛上写了很多弓兵的必胜攻略,并指出弓群的威力如何强大,好象弓群真的成了所向无敌了。下面我就自己对策Ⅳ的一点经验,简要的谈谈如何正面对付气势汹汹的弓群,比较实用的有三大战术:

1.车轮战:
  说起这个词语,可能大部分的都会将他和骑兵联系到一起,的确,当初形成战术的时候,也就是从骑兵中领悟出来的。车轮战,它是一个循环反复的战争技术,他的目的是不断消耗对方的有生兵力,最后走向胜利的过程。车轮战在策Ⅳ战局中,它不仅仅限于骑兵,可以包括除弓兵以外的所有兵种,那车轮战术该怎么样对付弓群呢?

  先说说该怎样做好车轮战的准备吧:

  1.实施循环进攻的部队:车轮战属于群战类型,弓可以组成群,那骑、枪、刀同样也可以组成群,弓群讲究越多越好,而骑枪刀讲究将领实用就行,可以不必太多,一般4队足够,多了一来不好施展,二来要受到将领的限制,也就是说,4队就可以实施车轮战的过程了。当然,如果可能,你有备用军队更好,如果一旦损失了一队,你还有备用部队及时补上。

  2.二支会仙术的法刀:此为车轮战的必备条件,这样做的目的是非常明确的,就是迅速恢复受伤部队的士气。而同时2法刀互相补充,这样就可以无休止的施放仙术了。在战局中,对方连动2弓的可能性很大的,2刀补充,即使对方把你的部队打成残废,部队也能马上恢复战斗力,继续投入战斗。2仙刀最好选智力高点的出,这样效果更好。打个比方:你有姜维和黄浦嵩2枪,可以选择让姜维做仙刀,因为姜维加仙术不会失败,黄浦嵩偶尔失败而且一次补充的士气也不是很多,但让黄浦嵩作为进攻部队和弓兵对抗,还是可以胜任的。

  3.各个部队的兵力充足:当然,你不能拿500兵的部队做为车轮战的人选,不然对方把你500兵射掉,你就马上少一个“轮子”了。兵力充足,主要指你在非分兵的状况下所出的部队。对于车轮战来说,只要对方2次射不掉你的兵,你就不会有什么损失,因为经过2仙刀的鼓舞,你部队的战斗力又恢复如初了。

  实施车轮战的具体过程:过程很简单,就是让你的部队循环冲杀对方的弓群,比如说你有4支枪队(或者刀骑),可以由2队为一组,2组轮番进攻,一组冲杀后,下月必须回到仙刀的3格范围内,绝不能继续冲杀,让另一组冲杀,然后再回到仙刀旁边,2仙刀则不停的鼓舞士气,这样循环反复的消耗对方,弓群拿你没任何办法。即使对方次次有弓先动,也不会捞到什么便宜,如果你次次有部队先动,对方只有损兵折将的下场。假如对方有妖刀随行,不用惧怕,你也可以出白弓的呀,射射他的白刀还是绰绰有余的。不过中间有个很关键的问题,就是如何走位,简单的说一句,那就是哪里对方的要害,你就往哪里走,切记,不要走的太远,必须保证下月能回到仙刀的范围内。

2.奇袭战:

  这里的奇袭不是指偷袭对方的主营,而是在对方的兵力没有防备的情况下,你以神兵天降的方式有效的打击对方弓群的要害。当然,奇袭战首先必须提前准备好,不然等到他们打过来了,你再想着奇袭,那是没什么用的。说到奇袭,肯定就要和埋伏技能挂钩,也就是说奇袭战的基本要求也就是会埋伏。还有一点很重要,那就是能有效的突袭对方的兵力。那我们就简单的谈谈奇袭战应该注意的几个方面:

  首先,你必须有一定的兵力,不然很难给对方予以重创。比如说你就一小队,就想着去突袭对方的弓群,那只能是羊入虎口,不过一小队可以等待时机攻击对方的米仓,也是一种积极的做法。在很多情况下,3队或者1营一队基本上就能起到突袭的效果,每一队撞个每一弓的士气,剩下的满气弓就不多了,没士气的弓根本对你形不成威胁。

  其次,要埋伏到对方不易侦察的地方。现在用弓的基本上都知道多侦察的道理,一般路上主营或者副城都是他们侦察的范围,所以要突袭对方的弓群就不能埋伏在这些地方,可以选择树林等离路线稍微远一点的地方。还有一点很重要,那就是不要被对方的侦察将所侦察到,不然奇袭战就变成遭遇战了。所以选择合适的埋伏点是非常重要的的。

  再次,突袭要选择适当的时机。很多情况下,对方都是处于戒备状态的,对方可能利用妖刀或者利用他们会侦察的将领巡视,并有效的挡住了你的突袭路线。这时候不能冲动,要等时机成熟时在进行突袭。比如对方弓群正在攻击的你城池,你就可以等行政时出兵,突袭部队尾随对方弓群之后,然后两面夹击,虽然刚出的兵成了炮灰,但你也重创了对方的弓群,所以还是值得的。时机成熟并不是单单指这个时候,而是要根据实际情况而定,这些都要靠你们自己去把握。

3.围歼战:

  围歼战就是指多方向地攻击对方的弓群,可以两面攻击,也可以三面攻击。大多数情况下,都为两面进攻,也就是前后夹击。众所周知,弓兵是远程兵种,射程距离为3格,只能在距离1格或者2格下才能射杀对方部队。所以多面夹击,对方弓兵则难以施展开来,退无可退,避无可避,从而损失折将,大败而归。

  围歼战的要领是不能急于进攻,积极做好战前的准备,将战略方向放在消灭对方的有生兵力后,然后再实施下一步的战略部署。他不属于战略进攻,而是属于战略防守。当然,也不能刻意的去等着对方的弓群来攻,这之前你可以派出一定队伍去骚扰消耗对方的薄弱环节,以减缓对方弓群集结的速度。从而提高以后正面交战的我方兵力和胜算。

  联盟作战中,围歼战的运用也是十分广泛的,主要联合两家的兵力一起进攻对方的弓群,大多数弓群都是战败而归。在单线作战中,敌我兵力差距不大,所以要对付弓群还是有一定的难度,这就要看你自己发挥的水平和战前的表现了。

  还有围歼战的时机也要把握到位,所谓围歼,当然是前后部队同步进攻,别你这边的部队还没到,那边的部队就急着与对方交战,那也只能算是单面的作战了,而且于己军不利,所以,既然实施围歼战,就要把握好战争节奏,让自己前后部队一起对敌方的弓群予以毁灭性的打击。话又说回来了,雄厚的兵力还是围歼战的前提条件。

  以上三种战术是策Ⅳ中最实用也是最常见的战术,有的人虽然没形成这种结论,但他们有意无意中就常常运用到这些战术,从而大破对方弓群。综合以上三种战术不难看出,对付弓群都需要相当的兵力,这就要看你怎么样去把握战争的时机了。所以别老是想着怎么样进攻对方,而是想着怎么样去消耗对方,等时机成熟了,自然而然离胜


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:55

用弓的一些误区和建议  
以前经常和一些用弓的朋友一起合作,虽然他们很多都是五星上将,却发现他们玩弓的时候,要么打法非常死板,要么左右不定,不知道是该进攻还是防守,常常陷于被动。其实弓是一种对战机把握性要求很高的兵种,下面是我综合自己的经验,写一点弓兵实质性的东西,应该对玩弓的朋友有所帮助吧: 

  1.初期如果距离战场较远,好将应先报与盟友,在盟友没有录到或者不要的情况下再录。与敌人主城紧邻时,好将也可先自己录,若距离1城以上,优先录中等将,其次才是好将。

  2.在2家或者3家合围时,好将可不用让给盟友录(看情况,如果盟友能够及时救援,可让他先录,他录不了的,可自己录)

  3.初期,在城钱粮足够的情况下,带兵多的弓将最好不要分兵[带兵多并不是一件坏事,在对方将带兵少于(500+我方小队兵力/8)的情况下,只要射一下就能打掉],多出的指令还不如建阵或者继续征弓训弓

  4.对于弓兵,最好的宝物莫过于马,其次才是加攻防的宝物,谨记,必须带一青囊书或者星仙玉(在初期录不到仙将的情况下可用,不然**弓在家等气一年内也出不了城)

  5.初期弓兵兵力要善于保护,最好能和盟友的枪骑配合行军,切忌贪将,必要时要多侦察(路上,敌营,周围),切忌盲目行军

  6.弓群组合要善于掌握时机,初期在能一起配合盟友的情况下,最好能出一弓就出一弓,不能等组到弓群才能出兵,等过了一年后,你弓群组成,盟友一个一个都将离你而去。初期可能自己弓将很少,虽然不足进攻对方,但多少可以起到牵制的作用。

  7.若离敌营较远,最好不要偷袭地方主营,假如敌我相邻,敌方是弱势君主的的情况下,可偷袭;假如敌方正与盟友在前线火拼,自己又来不及赶赴战场的情况下,可偷袭,一般相邻偷袭至少需要2弓以上,若较远(也有限制,假如2季都到不了对方主城附近,还是别打这样的念头),偷袭则需3弓以上,前提条件,必须会埋伏(可与埋伏将组合,最好有一将会侦察)

  8.弓将不能维武是用,在需要水弓的情况下,优先录水弓,好弓的标准:第一.会埋伏和侦察.第二.会埋伏.第三.会侦察.第四,攻防高但带兵少。

  9.要善于把握灭敌时机,假如敌方主营步阵自己无法正面通过的情况下,但自己能损失一点兵力及时灭其主营的情况下,要勇于牺牲(如果少于3弓,敌营士气满的情况下,进攻之前首先准备踩阵的**),可让防御高并且带兵多的睬(一般兵力在4500左右攻防100左右的将,踩阵能剩500兵多一点吧)

  10.弓兵要进退有序,如果敌军在前,切忌盲目冲撞,最好能够计算敌军的移动力。假设敌方先动最远行动不能攻击到你,你就走到距离他最远行动一格外的地方,让他进入你的合击射程之内,假设敌方行动能攻击到你的,你的弓必须都后退一格至两格,保证下月能够合击,假设前后受敌,呵呵,那你就拼吧,反正运气不好的话,都是死,运气好的话,那只能算他们倒霉了~!

  11.善于把握进攻的时机,在发现敌方军队比你多的情况下,不能贸然进攻,最好还是在家里防守,要么出几个妖刀在前,步步为营,弓兵紧随其后弓兵如果想有胜算,数量上一定要比敌方占优势(士气一定要满),反之,别人一队拼你一弓,你也得玩完


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:55

防偷袭的方法 。防止偷袭的经验:

1、和对方相临2个空城的时候:这个时候要特别注意偷袭,对方可能一路打城过来,打到离你还有1-2个空城的时候突然不动了,这个时候就要特别小心。预防方法,出个会埋伏的**兵走到和相临的空城附近,如果对方来偷,必然会碰到你。

2、对方弓的偷袭,弓的偷袭是非常难防的,这个时候,就要密切注意对方用弓的人的主力是不是在战斗,如果对方用弓的人一直没出很多的弓,就要非常小心,预防方法也是在对方容易来的地方放个侦察兵。

3、关于师的偷袭:枪师现在必须训练高打城要3次,才能打下,因此家里务必要放3阵2刀,这样枪师一个季度内是打不下了,可以迁都。

4、关于后期的偷袭,有的时候,胜券在握,打的对方一路迁都,这个时候要特别小心,因为对方很可能在外面埋伏了兵偷袭你,而你的主力都在前线,是非常的危险的,我的预防方法是:优势下我自己先迁都到BT城或者自己主力附近。

5、要尽快收回对方被断补给的副城:很多人不重视收回这些城,要知道,只要对方出个仙刀+2枪,一个月士气就到100,那是防不胜防的。

6、要多注意对方的主力在哪里,如果对方迟迟没动,或者出来的都是一些**兵,要特别小心了,现在高明的偷袭不是只去2个兵,多个可以去4个兵偷你,你就是家里放3阵2刀都不安全的~

7、要善于用侦察兵,出一个侦察兵放在对方来偷你的路上,又省指令效果又好

我打仗很少急于进攻,一般都先把家稳好,或者确定对方不可能来偷的时候才


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:55

表兄军师一般第一季度就会报邓艾,报关羽赵云的机会很少

曹父子 军师智力不是很高的情况下 报女人比较多

还有 吕布 董卓 2父子 抓孙将 不降 如果有友军在 考虑可以给他抓 形势容许的情况下

吕布是可以降黄种,将为的 孙策还可以降赵云的

吕不能降孙将,但可以降部分刘将,马腾能降大部分孙将,但是有些曹将不能降.三孙能降大部分刘将,不过很多能录的曹将不能降

录人的时候就是袁绍系,司马系(四个司马,庞德王浚羊古文鸳邓艾郭嘉),诸葛诞,孙mm有些特殊,其他将基本上都有规律可循,马腾不能录陈到张合算特例吧


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:57
[转帖]求和拒绝后的多种用法

关于打仗我想不用多说了,最近我发现一种新的情况,就是当一家发了求和,而被某人拒绝后完全还可以再下指。

这是一招解救同盟的好着数。

如果某种情况下你被快攻而3指更本无法达到解除危机的效果,如我要出3将,可是建阵,命军师我却无法达到。那么现在有了解决的办法。当你3指出将了,没命军师和建阵,你可以叫远离战场的同盟发求和过来,然后拒绝(谁拒绝多可以)此时右下角会再次弹出内政的菜单,那么你就可以命军师。如果你还想建阵,就再次叫同盟发和过来,你再拒绝,就可以建阵。记住的事一定要先用完3指再叫同盟发和过来。

这种情况除了出兵和训练不能做以外,其他的如施舍,分配装备等等多可以。

这是我最近才研究出来的,希望可以和团里的朋友一起分享,以后有更多的发现我会再发表的。

话就说到这里,希望各位团里的朋友好好的利用这些功能,切不可小看。。。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:57

你们能通过未下指令而得出几个人出兵几个人没出兵吗?
reply:根据下指令提示的未下指令者时间快慢大致可以确定,另根据对方任命军师与否也可以判断出来。

在头一两个季度中,你们知道哪个君主应该认军师,哪个君主应该出城找将?
reply:远离战场的君主,应该迅速出兵。不应该任命军师找人。此乃大忌;

每一个君主关于将领的录将先后的系数有多少了解?
reply:时间长了凭感觉也能知晓;

如果被困孤城,而不能对敌人速杀,怎么进行持久战?
reply:一季度必须出兵,最好能出能够很快满气的将领,加阵找机会打粮食等。

关于一个枪兵和刀兵,攻击上多少能3下下副城?
reply:144攻击的枪2次可以下20000的一般副营。根据这个参照,不难得出结论;

根据敌人打空城的速度判断敌人用什么级别的宝物?
reply:举个例子:对方凉陇西,3月下了天水,他必定带了至少兔子;
5张元43,53 3月可以到新平44,43;

最快的练兵法,多久能出师出营,而进行防守和进攻?
reply:我见过一年出师的,超**的师;

是否熟悉各个偷袭路线?
reply:2年以上的玩家没有不知道的;

敌方如果有关羽赵云姜唯邓爱,用什么方法对其进行攻击?
reply:偶最喜欢用幻刀,其次走位合击;

骑兵多少攻击是两下抢关?枪兵攻击多少是一下下关?
reply:骑兵122 2次下,枪兵129一次下关;

230的骑武将攻击是多少100后能一下下空城?
reply:119
骑师攻击上多少人数是多少能出2下下主?
reply:220攻击以上41000人2次必下一般主营;如果235以上,好像38500左右2次下;
各个主城放阵的位置应该怎么放?
reply:根据对方兵力位置和兵种考虑,怎么让他们难受怎么放;

同盟对敌进行攻击,你是否考虑过助攻?
reply:高手是一定会的;

两枪在红地对主进行攻击攻击要达到多少?
reply:关羽149和一个119枪可以下卫星?在43,44。回答是肯定的;
1月关羽打,主营可以掉3气,但是119绝对不可以打;2月都可以打,3月必下;
我计算的结果是红色格子降低攻防到80%;

主城侦察兵的位置你是否进行过考虑?
reply:一般侦查要在对方靠后一个格子为中心,而不是以主营为中心;

在头一两个季度中,你们知道哪个君主应该认军师,哪个君主应该出城找将?
reply:远离战场的君主,应该迅速出兵。不应该任命军师找人。此乃大忌;
你这个答案我不太满意:我特意说的是1-2个季度,也就是说什么样的君主应该在第一个季度在有军师的情况下任命军师,而进行抢将?有的君主任命军师也不报好将的,报好将马上报给自己最危险的同盟或自己录完解雇,想办法让最有危险的同盟一指令录到~!快速向同盟靠拢是必须,但是超级好将只有那么几个,了解什么样的君主任军师可以抢到好将这才是我的问题关键,而有很多人却并不了解~!

每一个君主关于将领的录将先后的系数有多少了解?
reply:时间长了凭感觉也能知晓;长打PK图的人会对这个了解很深,对这个问题了解比较透彻的人我认为战3,决战都是高手,例如刘备一般是先到自己的亲属孙乾等然后是诸葛,关2赵云,刘章比较好到祝容和夏侯霸,大小曹,最好录的将是羊古,徐晃,袁术对机灵比较钟爱等等~!

如果被困孤城,而不能对敌人速杀,怎么进行持久战?
reply:一季度必须出兵,最好能出能够很快满气的将领,加阵找机会打粮食等。
这个答案完全是错的~!出兵去隔城在夏3下空城会加粮,然后找另一个空城在冬3下加钱,以临江为例,第一个季度出不带宝的**去巴西,秋天能吃到粮,不建议打白地,上用,永安.

关于一个枪兵和刀兵,攻击上多少能3下下副城?
reply:144攻击的枪2次可以下20000的一般副营。根据这个参照,不难得出结论;
如果你长打星宿你就会很快掌握这个技术了,因为多少攻击能让你过关不了解这个你根本就不会过任务
根据敌人打空城的速度判断敌人用什么级别的宝物?
reply:举个例子:对方凉陇西,3月下了天水,他必定带了至少兔子;
5张元43,53 3月可以到新平44,43;
如果你熟悉成与城之间的距离,想了解他很容易,

最快的练兵法,多久能出师出营,而进行防守和进攻?
reply:我见过一年出师的,超**的师;
一般情况对于能两下下主绝杀的师是在第2年秋天,两个人的师攻击在220以上~!
是否熟悉各个偷袭路线?
reply:2年以上的玩家没有不知道的;
这个没有什么好说的,基本上都应该知道,不知道的 就是**~!

敌方如果有关羽赵云姜唯邓爱,用什么方法对其进行攻击?
reply:偶最喜欢用幻刀,其次走位合击;
答案又错了~!
正解是,出**,然后把**饿掉气,在你进攻的时候让他饿回家~~!关羽赵云96气,你100士气杀他应该很简单~!

骑兵多少攻击是两下抢关?枪兵攻击多少是一下下关?
reply:骑兵122 2次下,枪兵129一次下关;

230的骑武将攻击是多少100后能一下下空城?
reply:119
你怎么能判断出你出的兵攻击是119?难道你出的兵士气出来就100?
正解是你出的武将带宝后,武将攻击超过90,攻击90的武将士气100230的骑综合攻击是118.
骑师攻击上多少人数是多少能出2下下主?
reply:220攻击以上41000人2次必下一般主营;如果235以上,好像38500左右2次下;
各个主城放阵的位置应该怎么放?
reply:根据对方兵力位置和兵种考虑,怎么让他们难受怎么放;

同盟对敌进行攻击,你是否考虑过助攻?
reply:高手是一定会的;

两枪在红地对主进行攻击攻击要达到多少?
reply:关羽149和一个119枪可以下卫星?在43,44。回答是肯定的;
1月关羽打,主营可以掉3气,但是119绝对不可以打;2月都可以打,3月必下;
我计算的结果是红色格子降低攻防到80%;
请听清楚我说的是两个红地,不是一个黄地一个红地?卫星的43 44是一个红地一个黄地~!
主城侦察兵的位置你是否进行过考虑?
reply:一般侦查要在对方靠后一个格子为中心,而不是以主营为中心;
答案又错了~!正借是侦察兵在主城靠偷袭路线前一格,一般偷袭都是月3在主外埋伏~!
妖刀的防守是士气不满的防守出城口,士气满的妖刀一定要在外埋伏,当低进入你主,后,再回来,士气满的妖刀在成里是没有用的~!


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:58
策4三十六计之引蛇出洞

扬州兵,君主孟获,主在梓潼。敌人吕布青州兵,主在广汉。双方的盟军都在眉那一线呈胶着状态。我和吕布搏斗。

第一季分宝出孟获想去抢绵竹关。走到半路上老远看见傻大个吕布拿着枪戳绵竹关,于是灰溜溜地回梓潼,吕布当然也看见我了,但是他一门心思下关,所以没杀我孟获。

第二季吕布下了成都,我奋力在夏天的第三个月,派孟获吊在绵竹关上。吕布的枪被关在成都,出不来,我知道,他一定回广汉再出。

我录了王平,向宠和张苞,当然还有马忠等人,出了3弓在梓潼去广汉的拐弯处靠近梓潼这里埋伏。孟获一直吊在绵竹关上,把绵竹关卡的还有70气。自己也饿的还有50气左右。吕布愤怒,出了吕布和周泰2枪来杀我,还有一个大夏侯被我侦到。

马忠,别看他**,但是会埋伏,他在广汉去绵竹关的正拐弯的口子那呆着,吕布一枪撞到马忠身上把马忠撞的还有20几气,但是3**弓一起上,全站在马忠后面,把吕布射死了。周泰气不满,撞上来把马忠逮捕了,但是下个月被射死。大夏侯把王平戳的还有50几气。

第三个月,大夏侯被一箭射回家,因为大夏侯的兵太少了不够500了。

3弓2个月下关,又2个月,把广汉下掉。吕布也出了点**枪,已经顶不住我**弓了。

团训教程之一:君主篇

秋猎和争霸赛,是随即8君主开局,沙汰了刘樟,刘表,扬奉和原术。但是在群英会的战斗中,有12个君主。经常看到有人拿了**君主后,一筹莫展,只求速死。这样的思路,不仅害了自己,更连累了盟军。

**君主之所以令人憎恨,是因为自身不能当将,出来气低攻击低,通常还不会埋伏,等着被人揍。但是策4还是讲究平衡性的。问题是我们如何把握这个平衡。

**君主其实并不可怕,在本教程的后面我们还将专门章节探究地形。但是**君主又被分到窘迫地形,则基本上是死定。我们仔细分析一下:

1,**君主,远离盟军和敌人。优先要做的是,出2个**刀或2个**弓实在不行就一个**刀出去打城,一边打城一边找将,同时把自己的位置望前线挪挪,从战略上作出呼应盟军的态势,这点,也适用于好君主。

2,**君主,与敌人面对面,但是背后有盟军呼应。这时,家中优先考虑建阵,出**兵出来,注意,**兵一定要出,那怕是出一个。你去录一堆**,不如出一个**,**君主,别把希望寄托在录好将上。

3,**君主,与敌人面对面,自己没有盟军呼应,敌人也没盟军呼应。则起手第一指就在当路下阵。除非能3指用完拿到赵云关2,否则一定要在当路下阵。下完阵找军师。(特别情况:当面敌人是司马懿。则先找军师后下阵,实在找不到军师,也还是要下阵。)

4,**君主,被人3面合围,基本上是等死。只能根据地形,家中将和盟军将的录用情况,尽量拖延时间,**一个一个的出。录将出将。拖延时间,牺牲自己为盟军创造机会。

**君主和个人的州兵之间的关系:

首先,枪兵没有特别的州,一般都是和刀骑混合的。但是骑有凉州弓有交州,这2个极端的州尤其要注意研究君主。

凉州兵最怕原术。一是术自己不会骑,其次是术用将的范围特别窄。凉州兵其次怕的君主是孙家君主,尤其怕孙权。这是因为孙家将带兵数量庞大,分兵都痛苦万分,而凉州兵钱少粮少,兵还只有7000个。而交州兵,不仅怕术,樟,奉和表,还怕董卓和司马懿。在我个人看来,董卓和司马懿尤其可怕,因为这2个君主经常弄不回来弓将。好处是董卓和司马懿自身是个妖,不象那4大**一无是处。

战局中不用说,我们每天都遇到无数局**君主。尤其是死胖子,我开局一看见那呆脸,先就全身冰凉。但是分到**君主也不能坐以待毙。除了前面集合地形分析的几个步骤外,我们还要做以下工作:

1,即使家中有姜维徐晃赵云太史词之流,若不是80%的把握不要下指。先等盟军报将。如果是一指到的当然先拿。2指到的也可下手。如果没有,自己在家先下一指,来了需要的将,则做其他的事,若该将还在,则报将,让盟军拿,盟军如果拿了**,自己再拿好将,盟军如果拿了好将,自己就只好拿**。

2,**君主尤其需要盟军的配合和理解。作为盟军,起手大形势一看,除非自己危急,否则优先考虑**君主的需要。真正影响战局的,往往就是一个大将,很多人喜欢把自己家弄无数大将,那是愚蠢的行为,毕竟好将数量有限。因为好君主本身就大将,而**君主必须需要大将支撑江山。**君主死了,局面很快就3对4,你就是再多的好将也是死,为什么不分将给**君主呢?

3,**君主,一定要熟记自己的贴心将领。比如我用弓,分到董卓,每次我都是先喊:樊稠,王浚,文聘,这几个将,兄弟们看见了报给我。为什么呢?这几个将董卓往往一喊就到,即使有一堆**,他也能从**中把这几个有用的将一指拿回来。如果是张了,徐晃和张鲁在一起,董卓下指,100%是拿张鲁。与其浪费指,录无用的**,不如录有用的**。很多兄弟不明白这样的道理,看见徐晃眼睛珠子都要掉出来,呼呼呼录一堆**回来,徐晃还在那,于是输掉了。**君主一定要牢记:你分到了**君主,这局就要求你用**打天下,你若想逆天而行,是自取灭亡。碰巧拿到了好将,是运气。咱不能把希望完全寄托在运气上。

同样,用凉州的拿到原术,就要点将,首先,袁家的几个**骑,是一喊就到的,什么袁潭袁尚之类。其次,孙家的周泰,孙恒,程普,甘宁,太史词等骑将,也要顶着名字吼。群英会,经常会故意把吕布,扬奉,原术,3孙,分在一家,对于孙家君主来说,不用说甘宁太史词一喊就到,但作为盟军的孙家君主,尤其要注意随时分析局势,如果确实自己需要,当然自己拿回来,如果自己能撑住局面,则甘宁太史词要分给凉州术,那一个将,可以把术全盘带动,对于盟军孙家君主来说,只是一个将,但是对于术来说,就是命根子。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:59

团训教程之二:州兵篇之凉州铁骑

首先,我们要知道,策4是一个比较讲究平衡的游戏。没有绝对优势的兵种,没有绝对优势的州兵和君主。即使你用最好的君主,最合你胃口的州兵,系统也会主动抑制你的长处,比如说,无论你怎么努力地打城,就是找不到一个能用的将;或者即使你找到能用的将,系统安排你阵亡;或者你有兵有将,但是地形局促,3家包围,诸如此类。

其次,策4的4个兵种,相生相克,有长处就有短处。无论用什么州兵,我们都要努力扬长避短。既然每个兵种都有优缺点,我不主张玩这个游戏的人,将州兵换来换去,因为,无论什么州,你用的熟了,总比你拿一个陌生的州来打仗好得多。

本节主要讨论骑兵的选择,骑兵的优劣和骑兵的作战方法。

1,长于骑兵作战的,优先选择凉州。

骑兵自身的特点,要求骑高训,否则对刀对枪都没有杀伤力。而且,低训骑只要被人打到就土崩瓦解,凉州兵一季就可满训,即使是**君主,训一季也能接近最佳状态。所以我们优先推荐凉州,至于幽州冀州等等骑刀,骑枪和骑弓合兵,那样的骑是**中的**。铁弓都能把他撞掉气。

2,骑的最大优势是快速移动的能力。

毫无疑问,骑兵不是攻城的主力。骑兵是用来杀人的。骑兵是用来切断敌人补给线的。很多用凉州的兄弟,一心想着拿骑兵快速灭人,这个想法不切实际。凉州兵数量只有7000个,钱粮只有1万,一旦落到穷乡僻壤,一季就饿。所以用骑的人,指令多是用在侦察和建仓上。那7000个兵,是骑的核心力量,不能随便死,一死光就速败。再想训出300铁骑来,没钱没粮,耗时日久,别人可不等你发展,也不会给你机会发展。(凉州兵开局是1万钱,征2指兵3000,训3指兵4500,录几个将,家中就一分钱也没了。更别说建阵什么的了。所以凉州兵的那7000个原始起家部队,要万分珍惜。)

3,骑兵1v1的作战步骤。1,埋伏 2,侦察 3,杀人,4,下副。5,下主。

骑兵的最小行动单位是2个骑兵部队,1个部队只能去断线,几乎什么事都做不成,相反,每2季就要给他建一个仓。指令浪费严重。

骑兵是对埋伏要求最低的兵种。因为即使你不会埋伏,敌人也打不着你,骑的移动力是12格,会侦察的敌将,侦察范围不过10格,也就是说骑可以在看不到敌人的情况下打到敌人,但是敌人即使在看到你的情况下,也无法接近你。2个不会埋伏的骑,可以挑一群不会埋伏的弓。顺利的话可以轻松灭掉5只弓组成的群。即使一切不顺利,最少也可以把这群弓全部打残废。

4,骑兵2V1,无论对方什么兵种,必胜。

5,骑兵1v2以上,这个就对作战者本人有较高的要求了。

A,最少要有4只以上的骑兵部队,1到2只仙。否则很难。

B,对地形要求较高。如果是汉中那一片地形,骑能坚持,如果遇到合江那一片,移动力下降,骑坚持不住。

以上为骑的基本作战思路。下面结合一个战例解释一下。

作战者:Y123;君主,孟获,都城:梓潼。

该局,Y123下掉了剑阁,汉中,巴西,自己构建了完整的版图。协助盟军发动多次进攻,奈何时运不济,盟军纷纷翻船,尤其是背后有力的盟军,在南安的主被敌偷掉(备注:是我偷掉的),4个敌人一个不少,自己成可孤家寡人。

这局地形对Y123非常有利,于是他出动5个骑兵在汉中一带寻找敌人主力决战,几个回合后,马超,徐晃,曹仁等都剩几口气逃回剑阁,但是敌人四处开花,防不胜防,汉中和巴西相继失手。

Y123并没有绝望,他首先利用时间差,合并骑兵,出了2个埋伏营,在剑阁和阳平关之间,枪挑马撞,杀掉正面2批敌人,营常被敌人的弓射的士气大降,但是有诸葛和赫昭补气,所以不死。在梓潼那里建3阵,出诸葛,徐庶和赫昭3大妖防守,敌人死伤惨重,等到各路人马集合完毕的时候,Y123也完成了各项防御工事,骑营出了3个,加2个骑队,在剑阁和梓潼之间转动防守。又过了一年,梓潼主营内全部是防御工事加阵,3大妖居中,5骑滚动防守,该局打了不知道多少年,历时3个多小时,交战各方焦头烂额,Y123不敢出门,一出门主就没了。敌人攻不进来,一进到防守范围就损兵折将,最后Y123提和,敌人无奈,和掉了这局。

这局是凉州铁骑的名局,之所以1v4能和掉,得益于天时地利人和。诸葛练兵,强于所有人,诸葛补气,从不失手。地形有利于骑兵移动。敌人虽然4家,但是发动进攻的时间不一致,给了Y123各个击破的机会。

由于篇幅有限,有很多细节问题,很难一一讲清楚。本培训教程,主要是针对初接触这个游戏的新人,如果对大家有所帮助,则是我们军团的心愿。如果有不足之处,也请团内高手,不吝指教。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:59
团训教程之三:州兵篇之扬州弓

其实我本人并不熟悉骑和枪。我从开始玩这个游戏,先是徐州,因为看见徐州钱多粮多就选了,后来总是被人打的不能还手,就换了交州。交州经常弄不到弓将,所以换了扬州,我个人的理解是,策4,扬州兵天下无敌。这个天下无敌,并不是说你就打一局赢一局,而是说,拿扬州兵,胜算较大。

我们知道,策4,刀枪骑互克,而弓远战克所有兵种,近战则被所有兵种所克。然而在实战中,我们不难发现,部队的移动,并不是按照你的意思走路的,而是系统自己找一条比较近的路走,所以,当你的部队移动时,常常会自动挤成一条直线。也就是说,只要敌人先动,你即使有10个部队,也很有可能全部被卡住,除正面接触的部队外,别的一个也攻击不到别人。在这个环节中,只有弓,能够打到人,而且弓不怕被卡路,他最远可以攻击到正面第四个格子的敌人,反之,越被卡越形成合击。这就是弓群被称为推土机的原因。很多人分析着说如何如何破弓群,真正能够破弓群的,只有弓群自身。任何刀群,骑群,枪群,都不是弓群的对手。弓不仅对部队有强力的杀伤力,对城同样有着惊人的破坏力,试问一下,有什么部队,0训,10以下的士气,却仍能破城的HP而且自己不损失一个兵?有什么部队,即使你在城里布3阵,也挡不住它的进攻?所以,弓,是真正的战争之王。

在明确了弓的地位之后,我们就要分析各州的原始资源了。首先,雍州的50训的弓不用说了,等于白弓。徐州和益州的弓,训马马虎虎,但是数量太少,最多只能出3个部队就没了,遇到带兵数量大的将,一个部队兵就光了。所以,用弓的人,优先考虑交州和扬州。下面我们比较一下这2个州的优劣。

1,交州弓训190,扬州弓训130,以**君主为例,扬州弓需要训3指才能赶上交州弓,交州优于扬州3指。

2,交州弓数量12000,扬州兵数量14000,这多出的2000兵,就是多出一弓,弓群中,多一个部队,多一分胜算。扬州优于交州。

3,扬州兵有10000个100训的刀,1万个兵要花2指征,训到100需要最少4指,最多6指。照最少的算,扬州兵优于交州6指。

扬州兵真正强于交州兵的就在这6指上了。

1,即使是交州,你也最终不得不征刀,因为没有人会出一个没有仙的弓群。弓,就是撞上个白刀都可能掉气,掉了气的弓就是人家的菜,所以弓的威力,离不开仙。

2,开局之初,有很多局面是需要打城的。交州兵一旦拿到董卓,司马,刘备这样不会弓的君主,经常一筹莫展。如果2季没有找到弓将的话,就坐以待毙。但是扬州兵,就算摸到了死胖子,也能出去4个月混到一个城,随便给他个副手,2个月也下一个城了。这一个空城的重要性,就不用多说了。

3,弓群,之所以能够破骑群,刀群,枪群,不仅是靠着弓射,更主要的是依靠刀的掩护和妖的威慑力。弓群前面,弄一个**刀,2个妖刀,步步为营地往前推,是所有人都痛苦的局面。对于骑来说,要破弓群,就必须一进一退,但是进的时候撞不到弓,就会成为靶子,弄的不好被妖住就一泻千里。但是低训的白刀,骑是不怕的。远射一下就破掉了。即使被他撞上来,白刀一定是被撞的鼻青脸肿。高训的刀,骑也早早有了心理准备。怕的就是这样训说高不高说低不低的扬州刀,弄的不好打的他正好30气就哭死了。

扬州兵多出的这6指,无比重要,而交州优于扬州的3指训,对于弓来说简直可以


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 12:59

在PK的时候经常有被包围的时候(或者2家或者以上),这时候应该怎么办?鉴于平时积累经验总结如下:

1.看下周围敌人的兵种,并选择合适的建阵位置。如:敌人在陈仓、汉中、成固、长安,自己在5仗。不一定有骑就要建近阵,可以选择远阵在46、35并在桥上建阵51。这样可以稍微缓解下下面敌人的进攻速度。

2.一定要出兵。不一定有好将才要出,有的时候一个满气妖刀可以拖延很多时间。

3.善于利用自己兵种的长处。有人用雍州,上来君主一般还要练骑,这是完全没必要的。被包围的时候不要想着克死一家,那样的结果只能挂的更快!即使他们有冀洲或凉州铁骑,你是雍洲训出铁刀,暂时可以与冀州的打平,而你还有妖刀的优势。

4.同盟要把好将优先提供给被包围的伙伴并尽快出兵去救或者集体下一家。及时同盟被挂也可以造成3V3的局面。

5.如果被包围的伙伴有好将而且君主比较好,可以考虑建阵出去灭一家,如去陈仓。被动防守只能被扫出局,只是时间长短而已。

总之,要认真看清楚形势选择合适的打法与防守。当然,其中的变数还很多,希望大家探讨!


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:01

意识——大局观的另一种解释

意识是什么?很多人都有一种感觉就是三国达到一定水平,就很难再提高了,其实这就是你薄弱环节对你的影响,也许是操作你总有许多你想到但又来不及操作,补兵或控兵不行,兵力被不断了消耗掉了,或许你的打法没错但处处受限,无处发力,再者你操作一流却总是输的莫名其妙。决定链条强度的是其中最薄弱的一环,三国策是整体战略意识和局部战术,操作的完美结合。不偏向依赖战略,战术,操作之间任何一个组成部分,而是全面,均衡地运用,依靠整体意识来控制全局,凭借完善的战术取得阶段性的层递优势,利用优秀的操作来赢得局部战斗,逐步累积优势平滑过度,最后化为不可逆转的胜势。
 大家都知道根据对手不同的战术自己采取不同的变化了,这个就是意识。别人能意识到对手想要干什么,所以才能决定自己应该干什么,你意识不到, 这就是差距了。同样的战术、同样的开局不同人用,效果完全两样,意识差异就在这里体现出来!
 不过从来没有无敌的战术,也没有精确无误的发展流程,也不可能有,三国策不是单人RPG,是N人真正的互动对抗,既然是互动,那么任何时间都存在变数,相应的变化就多不胜数,假如前期的发展有N种可能,到了中期就是N的平方,到了后期就是N的N次方,谁都无法计算到精确,再多的研究也只是无限趋近于精确,而不可能真正达到精确,所以我们需要进入意识范畴
意识很大部分是经验的累积,是对过去的总结,吸取,计算,但是他又高于经验,他是量变引起的质变,就象是对实际战争规律的提炼,升华。比如说战争中奇正相生,虚实可变,兵贵神速,等等都是一种科学规律的凝练,提取和升华,
 而回到三国策中,就是说善于从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的人同样他的意识会更好,这有助于他在纷繁复杂的局面中更好更清晰地作出判断和决断。这也就是意识(大局观)的意义所在。
 一句话,在什么情况下该怎么办较好,然后该怎么办较好,这就是意识的体现,这不是光靠机械的练习就能完全达到的,因为实战中充满不确定因素,很多情况是突发的,不常见的,不熟悉的。为什么我们都喜欢把局势引导到敌人不知道我们实力的情况之中,因为这正是意识最强之处,而那些意识差的则就象进了迷魂阵一般无所适从,孰优孰劣,一看便知,这就是意识运用的经典之作,以己之长克敌之短!
 再补充一句,意识最关键的东西莫过于对 兵种对战精髓 的理解程度
 抽象的,某些地方为了赢而必须这么打的,让人能够产生共鸣的,就叫意识。全局的就称之为大局观,局部或较为细微的地方就称之为微操,都是经验做为前提的,每个人三国的风格差异就在于意识的差异。
 既然明白意识的重要性,那么意识的出发点在哪?意识的基础是了解:对自己的了解,对地图的了解,和对对手的了解。这三方面便是战略,战术出发点。而这三样需要经验才能有所提高!
 对自己的了解:包括了自己对三国的理解程度,技战术水平,自己的优势在哪?意识,战术,还是操作?自己常犯的错误有那些.可能被对手所利用。
 同时对于细节把握也是一丝不苟。重视出兵的数量和质量,步步为营,稳扎稳打,讲究一草一粮、一兵一卒之得失,不因小失大,占城和出兵的时机皆把握得恰倒好处,善于掌握军事经济平衡,经济充足,战斗兵力补充迅捷,陈兵于要害.攻势如水银泻地、淋漓尽致、连绵不绝,敌人有生力量被不断消灭,经济生产被不断摧残,资源要地被不断占领,直捣黄龙,一鼓而擒之.兵海给了你尽情发挥的舞台,接下来就是你一个人的表演了!
 对地图的了解:不同的地图打法是不同的,因此占城和出兵就相对要注意.所以各类图的发展方针不同,不要乱占城,一般建议交错占城。各种战略方针,如:是砍副砍主,还是直接砍主,如何走位,选取适当的进攻点,如何断补给.总之战术的选择要让兵的进攻效率发挥到最高。利用地形花取最少的代价换取最高安全系数!对手最有可能选取的扩张点,集兵点,进攻路线.都要同过仔细的地图分析得来.尤其对于那些不会水的兵!必要的时候还要懂得用空间换取时间!
 对手的了解:这个主要是比赛的时候~你对别团箭头人物的了解了!

随后讲讲心态了:
 现在三国已经玩了很久了,菜鸟也少了点。我认为, 无论和谁打,积分还是比赛,都要保持一颗平静的心态,别以为他是高手你就会出现一些害怕的现象,尤其在比赛的时候,那样你在气势上就已经输了一半了。你必须要对自己有信心,你要知道,你也是个高手,你也知道用什么战术。我想你也已经打了很多仗的,操作和意识也许差点,但是一定要在气势上不甘示弱才行。打积分的时候,碰到菜鸟,你对他一定要高度警惕,不能大意。记住:骄兵必败! 还有就是要带着争胜的念头去打,每当局势不妙时,人们便有一种放弃努力的趋势,我想那是一种失败者的态度,相反,坚持胜利者的姿态才是正确的。一旦情况不好的时候,你只有倍加努力,你应该用更加努力的操作和思考去面对逆境。始终坚信,我不会失掉这一局,任何人都能做到这一点,这种态度的作用会让你感到惊奇的。
 还有,我想提的就是不管输赢,都不要逃跑!
 意识是兵种对战精髓深刻的理解,是出于对最终胜利和优势积累为目的一切思考和实现方法。我觉意识应该归为几个基本能力:规划流程的能力,统筹判断全局的能力,信息的获取和时机把握的能力,调配经济兵种的能力,策略的运用和创新能力意识是从前人或自己经验中学习,总结,计算,提炼的它需要思考但是速度比思考快,往往感觉上就是下意识地作出判断和决断,实战中你大脑中浮现的一长串清晰而又正确的操作步骤......

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:01

雍州杂谈-转贴
一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或精品兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:01
高手成熟篇(个人观点)策4 -转贴
再次谢谢大家的光临,我想大家都想成为高手,所以才进来看我贴。也想看我是不是高手,或是我和你们是否有一样的想法(先汗~~~),看完我写的前2篇的朋友,想看我接下了会写些什么?可能会想我写怎么样教人打战,怎么样举例说明实战的过程。(再汗~~~~)。
 首先,不管我是不是高手,有没有资格写这篇文章。(呵呵)这些我在这里就不讨论了。因为我是不是高手跟怎么成为高手是毫无关系的。怎么样才算是成熟的老玩家呢?我们大家都来讨论一下吧。以下是我个人观点:
  战功高而且常常打胜战的是高手,秋猎获得名次的是高手,经常被别人在游戏中称为高手的人也是高手。其实,这些说的都没有错,我也赞同。那大家都是不都高手,你还写些什么啊?(。汗。)是啊,写些什么呢?往下看就知道了。

第一。高手必须有自信。
   要相信自己就是高手,告诉自己同样我也是高手,高手过招,胜负全凭运气。游戏中的自信和现实中是一样的,当你很有自信的去做一件事情,就会增加你成功的机会。试想一下,如果你感觉没有自信,感觉他比你厉害的时候,你多少都会受其影响,考虑的打法就是防多于进攻。天啊,那这样还怎么继续打战啊。没开战就已经畏惧他了。所以一定要的自信。

第二。高手的心境。
  这点很重要,也很复杂。熟话说的好,胜而不娇,败则不妥。不管什么时候心境都要平和,有时候我们会常常碰到有些同盟不报将。有的同盟给他建议他不听。还有的时候局布失利,都会有想放弃的心态,或是,录到好将啊,高兴得到处说,我有关2赵云还有什么什么。嘿嘿。这些人我常常见到,已经习以为常。这些都会影响的心情。我说的心境,不仅仅是心情,它包括心情,心态,恒心,信念。心情是指因某某事的影响,使自己延伸出一种好坏的感觉。心态是指能不能静下心来分析,自己的处境,能不能站在别人立场上去想自己该做些什么。恒心就是坚持持久的朝一个方向去做这件事。信念是指不管发生什么事明知会输也要去做。能做到心神合一,不受实物的影响,才能更好的看清楚形式。
  

   举个我的战例。歧山0将,开局。我大曹江阳并洲。同盟杨奉健为我们2家之间敌军南安马腾凉。永安也有一家敌军。第一季我3指。分宝训一指。出大曹219训。杨出一刀100训。第二季3指录到一会埋伏**枪,出一枪,查一指马腾。叫杨再出一兵。战斗月。一看南安马腾什么都没有。哈哈。4兵围城还不死。早早和杨说好怎么战位。结果,没站好。第三季马腾出一赵云278训带3个8级宝。天啊。我们4个兵就一大曹满气。而且自己只带了商店宝,只能快跑。大曹跑的快,不过士气也掉了。但是兵报住了。第四季。我录一骑,出一骑。征一兵。拿了江阳。估计马腾上季回赵云这季训一指出2骑。因为他没侦所以没来打。第5季我建2阵买一指米。马腾再分1骑。查1指杨奉。因为杨3阵。第6季马疼过来我这。这才知道有赵云挂3个8级,关羽也拿了。够打击人了。他见我2阵(嘿嘿,没军师)他不踩。他回,但留一骑关2。第7季我训兵,城外1骑满气。第8季。永安3弓到我副。马2骑打刚出的杨兵。杨兵死完。3弓打我副。我一骑拖一季。第9季1月副下。马腾的羽和云不敢黄地打主。他3月2黄地围。过季。第10季3年夏。我骑230训15300骑营出。1月。赵云关羽在黄地射的2次合,我营变队80多气。我射米。他米在黄地。哈哈。他掉气。江阳敌3弓。3月才到我主旁。过季我出1队枪加一阵。我2兵对2弓满和一没满的弓。3月。我14000骑回。又过季。再2骑出兵。结局我们胜。
  

   这个战例我觉得很典型。首先心情。2季4兵没围城一个很大的打击。接着3季敌一赵云挂3宝~~~看见都心寒。。到了6季后,还发现有关羽。。之后由本来的优势2V1变为敌方夹我成1V2。但是我心境已经是无所为,因为一方面我知道大不了输了再来,另一方面,其实我就喜欢这样的到最后不愿意退出的感觉,这根本不是浪费时间,因为出去也是打这地图,也是4V4,难道下一盘会比这样更精彩吗?这局还不够精彩吗?如果往这里想就会心情平静很多的。就可以分析出他南安会饿,我同盟杨奉打击最大。因为4兵没围城他占主要责任,然后开始从新制订出方针,安抚同盟,等敌饿死。恒心,相信他会饿。信念,再坚持一下,输了也没什么。等待机会反败为胜,那时你不觉得这游戏更加好玩吗?那局2V1没下的我,那是对他们是多大的打击啊,结果他们2家就直接放弃了。嘿嘿,最后的胜利属于你的时候,那样的心情不值得你多浪费点时间吗?

第三。高手的手段。
   2个方面:一方面对同盟对自己的树立信心,另一方面对敌军的不择手段。对同盟树立信心说起来容易,做起来就难了。我简单说一下我的方法,首先,得让同盟感觉到我说的话有价值,当然如果和不认识的同盟打的时候,你以命令的方式去要求别人怎么怎么打?别人会听你的吗?说到这里,我想起我玩策3的时候,当时我是长坂南宁团的。有一次我和一个逍遥团的做同盟,那家伙叫长空什么的,我不记得了。打了还不到1年,他命令我出兵,我说我兵没好没出,他就开始说我**,不懂什么叫配合,还骂人,开始我不理他,他就继续骂,最好笑还说自己是逍遥团什么的技术顾问,玩了多久多久,摆出老玩家的资格。最后我开始和他争吵,然后单条赌封号。谁输了谁就不能上,呵呵。结果我输了,5555555那个大号我就没上,之后就在策3玩小号了。如果让你碰到这样的“高手”,你会承认他是高手吗?最少我认为是高手的话就要尊重对手,他居然连同盟都骂,真服了他。所以很多人都喜欢和自己认识的人一起打。最少不会被同盟骂,不过既然说是高手就要学会,在一局不一定要互相认识的战局里寻找自己有利的地方,并且尊重玩家。在团里我更是尊重自己团友,所以在我们团喜欢和我一起打的人很多,而且只要我说再坚持一下,我的团友都会陪我再坚持,同时也给朋友树立信心,当然这些需要平时一点一点的积累,慢慢积累就是我所说的困难的地方,所以认识我的朋友都会说我技术还不错。
  

   另一方面对敌军的不择手段,首先,绝对不可以骂敌军,如果骂人的话,就算你再怎么厉害,你也不会是高手,但是就可以挑衅敌人,让他生气,或让他放弃,当然自己心境要绝对的平和。一但进入战局,临时做的“敌人”的好朋友也是敌人,对敌人仁慈就是对自己残忍。如果,给敌人喘气的机会,那说明你还不够残忍,不能以最直接的方法击败对手,只要不是恶语伤人,其它办法都是战术,是游戏的一部分。一个气昏头脑的头脑的人,往往会在游戏中不能很好的看清楚局势,很时候就是一步之差。就像我刚才说的3月4队可以围城的,但是一是高兴过头,一步之差,结果让别人1家打2家,这是很常见的。只要能让对手高兴过头,或是生气过头,一个小失误就能让他致命,目的就达到了,再次提醒绝对不可以骂人,骂人虽然可以说是战术,但是对你以后就很不力,因为你伤害别人的同时也在伤害自己。不骂人这样不仅做到下次还做对手的时候,你会给他留下你是高手,不可以轻易进攻,而不是一个没有教养的没人品的“高手”。只有得到别人的认同,你才是会更加成熟,更冷静。

第四。高手的战术,战略。
   战术,战略我在这里只是简单提一下。想很多网友都会写什么阵地战啊,怎么进攻,怎么防守,怎么偷袭啊,怎么形成2V1,3V1,这里我就不写了。但是,有几点我是肯定,1。高手下指一般都很慢,想好才下指,2。开战时间中,习惯性的注意队伍走位时的线路,怎么样合击最有效果。3。考虑敌人会怎么行动,减少同样士气谁先动,所造成的损失,不和他主力正面硬拼。4。能在守住自己的前提下,分兵去帮助同盟。我个人擅长先守后攻,因为一般都是对守方有利的。防守,可以省去侦察和建米的指令,能更快的练兵。进攻的时候,往往会估计对手一般会有几队兵守,会建什么阵,下手一定要狠,不能给他机会。
  

   难道你们说高手就是永远不败的?难道说,每一局都是都只有你打别人,我个人认为这游戏比的不是战术,而是心理和运气,能在心理上让对手感觉你厉害,和取得同盟的信任,能让同盟感觉到宁愿一起坚持,也不放弃。那么从一开局,就已经存在优势。阵亡,又或者他家停电,这就是运气了,不管怎么说,心境才是能决定胜率的关键。
  往往当别人认识你了,感觉你是高手的话,同样也会给对手一个压力,给自己同盟的信心,同样能增加你的胜


觉得他的结论不错--自信和配合


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:02
弓兵的用法:
一多,二快,三鼓舞加法术,四连续不断。五多用侦察
一多:用弓最关键不在将好,不在训练高,在兵多将多,用弓经常出7-8队弓,后面加两个会鼓舞和混乱的**刀。队伍多了先动的机会就多,连射的机会就多。拿怕对方多高训练多好的将多少人的营师,也还是经受不起弓的连击。所以用弓最快速度出最多的队伍是很重要的。一般将70以上攻击在训练160以上满气情况下,可以射掉任何300的队伍士气,两弓合击下可以射掉营师士气。不管是掉了气的队伍还是营师在弓群前基本没有活回去的可能。
二是快:用弓不象其他兵种要高训练,所以在对方还没练好兵之前,你早早出兵是很关键的,你先出你就占主动,。但是用其他兵种的训练不高就不怎么好出,用弓的早点去别人主吧!建议不在特殊情况下单弓不要单独行动!
三鼓舞;这个其实很多人疏忽了。在弓后面跟会鼓舞的是很重要的,因为用弓,经常会被对方打掉气的,后面有鼓舞的话,及时补上抢占先机。其他兵种很少会带鼓舞的。另外在对付枪,刀的时候弓后面的**刀适时的放放混乱,放火等有时候可以起到意想不到效果,特别是对枪的话,他们看你有刀后面跟着就不敢蛮冲了,怕被你放倒。
四连续不断;弓训练要求不高,所以连续出兵能力强,而且在第一次失利情况下可以适时组织反攻。
五多用侦察;侦察要灵活用,用弓与其重要,不单是要侦察要攻击的城市,还要有时候侦察路上,这个要用弓者自己多体会。
用弓对付其他兵种。
一刀兵:刀兵是用弓着最容易对付的,简直是象盘菜让你怎么吃就怎么吃。多半是你可以射到他,他打不到你,他法术没用,你离他远啊,放不到你。
混战中你可以先连射掉他的法刀,基本对付弓,法刀没什么用。对付刀容易这个不多说了。可以说对付刀的胜利概率在70%以上
二枪兵:有人说枪对弓基本是持平,本人个人认为在兵对兵的情况下,一般是枪兵要败。但是打成枪兵可以骚扰作用,有他优势。弓打枪。建议出弓群。多出几个队伍,将不要太好也可以,训练在黄弓基本就可以,一般来说枪是不可能出你那么多队的。因为他要求将要好,训练要高。弓群对付枪记得一定要在后面出**刀帮忙,不是帮别的,一是有会鼓舞的,适当加鼓舞保持先动优势。二是当你打不到他的枪,他的枪可以打到你的时候 你可以用刀在后面放放法术。他不太敢直接蛮冲,蛮冲过来极可能被法刀所困,最好出两个会鼓舞和混乱的智力高**刀紧跟着4队以上的弓群。对方就是有6-7队铁枪也不敢对你乱打,他怕弓,还怕刀幻啊,你两仙刀可以不停放鼓舞和其他妖术什么的反正可以加回。注意用弓不要蛮冲,与其自己训练不高将不太好的**弓,怕对方在路上等你撞。可以说你出弓群后加**会仙会幻的刀对枪是60%胜利概率。
三对骑:弓和刀一样看到骑兵很头痛。一是骑出的队伍数量比弓少点但是也是很多的,基本有3-4队以上,所以弓在数量上优势不大,先动几率就不大了。骑兵跑的远,你射不到他,他可以打到你,所以很被动。你后面跟着**刀想幻住他,他可以先射刀,再等你弓自己撞他。所以用弓的很头痛。碰到骑兵方法就是1,速弓。刚开局,骑兵一般不能速攻出兵比较迟,找将比较少,他要练骑兵。所以你先出,有可能你就占主动。2退守,适当的在自己城里放阵 他冲不过来你在城后守住,找机会消灭他的主力,或者等同盟来,或着放一部分牵制他主力,你到另外开辟战场。3是进攻,你就堵运气,靠你先动,有机会一博。或者用会埋伏的去偷袭。胜利概率30%。
四对弓,弓对弓就是看谁的弓多,谁的将好,谁的训练高,最关键是谁能先动。还有是射粮食,放阵等等
五对营师,对于弓群来说,对方一个营师要是先动,或者埋伏在路上等你撞上就是灭顶之灾啊。不过没关系,他的营师多难出啊,一不小心别你先动他就哭去吧。毕竟你的队伍多,先动几率就大啊。对付营师,最关键是要用侦察,发现他了就好办,对付一两个单独的营师对弓群来说不难,要是弓后面跟了会法术的**刀就更加好办啊,他不敢冲上来,怕你放法术他掉气。要是冲上来了万一被法给搞一下他就玩了。对付营师要注意步步为营,弓别走太快,慢慢靠拢他,他冲上来也就能撞上一两队弓,你后面的弓和刀就对他有极大威胁了。记得千万别蛮冲。
弓在战局中的活用。用弓的基本要求是最少能出8队以上。否则效果不佳。用弓一是速攻,比如和对方离的很近,你君主好或者录到的将好的话,建议头一两个季度就出吧,很多情况下,对方还来不及出兵,被你压着打。比如你是孙见或者曹操等第一个指令录到好将,就快点出两个队伍,满气后去对方主边上埋伏,下个季度一个侦察,他就是放阵也没用。大多时候是夏天和秋天出兵,道理一个样快打。二偷袭,其实用弓也很好偷袭的,与其是会水的弓,很好偷袭,基本是出3队会埋伏会水的去要偷袭的对方城边躲起来,突然发起攻击,一般要求要3弓,而且第一个回合就攻击。当然300的2好将铁弓也有这个效果,但是300的铁弓难练。三是反击。个人认为用弓反击的机会最大,一次失利后,过上2个季度,在牺牲一两副城争取时间后,出点训练差点的弓加满气还是有机会防守好。争取反攻。
弓的带宝,用弓速度太慢,所以带马很重要,但是不要带太好的,毕竟不是有钱人,要多带点,基本要带2-3个,没钱的象我一样,带两个玉聪,两个吴子,一个青囊书(杨洲有买),带青囊书很重要,他的作用就是为快攻做好准备,在有书的情况下,能很快出**弓,有书随便找个智力在60以上的好加鼓舞。另外带加政治的也很重要,可以提高训练多好,不过在加政治和加鼓舞和马我选择加鼓舞和加马

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:02

谈谈防守重要性

首先,大家谈的多是战局中如何走位的重要,诚然,走位固然重要,但最重要的是什么?是心理,人与人战斗其实就是心理战,成败的关键就在那一霎那,先发制人还是后发制人在于你对对手的判断和对战局的判断。掌握了对手心理,强化了自己心理,恭喜你成为高手了。

言归正传.首先你要有战略眼光,开局抢占有利位置和地形,方便与盟友以多打少或方便自己防守,战斗的最终胜利一定属于坚持到底的人,所以打仗万不可气馁,打仗不怕被消灭。怕的就是没损耗敌方兵力,没拖住敌方时间,为盟友赢取机会。这里我说的是敢于牺牲,敢于为大局牺牲。

1V1防守。首先防的是敌人快攻,别以为自己君主是曹操对手是刘璋就可以高枕无忧,也许2季2枪或2刀就来了。战术上一定要重视敌人。也别以为对手没军师就等于没将。大意的心理要不得。当然也别冒然进攻,也许敌人埋伏在城外准备给你致命一击呢。

1V2防守。重要得是依托地形建阵和把握机会出兵,两面夹攻得情况下,相对自己兵种占优一边出兵,自己兵种劣势情况下建阵,尽量消灭敌人,拖延时间,当然还有盟友给你报将,我有过经历主魏兴,君主刘章得同盟报邓艾守3家守了3年以上,为同盟获胜赢得机会。再则一个好将要用在刀刃上,可以压制敌人进入红、黄地,或诱敌深入,埋伏好将给他致命一击。同样,这也是心理战,把握敌人走位和妖刀释放法术的可能性,真正高手是不会随便乱放妖法。

防偷袭,首先,别以后自己主城3八卦阵就高枕无忧,前期敌人可以用3兵偷你,打副下主,后期敌人可以来营师,再则,存在3弓偷你的可能性,所以主出侦察刀占据关键位置是必不可少的防守要求,没有高手进攻的时候是不防家的。

战局中,首先要做最坏考虑,不要存在侥幸心理,不要以为自己有好君主有好将就沾沾自喜,大意是失败的根源,要知道,往往你最不希望敌人来的时候,敌人偏偏就来了。根据敌方打城的时机,判断敌方的兵种和训练,根据敌人军师任命的前后判断敌方将领的好坏,根据敌人出兵的前后判断训练高低,这是作为一个防守高手的基础。敌人该占的城没占,他想干什么吗?这些你都要考虑到,高区带了马,偷袭起来防不胜防,我遇到主在陇西,遇到2刀3弓偷袭,而且走的是两条路线,当然最后没守住。

战局中和同盟一定要多交流,看到敌人什么兵什么训什么将一定要及时通知盟友,料敌在先,换位思考,我是敌人我会怎么办,会偷还是会循序渐进?战局进行到中盘往往是最关键的时机,少了交流就少了很多有利的判断。当然也不要以为低训的敌人就可以忽视,现有宝物属性大幅提高,150训的枪刀带上宝就可以下你主!!

还有一点,无论对方什么训什么州,如果堵上你主的4个出兵口再出白弓蹂躏你的情况也必须考虑。根据策4现状,有几点大家必须注意,其一。并洲完全有枪偷你的可能,其二,冀洲完全有刀偷你的可能,包括扬州,荆州。其三,雍洲是最不怕3阵围,刀高训,兵多,遇到这些洲的时候大家一定要当心,各人判断以后策四益是主流,如何防多兵种袭击将是一个期待大家解决的问题。

敌人是弓怎么办?一般出多弓的部队家里相对较空,对于弓群的防守主要在于打米和迂回攻击,别大意,多弓群来你主的时候最好能迁就迁,3个扬州弓一季就可下你主,敌人强下怎么办,这些都必须在你考虑范围内。

说到底,策四就是一场心理游戏,洞察才是关键
作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:02
浅谈豫州心得
豫州的兵种以枪为主,弓次之。一般都是使用枪,有时候配合弓在防御和进攻都会有很好的效果。


枪,以青州的训最高,出来就有200训,但是兵太少,只有7000,只能出2队。青州枪是以打快攻为主,豫州就不一样,可以快攻,也可以发展好了在进攻。有好将就打快攻,将差点就慢慢来,没有枪将可以出弓守家,配合阵也可以守几季,等他的后援部队来了的时候,你的枪已经训好了,用高训枪打初训兵肯定站优势,对弓的打法又不一样了。


豫州出来有枪14000兵,训是150,弓有6000,训是90,虽然豫州的枪训比青州要低,但是兵多,省这点就可以出3-4队了。如果有政治将较高的话(上了80也可以),在2-3季就可以出高训兵了,如果将好的话出3队枪照样下敌方的主(变态城除外)。如果运气不好,没到枪将也没什么关系,家里还有6000个90训的弓兵,训一指就成强弓了,2把强弓守家也可以顶会了。


用枪主要对将的要求也是很高的,近距离搏斗的兵种,将差了是不行的,所以带宝最好是带加攻,防和统率这一类的。这样在碰到敌人的时候自己掉气的机会很少了。


枪最怕的兵种是刀,刀克枪,就算你打的掉他气,他给你妖一下,你就喊倒霉了。所以遇到刀的话就要加倍小心了,最好用枪弓配合,枪走前面开路,弓走后面,遇到刀少就合击,多了就先退后,利用阵和自己城的可视距离打防守反击,最好在同时派2队兵去骚扰他的后方补给。枪和骑的综合攻防差11就算平,枪打骑,攻防比骑低11点就可以和骑打平,如果是11点一下,骑就会掉气。要主要在黄地和红地上,攻防都要降30%和50%,在这种地形上打会吃亏,骑可以射,枪必须靠近打。所以尽量不要跑到红地和黄地上去了。


“以正合,以奇胜”。枪的打法主要是用奇兵胜敌,包括偷袭,扰敌后方。如果将好可以正面交锋。偷袭是枪的拿手好戏,利用枪的速度和攻城优势,出2-3队攻击上了110的枪就可以偷主了,有兵的话出个营或师偷的更快(营或师偷主要是针对敌方主有3阵)。


用枪在用游兵上也有很好的效果,派1队会埋伏的枪去敌人的后方,断他的补,打他的副,让他不得不派兵来打你,你就用他的速度优势跟他打游击战,不要让他把你那队打死了,打不过就跑,让他无法全力顾及前线,也许你一队枪可以牵制敌人很多队兵,那样在前线就轻松了。


豫州的优点是枪弓配合,在下关和城弓也有很大的优势,下关不用说,枪是没法的,下城如果遇到有3阵或变态城,就用弓射,枪的任务是打出来的兵和断他的线,包括下副,弓可以合击城和出来的兵,因为阵对弓是没法的。


在实战中要运用好的话,还需要不断的实际操作,在实战中积累经验,那样才能真正的运用自己的优势兵种进行打击和消耗敌


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:03
降将的相关问题
君主马腾不可以拿孙将,但是抓了孙将都会投降!
君主刘备不可以拿张辽张合貂禅孙策,但是抓了他们也可以投降.
君主孙策不能拿关羽张飞赵云刘备庞统和所有马家将,抓了也是都投降
君主孙权孙坚不能拿马家将和庞统,抓了也投降
君主曹操拿不了孙妹妹,抓了妹妹,妹妹也投降哦
君主猛获不能拿诸葛诞,抓了继续投降
君主袁术可以拿曹将,但是抓了曹将没一个投降
君主曹操可以拿袁术的将和孙坚孙策孙权周于诸葛谨阚泽,抓了就不投降
君主董卓吕布抓了孙将和李儒就是不投降

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:03
再也不用记的录将法(转贴)
再也不用记的录将法

快速查找资料的方法:要求:电脑是自己的,有基本的WIN操作技能。

1、下载“极点五笔”与“词组表”。

http://bbs.sgconline.com.cn/UploadFile/2006-3/200632111105257753.txt

http://www.onlinedown.net/soft/24849.htm

2、安装“极点五笔”。

3、打开“极点五笔”,右键点管理工具一栏,然后点“用户码表”,将“词组表”内的内容粘贴进“用户码表”存盘退出即可。

操作说明如下:

1、进入游戏以后,切换出“极点五笔”输入法

2、按将领姓名的第一个字母组合输出,后面加“L”表示君主录将情况;加S表示技能情况;加P表示个人情况;

州名要求输入第一个字的全拼,后面加“R”表示州资源情况。

举例:

查找“甘宁”的录将情况:输入“gnl”,会出现:甘宁×操丕懿表璋获瓒腾

输入“gns”,会出现:甘宁√马弓枪水埋

输入“gnp”,会出现:甘宁统74攻90防90智67政33

查找“扬州”资源,输入“yangr”,则出现:扬州:12000刀100训14000弓130训20000钱30000粮

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:04
挺有意思就转过来啦
兵马未动粮草行 ,士气一百乃根本 ,刀枪骑合且硬碰 ,弓箭益远不益近 ,

只懂枪挑与骑驭 ,不让其带弓箭兵 ,刀兵人人均可带 ,知人善用大将军 ,

侦察埋伏技能善 ,旱鸭下水自短命 ,录用侦察任军师 ,买粮征兵活内政 ,

善走***防偷袭 ,枪兵在前弓骑跟 ,看清环境占空城 ,将弱先防勤布阵 ,

荆州二枪配四弓 ,弓箭合击声威震 ,雍州铁刀配强骑 ,谁不胆寒并心惊 ,

并州强骑冲敌刀 ,强枪捉对去火并 ,司州刀枪资源好 ,强刀配枪强进兵 ,

临战随机多应变 ,将强且克常取胜 ,主城坚固攻不得 ,断粮攻辅防自轻 ,

见粮抢粮不攻将 ,打敌士气先进兵 ,敌人将多士不满 ,一百法刀请送行 ,

烟花大放妖魅幻 ,以少敌多可取胜 ,敌城陷阱三边布 ,**将踩主将隐 ,

强将万兵可破阵 ,仙刀还得身后跟 ,水火八卦不得破 ,多城则养师和营 ,

兵海二万城边站 ,敌将若碰全回营 ,强将师营可挑城 ,不惧敌城三陷阱 ,

再配三弓城边射 ,敌人空叹任我行 ,大兵压境且镇静 ,法刀站位守好门 ,

枪骑刀临非弓箭 ,大摆水火八卦阵 ,遇敌四弓合击射 ,刀放烟花枪骑拼 ,

声望二百有关赵 ,多城兵海法刀顶 ,声望低且士气亏 ,若加城小少人民 ,

再遇二流将单挑 ,坐以待毙且认命 ,胜败本乃兵家数 ,三国策中且徐行

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:04
战术思想
1.下指令时多走几次确定一个比较好的***,并且要猜测敌人可能到达的范围
2.指令不能随便浪费,有人一开局时候 发现自己没将就随便乱指,这样不好.这时候能分兵的话就打城找将,有政治可训兵,没政治又没将,可以考虑出0弓射城,实在没其他办法时候方可考虑乱指.用骑一般都会考虑出营,如 果打定要出营就不能贪图好将,出了营再录将.对于后面要干的事都要考虑清楚,有的人就是发现出兵了没指侦 察,类似此类
3.开局时候先分析敌我所处环境,如果你好君主或者带好将而离其他人又远的时候,第一季就应该选择出兵(最好 带宝),以最快速度营救盟友或者 往敌人弱势君主及孤立势力逼进,造成合围倾向.有经验的都知道1V对1不一 定轻松搞定,但2v1,3v1几下就轻松搞定而且损失极少.
4.将分配问题.一般来说只能带6宝 刚好分给2个将,所以有2将就够了(不一定都好将)每个人都满足了基本要求 后再录将,始终记住积分赛是团队在比赛.盟友一个没有,你却录了n多好将,盟友一个不能出,你是只能出2个,其他好将只能放家里闲着,这就是不满足帕诺托最优,就是合理分配资源,让所有盟友总的力量最大.比如用骑而你有有时间训营的话,(关羽赵云邓艾之类就出单人营最好)一个主将+一个套营的就ok,不需要太多将,然后 再配合随便一个**就可以打城,所以针对对方营什么,一般先干掉对方**,不然他对城池造成威胁.
5.要能大概预测敌人兵种情况,如果都4年了你还出队那就肯定有问题了,比如孙策带诸葛亮1年秋即可出营.在以师营为主导力量进攻时候,应配合**队,而且尽量不要损失了**队,这样你才有能力打城.**队和营配合 至少也有大半个营的威力.所以防守此类情况时候,如果你营比他强而你只有营的话就应该先打他**队,如果 有其他兵配合就灭营为主.如果你营不够他强,就灭他队,如果掉气什么的了就闪回城.
6.习惯问题.随时都要注意最好不要呆水里或者红地黄地,要注意自己米情况,要加米了就要找个比较安全地方加米.
7.准确判断对方部队去向,比如己方盟友被2家围,而你去营救,你到达一家敌人副的时候,发现他出了营守,这时 候他一般是把你吓退 然后去围攻己方盟友.
8.跳跃思维.比如对方3家连一起,一般中间的不会防守,你完全可以绕过去偷袭中间的主
9.攻击先后问题.到底先打他什么兵,前面已经提到一些,总之有个原则要一次消灭,而不是让他掉了士气往回跑 了,他回去又出 前面就白折腾了.防守时候如果有弓一般要先干掉弓,不然他几射然后再被其他兵给抢拆了.
再出师营的时候攻击相差不多兵数多则占优,所以当发现对方师营强,而自己训不足时候可以用兵数取胜.有的人就喜欢出个3w1左右的师什么的,一碰就不是师了.
10.分宝问题.有的人很不喜欢把宝分**,在你没将又要进攻时候**就有很大作用,为什么不把它变强点呢.宝 不一定分好将,要节约指令,最后一指选择出兵还是分宝(而你急需兵的时候),就要出兵而不是等下季出.
11.防御骑营或者弓,**刀没什么用,有人只要自己城被围了,就出妖刀,纯粹浪费指
12.合击.对于骑而言合击或者说齐射很重要,要尽可能构成齐射.比如33 44围敌人主,下指令就把2骑都往34移动射击,就能保证无论哪个骑先动都是齐射
13.偷袭和占城
2枪偷袭一般选在初期,在中后期是一般没戏(一般家里都3八卦),中后期偷袭一般是选择师营偷袭.有的人 似乎是闲着没事,他先出兵就嗖嗖嗖的把沿路的城打完了,让盟友没有立足之地。单也不用刻意的坚决不拿 副,要交叉副,这样刚开始没条件不用强求,效率第一为原则。

补充
2.牵主问题.有的人就老是狐疑,为什么断了他还能牵.比如敌人副天水,你3月44 53围天水砍城.此时如果敌人有 兵回到62,就是踩了补给线,下季敌人即可牵主.更具体的 比如回到61 或者没回到城而是踩了武都和天 水之间的补给线,我也不清楚到底可不可以牵.
3.如何断线,有人也老问,为什么断了线,而补给线还是显示连上的,显示连上的是因为敌人有兵在外而且踩了补 给线,任何地方他自己的补给线,或者在他某个城里站着,但其实是断了.同上如果主武都,天水43被断,你有兵 踩了天水22照样可以牵陈仓.至于其他地方踩线不是很清楚,主要是这种情况碰见很少,又没有专门去研究过

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:05
掌握出兵的时机就能更接近用兵如神
每一个玩三国策的朋友可能都有一个共同的愿望,那就是“用兵如神”。当然这是一个可欲不可求的愿望,每个玩家都会有自己用兵的境界,只是离“神”有远近之别。“用兵如神”代表策略的完美,它是每一个玩家不断接近但又无法到达的终点。如何才能用兵如神呢?它最基本的要求就是能够善于掌握出兵的时机。 

  所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。

第一.如何正确的分析局势呢?

  分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。

第二.如何判断对方的战略企图?

  首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。

  其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。

  最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。

第三.如何判断对方的兵力和位置?

  首先.结合对方的君主和可能出现的将领,大致计算对方的指令用法。关于对方的将领,最好都往好的地方想,并且同时形成对方将会实施的可行性战略,然后判断对方的兵力和位置。

  其次.计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。

  再次.观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。

  结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。

  有人可能会问我,既然你知道这么多,那你肯定能用兵如神咯?我的回答是不,用兵如神是不容许出差错的,而我却经常出现这些问题。但我是一个善于进取的人,在未知的领域里不断的摸索,不断的求证,才会有别人所不知道的东西。我想所有的玩家都会和我一样,只是方式不同而已,祝愿你们在以后的三国生涯中,能实现完美,能用兵如神

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:05

首先,如果一来就在很快时间就把自己的指令下完了,和同盟交流的时间很短的,这样首先就导致。一般,我们会先把自

己城里的将报出去,当然大多数人都会这样,然后商量到底谁拿这个将合适,(当然,有时候对方有军师,自己又缺将的

情况例外,具体情况还要具体掌握)。还有就是,假如有一家在后方,你的指令肯定需要比较慢下完了,因为至少会留一

指,等同盟说是不是需要帮忙查(虽然帮忙查一般都是在上季战斗阶段要完时就要说,但是不排除有时候出现了计划外的

情况。)还有就是,在自己指令没有被全部计划完的时候,一般都要留一指,因为说不定同盟家里的好将(比如关羽)本

来计划是同盟拿的,但是运气不好没有到(相信大家都会有这种情况),而对方又有军师的情况下,你就不要想下季留给

同盟了,赶紧录了,就算你将多,同盟确实需要的时候你还可以解雇给他,但是假如你不录下季说不定就是对方的了,我

想你也不愿意你的对手多了个关羽吧。

怎么迁是有学问的。这时候我就会在把该做的其他2指先做了,然后等对方的敌人下指令,等敌人的指令都下完了,我再

迁都。因为这时候你要考虑对方是怎么想的,对方看到你一直没有迁都,肯定会侦察你的主城,并且还会从附近出更多的

兵力,目的当然是打下你的主城。但是由于你迁都了,他的计划就被打破了,他侦察你主城的指令也浪费了,出的兵说不

定也不在计划外了,说不定他不花两指出兵的话,再下季就可以出营出师了,而出了这两兵就意味着对方出营师的速度至

少慢了一季度。当然,实战中他不一定会出兵,假如你早早迁都的话,他还会花指令侦察千阳吗?还会在已有兵力上再出

兵吗?我想情况就不一样了吧。另外,在判断形势的时候,一个人往往无法准确的判断,所以就要同盟一起判断,而在商

量的时候肯定是要花时间的。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:07
逗逗兵法-转贴
三国策这个游戏是非常讲究团队精神的,这体现在游戏的许多方面。

配合

1、出兵时机和训兵时机的配合。--------以前老服里有许多玩家喜欢训到300再出,不满不出,经常被骂,那是因为老服都是高训州(凉、青、交)的天下,没有人用其他州。现在呢,我经常遇到许多人不训兵就出兵,大都是100或者150的刀,一出3、4个,对方家如果有军师,还建阵了,就回去换100多训的弓,再上,这样折腾几次,灭了别人还好说,遇到高手这样打基本是没戏,就算你灭了一家,一是时间拖的比较久,二是你也基本废了,家里兵基本都是**,不能连续做战的。还有种情况就是出了刀,一看打不了别人,家里又征了兵,回去训的慢。怎么办,就去打空城,许多玩了一段时间的玩家都喜欢这样,(高手大忌、禁手)为什么?买个关子,有兴趣的单独问我。

2、战场全局和局部战争的配合。-----打仗一味的强攻是没有用的,要有全局观念,有的地形是一定要守或者抢的,比如关,BT城等。快攻,压制,牵制,防守等,如何选择?这也是为什么每个小队都要有个指挥的原因。这方面的问题我想放在牺牲精神里重点讲。

3、让将-------0将里一般就是有好的将让给更需要的同伴录。3将时,如果有必要把自带将挂好宝,解雇了,让同伴录。我以前有一场比赛,同伴马腾在街亭,被3家围。我正好有关羽,挂宝解给他,同伴就靠一个**城,守到我们去救他。结果是3:0。我们赢了。

4、进攻时的配合------行动的同步性和兵种的配合中详细讨论,打仗即不要孤军深入。也不要和友军堆在一起,充分利用战场的宽度,和兵种的特点,不可以只顾自己,单独逃跑或者冒进,只顾抓将或者下城都是大忌。另一种进攻的配合就是阻击援军和断线,也会在后面讲。

5、奇、正的配合-------实则虚之,虚则实之,隐藏自己或者同伴的战略意图,配合同伴的行动是团队作战的精髓。

举一例把:我主刘表,凉州南乡;3家同伴剑阁;巴西,武山,3对2;对手董益州在永安,坚在江阳冀州,公孙在新平,曹操在南安。先说一下的是巴西的同伴走位有问题,他下汉中,五仗、眉,想去打公孙,公孙下北地、长安、魏兴,迁长安准备来打我了,他的战略有点问题。这不是我想说的重点。我想说的是我的打法:

我第一季,录到同伴报的张辽和夫人,和陈登;(他城你就3将,我全录了),第2季陈登带政治和智力。任军师,出夫人骑;夫人下上庸,第3季出张辽骑,查董,征骑;(由于是0将,对方都是低训州,可能没有考虑到我是快攻,坚就没有出兵,下城。董不敢拿白帝,不然我先下副,再下主,比实战好打)董没有出兵,也没有建阵,可能都去录将训兵了;我夫人不会埋伏,所以我就直接到42射,张辽一直没有暴露。第4季我录了一骑,忘了是谁,也不会埋伏的,训了2指。我在第2月时,和张辽和了白帝,第3月夫人继续踩在42,张辽还是没有暴露。(坚已经杀到巴郡,公孙到长安了)第5季,我白帝桥上建了一八卦,路了一**骑,出另一骑在上庸养气,董一直没有出兵,只是在44、53建了阵,我判断他应该没有好将;第6季,我在白帝出**骑,在上庸的32位建了一阵。(公孙已经杀到魏兴,迁长安了,我建阵的目的是为了狙击公孙的兵来救董。心理战。。)由于估计坚应该到我家了,他应该是水骑,所以我故意用**骑踩董的阵,张辽一直没有暴露,果然坚主将300训的骑带8级宝,和甘宁95气就在2月杀到白帝的41位射城,甘宁在后一格,第3月,我3个满气的骑走到白帝的32、43、53位和射坚,坚阵亡(运气),甘被我撞掉气,不阵的话甘下月也会挂回的,(坚无论死活,我都已经达到目的,我1打3,目的是为了拖住3家,方便同伴解决另一家,事实是剑阁的和曹操1对1,难解难分,另2家已经准备进攻长安了),后面董出了3刀,被我打废2个,我又赶到上庸,把公孙的4骑打飞,2**骑是临时出的,被我射掉,张飞中阵,公孙砍城掉气,也是挂了。后来公孙迁到魏兴,被我下了,董也投降了,结果4:0。

6、行政和战斗指令的配合----------合理的运用指令,不随意浪费指令,是进入高手阶段的标准。一般玩家浪费指令的地方主要有:错误一、没将就瞎录,或者乱打空城。除非抢关,分兵,乱录1到2指,其他时候不建议乱录将,训兵,建阵都比这些好。错误二、有好将就拼命录,还说没指出兵,初期一年内有2--3好将就可以了,4将绝对浪费,不派大用,有多的在野好将就报给同伴把。错误三、战斗时不注意养气和行军格数,这也是高手修养的部分,不一些详细说了。错误四、占空城的时机不对,春一加钱,秋一加粮,一般占城尽量在第3月把。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:07
俗话说:"文无第一,武无第二"。在游戏里谁都希望成为英雄,一夫当关,万夫莫开.恨不得一个打七个。实际上三国策游戏至今就出了个美女华华城市杯一挑三成功(具体过程不祥,华华说她运气好)。因此这个游戏是靠团队打天下,团队精神决定一切.而团队精神就是要有自我牺牲的精神。

  一般现在的小队指挥方法都是由一个人负责指挥,下面2人执行就是,但这样做存在的问题是指挥的人无法知道3家的所有情况,很容易出现失误,实战中胜率不高。因此很多经典的小队都是3人水平和大局关想当,简单统一一下思路,实际战斗中提前把自己的想法告诉同伴....这就需要有人做红花,有人做绿叶。你愿意牺牲个人荣誉做绿叶吗?

  一、大局观。一进战局,你会先看什么?看自己什么君主?在野什么将?边上有敌人吗?好不好打?然后一边打点空城,一边训着兵、录着将,打的过句打,打不了句跑,坚持不了就找同伴。你是这样打仗的吗?先说我的经验吧。

一进战局,我一般先查势力,现在策4已经把大家的君主所用的州都显示出来了(策3时可没有,都要自己记的,以前打仗要带纸、笔和计算机的),看一下大家的位置,和方便录的将,简单的给自己定一个方向-------1对1时,那就打先啦;远离主战场,就想办法迅速接近,并考虑好是直接增援还是围魏救赵;我被围困时,以后专题讲。然后我就查在野的将,军师好的武将先报给需要的朋友(录将表一定要熟,我刚开始玩的时候,就打出2张表放在边上,还有一张是仙将表,我那时玩交州),当然自己急需也不客气。我一般早期不会是好将就录的,除非是和对方抢将。我用凉州一般2--3武将就够了,实际战斗中早期真正主力也就2-3人,非主力兵用好将带是很奢侈的事,尤其是你的同伴没有将时,被骂也活该。还有一种情况,如果你是练弓的,邓艾、关羽、赵云、姜维在野,你是自己录还是给用枪、骑的同伴录(练刀的不给,这么好的将当肉弹,疯子!!)如果都要孙家的将,有甘宁、太史你是自己录还是给枪、骑的同伴?这就是大局观

二、战斗的节奏。许多人不理解这和团队有什么关系。举2个例子把:1、你进攻一家已经有优势,踩阵或者牺牲一主力就可以灭他,当然你等一下,再出点**踩阵,合作再消耗点对方的兵力也可以完胜,你任何选择?2、同伴和你相连,你快意进攻,但同伴的胜负是全局的关键(你在汉中,同伴巴西,还有2家也在下面2v2,巴西的去帮忙就是3v2,可以迅速取得全局优势),你会不会自始至终全力死守汉中?哪怕你觉得自己已经很强大了。(可能有人不同意我的观点,但我是想说,战场的关键不在这里,进攻成功也不影响不了全局,水平相当的情况,一灭二几乎不可能。万一失败,汉中失手,全局失败,责任谁担?!)所以进攻或者防守要看全局的需要。(如何进攻防守不是本题讨论的内容)


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:08

转探春MM弓兵教程:
开篇:
用弓的秘诀,就是要在适当的时间,出现在适当的地点。因为机会只有一次,弓跑的实在太慢了。用弓的好处,在于不必用变态宝,比较省钱。下面我开始说点自己的心得。

战略战术篇:
一、初期战略战术篇
情况分析:高区现在用的,大多凉青交雍4高训州。相对来说,交雍2州对将的要求要少一些,因为弓*连射,雍无需技能。所以用弓之人,通常情况下应首先考虑盟友需要。比如关羽,你得不过多一弓而已,盟友若得,可能就能下一家。

几种可能情况下的初期打法:1、我主远离战区,盟友被困。此时应该尽快出兵,无将出刀,有将加马,务必要打城。一是为盟友找将,二是因为弓慢,不上去无法有效救援。2、我与盟友合围对手。此时,必要出兵,有将出将,无将出刀。因为对手被围,只可能2种心态,将好他会想要下一家,将差他必建阵。出兵可攻可守,关键时刻还能帮盟友踩阵。3、自家被何围,对手有弓。尽快出兵,无兵出刀,该下阵就下阵。录将最多只能要2指定到的。努力防守,绝不在消耗战开始前下副。能拖多久就多久。4、互围,混战情况。有好将就赶紧出,没将出1刀,下1阵。看情况再说。

二、中期战略战术篇。1、进攻篇。弓跑的慢,所以必须在进攻时定好方向,最好向敌主力在外的主城走。进攻时要带刀,可大大增加战力。4弓1**刀远比5弓有利。已攻至对手主城前,非有十足把握不可轻敌,阵必须用不足士气兵或**踩,不可无谓浪费兵力。适当情况还可考虑围而不打。驻守打援的策略。2、防守篇。用弓的人首先要先练好防守.要有无将用刀亦可守,有将则我无忧的防守能力。中期家主防守必3阵,最好加一侦察妖刀。有敌骚扰盟友,留1-2个埋伏弓下他500不死。让他分兵也得花指。3、心态篇。用弓得有良好的心理承受能力,3到4弓后动撞骑营死伤惨重也不要灰心,话说的好:论成败,人生豪迈;大不了,重头再来。用弓就象星际用虫,兵多的烦死你。不在于一时成败,而因着眼大局。比如,你弓若在,敌家有营也不敢轻举妄动,变相给盟友减少压力。4、紧急情况下,弓切记要射敌方君主,关键时刻阵亡个把君主,就可反败为胜,天下我有。

三、后期战略战术篇。后期双方兵力都多,胜利大多来自偷袭,弓不适合。所以尽量防守,免盟友后顾之忧。

其他心得篇:
一、强攻篇。非确知敌家将菜兵少外不可轻敌。刀是必带的。侦察兵走前,扩大视野,弓群在后。有敌来袭,则一拥而上,乱箭射之。
二、防守篇。地处要径,家中布3阵,外加刀和弓群守住。是拖住对方的好手段。阵的摆法可针对敌人可能来袭面而设,应下在敌军攻我军必过之地。
三、反攻篇。反攻不可得意忘形,攻人必先守住自家城池。弓群进攻,如遇进退两难之时,必损失巨大。所以对外攻必先防好自家。
四、困斗篇。被围攻之时切不可气馁。看准对方粮草,能偷就偷。能拖住对方一时就拖一时。能消耗敌人多少就消耗多少。即使你被灭了,盟友仍可能取得最后胜利。
五、心态篇:再次强调,心态一定要稳。无将不怒,有将不狂。先动不喜,后动不气。人生游戏,本来无常。输嬴胜败,转头一笑。
六、忌讳篇:批评盟友过甚,无故断线逃跑,闷头在家练兵,录将不用误国。

总结篇:
将相本无种,我本野蛮人(弓兵,交扬2州本系南蛮)。远攻我所长,近战我之短。谋定而后动,妖刀身边站。录将要慎重,好将让盟先。训练不求铁,贵在兵成群。相逢先防守,反攻莫强求。用兵无常法,三国策为先。今朝能相聚,相逢亦是缘。


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:08
兵种分析:

刀-------人肉炸弹

评价 :走的慢,天敌却是走的最快的(加上射程是刀的2倍多),用他进攻效率很低,防守也要出一堆才有用。唯一的天赋就是会妖、仙(肉弹),还有限制,一是不能动,二是没有交战没用,还有个中奖概率的问题。你辛苦训到200多的刀只能用一到二次,划得来吗?唯一的优点就是任何将都可以带刀兵,抓到碗里就是菜。

建议用法:一是当仙用,二是对付枪偷你主(主城3阵一满气妖,妖边上3防御,一季休想偷掉你),三是踩阵、探路用。

枪--------单兵之王

评价:单师3枪下主(有一定要求的),单枪可以下掉气的主城(你建阵也没用,只能建3个),可以有效的限制骑兵的机动性,在早期做战,大家都出不了太多兵的情况下,可以充分发挥每个单兵的作用,同时完成几个任务。缺点就是兵不断被消耗,500的枪被骑一个合射就挂,单弓也是一下。都是满气的时候也很危险,(2骑抓的时候一骑被撞掉点气,后骑就可以合掉,再说枪先动的概率不高)。

建议用法:配合同伴的绝佳兵种;对付对方的主力时非常厉害;在弓群移动的路上埋伏(要是交战状态,营的话可以直接撞飞**弓)。

骑------胜负之师(为了保持骑兵的强势,不做公开介绍,有兴趣用骑的玩家可以密我交流)

弓-------最强的攻击(我没钱用宝是会改交州,一样不公开)


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:09
手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个**将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)**将少的城里的好将尽量留给拿**君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。

(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。

(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。

(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!

(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆**将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:09
转无牙虎弓兵教程:

一、在秋猎和这次城市杯中,本人用交洲弓,秋猎小组赛第2名,城市杯打两局,两局全胜,当然要想赢的全局的胜利,少不了同盟的帮助。现在好久没用弓了,我把我的一点心得写出来给大家分享下,希望对除学弓和正在提高中的人有点帮助。

在认识弓之前先来认识下交洲的资源情况:交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食。7000的钱对于交洲来说前期是足够的,但是1万5的粮食和1万2的弓就有点矛盾,当出完1万2的弓兵之后1万5的粮食就有点不够用了,当然你如果是大城的话就没什么顾虑,拿到北地,广汉这之类的小城,粮食就是个大问题了。

交洲的优势:弓的训高,数目多,弓的攻击力很高,远距离攻击,强弓可以单射的动300三宝铁枪。当然有优势那就必然有劣势,弓的防御很低,经不起别人的近距离冲撞。

弓箭是最难操作,也最讲究技术的兵种,不是简单的认为谁先动谁就赢的。对于初学着来说,弓是不错的选择,初学着,声望低,带宝少,领导低,智力少,比起其他洲来说,交洲有很大的优势。相同的兵种,弓对将的要求低,不带宝的攻击对兵对城都很高。

对于初学着来说,弓箭应该怎么样分配点数?体力最重要,先加到80-90,可以带仙石头和普马。智力加到50,可以带青囊书。以后就随意了。有些人,以为弓箭多加领导好多出兵。我认为初学不宜。当你出到6兵(实际上可以出7兵)和人家混战时候,基本上时间很紧张,兵多了,反而不容易指挥。

二、关于弓箭带宝的问题,弓箭带什么宝。
弓箭最重要的是带鼓舞士气的宝。比如星仙玉,青囊书(扬州,交州书店有卖),如果你体力低只能带一宝,带一个这样的宝就够了,其余带马和甲,下面我来具体分析下。

对于目前弓流行带宝的情况实在有些误区,现在在高区,经常看到别人弓箭带马,吴子和剑。这样其实没有领会到弓箭的精髓,对于弓箭来说,190训的弓对任何并种来说攻击都不弱了,在带吴子和剑实在有点浪费宝的意味。

带宝就是为了弥补弓的缺陷,弓兵移动距离短,防御低,攻击并不弱,这样你带吴子和剑并没有弥补弓的缺陷。以个人观点来说,弓箭最好应该带这样几宝:仙书,马,剑,甲,下面我来分析下这样带宝的原因。

弓箭带仙书,鼓舞士气,这样**弓也能很快的加满士气投入到战场中去,这个地球人都应该知道了。

弓箭带马,这样加快移动速度,不至于离同盟很远的时候不能赶过去救援,加快整个战局的进攻步伐,带上马就和枪的移动距离差不多了,也就不很吃亏了。

关于弓箭带剑和甲的原因,个人来解释下:弓箭防御低,带上甲这样能弥补些弓防御低的缺点。本人曾经210训铁弓,带了甲之后被别人230训铁骑先动连砍了两下,但是还没有受伤回城,最后我凭借着他骑没带马,我弓带了马的优势很快回到了我控制城的范围内,他没有侦察没有敢贸然追过来顺利保住了我这一弓将以及带的兵。

带甲还有个优点,先拿邓艾来说,邓艾带两宝出来99气,如果带三宝出来就100气,如果你带马和甲的话你去试下吧,这样的两宝邓艾出来也是100气,省下这一宝用在别处不是很好吗?还有就是带上甲之后原本一些一次吃米只能涨4点士气的将就可以一次涨5点士气,别小看这一点士气,在战场中,一点士气就等于一点生命,多一次胜利的机会。

关于弓箭带剑的问题,其实这一宝是可带可不带的。带上不仅仅是为了加强弓箭的攻击,其实还有另外一个原因:武将单条问题。

对于武将单条,可以说没有任何一个人能说的清楚什么时候会发生,有的时候整个战局的胜负都取决于某两个武将的单条,这绝对不是我个人人为的夸大。如果你给你武将带上一剑,遇到单条的话,单条就多一次打平手的机会,当然你不带剑也可以打平手,只不过几率很小罢了。当你两将单条,打平手的话,你的弓和别人近距离攻击的兵种就不会相撞,到下回合的时候,你就多一次跑开的机会。当你武将单条的时候,你弓兵带剑胜了对方的话,对方就吃很大亏了,本来近距离,他先动可以打伤你或者打你回家,可是单条你赢的话他就回家了。曾经我出孙策君主弓带了剑的遇上别人铁枪营,黄忠主将带的(宝没分在黄忠身上),结果一上来他黄忠就找我孙策单条,我还一楞,结果一单条我看他黄忠90多攻击,我孙策100多,结果就不言而喻了,他黄忠条输回家,一个营掉了50的气,我后面的弓跟上去送他枪营回家了。

交洲带宝还有个误区,就是带加政治的,对于交洲来说,他的优势不在训高,而在多出,你训那么高遇到别人先动你还不是一样的被打伤??有你训弓的指令还不如多出一弓保命重要,带孟子对于交洲来说是有点浪费,与其带孟子不如多带一马和其他的宝。

三、下面我来谈下一些用交洲的一些误区:

误区一:同盟已经和对方打的水深火热的时候,你还在家猛练300训铁弓。
诚然,300训弓可以单射射掉别人的营的士气,攻击的确比较强,可是交洲的主要优势不在训高,如果你练300训铁弓,那为什么不去玩凉州和青州??凉州一出来230训,青州一出来200训,这都比交洲的训高,又比较经抗。有练300训铁弓的时间不能多录一弓将多出一弓兵??不能多帮同盟侦察一指令??对弓来说,你多出一弓兵,就等于多一次生命。

误区二:前期磨磨蹭蹭,玩弓也想搞偷袭,到了对方家外的时候,先埋伏个一两季,等对方家里没兵的时候在过去。
对于弓来说,弓偷袭不实为一种手段,但在前期,两家交战,兵贵神速,你先拖住一家,为同盟拖延一点时间,就多一分胜利的机会。会埋伏的弓毕竟不多,而且在攻击对方和城的时候埋伏就豪无意义而言,你要攻击对方,最少要三格的距离,就算是对方不会埋伏的将这3格之类你也暴露了。要想练好弓兵,开始练弓的时候不要老想着偷袭,开始就扎扎实实的硬碰硬,从正面进攻对方,凶狠的攻击对方,这样为以后用弓增加点实战经验,等你技术熟练,基础扎实之后在想想别的战略,偶尔偷袭偷袭。弓出兵一定要快,拿弓的洲如果一年冬还不出兵基本是挂了。

误区三:拿到会弓的君主的还叫着没将,同盟报将,还问下弓将的名字,是好弓就录,不是好弓就不要。
这个是目前我在高区以及在中区打仗的时候遇到的最多的问题。在前期的时候好将本来就少,你玩弓,还要跟同盟的枪,骑,刀抢将用。用交洲的原则就是,唯弓是用,刘璋,刘表,荆良,王郎这之类的弓将, 只要士气用仙加满攻击也很不错了。用弓的话只要会弓的将就拿来用,不会弓的也可以拿来用(我后面补充)。用交洲弓,就不要开局就想着拿着一大堆名将出去打,用弓就决定了用**将,尽量要把名将报给同盟使用,当然你在快攻对方的时候用一些名将是可以的。用了好将,弓又不经打,万一被抓还心疼半天,**弓就不一样了,到处都有,抓去了还有。而且**的弓对方抓去也派不上多大用场。

四、下面我把流行的几种随即君主开局的打法,俗话说的好:好的开始等于成功的一半。

曹操,吕布,孙策,孙坚开局法:这几个君主带兵多,政治高,攻击高,气涨的快。如果开局拿到这些君主,家里和同盟又没弓将而且离敌人很近的话建议此种开局。

开局,如果和敌人搁的很近,能带宝的话一指令给曹操带马,一指令出弓,一指令查对方主城,

曹操气养满直接上吧。没指令查的话就饶开最前面三格走。对方是**君主没有好将的话那是死定,第2季对方是高训洲的话最多出三兵而且不能出妖,出妖就只能出两对兵,这个时候就要先射那个分兵最少的将打,注意走位,要多想想,对方会往哪个方向撞你,实在不行先退在上。

如果你不能带宝,最好乱录一弓将,然后直接出两弓不用查,气不满的弓先走,君主弓养一下气直接上。这个时候注意不要从正路直接走,要饶一下到对方主城,我是对方, 知道你是交洲,傻子才不在主城的最前面一格建阵呢。

董卓,司马,刘备开局法:拿到这些君主,不会弓,又没有弓将可以拿确实有点痛苦,不过不要紧,第一季征一次白刀,能带宝就给君主带上马或者马+加攻击的宝,出君主刀直接下副,打到同盟附近的时候我想你也该差不多有弓将了吧??

如果开局拿到司马,对方又和你搁的很近,也照样出司马刀,不过司马养一下气,在走到对方家里的时候司马就是满气的, 我想没有人在你司马满气刀在他家的时候出兵吧??除非他想赌运气看司马能不能妖到,或者赌三个满气将先动,不然被你司马刀控制住也很惨的。

如果你拿到董卓,刘备,周围有副城可以拿建议还是先拿下副城,如果实在没有副城那只能先建阵,把防御工作做好,等待同盟的到来。

孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕开局法:这几个君主一般在家养一季气都不会满的,除非你带三宝。拿到这几个君主的话就随便录弓出弓打了,能录到弓将就快攻,录不到弓将就慢慢来。

刘璋,刘表,袁术开局法:现在有好多人拿到这几个君主就犯傻不会用了,其实这三个君主也挺好的,最起码这3个君主比起司马,董卓,刘备来会弓。拿到刘璋你第一季可以选择出刘璋白刀第2季录弓出弓用刘璋加气,或者你乱录一指令攻击和统御稍微高点的不会弓的同盟不要的将和刘璋组合着出出来打副。刘表和袁术就不用我多说了, 他们两个君主的攻击也有50-60了,拿来打副也足够了,如果嫌他们攻击低,拿个攻击和统御高点的不会弓的武将组合着出。而且这三个君主录**弓将很好录的,关键是要有仙就好了,用仙加满气攻击也不低了。

作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:09

转无牙虎弓打枪教程:

一、弓打枪分几种情况和几种打法,下面我分别介绍下。

1:我方和对方两城相邻,我方和对方都是强势君主。这种情况下,交洲无须带马。直接录一将出两弓,同盟帮忙侦察,或者直接查对方主城,出君主弓,还有一指令给弓带马或者是录弓都可以。气满后在城外埋伏,如果你气比他高的话就先杀对方兵。此种方法可以参照我的曹操,吕布,孙策,孙坚开局法。

2:如果我方离主战场比较远。在这种情况下,开局有弓就带马出弓出去打副城,为自己和同盟找将,也为迅速支援同盟做后盾。在这种情况下,一般都是以出弓群为主要攻击手段,也可以出三个埋伏弓。三个埋伏弓先走,一弓在后佯打城。三弓到对方城外埋伏一季,下季查对方主城,三弓和射一季可以下主,如果对方家里有重兵防守,先杀兵,然后断对方补给线,防止对方搬家,下季可以选择强下或者先杀兵在射城。

3:如果自己拿到孙权,马腾,公孙,孟获,曹丕这几个君主,而对方君主又比自己好的情况下,这种情况下,一般是第一季直接分一马,出一弓然后家里建一阵或者是录一将。在出完君主弓之后不要在家补气,直接到自己主城外埋伏,下季在野外给弓加米在外面补气,家里可以考虑建阵防守或者是录将出弓,注意弓的位置一定要走好不要被对方的兵攻击到。

4:如果拿到董卓,司马,刘备这几个君主和对方相邻很近的话,那第一季就征刀,给君主分青囊书,出君主刀在家里养气,司马可以考虑气满到对方家压制他,其余两君主在家里养气,2季录弓出弓,无弓在参照我的董卓,司马,刘备开局法。

5:如果拿到刘璋,刘表,袁术这几个君主,开局第一指令可以考虑录个仙,录不到仙就录个智力高点的将,分青囊书,出君主弓,2季征刀出仙刀,在录将或者是建阵防守。

二、下面是弓打枪应该处理的几点问题,希望大家能参照下:
1:你两弓遇到对方两枪同时满气。在这种情况下,如果你的主城和你同盟相邻的比较近,同盟可以来得及救你的话,那你就不要犹豫什么吧,两弓就直接上去射。

如果你同盟不能够及时的救你,那你就两弓前面建防御。两弓往后撤退吧,不过记住不要撤的太远,两弓撤离距离为你所能移动的距离的一半为最好,为下次你攻击对方的枪做好准备。


2:介绍一点弓打枪的一点小技巧,当你弓群遇到别人枪群的时候,这个时候你弓尽量要走合击位置和射,这个我以清水报阵图解释一下。
此主题相关图片如下:

加入你两弓,位置分别在33和44,那么攻击的时候,你33的弓就往45或者34,54的位置走着和射对方的枪,同时你44的弓下指令的时候就往32.22.34位置走,这个就是所谓的保证合击位,只要你两弓随便先动一个合击给对方造成的损失是很大的。

3:弓打枪的时候注意法刀群的合理利用。当你有会妖的刀的时候,优先让妖刀走在弓的前面,弓群跟在后面,最后面跟一个仙刀。如果对方出一枪打你妖,那下次你所有的弓就全部只射那一个枪吧,增加先动率。

当你没有仙刀的时候,可以考虑弓群后面跟一个妖刀,如果你想撤退的话,弓退后,妖放妖,如果你进攻的话,弓前进,刀继续放妖,这样可以防止对方先动,即使你后动也没有关系。

当你只有仙刀没有妖刀的时候,可以考虑不会埋伏的弓走在前面会埋伏的走在后面, 两个弓队之间不要搁的太远。

4:诱饵法:就是出不会埋伏的弓一个走在最前面,后面跟着埋伏的弓和仙,当发现对方兵的时候,不会埋伏的弓后撤,跟在后面的弓就跟上去射。

5:弓打枪,当然是你弓出的越多越好,弓越多,先动的几率就很大。你想想你5队满气的弓,对方两个满气的枪,你随便先动一个,对方就受不了。

如果你没有那么多的弓的话,可以考虑下把弓训高点,让将带兵多一点,这样能经的起枪兵的两次打击。当然这个方法本人还是不推荐的,弓训的高还是不如出的多为好,这个就是所谓的高训法,请大家不要轻易使用。

6:当你进攻对方的时候,对方大多数是城的最前面放三阵防你弓,这个时候如果你弓的数量比较多的话,几个弓从一个阵的方向踩过去,不要给对方喘息的机会,踩阵强打。如果你磨磨蹭蹭等下季出妖或者出白骑踩阵的时候,对方下季就有可能多出个两枪,三枪之内的,这样打对方的难度就更大了。
现在假设对方兵就是在清水报阵图的最中央那个格,现在来简单说明下弓兵怎么走位的问题。

三、弓的走位法(以清水报阵图解释)

现在对方兵在此位置,你弓假设在46位置或者在46方向的更后面,不过要保证在你弓的攻击范围内。

在这个情况下,你只有三个攻击方向选择。

第1:弓走46位置射,这个攻击方向显然是不合理的,这样即使是你弓先动走46射对方枪兵掉气,对方枪兵后动往前撞你弓,你弓掉气就必然更多了,这样就损失很惨重。

第2:弓走1方向或者是7方向射,对于这两个方向,我要简要说明下,这两个方向是于地形有关的,有的地形弓能够走到这两个位置,有的地形弓是走不到这个位置的。当然能走到这两个攻击方向的话,攻击效果要好的多,这样,弓就撞不到你。

在选择这两个攻击方向的时候,玩家要注意下行走的路线问题,如果你走到44位置然后拐弯到1或者7的时候,这样就要撞到对方的枪兵,所以请玩家在选择这两个攻击方向的时候一定要看清楚会不会撞到对方的枪兵。

第3:弓走34.54.23.63.35.55这几个攻击点。
如果在第2位置你走不到的情况下,那么第3个攻击点是你最佳选择了。在这几个点上,如果对方先动打你,你弓上去撞他枪,这样最多损失一弓,后面的弓群就被挡你在你受伤的弓后面,这样损失不大,下次的时候有满气的弓就全部攻击那个挡在最前面的枪。

如果你先动的话,你走这几个攻击点,你先动射掉对方,对方往前撞的时候一般会卡在44位置不能动,这样即使你后面的弓走其他几个位置的时候也能和你的弓合砍一下对方的枪。可别小看这一次弓的合砍,本人用骑的时候,230训三宝的马腾骑给两个210训左右铁弓给和砍阵亡了。这样有一弓在前挡住他的枪,后面的弓跟上来一起射掉他不满气的。

最后我在申明一点大家很容易犯的错误:弓和枪要搁两格,这样枪走直线才能攻击不到你,如果对方枪在报阵图的最中央,那么你的行走路线就一定不要走33.43.44.53这几个位置点,如果你走这几个位置点攻击对方的话,那就不是弓箭的射了,而是你的弓上去砍对方的枪兵了。

在讲完弓的走位,打法之后,其他的就要靠一点运气了,希望大家能记住一点,你满气的越多,你先动的几率就越大。对付枪营,枪师的时候,你出在多的妖或者弓在前面挡是没有用的,在这个情况下,你只有两个选择,要么所有的弓群全部撤退,法刀放妖妖,或者是你所有的弓全部去走合击位去射枪营,关于谁先动,这个就很难说了,在没有把握的情况下就先退在上,如果你有同盟为你守家的时候就不要顾虑什么所有的弓一起上吧。

最后补充几点:
交洲可以远距离攻击,而青州则要近距离才能攻击,交洲要发挥出自己的优势,采取远距离攻击对方,而让对方攻击不到自己的方法。

这种打法要依靠有利的地形才能运用,比如说成都打楗委,只要在成都的桥上建一阵,直接可以出弓在对岸射对方的主城了。

当然要对方的将没有会水的,如果会水气没你高也是白搭。

在巴郡打临江的时候,可以采取出一**踩住对方的33,然后出弓在河这边射他的主,打长安的时候这个方法同样适用。

在白帝打永安的时候,可以出弓从主城的一边饶到对方的河对岸这样让他打不到你,你就安逸的射。

在陈仓打天水,街亭打上绑,这种打法都可以适用,方法是死的,人是活的,只要大家灵活运用,成为高手并不难


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:10

再论益洲!

益洲兵 150的刀 抢城是非常有利的,但是移动慢,所以如果你是刚开始玩的,无论如何要先带一匹马,,

本人是带6个40智宝的,,不管你带几个宝 多少智力的

第一季度,分宝给君主也好,还是你录的那一个将也好,总之要把马分给去抢关的将,然后出兵,

也就是说 第一季度,你必须要出兵,就算录到了军师,也不要任命,一定要出兵占城。

如果你一指录用,一指任命,再录一指,或干点别的,或者同盟给你报了关羽 一指不到 录两指,两指不到录三指

这样的做法都是不对的,第一季度出兵占城,和你报将是一样的

我曾经有过这样的时候,结果 战局都是很被动,,,,,,,有人说什么战局无常,,不能格式化

我现在就给大家格式化一下,第一季度 一定要出兵,因为只有你出兵了 才能驾驭战局,甚至控制运气

抢城,抢关!

实战A,益洲马腾广汉,雍州孟获成都,抢棉竹关

冷静分析,敌我优势

对方190训的刀,比我高40,,但君主上 孟获吃亏,,马腾出来后,气要比他高

棉竹关 83防御,基本要两下搞定,而雍州刀 一下 差不多能下到35的防御左右

这个时候 就不要出刀去抢,因为抢关 一定会站位到棉竹关的53,你和他打 不一定是他对手

没准人家训一指出孟获呢

所以 这个时候 要出弓兵来抢关,,,出马腾弓,,

季度三 正好可以到关口射,如果出孟获 他不会埋伏,你会埋伏 你能看到他 他看不到你

可以射他断气。结果 当然是我把关抢到了,,,,

实战B

我益洲孟获汉中,对方 益洲司马懿武都,抢阳平关

第一季度 分宝 40智力的马,直接走水路到阳平关

司马懿比我士气高,一定是他先动,所以我就赌了一下运气,直接砍了阳平关 关还是我拿了

当然了,这个是靠马跑得快,,可以不算普遍案例,但是 要大家明白 抢关 也是要动脑子的

实战C,抢长安

我马腾益洲夫风,对方雍州曹操魏兴

抢长安,第一季度,两指录张苞,,,的确是我-作有问题 不应该下两指

而且是第一指拿张苞 第二指拿**,就是为了拿一个智力78的武将 可以分宝做军师

因为我两指下去了,再出刀兵 一定来不及,我就直接出张苞枪,奔长安

魏兴到长安虽然比夫风到长安近,但是 除非是骑兵 都需要三回合到

所以,我出张苞枪,在第三回合下长安 因为 挂了 也不心疼,张苞算不错的将,但也不是太好

因为曹操先下的长安 长安剩下13气,我张苞当然抢到了

这可是不需要宝 就能抢下来的,,,,,,,,,,,,

其他的洲,就没必要在这说,,因为都抢不过你

当然,有些人会说了

你是益洲 人家是扬州,,就不会像你那样 抢关嘛

这正是我要说,,,

不论你是什么洲,哪怕是交洲 第一季度也要出兵

益洲变化多,,可以出三个兵州来抢关 抢城

而其他的州 没有这样的优势,当你看明白了我上面所说的,那么你再抢关的时候,当然也会注意其他的州如何与你抢

抢关 抢城 先说到这

益洲,,为什么有优势,因为他可以变成 扬州,也可以变成 司州

唯独不能变凉洲,,,(有女将招降的话,你也可以玩上骑兵了)

这个问题 要深入的说明了

同时 在这也可以看出其他的州 为什么没有与益洲的可比性

首先说徐州吧,,,,

徐州好像是争议最多的了,徐州比益洲多骑兵 12000 训60

其他各个兵州 几乎和益洲有的比,,但是 他最大的缺陷是刀兵少 训练低

益洲,,16500的刀 完全可以在劣势上 守他一年半载 等盟友来救

而徐州,是没这个可能性,同时,徐州快攻上 也没有优势,,,

就好像是个硬起来困难家伙,如果让他强,就必须要给他时间准备

而益洲 150训的刀 三个刀就可以下主

两个刀 配合盟友可以快攻,,,

同时也可以出两个弓快攻,,,估计有很多实战吧

临江 对巴竣,,,就可以出两个弓快攻

当然,徐州也有弓,也可以出弓来快攻,但是没有强刀做保障,,,一但弓兵失手,就完全没有恢复的能力

而益洲弓废了 无所谓 我的主力是刀兵,,,,,,,,,,,,,,

徐州,,先说到这,,,,最重要的是 徐州不如益洲的抢关城的能力

~~~~~~~
益洲的刀兵,,,是不需要技能呢, 在这还要说一下雍州,,,

雍州190训的刀 而且兵数是12000,虽然比益洲少那么几千,但是可以直接训练一指再出刀,直接就是铁刀了

而且还有骑兵,不少雍州的玩法 都是先把刀训一指,然后练骑兵到铁骑出来扫,

雍州还是比较不错的州,,但是,,,他最大的弱点 就是怕被两三家围住,,

出高训刀吧,,还不舍得妖,不妖吧,被人合击,或者弓群扫光,,,因为没有弓兵,一但被合围

人家都可以补米,遇到骑兵来逼,,你甚至走位都很难,而且遇到卡位的,你的刀 发挥不出来攻击力

雍州 ,,,,,还是要差些

~~~~~~~~~~

扬州,交洲,弓兵州

益洲,也许有好多人,,,都是以刀为主力,,

其实要看你随即到的君主,,,,假如你随即到孙权,可以考虑征一指弓,来练弓兵

只要没有魅力高的将,不会超过一万5,然后训他几指 到150上下,可以出150的刀,配合几个弓 变成弓群

和扬州一样了,但是你多了强刀盾,还有**枪去踩阵,,,,,

你刀扛打,兵又多,对手用担心你的刀妖,有怕你的弓群推土机,,

这也是按君主不同,可以变化的洲,,

这也正是我说的,,,益洲强的理由

比如青州,假如你随即的司马懿什么的君主 很开心,家将基本上都会枪

但是你随即到袁术,你的枪兵还能发挥作用嘛,当然 你运气好的时候 太史慈 陆逊都来了,,,

如果你每次都有把握拿到好将的话,你可以去赌用那些高训练的州,,,但是实际上,是不可能的

顺便说下弓的洲,,,司马懿的家将 就很少有弓将 ,如果你随即到司马懿,你要几季度才能出兵

~~~~~~

友情提示 喜欢玩扬州 交洲的朋友,,,,,,,,,,

你们一定要把智力加到50,随身携带一本会鼓舞的书,,,玩弓 没有个会鼓舞的将,,,很麻烦

~~~~~~~~

又回到我刚才说的了,如果你是刘备 孙权,几个季度没录到好将,,可以考虑练弓兵 出弓群

因为 君主都会鼓舞啦,,,,,,,,,,,

益洲强就强在这,可以根据自己的路将的情况 来改变兵种或打法。。甚至会让敌对方 错误的补阵

不要羡慕凉洲的高训骑兵,,很多**君主 半天没一个像样的骑兵,,,

比如孙权 没了太史慈 甘宁,,他的骑兵就在家窝着好了

曾经遇到一个盟友 都第二年夏季了,,就一个曹操骑兵在那溜达,,,

因为曹操 政治高,他就不停的征兵 训兵 最后都快能出师了,才录到了几个骑兵

还是盟友战斗中 把对方的将打到逃逸,曹操才录到,

也就是说,假如盟友不猛一点,他的曹操 就在那来回溜达,,叫人四打三了

这就是高训州 为什么是在赌博的原因

~~~~~~~~~

益洲对凉洲的实战技巧 我在以前的帖子里都说过了,我就不再重复了

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

今天很郁闷的战斗,,我的关羽和诸葛亮 被司马懿的文聘全部妖到,而且还全部被抓,还投降

这就是运气问题,但我是完全否定运气论的,,,,

因为运气常常不在我这一方,,,,,,,,,

你要规避掉运气,就要多动脑子,,

实战,,被抓经过

我下司马懿副剑阁,司马懿在主出兵司马昭文聘还有个**,在汉中和剑阁的路上有对方的300骑兵

内政阶段,我补米 在诸葛亮后边加防御工事,,,侦查剑阁

没有侦查司马懿主 不知道他在那边出什么兵过来

我一回合关羽打剑阁33的妖刀,诸葛亮44砍城,城剩下14气

同时 文聘站到35位置,,,,

假如我用关羽砍城 诸葛亮站34打34妖刀的话,那么文聘就掉气了

这样导致我们仨 都在一个地方,而且袁术的骑兵在后边 还不知道在哪,,

我关羽 站53砍城,诸葛亮向汉中方向逃跑

结果 战斗时候,文聘先妖,,,,,,,,,,,,,

更倒霉的是,,全被定住 被抓 投降,,,我*~~~~

这就是我认为失误的地方,,应该站34砍人 防后边的人来,,,,,,,,,,,

你说是他运气好嘛, 也不是,是自己太鲁莽(也就是大家常说的菜),没有想到 他会出来满气的兵过来

~~~~~~~~~

总结,,,益洲强

他可以防守,可以进攻,可以发挥玩家的想像空间,变化攻击防守的兵州

可以根据战局的变化来改变作战方法,,,是把握运气的州,而不是把胜利归功于运气之上的州

抢关 抢城能力高于任何一个州,,,抢到了关和城,其实也就胜利了一半

~~~~~~~~~~~

策4游戏,我总结出来的两条精髓

如果喜欢看的 就多看两眼

1,心理战


心理战 在策4里 体现的非常明显

同上我说的抢关,,,,都一一列举过了

同时就是放妖 和被妖上,,,,其实就是心理战

曾经用**刀 守关口,,,玩的就是心理战,,他躲开你的时候 你不妖,等他来打关的时候 你再妖他

而且还有一次 我司马昭 在断气的关口 和对方僵持了半年 到我关气剩下35才结束,因为那个时候

我把最后44气的司马昭 放了妖,,,,他才敢来打我的关

不要以为他是菜鸟,,是因为我用两个妖刀 震飞了他三个将了

这个应该是心理战的精髓所在了

另外 益洲 假如没好将,可以找毛介那样的会埋伏 (会水更好)的将 去菜对方的补给线

但不要到城里或者是可视范围内,,就断补给线,一到内政阶段 就踩线,,,叫他在前方出兵受到阻挡

而且还会担心自己的副或主被你偷,,,,有时候 可以起很大的作用

当然 这个时候 枪兵的移动力 可以体现出来了

而你做的这些 就是骚扰对方,,,因为你没能力去打人,,这样做 是给盟友创造机会

没有好将的情况下,不要气馁,其实你也有很多工作要做的



2,积小胜为大胜


假如 你出去的兵,能消灭对方的兵 而自己确不受损失,以多次小胜 可以赢得大的胜利

如果你出去5队兵,吃掉对方一个副,而自己确损失惨重,,,,

那么你算胜利还是失败呢,我认为 是失败了,,,

如果 你把最强的实力兵种 去灭掉一家,最后抢下对方的主,

而自己的兵 被对方临死一拼的天火 震飞了一半或更多,,

那你还认为你胜利了吗?

当然 战局有时候 必须要做出大无畏的牺牲,,,

但你应该把损失减少到最低

有时候 给对方迁主的机会,也是应该的,,,,

杀人不过头点地,放对方一条生路,也是给自己保存实力

他迁了主 声望减少,很难发展起来

当然如果对手比你强的情况 损失惨重 也再所不惜,,那是另当别论了

所谓积小胜为大胜,就是你要做好每次的局部战斗的准备,,能打就打,不能打就撤退

比如,你下了汉中,对方主在夫风,而五丈原也是对方的,这个时候 你可以考虑去下五丈原 而非去他主

当然,你是弓兵州,习惯了打一个城 迁一个城走,,,可以继续奔他的主去

就是要分析好,,,,敌我的兵力,,,,,

敲山震虎,,,游击消化掉对方的兵力,为宗旨

几次失败 我总结了,都是因为我急于求成所至失败,,,,

遵循这个道理来游戈策4,,我可以保证 十战九不输


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:10
在这里说说对弓兵的简单认识...

1,首先弓兵的特性是攻强防弱,攻击力是所有兵种里最强的,而防御是最弱,只要被对方撞到都会死得很惨,所以要尽量发挥弓兵的特性,简单说就是要打到对方而不被对方撞到,当然这个说起简单,真能完全做到那成神了,但我们可以尽量增大机率.

2,要打到对方首先最基本的就是要看到对方,所以在可能接敌处侦察和出侦察兵是必不可少的,茏砸颜觳斓木×坎灰?擞寻锊?侦察兵行军时在前,后面弓群应适当保持距离,避免靠得太近侦察兵撞死的同时弓群也撞死,那就失去侦察兵的意义了.

3,那么要想不被对方撞到,就要看走位了,
1)首先最重要的,就是在接敌时,弓群避免沿一条路线前进,特别是不能沿道路走,那是骑枪的机动车道,不是你弓能走的,经常看到有人沿道路前进被对方一硬兵先动整个弓群废掉.

2)接敌时注意行军格数,有时少前进两格或主动后退一两格,可能对方兵就停在你弓群的射程内了,呵呵,下月阵亡还是抓就你安排了.

3)利用好道路两侧的第二格,对方枪骑冲撞你一般情况下是沿道路走的,那么弓的走位就要避开道路和路边的一格,比如你弓群与对方正面交锋时,如果正面对冲可能就算你射他后他再撞你也吃不消,如果后退你又跑不过对方,那么这时咱就在道路两侧第二格列队欢迎对方从中间通过吧,只要你弓群分散走位合理,一般对方会出现在你的射程之内,下月的合射应该是比较心情舒畅的.

4)利用好红黄地,弓的攻击力只有在水里是下降20%的,在红黄地上不受影响,所以有红黄地就尽量把对方带过去玩吧,枪骑攻防在红地下降50%,黄地下降30%,在红黄地上,枪骑对弓的伤害会小很多,而弓打他们真得很愉快,190训三宝大曹弓黄地打230训三宝吕布骑掉多少气知道吗,整掉100气!

4,关于弓的先动.弓的先动机率比较大,但不到万不得已,不提倡与对方拼先动,因为一旦对方先,弓的损失太大,所以应该利用先动机率大合理走位,使对方尽可能停在你弓群的合射范围内,再一举歼灭.

5,料敌在先.用好弓兵的关键还是事先判断对方会怎样走,弓的走位尽可能出其不意,一般而言枪骑对弓的打法主要是车轮战,即前面的兵退后面的冲,轮番冲撞,那么弓打前面兵时就要注意避开后面的冲撞,如果没法避开,不如主动后撤,不要为打一兵损失一群弓,要打就要歼敌主力.

6,弓的基本数据,弓攻击的基本数据公式有人说是弓的攻击力*1.5>敌防,这个是不准的,70攻的弓肯定打不动105防的枪骑,我试验的公式应该是弓攻*1.5-5>敌防,这是比较准确的,也就是说弓的自身攻击力越高,能打动的敌防就越高,即70攻弓可以打掉100防1点气,100攻弓可以打145防,110攻可以打160防,所以好将训稍高点的单弓打营是没问题的,而弓只要能打掉对方1点气,对方基本就死定了.另外提供点平时很少用到的数据,比如弓兵肉搏打兵,大概攻击力的一半大于对方防可以撞(这个数据不准确),如果枪骑打城弓兵帮围,弓的攻击力要按除以7算,简单点记大概一个弓兵算10的攻击力差不多,另外如果弓兵砍米肯定会挂(当然不会有人这样砍了~呵呵,但是我砍过555~)

7,最后说说弓应该以量取胜,而不以将,训取胜,弓群要多出队,面对一个有7,8支兵的弓群我想大多数对手都不敢轻举妄动,另外注意弓刀配合,注意满兵出队等等,最后说下不提倡训弓营,一个弓营的攻击力还不如两队合射,而一个营的兵力可能出三四支队都不止
作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:11
转帖]快速挣兵法 大家来研究研究

1。快速征兵法

  当战争打到中后期
  大家都出营出师
  此时如何快速拥有大量的兵
  就是致胜的关键

  此法首要条件是
  在初期有存活的训300兵
  此时如果城内没兵
  征三次可得强营
  出强营后
  训300兵回城
  下一季第一指令出光训300兵
  在征两次
  然后营回城
  下一季征一次就可出师了

  师队出征期间
  可用此法准备第二只师
  此种方法练出的师大概130左右
  用来打子城刚好
  通常可以一击一城
  再配合的好一点
  会有出不完的兵
  有机会试用一下
  会有意想不到的快感
  (看到对手的师越出训练越低..而自己家里还有一堆兵)

  一般当出了一只铁师之后
  城的兵数0训大概200出头
  再挣两次或三次就变白兵了
  必须要花指令训练
  至于把训300兵回城再出
  就是要让城的训变成300
  这样征一次训变180
  再一次变144
  再一次约120左右
  出了之后
  如不回训300兵
  再挣就是白兵了
  所以回300兵只要多花一次指令
  就可以挣三次依然是强兵

  2。省粮出兵与其战术应用

  所谓省粮出兵
  是指用两个指令出兵
  第一个指令出兵使兵数剩下500到1000
  再出第二兵500兵

  这个战术有他特有的优点
  第一
  可以一回合出一兵的速度连续出兵
  第二
  有将受伤回营..只要过半年又是一条好汉
  第三
  在某些情况..怕粮食不足
  用此法出兵防守..绝对饿不死
  第四
  此点也是此方法的最大目的
  一但粮草富足
  征两次兵马上可以出铁枪营(基本上而言…顶多训一次)

  其实如果一开始要面对的城
  是对手的子城
  用此法出一兵去打
  很合适
  打下一城变两兵
  再打一城变三兵
  对手出兵防守可能来不及了
  总之是一个小技巧
  看情形用


  我的体会:
  1、快速征兵法,在实际战斗中我也用过~~~
  不过,我的目的倒不是出强师,而是在于提高城中兵的默认训练度。
  比如,现在你城里的兵训练度只有200(兵已出,无兵),用1队300兵回营,
  再出后,你的城内兵默认训练度就变成了300,利于征兵、练兵。


  狐之上写的利用这个快速出强师兵的战术,有借鉴的价值~~~

  2、省粮出兵
  这个包括我在内应该很多人在用。

  以司州为例:
  开局如果要用枪兵占城,采用分兵办法用强将带兵占城,多花费了一个出将得命令,但是,节约了几千高训练的枪兵,实际上是节约了命令和金钱。

  另外,就是在地形不好,城市很小的情况下,利用分兵节约高训练士兵和粮草~~~


作者: 啊勇    时间: 2006-9-27 13:11
策4的攻防数据

很多朋友大概都不太了解策4的攻击防御 士气之间的计算,今天我大概对这几方面简单介绍一下,精确度不是100%,希望大家结合实际情况可以自己分析。

策4和策3 攻击防御士气之间差别比较大。下面就按策4而言

一、1点攻防=约4.8训练度 100训练度的部队攻防=将领本身攻击防御,例子:100训练关羽刀攻击防御大概94,94以上因为关羽本身综合攻击防御计算为 94,94, 部队综合攻击防御计算大家都知道是 统御+攻(防)/2,300训练关羽刀为134左右(策3数据为1攻防=3.2训练度)

二、一点士气大概=2.3攻防 例子,100气兵被射米后攻防御大概降为本身的2/1

三、弓兵射击其他部队为 本身+50%的综合攻击,砍其他部队为攻击-50%本身攻击防御,例子:张合90攻防抢打不动130攻防关羽弓,关羽弓撞张合枪 掉气8点左右。

四、师营攻击大幅度下降,营为部队乘大概1.3-1.35,师为1,6-1.7左右,例子 关羽300营攻防大概180,队为134左右

五、骑射,射米大概攻140带兵数为5000,我曾经135攻4800兵的骑射掉米998,500兵的骑是射不掉米的,射兵,刀枪数据不同,射动刀必须高于防8点左右,射动枪必须高于4点左右。

六、中妖比率,初始20%,每高10点智成功率+10%,抵挡率一样算,例子,50智妖妖中诸葛亮几率为20%,100智妖妖中吕布队伍几率为大概90%-100,中阵率一样计算方式,火阵初始为20%,八挂为40%,只是踩阵将智力和军师之间计算。

大概就说这么多,如果还有什么不明白的地方请回话,上面数据不保证100%正确,只是个大概数据。


作者: nba0701    时间: 2006-9-27 15:12

辛苦了,啊勇


作者: 王者关羽    时间: 2006-9-28 14:07
啊勇是个好同志啊




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2